「魔法の発動・集中」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
魔法の発動・集中 - (2013/01/26 (土) 22:46:18) のソース
準備した武器、または体のどこかで近くにいる敵に攻撃します。 武器などが準備されていない場合、1ターンかけて準備する必要があります。 前に1歩だけなら移動するのに制限はありません。 2歩以上移動した場合、その攻撃は「大振り」とみなします。 防御行動はそのターン普通に行えます。 近接攻撃もこれにあたります。 以下に書かれている「大振り」を使うのでない限り、相手は前面マスにいる必要があります。 ***大振り 大振りとは、左右や後方のマスにいて、自分から見えない敵に攻撃したり、 1メートル以上移動した後にすかさず攻撃する場合は、「大振り」となります。 左右や後方のマスが見えているなら通常の攻撃となります。 「大振り」するときには、-5の修正を受けてしまいます。 全力で攻撃を行います。 このターン、防御行動は一切行えません。 移動は前に1歩だけ踏み出すことができます。 以下のうちから1つ効果を選んで行ってください。 ・1,連続攻撃 同じ敵を2回連続で攻撃します。 元々2回以上攻撃できるなら、その回数を1.5倍(端数切り上げ)します。 ・2,命中上昇 攻撃技能に+4の修正を行い攻撃します。 これによって命中率を引き上げることができます。 ・3,威力増加 与えるダメージに使うサイコロにつき2点ダメージを増やします。 つまり3D-1なら3D+5となります。 ・4,翻弄攻撃 [[フェイント]]して攻撃します。 [[フェイント]]をかけて攻撃することで、相手はよけにくくなります。 移動力の範囲内で移動します。 移動力1で1メートル移動できます。 つまり1マスです。 この行動をとると、[[通常攻撃]]と[[自由行動>戦闘行動:その他]]以外の行動は行えません。 防御行動は通常通り行えます。 ***移動阻害 相手が移動している時、移動を阻害することができます。 阻害できる条件は、まだ自分の手番が残っている、&link_anchor(Spd,pageid=45){移動力}の半分で到達できるマスのいずれかを相手が通る、 相手の移動力と自分の移動力の差が5以内、であることです。 移動を阻害した場合、相手の移動は自分が阻害した場所で止まります。 また、空を飛んでいたりする場合は阻害する場合も飛んでいなくてはいけません。 ***離脱 相手に組み付かれていないなら相手と同じマスにいるとき、その隣のマスに抜けることができます。 集中を終えていたり、必要な条件を満たしているとき魔法を発動することができます。 それぞれの成功判定を行ってください。 この行動の後は[[移動]]、または[[集中]]を行うことができます。