冒険していると、判定しなければならない時が出てきます。
そういう時はダイスを使って判定することになります。
判定は基本的に下の2つがあります。
そういう時はダイスを使って判定することになります。
判定は基本的に下の2つがあります。
成功判定
成功判定とは、攻撃や技能、魔法やなどの行動をする際、
成功したかどうかを判定するというものです。
判定の方法は、能力値や技能値を基準値にし、
それに状況に合わせた修正をしたものを目標値として、3Dを振り、
その目標値を同じか下回った時成功したということになります。
修正はGMが定めてください。
例:石を持ち上げる⇒筋力で判定、体力が10ならダイスの合計が10以下なら成功。
とても重い石を持ち上げる⇒筋力-2で判定、筋力が10ならダイスの合計が8以下なら成功。
動物を使役する⇒〈動物使役〉で判定、その技能値が12なら合計が12以下で成功。
とてもなついている動物を使役する⇒〈動物使役〉+4では判定、その技能値が12なら合計が16以下で成功。
成功したかどうかを判定するというものです。
判定の方法は、能力値や技能値を基準値にし、
それに状況に合わせた修正をしたものを目標値として、3Dを振り、
その目標値を同じか下回った時成功したということになります。
修正はGMが定めてください。
例:石を持ち上げる⇒筋力で判定、体力が10ならダイスの合計が10以下なら成功。
とても重い石を持ち上げる⇒筋力-2で判定、筋力が10ならダイスの合計が8以下なら成功。
動物を使役する⇒〈動物使役〉で判定、その技能値が12なら合計が12以下で成功。
とてもなついている動物を使役する⇒〈動物使役〉+4では判定、その技能値が12なら合計が16以下で成功。
反応判定
出会った人の反応を判定します。
ダメージ判定
ダメージを決定するときは、ダイスを振り、それに修正を加えたものがダメージとなります。
実際は、それにまた修正を加え、防護点から引き、攻撃型による修正をし、また弱点などであればまたその分の修正をします。
実際は、それにまた修正を加え、防護点から引き、攻撃型による修正をし、また弱点などであればまたその分の修正をします。
このほかにもGMは自由に判定の仕方を考えてもかまいません。
- 3Dの各確率
数値 | 確率 | 以下(%) | 以上(%) | 備考 | |
分数 | 百分率(%) | ||||
3 | 1/216 | 0.46 | 0.46 | 100.0 | クリティカル |
4 | 3/216(1/72) | 1.39 | 1.85 | 99.54 | |
5 | 6/216(1/36) | 2.78 | 4.63 | 98.15 | |
6 | 10/216(5/108) | 4.63 | 9.26 | 95.37 | |
7 | 15/216(5/72) | 6.94 | 16.20 | 90.74 | |
8 | 21/216(7/72) | 9.72 | 25.93 | 83.80 | |
9 | 25/216 | 11.57 | 37.50 | 74.07 | |
10 | 27/216(1/8) | 12.50 | 50.00 | 62.50 | 5:5 |
11 | 27/216(1/8) | 12.50 | 62.50 | 50.00 | |
12 | 25/216 | 11.57 | 74.07 | 37.50 | |
13 | 21/216(7/72) | 9.72 | 83.80 | 25.93 | |
14 | 15/216(5/72) | 6.94 | 90.74 | 16.20 | |
15 | 10/216(5/108) | 4.63 | 95.37 | 9.26 | |
16 | 6/216(1/36) | 2.78 | 98.15 | 4.63 | |
17 | 3/216(1/72) | 1.39 | 99.54 | 1.85 | |
18 | 1/216 | 0.46 | 100.0 | 0.46 | ファンブル |