ダメージによっては特定の効果を持つものがあります。
ここではその代表的なものを表記しています。
GMは自由に考えて適応しても構いません。
ダメージ決定は基本的に判定によって決まったダメージ(威力ダメージ)にまず増減をし、その後ダメージ係数を掛けます。
※[(威力ダメージ-防護点±X)*ダメージ係数](端数切り捨て)
ここではその代表的なものを表記しています。
GMは自由に考えて適応しても構いません。
ダメージ決定は基本的に判定によって決まったダメージ(威力ダメージ)にまず増減をし、その後ダメージ係数を掛けます。
※[(威力ダメージ-防護点±X)*ダメージ係数](端数切り捨て)
名称 | ダメージ係数 | 備考 |
打撃ダメージ | *1 | 頭部への攻撃には朦朧状態を起こす可能性がある |
斬撃ダメージ | *1.5 | 細い部位への攻撃には切り飛ばしを発生することがある※1※2 |
刺撃ダメージ | *2 | 重要機関への攻撃は3倍、四肢の場合は1倍※2 |
燃焼ダメージ | *1 | 状態異常「火傷」を発生させる可能性 |
冷気ダメージ | *1 | 状態異常「凍傷」を発生させる可能性 |
腐食ダメージ | *1 | 酸ダメージともいう、防護点を減少させる可能性 |
毒ダメージ | *1 | 毒によって受けるダメージ |
爆発ダメージ | 特殊 | 起点より弱まりながら周りにもダメージ |
・その他 | ||
窒息ダメージ | -- | 窒息するときに受けるダメージ>>窒息ルール |
※1 対象は[生命力+その部位の防護点]で判定し失敗すればその部位は使えない
※2 攻撃型修正なしによりダメージ係数が*1に、刺撃の場合は1/2に
※2 攻撃型修正なしによりダメージ係数が*1に、刺撃の場合は1/2に
属性分類
攻撃には「属性」というものがあります。
上位機のもの以外は特に意味はありませんが、~~は弱点だ、や~~はまったく効かないなどを設定出来ます。
属性には大きく分けて「打撃」「斬撃」「刺撃」「特殊」にわかれています。
この内、「打撃」「斬撃」「刺撃」の3つは「物理」として扱います。
また、特に指定がないダメージは「打撃」として扱います。
また、属性には珍しさのようなものが設定されています。
珍しさによって弱点や無効化などのCPが変化します。
(弱点ならその属性がよく出現するなら多くCPが獲得できますし、余り出現しないようならCPは少なくなります。)
以下に挙げられている属性以外にも自由に作成出来ます。
属性というのは概念的なものが多いです。
上位機のもの以外は特に意味はありませんが、~~は弱点だ、や~~はまったく効かないなどを設定出来ます。
属性には大きく分けて「打撃」「斬撃」「刺撃」「特殊」にわかれています。
この内、「打撃」「斬撃」「刺撃」の3つは「物理」として扱います。
また、特に指定がないダメージは「打撃」として扱います。
また、属性には珍しさのようなものが設定されています。
珍しさによって弱点や無効化などのCPが変化します。
(弱点ならその属性がよく出現するなら多くCPが獲得できますし、余り出現しないようならCPは少なくなります。)
以下に挙げられている属性以外にも自由に作成出来ます。
属性というのは概念的なものが多いです。
珍しさ | 名称 | 備考 |
(0) | (全攻撃) | 防御系の特徴のみ |
0 | 「物理」全種 | 物理を含む攻撃 |
1 | 「打撃」、「斬撃」、「刺撃」 | |
1 | 熱、冷気 | 状態が変化するもの |
1 | 精霊全種 | 火、水、土、風 |
1 | 金属 | 金属系全部 |
2 | 火、水、土、風 | 精霊系 |
2 | 雷撃、毒、酸、振動 | |
3 | 純魔法 | |
3 | 光、闇、神聖(神指定)、呪い | |
3 | 銀 | その他貴金属指定 |
- 属性分類
属性が複数ある場合、[主要属性]と(付属属性)の2種類に分けて設定します。
属性が1つだけの場合、それは[主要属性]です。
[主要属性]が無効化されたり半減された場合は、その[主要属性]がダメージの中で占める割合を考える必要があります。
付属属性が無効化されたときは特に何もありません。その[主要属性]のダメージの中で占める部分は、全体のダメージを[主要属性]で割った部分です。
端数は考えません。
弱点がどちらかに含まれている場合、弱点は遺憾なく発揮されます。
例
爆発ダメージ:[熱][打撃](風)(光)
ダメージ21点のうち、熱を無効化、打撃を半減、但し光が弱点で追加ダメージ1D点の場合、
熱の割り当ては10点、打撃の割り当ては10点より
最終的なダメージは5+1(端数)+1D点
属性が1つだけの場合、それは[主要属性]です。
[主要属性]が無効化されたり半減された場合は、その[主要属性]がダメージの中で占める割合を考える必要があります。
付属属性が無効化されたときは特に何もありません。その[主要属性]のダメージの中で占める部分は、全体のダメージを[主要属性]で割った部分です。
端数は考えません。
弱点がどちらかに含まれている場合、弱点は遺憾なく発揮されます。
例
爆発ダメージ:[熱][打撃](風)(光)
ダメージ21点のうち、熱を無効化、打撃を半減、但し光が弱点で追加ダメージ1D点の場合、
熱の割り当ては10点、打撃の割り当ては10点より
最終的なダメージは5+1(端数)+1D点
個別のちょっとした説明
+ | ・打撃 |
+ | ・斬撃 |
+ | ・刺撃 |
+ | ・熱 |
+ | ・冷気 |
+ | ・純魔法 |
+ | ・精霊 |
+ | ・神聖 |
+ | ・呪い |
+ | ・光、闇 |
+ | ・金属 |
+ | ・毒 |
+ | ・酸 |
+ | ・振動 |