atwiki-logo
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ(更新順)
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このウィキの更新情報RSS
    • このウィキ新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡(不具合、障害など)
cocoaの隠れ処
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
cocoaの隠れ処
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
cocoaの隠れ処
  • 新規作成
  • 編集する
  • 登録/ログイン
  • 管理メニュー
管理メニュー
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • このウィキの全ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡する(不具合、障害など)
  • atwiki
  • cocoaの隠れ処
  • 65C816

cocoaの隠れ処

65C816

最終更新:2012年03月02日 18:34

cocoadayo

- view
だれでも歓迎! 編集

65C816とはアメリカ・ウェスタンデザインセンター(WDC)社の16ビットCPUのことであり、このページではその命令系を扱います。65C816はスーパーファミコンで使われているCPUなので、この命令系を用いればROMを1から作ることも出来ます。

ここでは機械語を列挙しているわけではなく、そのアセンブリ版、65C816アセンブリについてまとめました。実際にはTRASMやxkasなどでアセンブルしてROMに書き込みますが、それらの応用的な話はここでは扱いません。

一般的なCPUなどのハードウェアの知識を前提として書いていますので、分からない方は先に調べておくことをお勧めします。PICとか弄ったことある人ならきっとすんなり理解できると思います。前から順番に読むとスムーズに進められると思います。

目次

  • 目次
  • 表記
    • コメント
    • 命令
  • レジスタ
    • アドレス
    • レジスタ
      • エミュレーションモードとネイティブモード
    • フラグ操作
    • アドレッシングモード
    • レジスタに書き込む
    • レジスタから読み込む
    • レジスタ間で値をコピーする
      • Aレジスタの上位下位交換
      • 8bitモード
  • スタック
    • PUSHとPULL
    • PULL, PUSH命令
  • 加算と減算
    • インクリメントとデクリメント
    • Aレジスタの増減
  • 分岐
    • 比較
    • ラベル
    • 分岐
    • ジャンプ
    • サブルーチン
  • 論理演算
    • 論理演算
    • ビットシフト
  • 割り込み処理

表記

コメント

; これはコメントです

「;」から行末まではコメント扱いになります。後で自分が見直したときに、どんな処理をしているか分かるように書いておくと便利です。もちろん、アセンブラによって仕様が異なりますので使うときは注意して下さい。

命令

アセンブリでは命令を1行に1つ書くのが基本です。

命令1 命令に関する値
命令2 命令に関する値
命令3
命令4
...

上のように述語「命令」と主語「命令に関する値」で成り立つものと述語「命令」のみで成り立つものの2通りあります。いずれにしても1つの命令で1行使います。

レジスタ

アドレス$0DBFの値を変えると取得したコインの枚数が変化します。$0DBEの値を変えるとマリオの残機が変化します。このようにメモリ(RAM)を変化させることによって現在のシステムを維持しながら色々な処理をすることが出来ます。勿論、本格的な改造も出来るわけですが、弄っていることはメモリの値を変化させているだけです。

アドレス

65C816ではROM, RAM上のアドレスを$XX:YYYYと表現します。ここでX, Yなどは1文字8bitであり、16進数です。XXの部分はバンクと呼ばれています。バンクは00 ~ FFまであります。

ROMとは書き込みできない領域のことでバンク78~7Fを除いたバンクの各$XX:8000~$XX:FFFF(以下XX:は省略)からなる領域のことです。

RAMは逆に自由に書き込みの出来る領域で、バンク$00~$3Fの各アドレス$0000 ~ $1FFFとバンク$7E, $7Fの全てです。ところがバンク$00~$3Fの各アドレス$0000 ~ $1FFFとバンク$7Eの$0000 ~ $1FFFは共有しているため、実質使えるのは$7E, $7Fだけです。

レジスタ

レジスタとはRAMのように自由に書き込みの出来る領域です。こちらは頻繁に使うので高速に書き換えできるような構造になっています。全部で9つありますが、通常使うのはA, X, Yくらいです。

Aレジスタ
演算に使ったりします。8/16bitの切り替えが可能です。
X, Yレジスタ
基準値からの増減を保持するレジスタです。これも8/16bitの切り替えが出来ます。(*1)
Pレジスタ
ステータスを保持しているレジスタです。よく使われるネガティブフラグ、オーバーフローフラグゼロフラグ、キャリーフラグは覚えておくと便利です。
7bit Aの最上位ビットが1のとき負として扱い1がセットされます。0のときは0です。ネガティブフラグ
6bit 演算結果のオーバーフローフラグ(Aが+$7Fを超えたり、-$80より小さくなったりした場合セットされます。)
5bit Aレジスタのサイズを1: 8bit / 0 : 16bitで指定
4bit X, Yレジスタのサイズを1: 8bit / 0 : 16bitで指定
3bit 1 : 2進化10進数モード / 0 : 通常(*2)
2bit 1 : 割り込み不許可 / 0 : 許可
1bit 演算結果が0のとき1, 他は0。ゼロフラグ
0bit 符号なしと見なしたキャリーフラグ (*3)
Dレジスタ
$XX表記でのオフセットを16bitで指定します。つまりバンクは$00でD + XXのアドレスを参照するようになります。リセットすると0になります。
DBレジスタ
$YYYY表記でのバンクを指すレジスタです。リセットすると0になります。
PBレジスタ
プログラムバンク。次に実行される24bitアドレスの上位8bitです。つまりバンクです。
PCレジスタ
次に実行される24ibitアドレスの内、下位16bitを指します。プログラムカウンタ。
Sレジスタ
スタックで次に書き込むアドレス16bitが格納されています。バンクは$00です。

エミュレーションモードとネイティブモード

実はスーファミはファミコンの上位互換であり、65C816は6502というCPUの上位互換です。65C816には6502をエミュレートするエミュレーションモードと、通常のネイティブモードが用意されており、実はPレジスタにはこのエミュレーションフラグが用意されています。

XCE

とするとキャリーフラグとエミュレーションフラグを入れ替えます。これによってエミュレーションフラグを変更することが出来ます。

フラグ操作

CLC
キャリーフラグのクリア
SEC
キャリーフラグのセット
CLD
デシマルフラグ(*4)のクリアS
SED
デシマルフラグのセット
CLI
インタラプトフラグ(*5)のセット
SEI
インタラプトフラグのクリア
CLV
オーバーフローフラグのクリア
SEP #$XX
Pレジスタで、指定した値で1の部分のbitを1に(セット)します。
REP #$XX
Pレジスタで、指定した値で1の部分のbitを0に(クリア)します。

例えばキャリーフラグをクリアするには、

CLC

でもいいわけですが、Pレジスタの0bit目をクリアすればいいので%00000001(2進数) = $01(16進数)を指定すれば同じ動作が出来ます。いっぺんにフラグを操作することも出来ます。

REP #$01
REP #$20
Aレジスタのみ16bitモードに切り替え
REP #$30
A, X, Yレジスタを16bitモードに切り替え

アドレッシングモード

ROM, RAMのアドレスを指定する方法がいくつかあります。ところが、全ての命令で使えるわけではなく、命令によって表記によるアドレッシングモードが変わってしまいます。(*6)以下の表記は大体有効ですが命令によっては有効でないかも知れませんのでお気を付け下さい。

#$XX
XX自体を指します。(*7)
$XXYYYY
そのアドレスに入っている値を指します。また、$YYYYと表記すると上位1バイトはDBレジスタの値となります。
($XXYYYY)(*8)
と表記することで、そのアドレスに入っている値をアドレス2と見なし、そのアドレス2に入っている値を指します。
$XXYYYY,x
$XXYYYY + xに入っている値を指します。バンクを指定する場合、yはありません。また、xは負の数も扱えます。
$YYYY,x
または$YYYY,yと表記することで、$YYYY + x(またはy)に入っている値を指します。
$XX(*9)
(Dレジスタの値 + XX)に入っている値を指します。
$XX(*10)
(現在の実行されているアドレス + XX)に入っている値を指します。

他にもたくさんありますがよく利用するのは上記だけでしょう。

レジスタに書き込む

Aレジスタに値を書き込むには、

LDA 値

とします。値には#$XXや$YYYYなどを指定します。同様にX, Yレジスタにも

LDX 値
LDY 値

として書き込みます。例えば20(16進数)をAレジスタに書き込みたいときは、

LDA #$20

とします。

LDA #$XX $XX(Dレジスタ+XXを参照) $XX,x $YYYY $YYYY,x $YYYY,y $XXYYYY $XXYYYY,x
LDX #$XX $XX,y $YYYY $YYYY,y
LDY #$XX $XX,x $YYYY $YYYY,x

レジスタから読み込む

レジスタに格納されているデータを他のメモリにコピーするには、

STA アドレス
STX アドレス
STY アドレス

とします。例えば、

LDA #$1000
STA $0010

とすれば$0010に1000が入ることになります。また、

STZ アドレス

とすることでアドレスに入っている値を0にすることができます。

STA $XX$XX,x $YYYY $YYYY,x $YYYY,y $XXYYYY $XXYYYY,x
STX $XX $XX,y $YYYY
STY $XX $XX,x $YYYY
STZ $XX $XX,x $YYYY $YYYY,x

レジスタ間で値をコピーする

TXA

でXレジスタの値をAレジスタにコピーします。同様に

TYA
TAX
TAY
TXY
TYX

はYからAへ、AからXへ,AからYへ、XからYへ、YからXへコピーします。

他にも

TDC
Dレジスタの値をAレジスタへコピー
TCD
Aレジスタの値をDレジスタへコピー
TSC
Sレジスタの値をAレジスタへコピー
TCS
Aレジスタの値をSレジスタへコピー
TXS
Xレジスタの値をSレジスタへコピー
TSX
Sレジスタの値をXレジスタへコピー などがあります。

Aレジスタの上位下位交換

XBA

とするとAレジスタの上位8bitと下位8bitが交換されます。

8bitモード

8bitモードではAレジスタは下位8bitしか使いません。しかし、LDA #$00などとクリアしたつもりでも上位ビットは残っているのでTCDなどの指令を行うと上位ビットまでコピーされて不具合が起きる場合があります。従ってクリアするにはXBAで交換を行ってから再度#$00にするか、($0000であるはずの)TDCでするかなどが考えられます。

LDA #$00
XBA
LDA #$00
TDC

スタック

PUSHとPULL

一般的なデータ管理と同じで、データを積んでいくイメージです。スタック領域とはその積んでいくデータのある領域です。$7E010Bから$7E01FFまでの245バイト分確保されています。

データA, B, CをPUSHしていくとスタックはA → AB → ABCとなり、PULLしていくとスタックはABC → AB → Aとなります。即ち、上から積んでいき(PUSH)、上から取っていく(PULL)処理をします。

データは後尾の$7E01FFからPUSHされているようで、順に下がっていきます。このとき、PUSHするとSレジスタが減少し、PULLすると増加します。Sレジスタは次にPUSHするアドレスを指します。TCSなどでSレジスタを変更することが出来ますが、しないほうが安全です。

PULL, PUSH命令

PHA
PHX
PHY
PHP

はそれぞれA, X, Y, Pレジスタの値をPUSHします。

PLA
PLX
PLY
PLP

はそれぞれA, X, Y, PレジスタにPULLした値を書き込みます。

他のレジスタに関しても操作できます :

PHB
DBレジスタの値をPUSH
PHD
Dレジスタの値をPUSH
PHK
PBレジスタの値をPUSH
PEA $XXXX
2バイトのデータXXXXをPUSH(*11)
PER $XXYYYY
指定アドレスの後のPCレジスタの値をPUSH
PEI ($XX)
$XXの指すアドレスに入っている値をPUSH
PLB
DBレジスタにPULL
PLD
DレジスタにPULL

PUSHしたらスタックにデータが残ってしまってフリーズの元なので必ず自分で積んだデータは最終的にPULLして空にしましょう。というのも、後に述べるルーチン移動の際にスタックにその情報が蓄積されるのでルーチン終了の際にスタックで取り出される値が異なると誤動作の元となるからです。

加算と減算

インクリメントとデクリメント

INC
DEC

これらはAレジスタの値を+1, -1します。同様に

INX
INY
DEX
DEY

があり、X, Yレジスタの値を+1, -1します。

8bitモードでは$FFのときINCすると$00に戻ります。16bitモードのでは$FFFFのときINCすると$0000に戻ります。

INC アドレス
DEC アドレス

とすることでアドレスにある値を+1, -1します。例えば、

LDA #$05
STA $0101
LDX #$02
INC $0101,x

とすると、

  1. Aレジスタを05にセット
  2. $0101へAレジスタの値05をセット
  3. Xレジスタを02にセット
  4. $(0101 + 02) = $0103に格納されてある値を1増加させる という処理を書くことが出来ます。
INC $XX $XX,x $YYYY $YYYY,x
DEC $XX $XX,x $YYYY $YYYY,x

Aレジスタの増減

ADC 値
SBC 値

とすると、Aレジスタの値に加算、Aレジスタの値から減算できます。値でなくアドレスを指定した場合は、そのアドレスに入っている値で加算、減算します。

Pレジスタの7bit目をキャリーフラグといったりしますが、これが1のときはADCを行っても1増加するだけです。逆に、これが0のときはSBCで減算を行ったら更に1減算されます。つまり、50引いたつもりが51引くことになるので注意が必要です。1のときはこの限りではありません。

従って、指定した数だけしっかり加減算したい場合、キャリーフラグをセット、クリアしなければなりません。

加算の場合
CLC ; クリア
ADC #$50
減算の場合
SEC ; セット
SBC #$50
ADC #$XX $XX $XX,x $YYYY $YYYY,x $YYYY,y $XXYYYY $XXYYYY,x
SBC #$XX $X$XX,x $YYYY $YYYY,x $YYYY,y $XXYYYY $XXYYYY,x

分岐

比較

CMP 値
CPX 値
CPY 値

でA, X, Yレジスタと値とを比較します。比較と行っても中では引き算が実行されているだけで、(レジスタの値) - (指定した値)が実行されます。この計算によってオーバーフローを起こすことはありませんが、他のフラグは健在です。

状態 ゼロフラグ キャリーフラグ
値 > A 0 0
値 = A 1 1
値 < A 0 1

となります。等しいときでもキャリーフラグも1になることに注意が必要です。(*12)

CMP #$XX $XX $XX,x $YYYY $YYYY,x $YYYY,y $XXYYYY $XXYYYY,x
CPX #$XX $XX $YYYY
CPY #$XX $XX $YYYY

ラベル

適当な地点にラベルを付けることで、その地点のアドレスを参照できます。例えば、

LABEL01:
~LABEL01の処理~
LABEL02:
~LABEL02の処理~

とすることで、「LABEL01」と他の場所で書くとその場所からの相対位置として$XXに変換されます。(*13)下の分岐やジャンプと一緒に多用されます。

なお、ラベルについては65C816の仕様ではありませんので各アセンブラに応じてかき分けて下さい。尤も、殆どのアセンブラでは[ラベル名]:と書くのが一般的ですから気にする必要はないかも知れませんが;

分岐

BEQ $XX

と書くと直前に行った演算などによってフラグが変化したことを利用して相対アドレス$XXへジャンプします。つまり、この命令が終わった後前後どれだけジャンプするかを指定します。なお。指定した場所は -$F9 ~ +$80以内になければいけません。というのも、上のラベルは$XX形式なので1バイトしか情報がないからです。

BEQ
ゼロフラグが1のとき、指定した場所までジャンプ ( == )
BNE
ゼロフラグが0のとき、指定した場所までジャンプ ( != )
BCS
キャリーフラグが1のとき、指定した場所までジャンプ (比較対象 < レジスタ)
BCC
キャリーフラグが0のとき、指定した場所までジャンプ (比較対象 > レジスタ)
BMI
ネガティブフラグ(*14)が1のとき、指定した場所までジャンプ
BPL
ネガティブフラグが0のとき、指定した場所までジャンプ
BVS
オーバーフローフラグが1のとき、指定した場所までジャンプ
BVC
オーバーフローフラグが0のとき、指定した場所までジャンプ

基本的には演算してフラグが変化するものならなんでも比較できますが、CMPという便利な命令があるのでそれとセットで使われることが多いです。

CMP #$20
BEQ TEST

とするとAレジスタが#$20と等しければTESTラベルへ移動できます。

各命令 $XX(PCレジスタの値 + XXを参照)

ジャンプ

JMP $YYYY
JML $XXYYYY

特定のアドレスまでジャンプします。

JMP ($YYYY)
JML ($XXYYYY)

$YYYYや$XXYYYYYに入っている値をアドレスとみて、そのアドレスにジャンプします。

JMP ($XX,x)
JML ($XX,x)

バンクがDBレジスタ、下位16bitアドレスが$XX + Xレジスタにジャンプします。

サブルーチン

JSR $YYYY
JSL $XXYYYY

で指定したアドレスへジャンプします。ここまではJMP, JMLと変わらないのですが、その後RTS, RTLで元の場所に戻ってくることが出来る点がJMP, JMLと異なります。

処理1
JSR LABEL01
処理3
JMP END

LABEL01:
処理2
RTS

END:
処理4

JSRでジャンプした場合RTSで戻り、JSLでジャンプした場合RTLで戻ります。例のようにラベルも用いることが出来ます。なお、JSR, JSLでルーチンに入ったら、必ずJSRの場合はRTSで、JSLの場合はRTLでリターンしないとスタックにたまってしまいバグの元です。

論理演算

論理演算

AND 値
ORA 値
EOR 値

それぞれAレジスタとの論理積、論理和、排他的論理和を計算し、Aレジスタに書き込みます。

BIT アドレス

とするとANDの計算によるフラグの変化だけ起こります。つまりAレジスタの値は変化しません。

TRB アドレス

とするとAレジスタの値を反転させ、その結果と指定したアドレスに入っている値との論理積を取り、そのアドレスに書き込みます。

TSB アドレス

とするとAレジスタの値を反転させ、その結果と指定したアドレスに入っている値との論理和を取り、そのアドレスに書き込みます。

AND #$XX $XX $XX,x $YYYY $YYYY,x $YYYY,y $XXYYYY $XXYYYY,x
ORA #$XX $XX $XX,x $YYYY $YYYY,x $YYYY,y $XXYYYY $XXYYYY,x
BIT $XX $YYYY
TRB $XX $YYYY
TSB $XX $YYYY

ビットシフト

ASL アドレス
LSR アドレス

指定したアドレスに入っている値を左シフト、右シフトします。一般的なビットシフト演算と同じです。左シフトASLでは最上位ビットが1のときに行うとキャリーフラグが立ちます。右シフトLSRでは最下位ビットが1のとき行うとキャリーフラグが立ちます。

ROL アドレス
ROR アドレス

は論理左シフト、論理右シフトです。キャリーフラグを用いて循環するように演算されます。

アドレスを省略するとAレジスタの値をシフト、論理シフトします。

ASL $XX $XX,x $YYYY $YYYY,x
LSR $XX $XX,x $YYYY $YYYY,x
ROL $XX $XX,x $YYYY $YYYY,x
ROR $XX $XX,x $YYYY $YYYY,x

割り込み処理

WAI
割り込みがあるまで待機します。
BLK
割り込みを起こします。
RTI
割り込みから復帰します。
「65C816」をウィキ内検索
LINE
シェア
Tweet
cocoaの隠れ処
記事メニュー

更新ページ

取得中です。

人気ページ

TOTAL : -
  • カウンターの値があるページは1つもありません。
記事メニュー2
人気記事ランキング
  1. xkas
  2. 65C816
もっと見る
最近更新されたページ
  • 4851日前

    応用65C816
  • 4851日前

    トップページ
  • 4851日前

    メニュー
  • 4851日前

    Lunar Magic
  • 4851日前

    カスタムブロック
  • 4851日前

    xkas
  • 4851日前

    65C816
  • 4851日前

    応用65C816/カスタムブロック
  • 4851日前

    応用65C816/SMW全般
  • 4851日前

    メモリ資料
もっと見る
「改造マリオ」関連ページ
  • No Image Lunar Magic
  • No Image カスタムブロック
人気記事ランキング
  1. xkas
  2. 65C816
もっと見る
最近更新されたページ
  • 4851日前

    応用65C816
  • 4851日前

    トップページ
  • 4851日前

    メニュー
  • 4851日前

    Lunar Magic
  • 4851日前

    カスタムブロック
  • 4851日前

    xkas
  • 4851日前

    65C816
  • 4851日前

    応用65C816/カスタムブロック
  • 4851日前

    応用65C816/SMW全般
  • 4851日前

    メモリ資料
もっと見る
ウィキ募集バナー
新規Wikiランキング

最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!

  1. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  2. GTA5 MADTOWN(β)まとめウィキ
  3. R.E.P.O. 日本語解説Wiki
  4. シュガードール情報まとめウィキ
  5. SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ
  6. ドタバタ王子くん攻略サイト
  7. ガンダムGQuuuuuuX 乃木坂46部@wiki
  8. パズル&コンクエスト(Puzzles&Conquest)攻略Wiki
  9. 星飼いの詩@ ウィキ
  10. ありふれた職業で世界最強 リベリオンソウル @ ウィキ
もっと見る
人気Wikiランキング

atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!

  1. アニヲタWiki(仮)
  2. ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  4. 初音ミク Wiki
  5. 発車メロディーwiki
  6. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  7. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  8. オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  9. 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  10. Grand Theft Auto V(グランドセフトオート5)GTA5 & GTAオンライン 情報・攻略wiki
もっと見る
全体ページランキング

最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!

  1. 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
  2. Lycoris - MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  3. 参加者一覧 - MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  4. 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
  5. 品川駅 - 発車メロディーwiki
  6. ぶんぶんギャング - MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  7. Famos Gray - ストグラ まとめ @ウィキ
  8. 去勢 - アニヲタWiki(仮)
  9. anbrella(餡ブレラ) - ストグラ まとめ @ウィキ
  10. ガーベラ・テトラ改 - 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
もっと見る
注釈

*1 8/16bitの切り替えが出来るのはA, X, Yレジスタのみです。

*2 23という数字を2,3と分けて0010, 0011と表現することです。

*3 $FFを超えたり、$00より小くなったりすることです。

*4 2進化10進数モードのことです。

*5 割り込み許可のことです。

*6 命令だけに機械語が割り当てられているのではなく、アドレッシングモードも含めてセットで割り振られているためです。

*7 以下、桁数は重要です。

*8 JMPなどの使用に限られます。

*9 一般的にはこちらです。

*10 BEQなどの分岐コマンドでの使用に限られています。

*11 $XXXXに入っている値がPUSHされる訳ではありません。

*12 例えば$30と$30を比較するとき、内部では$30 + $D0 = $0100と計算され、オーバーフローするからです。ネガティブフラグは$00であるため立ちません。ネガティブフラグは結果の最上位ビットが1のとき立ちます。

*13 アセンブラによって仕様は異なります。また、命令によっては$YYYYや$XXYYYYに変換される場合もあります。

*14 引き算の結果の最上位ビットのことです。$80以上なら1、それより小さければ0です。

  • このWikiのTOPへ
  • 全ページ一覧
  • アットウィキTOP
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

2019 AtWiki, Inc.