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防御判定 - (2011/06/03 (金) 00:36:50) のソース
命中判定の次は防御判定です。 命中判定は相手が動かなかったら当たるかどうかであって、まだ正確には命中したわけではありません。 命中判定が成功したら、防御判定を行うことができます。 ※命中判定がクリティカル成功の場合は防御できません。 防御の方法には6つの方法があります。 「よけ」、「止め」、「受け」、「妖術受け」、「妖術止め」、「妖防御」の6つで、 「よけ」、「止め」、「受け」は通常防御、「妖術受け」、「妖術止め」、「妖防御」は妖術防御とします。 それぞれの内容は後述します。 防御判定の目標値は、 よけ:移動力 受け:準備中の武器の武器技能レベルの半分 止め:準備中の盾の盾技能レベルの半分+盾の修正 妖よけ:基本的に反応速度 妖術受け:集中していて、受けに使える妖術の精度レベルの半分 妖術止め:集中していて、止めに使える妖術の精度レベルの半分 となります。これに修正が加わることもあります。 &size(16){[[通常防御]]} &size(16){[[妖術防御]]}