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各カードのおさらい

各カードのおさらい





キャラクターカード


キャラクターカードとは、実際に場に召喚して、
攻撃などを行うキャラクターが書かれているカードのことを言います。

・カードは全体的に黄緑色

キャラクターカードには、レベルというものがあります。
レベルは、キャラクターカードの一番右上、名前の右隣にあるものです。

・レベルは、1~6まであります。

キャラクターは、自分のターンのメインフェイズに手札から1体だけ出すことができます。
これを召喚といいます。1ターンに1度しかできません。

Lv1のキャラクターカードは、何もしなくても場に出すことができます。
が、Lv2以降のキャラクターカードはレベルアップという行為を行う必要があります。

レベルアップは、自分の手札に出したい、Lv2以上のキャラクターがいたら、
その、出したいキャラクターより1レベル低いキャラクターを、自分の場にいるキャラクターから
1体選んで、手札から、場に出したいキャラクターカードを、上に乗せることで行うことができます。

・召喚とレベルアップは、1ターンに合計1回しかできません。召喚したターン、レベルアップはできません。

キャラクターカードには、攻撃力・防御力・HP(体力)・属性が設定されています。
キャラクターのレベルが高いほど、ステータスが高かったり、持っている効果が強力だったりします。


ステータス基準
Lv1キャラ=攻・防・HPの合計が10以下
Lv2キャラ= 〃 15以下
Lv3キャラ= 〃 18以下
Lv4キャラ= 〃 24以下
Lv5キャラ= 〃 30以下
Lv6キャラ=制限なし

属性は「無」「火」「水」「自然」「光」「闇」の6つがあります。

キャラクターカードには、たまに「特殊能力」を持ったカードが存在します。
特殊能力についてはCMOM特殊効果一覧をご覧ください。





アイテムカード


アイテムカードは、バトルの補助や、LPの回復などをしてくれるお助けカードです。

・カードは全体的にオレンジ色

アイテムカードは、自分のターンのメインフェイズにのみ使用できます。
1ターンに何枚でも使用できますが、1ターンに同じ名前のカードは1度しか使えません。

カードの種類は3種類あり、「装備系」「使い捨て系」「継続系」です。

「装備系」は、場に居るキャラクターに装備させ、ステータスを変化させたり、特殊能力を加えたりします。
ただし、装備系カードは、1体のキャラクターに3枚までしか装備できません。
「使い捨て系」は、発動したそのターンのみ効果を発揮するカードです。
「継続系」は、場に出した後も、その場に残り続け、効果を発揮し続けるカードです。





イベントカード


イベントカードは、特別なイベントを発生させ、バトルを補助したりするお助けカードです。

・カードは全体的に水色

アイテムカードと違うのは、相手のターンでも使用することができるところと、
1ターンに1枚しか使用できないところです。
カードの使用は手札から直接出すことができます。
某遊戯王のように、伏せカードなどをする必要はないです。

カードの種類は2種類あり、「使い捨て系」「継続系」です。

「使い捨て系」は、発動したそのターンのみ効果を発揮するカードです。
「継続系」は、場に出した後も、その場に残り続け、効果を発揮し続けるカードです。


{場に出せる「装備系アイテム」「継続系アイテム」「継続系イベント」カードの枚数は、
合計5枚までと決まっています。}





シールドカード


相手キャラクターからの攻撃を防ぐカードです。

・カードは全体的に灰色

カードの下の部分に、「シールド:○」(○には数字が入る)と書かれているところがあり、
それがシールドカードの固さをあらわしている。

シールドカードは、自分の場に1枚だけ設置できる。

相手の場にキャラクターカードが無く、シールドカードだけあれば、シールドカードに攻撃ができる。
攻撃するキャラクターの攻撃力が、シールドカードの固さ数値に勝っていればシールドカードを破壊できる。

シールドカードを破壊しなければ、相手に直接攻撃をすることができない。
(キャラクターの特殊効果「飛行」「潜水」を使用しても、シールドカードは破壊しなければいけない。)





フィールドカード


自分のフィールドの広さを変更したりできるカードです。

・カードは全体的に黄色

カードの下の部分に「広さ:○」(○には数字が入る)と書かれているところがあり、
それがフィールドカードが持つ広さをあらわしている。

フィールドカードは、自分の場に1枚だけ設置できる。
某遊戯王のように、相手がフィールドを新しく設置したからといって自分のフィールドカードを
破壊する必要は無い。

フィールドカードが設置してあれば、その間、設置しているプレイヤーのフィールドの広さは、
そのカードに記載されている広さに変更される。
(広さについては、別ページ「フィールドの広さ」を参照)





フュージョンカード


2期より新しくはじまった、特殊キャラクターカード。
通常のデッキとは別に、「フュージョンデッキ」という、フュージョンキャラクターだけをまとめたものを
試合時には置いておく。

・カードは全体的にピンク色

フュージョンキャラクターは、通常の召喚とは異なる方法である。出したいフュージョンカードがあれば、そのカードの効果欄に書かれている、フュージョンに必要なキャラクターを場にそろえ、
フュージョンを宣言し、必要なキャラクターを重ね、さらにその上に、出したいフュージョンキャラを乗せることで、場に出すことができる。

フュージョンは、原則として召喚・レベルアップに含める。


フュージョンしたキャラクターのHPは、フュージョン前の各キャラクターの残りHPの合計。
(ただし、フュージョンキャラクターに表記されているHPを超えることはできない)

基本的な記載はキャラクターカードと同じため説明は省く。





レインボーカード


1期にて、作成は終了。
2期では、作成は行われない。
最終更新:2008年12月29日 19:16
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