「Zombies in Spaceland」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Zombies in Spaceland」(2024/05/19 (日) 20:38:39) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*目次 #contents ---- *概要 **初めに 協力プレイ時に注意しなければならないのは2つ、どちらもアイテムの取得に関連している。 -コインマシンに投入するコイン色(初期のポータルエリア以外の4箇所) -ワンダーウェポン取得に必要なワニの口の中にある属性ジェム(受け渡しができない) 分からない人が手を出すと妨害になってしまうので一切手を出さないようにしよう。 *マップ構造 スペースランドは4つのエリアに分かれている。 -Cosmic Way/コズミックウェイ(スタート地点及びメインポータル設置エリア) -Jouaney into Space/ジャーニーイントゥスペース(ポータル向かって左手のエリア) -Triton/トリトン(ポータル向かって正面奥のエリア) -Keplar/ケプラー(ポータル向かって右手のエリア) それぞれのエリアに電源があり一番大きいジャーニーには2つの電源とポータルがある。 各地の施設、Perkキャンディーマシン、ポータル、コインマシンの使用などは電源を入れないと起動できない。 またジャーニー、トリトン、ケプラーを繋ぐ地下通路エリアがある。 **オススメルート(マップ番号併用) #image(map.jpg) +初期(16)から電源を入れ750の扉を開けメインポータルエリア(17)へ +ロボットのチャレンジをこなしながら左手のジャーニーエリア(1)用に4000を稼ぎ開放、そのまま1250を開け電源(4)へ +ポータルで戻ったらジャーニー入って右の細い道(7)を登り1250払ってアーケード(3)を開放、電源をいれる +ポータルで戻りメインポータル右のケプラー側の4000を開ける +ケプラーに入って左手の1250をあけて電源(13)をいれる +ポータルで戻り再度ケプラーに戻り電源の奥にある1250の扉を開け、噴水広場(10)へ +正面の建物の扉1500を開けてトリトンの土産物売り場(8)へいき、売り場の坂を登り1250の扉を開けて電源を入れる +ポータルで戻りジャーニー入って右の地下の1250扉を開け、ケプラー側の1000扉を開け噴水広場へ この手順で回ると節約しつつ最短でPaPと全てのPerkマシン、SETI-COMのパーツ候補地を開放できる。 アーケードからそのままトリトンの電源まで開けると細い道が多いので事故が起こりやすい。 後は適度にキャッシュが余る段階で開けていこう。 *パークキャンディー(Perk) 名称がBOシリーズとは違うものの効果と値段はほぼ同じ。 今作から5つまで装備でき、付けた物を同じマシンの前で取り外す事が出来るようになった。(ポイントは帰ってこない) |名称|BOでの名称|値段|エリア| |Get Up and Atoms|クイックリヴァイブ|500|初期部屋| |MULE MUNCHIES|ミュールキック|4000|ジャーニー入って左手| |TUFF ENUFF|ジャガーノグ|2500|ジャーニー:左手奥のロケット前| |BLUE BOLTZ|エレクトリックチェリー|1500|ジャーニー:アーケード前| |TRAIL BLAZERS|バナナコラーダ|2000|ジャーニー:アーケード抜けた所| |QUICKIES|スピードコーラ|3000|トリトン:電源近く| |BANG BANGS|ダブルタップ|2000|トリトン:噴水広場| |RACING STRIPES|スタミンアップ|2000|地下通路:中央の休憩所| |SLAPPY TAFFY|スラッピータッフィー|2000|ケプラー:トラップ近く| |BOMB STOPPERS|PhDフロッパー(耐爆のみ)|2000|ケプラー:トラップ~ワニの間| BO3との変更点として -QUICKIES(スピードコーラ)で様々な作業スピードが上がる(バリケードの補修速度等) -BLUE BOLTZ(エレクトリックチェリー)の残弾数/マガジンの最大段数による補正が増加(弱体化) BO2との変更点として -BOMB STOPPERS(PhDフロッパー)は耐自爆のみで飛び込みからの爆発はない、そもそも今回もスライディングなので飛び込めない。 ほぼ必須は「タフ・ナフ」「バン・バン」 「ボムストッパー」は初期HGのなどでの突破力増加、残り3枠は立ち回りや目的で変えると良い。 ファストマグのようなリロード短縮がアタッチ側にないので「クイッキーズ」の効果が高いが、 今作は武器全般のリロードが早く、EN武器は遅いながらも自動補充される。 トレイン前提であれば撃ち続ける必要は無いため従来よりも優先度は高くない。 トレイン前提という意味では「レーシング」も同じだが、謎解きの場合は広いマップを走り回り、ボス戦では逃げ続けるので効果が高い。 高R目的では「ミュール」と「トレイル」は仕様変更にともなって悪くない。 マックスアモの入手確立が少ない事とトレイン前提の立ち回りと相性が良い。 ミュール+トレイルで弾薬節約をしないとR30以降はまともに処理ができない。 *壁武器 |種別|名称|値段|販売エリア| |HG|Hailstorm|500|コズミックウェイ:初期位置| |HG|Oni|700|コズミックウェイ:トリトンへの入口近く| |AR|Volk|1500|ジャーニー:ロケット側のポータルの側&br()トリトン:コースター乗り場の側&br()トリトン:土産物売り場から噴水広場へ向かう通路の途中| |AR|NV4|1500|ジャーニー:アーケードのポータルの側| |SMG|Erad|1250|ジャーニー:入り口開けてすぐ左&br()ケプラー:ワニトラップ奥の広場(ボムストッパーの広場)| |SMG|HVR|1250|ケプラー:ポータルの側(スラッピィタフィーの対面)| |SMG|RPR Evo|1250|トリトン:入り口の坂を登った先のT字路(ドラゴンレーザートラップの近く)| |SMG|Karma-45|1250|ジャーニー:ゴーカートの先| |SG|Banshee|750|コズミックウェイ:初期位置からの橋超えてすぐ左| |Classic(SR)|M1|500|コズミックウェイ:初期位置| *ギミック **ガイドツアー(&bold(){ソロプレイのみ}) ゾンビシリーズで今回初登場の機能、ソロで始めた時のみ利用できる。 ソロプレイで開始時、初期部屋中央の案内看板を調べるとガイドを利用するか聞いてくるので「はい」を選択する。 各施設・機能・ルールについてのチュートリアルをエイリアンがプレイ中に紹介してくれるようになる。 &u(){デフォルトでOFF}になっているのでソロプレイ時に説明を受けたい場合は、その都度案内看板を調べる必要がある。 このモード初プレイの人には「ヒントとコツ」メニューと合わせてぜひとも利用してみよう。 **Pack a Punch 今回のPaPは早いRから解禁できるが、武器改造は1段階までとなっている。 PaPエリア(映写室)は完全な安全地帯になっており、30秒の間滞在ができる。 一度入ると同じプレイヤーは一定時間(2分程度)入れない。 ジャーニー(2箇所)・トリトン・ケプラーの4つの電源を入れ近くのポータルからメインに戻る。 メインポータル上の各場所に応じた4つのランプが黄色→青色に変わり、全て青になったらメインポータルから映写室へワープできるようになる。 武器改造のお値段は毎度の5000pt ボス戦クリア後に手に入るパーツ「エイリアンヒューズ」をPaPマシンに組み込むと第二改造が可能になる。 -通常武器の二段階目の改造 -ワンダーウェポンの改造 **スーベニアコインマシン 各エリア5箇所に設置してあるマシン。 ゾンビを倒すと記念コインが落ちる事があり、コインを3つ投入すると携帯・設置できるアイテムが出てくる。 コインのドロップは時間経過などによって決まるので、しばらく待ってからゾンビを倒せば1ラウンド目から拾う事も出来る。 3色の組み合わせで貰えるアイテムが変化する、投入順は関係無い。(赤赤緑、緑赤赤、赤緑赤でも同じになる) コインの投入状態は各マシンごとに個別、誰でも投入でき作成した物を取り出せる。 Rを跨いでも消えないので「とりあえず作成しておく」と使い終わった後にすぐ補充できる。 また各地の機械ごとに特定の組み合わせでコインを投入する事でワンダーウェポン用のパーツが追加入手できる。 ブームボックス(赤2+緑・緑2+青):設置すると範囲内に入ったゾンビが踊り30秒程で爆殺、拘束時間が長く何かと有用 レーザーウィンドウ(青2+赤):ゾンビ侵入口に設置するタイプの罠 エレクトリックトラップ:設置すると周りのゾンビが感電して即死 ファイアーワークス:周囲にゾンビがいるとロケットを打ち上げて攻撃する セントリータレット(青×3):一定時間実弾射撃をしてくれる、従来と違ってゾンビが壊さない メデューサデバイス(赤×3):設置して近くでゾンビをキルすると魂が集まり、再度調べると起爆、ニュークの効果 リボケイター(緑×3):乗ったゾンビ1体を味方にする キンドル・ポップス(赤緑青):地面に火薬をばら撒き、銃撃などで発火、自爆ダメージに注意 **チケット SpaceLandの施設で遊んだりする事でチケットが手に入り、消費してチケット専用アイテムを購入できる。 チケットが獲得できるゲーム機などは一定回数使うと故障中となり、1シーン進めないと再使用できない。 ゲームセンターの景品は1人1回しか購入できず、「金の歯」のみチームで共有となる。 各地で売っているタクティカル枠のグレネードはピエロの「クラウン」乱入ラウンドが終わると再度購入可能になる。 タクティカル枠なのでゾンビの落とす「ゴーグル」と一緒に持つ事はできない。 ワンダー入手に必要となる「アーケインコア(300チケット)」「金の歯(300チケット)」「クライオグレネード(350チケット)」 緊急時に便利なタクティカル枠の「ブラックホールグレネード(25チケ)」「リワインド(25チケ)」 この辺りを購入する事になるので低ラウンドのうちにチケットを溜めておこう。 稼ぎ方は複数ある ・ロボットのチャレンジをクリアする(5チャレンジで総額280程度) ・有料稼働のトラップでゾンビを倒す(倒した数x2だけなので最大でも50程度) ・ジャーニーのアーケード(アストロケード)のゲームを遊ぶ ・ゾンビが落とすバックパックから拾う(10~99) オススメはアーケードのゲームを遊ぶ事、バスケと階段の上にある玉をタイミングよく入れるゲームがオススメ。 バスケは密着して投げないと届かないため注意。 どちらも効率がよくバスケは65~120、玉入れはタイミングを覚えれば50もらえる。 マシンから離れれば終了となるもののきちんとそこまでの枚数は貰えるので隙を見て稼ごう。 **ゴーグル ゾンビが時折落とすタクティカル枠のパーツで、使用するとモーションが入り、世界が白黒になる。 ゴーグルをかけるモーションが入り攻撃ができないが、スライディング中に着脱すると隙をすくなく着脱ができる。 着用中に攻撃を受けるとゴーグルが足元に転がり、拾い直せるが4秒ほどで消える。 ゴーグルはワンダーウェポン取得の謎解きと、フルパークを獲得できる「ゴーストスカル」のプレイ条件達成で使用する。 それ以外では使う事は無いが、謎解きの範囲と候補地が多いので複数人が取得して一気に終わらせると効率的。 *乱入 **MAD PIERROT/クラウン(ピエロ) 今作における犬の役割になっており、R5~7で乱入ラウンド、以降5~7ラウンドおきに乱入ラウンド。 R11からは通常ゾンビに混ざって少数が出現する。 普通のゾンビと同じ体型、速度だが近づくと殴る代わりに自爆(殴り1発相当)する。 耐久力は非常に低いものの必ず2体以上で出現し、高Rやボス戦では4~6体同時に出現する。 足が止まる=死亡になるのでトレインのスペースやバッティングに気をつけよう。 また犬と違う点で脚部破壊の這いずり状態になる。 爆風は広いので自爆されるとほぼ確実にダメージを受け、30R辺りになってくるとなかなかの耐久力で脅威になる。 **Brute/ブルート スペースランドのマスコットキャラクター、ワープで出現し距離を離すとワープで近くに出現する。 R10辺りで通常ゾンビに混ざって1体出現するようになり、以降5~7ラウンドおきに混ざってくる。 一定周期で乱入してくるがアナウンスが入るためわかりやすい、20Rからは同時2体以上出現する。 ラウンドのゾンビに含まれない。(放置してもゾンビを倒せばラウンドが進んでしまう) デカイ外見通りに頑丈で炎上や電気、トラップで倒すことは出来ない。 マスク着用時では目からビーム(連続HITする上に旋回させてくる)、殴り、投擲の3種類で攻撃してくる。 頭部を攻撃するとマスクを脱いで中の人が露出する。 露出時は殴り、溜め殴り(範囲攻撃、3発分)になり、頭部にのみダメージが入る 倒すとランダムでパワーアップを落とす、マックスアモやダブルマネーが出ないと正直美味しくない。 ケプラーにあるワニのトラップに噛ませる事でワンダーウェポン取得の条件を満たせる。 R20付近ではゾンビが邪魔になるので早めの序盤で狙おう。 *武器属性の付与 各地のチケットアイテム売り場に300チケットで売っている「アーケインコア」を武器に装着し、属性を付与できる。 属性別に特殊効果の付いた攻撃が可能になる。 ディスコボール: スターミッション: ドラゴンレーザー:着弾点の周囲にもダメージを与え、ダメージを受けたゾンビを怯ませる アトモスフィア: **手順 全電源を入れてポータルを使用し、映写室に入室、映写室内の左前方の机を調べるとUFOが飛び立つ。 各地のトラップにUFOが飛んでいるので、トラップを使用し1回の起動中に15体以上ゾンビを倒す。 15体以上であればトラップ終了時にチケット30枚以上が手に入るので目安に、トラップ場所は下記。(番号はゲーム内案内板を参照) -③Cosmic Dance Party(ディスコボールトラップ) -④Star Mission(スターミッショントラップ) -⑧Polar Peak(ドラゴンレーザートラップ) -⑫Chromosphere(アトモスフィアトラップ) 15体以上倒す事に成功するとUFOの噴射口に色が付き、トラップ近辺しか飛んでいなかったUFOの移動範囲が広くなり、巡回ルートに移行する。 トラップ複数回で15体ゾンビを倒しても巡回ルートに移行しない、ある程度ゾンビを集めてからトラップで倒そう。 各地の売店(WEAPONS OF THE FUTURE)でチケット300枚を消費し、アーケインコアを入手する。 アーケインコア入手時に使用中の武器へ装着されるので付けたい武器を準備しておこう、アーケインコアは早い段階で付けておいても構わない。 注意:装着した武器を捨てた場合は購入時の売店で再購入できるが、再度チケット300枚が必要になる 巡回ルートに入ったUFOの近くで、アーケインコアを取り付けた武器を使用してゾンビを倒す。 するとゾンビの魂がUFOに吸い込まれるので、20体ほど魂集めをする。 魂を必要数吸い込むと、UFOが最後に吸い込んだ位置に小さい光る玉が落ちている。 アーケインコアを装着した武器を持った状態で光る玉を拾うと武器に属性が付与できる。 UFOは元のトラップ近辺に戻る。 **ワンダーウェポン 属性武器と違い1種1人しか持てないが4種類あり、各地にあるエイリアンの立て看板に3種類のパーツを設置すると入手が可能になる。 各地のコインマシンに特定の組み合わせで投入する事で第1のパーツ「フィギュア」を取得、更に「バッテリー」を別途入手し、 残る「ジェム」は各武器とも共通手順となる。 このワンダーウェポンは当てたら即死ではないので「バン・バン」推奨。 改造すれば最高威力は15000ダメージとなりR37まで即死させる事は可能。 この武器で致死ダメージを与えるとそれぞれ異なる追加効果が発動する。(主に周囲のゾンビを巻き込んでキルする) 無改造の場合は22Rからは単発即死は取れなくなるので削ってから撃つか、二度撃ちしなければならない。 「ジェム」の入手 属性武器を獲得しておく。(いつでも構わない) アーケードのチケットセンターにある300チケットの黄金の歯を入手する。(1人でよい) ケプラーにあるワニでブルートを噛ませると手で止められてしまい、ワニの歯が抜け落ちるので黄金の歯を設置する。 ワニの口の中にある扉が開いて、中にある機械の上の方を属性武器で撃つ。 属性があっている部分を撃つと穴が開き、中にジェムが入っているので取得する。(ワニに噛まれないように注意) 【FACEMELTER】 ジャーニー入ってすぐのコインマシンに青×3で第1パーツ入手。 バッテリーはフラググレネードが必要なのでゾンビの落とす特殊グレネードを拾わないようにしておこう。 コズミックのポータル(Volkの隣)を起動してメインポータルに繋がったら内部にグレネードを投げ込む。 すると赤くなったグレネードが投げ返されるので、これを拾っては投げ拾っては投げを繰り返して運ぶ。(拾うたびに信管リセット) マップ中央にあるメインポータルまで運んで投げ込むとメインポータル前にバッテリーが出現する。 序盤で開放できるので邪魔が入りにくい低ラウンドでやるとよい。 対応トラップはジャガノグ前のロケット発射トラップ、巻き込まれて自殺しやすいトラップなので使い方に慣れておきたい。 壁に沿って移動すればゴーカート←→ジャガノの行き来が可能。 ミュールキックの近くにある看板にパーツを設置できる。 【DISCHORD】 ジャーニーのアーケード前のコインマシンに赤緑青(順不同)で第1パーツ入手。 ゾンビの落とす「ゴーグル」を使用すると白黒の中に色の付いた「射撃の的」が見えるようになる。 各地に5つ(候補は12箇所)ある射撃の的を撃って破壊するとディスコトラップ中央にバッテリーが出現する。 対応トラップはアーケード内のディスコトラップ、待っている間にゲーム機でチケットを稼ぐと良い。 組み立て場所はアーケード景品売り場近くの看板。 【HEADCUTTER】 トリトンの土産物売り場のコインマシンに緑×3で第1パーツ入手。 アーケード景品売り場のチケットで「クライオグレネード(350チケ)」を入手する。 ゾンビをある程度集めてからタイトンの入り口にある大きいイエティの像に投げる。 するとイエティが10秒ほどブレスを吐き、ゾンビにブレスを当てると凍るのでヘッドショットで20体以上倒す。 属性の付いた武器や爆発など範囲攻撃のある武器で倒すとヘッドショットが取れないので別の武器を用意しよう。 一定数倒すとイエティが吠え、トリトンの土産物売り場のポータル横にいるイエティが手にバッテリーを持っている。 対応トラップはトリトンお土産売り場横のドラゴンレーザートラップ、組み立ては同売り場の看板。 【SHREDDER】 ケプラー入って左のコインマシンに赤×3で第1パーツ入手。 噴水周りの川を周回するボート後ろに小さいバッテリーが見えるので撃つ。 噴水広場に移動すると噴水が吹き出す瞬間にバッテリーが出るのでタイミングよく拾う。 対応トラップはケプラーのアトモスフィアトラップ、組み立て場所は地下の看板。 コインマシンのフィギュア、バッテリー、ジェムそれぞれを対応するエイリアンの立て看板に組み込む。 看板のエイリアンが手に持ってる銃が光り、ワンダーウェポンになる。 **アーケインコアの使い回し+第5の属性 武器にアーケインコアをつけて属性がついた状態でPaPのある映写室へ行くと 映写室左手にワニの口の中にあるのと同じ機械があるので調べると、入手した属性だけを機械に収める事ができる。 アーケインコアは付いたままになるのでチケットを節約でき1人で複数の属性を集める場合に有効。 属性武器を違う武器などにしたり、ロストした場合は購入した売り場にアーケインコアが再販売されるようになる。 ロストした属性に関しては「トラップで15体キル」をクリアした状態になっており、巡回してるUFOに魂を集める行程からスタートする。 4つ全ての属性を収納すると映写室の機械上部が光りどこかへ飛んでいき、ケプラーのワニの口にある機械も同様に上部が紫に光る。 ここをアーケインコアがついた武器で調べると2000ptで第5の属性が付与される。 -マガジンの装弾数増加 -攻撃力の増加(微量) -攻撃をうけたゾンビは一定体力以下で「毒」になり鈍化+徐々にダメージを与える 当然だがマガジンの装弾数増加が最も大きな恩恵で武器クリップでの補充量が増える為、どの武器でも効果が高い。 *謎解き(ストーリー) 脱出する為にSoulKeyの入手を目指す(トロフィーより) 複数のステップ、素材集めと組み立てが必要になっている +SETI-COMを作る為の傘、ラジカセ、電卓の3つを探す(候補地それぞれ3箇所)&br()傘:滑り台下のベンチ、ロケット点火装置付近のゴミ箱、トリトンの土産物売り場レジ上&br()ラジカセ:コズミックの陸橋下のゴミ箱付近、ケプラー電源脇のバーカウンター、地下のスタミンのある流し台横&br()電卓:メインポータルを背にして正面左のベンチ、アーケード2回の青いゴミ箱上、ケプラーのアイスクリーム屋付近のテーブル +全ての電源を入れPaPのある映写室への道を開く(DJに組み立ててもらう為の前提条件) +PaPの映写室入って正面左奥のテーブルにあるUFO起動(ワンダーウェポン条件) +DJにパーツ渡してSETI-COMを組み立ててもらう(何度か話しかけてパーツ渡す>1R経過でSETI-COMが完成) +パーツが反応する地点(画面が振動する)にSETI-COMを設置&br()トリトン入り口のイエティ前、トリトンの土産物売り場、ケプラーのボムストッパー前、下のスタミン売り場&br()アストロのゴーカート~ミステリーホイール前、アストロ入り口~トラップ前、噴水広場 +60秒間押し寄せるゾンビからアンテナを守る&br()オレンジのゲージが体力、ゾンビのターゲットはアンテナ優先だが途中にプレイヤーがいるとプレイヤー狙いになる +守りきるとニュークが自動発動しマックスアモが出る>パーツを回収、失敗でニューク発動+ブルート出現 +この手順を3回するが1回ごとに30秒防衛時間が伸びる&br()成功時は1R中に1回だけチャレンジが可能、失敗時はDJから再びSETI-COMを貰って再チャレンジ可能 +3回成功したらDJに話しかけ、2R経過してから再び話しかけるとスピーカーを貰う(キャラアイコンの右に所持表示が出る) +メインポータル周りの床3箇所(コインマークが有る所)+ポータルの入り口の床1箇所にスピーカーを設置 +ボス戦の準備をする、手前のコインマシンにブームボックスを作っておくと楽、メモも用意しよう +準備ができたらスピーカーを調べて音を鳴らす、マルチならほぼ同時に全員が鳴らす +ポーラの雪山に刺さっていた巨大UFOが出てきて各エリアへの道が閉ざされる +置いたスピーカーに黄・青・緑・赤の4色の光の柱が登る、これはすぐ消えるので覚えるか急いでメモる +UFOが音を4回鳴らし、UFO下部の色が上記4色に変化する、変化する順番の色を覚えるかメモる +正しい色(音)の順番で素早くスピーカーを調べる、色(音)合わせ入力&br()複数人でプレイしていると音入力の猶予時間が短くなり、1人でやろうとすると反対側の位置が指定された際はPerkのレーシングと移動速度100%の装備でスプリントしつつスライディングを挟みぎりぎりで間に合う、あまりにも猶予が無いのでゾンビ一匹でも邪魔しにくればほぼ無理である。意思疎通が出来ない野良等は理解者が複数居ないと詰んでしまう可能性もある。暗号入力中はゾンビが無限沸き(上限24体は変わらず)、音を間違うか入力が遅いと失敗し、失敗するたびにブルートが出現(4人なら4回まで)。失敗続きだと5体同時沸きにもなりうる。 +4回成功すると今いるゾンビがピエロに変わり始める +ここからはピエロがポータル+各エリアの入り口から恐ろしい勢いで追加される、初期位置は囲まれないので防衛が可能 +しばらくするとUFOから宇宙人が出現しボス戦へ突入 **ボス戦 ***概要 AW、BO3に引き続きボス戦があり難易度が高い。 ソロの場合に効率良く進めると10R前後で到達でき、マルチでも20R付近で到達できる事が多い。 ボス自体の攻撃、耐久力が鬼畜な仕様となっていて事故率が高い。 &color(red){ボスは人数分出現する、4人co-opなら4体同時。} ***準備 必須のPerkはタフナフ、これが無いと話にならないのでダウンは避けたい。 弾の威力UPにバンバン、走り回るのでレーシング、リロードを早めるクイッキー、改造初期HGのお供のボムストッパーも候補に。 ボスの体力は50万ほどあるので並の武器では弾切れになってしまう。 武器の1つは高威力であるワンダーウェポンが鉄板で、片方は初期ハンドガンを改造した物や前方を打開できる物を選ぼう。 ワンダーウェポンでないと倒せない訳ではないが、ボス撃破後に必須なのでワンダーウェポンを使わない理由はない。 弾薬が不足しがちでゾンビを倒せばMaxAMMOは出るものの弾切れしてしまうとゾンビも倒せなくなる。 初期エリア付近の壁武器は買う事ができるので弾切れを考えると改造M1も優秀、腰だめで撃っても必中効果があるので使いやすい。 FHRやMauler-Sentinelが手に入れば弾幕を張れるのでドラゴンレーザーの属性付与でピンチを捌ける。 UDM-stalkerならレティクル内にエイリアングレイを収めさえすれば腰だめ射撃が距離に関係なく&bold(){弱点}に必中する。そのため下手にワンダーウェポンでちまちま撃つよりもDPSが高い。 属性さえ付けてしまえば20シーン付近のゾンビも容易に吹き飛ばせる、この場合はクイッキーズで持ち替えを早めよう。 マジックホイールの武器は運次第では入手するのに高ラウンドまで行ってしまい難易度が高まりかねないので、改造M1も選択肢に。 共に非常に火力が高く多少シーンが経過しても有効、S-COM防衛時もこなせるので余ったポイントで各武器を狙ってみる価値はある。 タクティカルはリワインドを使えば緊急回避だけでなく弾薬も回復できる。 ボスは屋根や橋の手すりの上をワープで移動しつつ、銃で弾を飛ばしてくる。 ボスの弱点は胸の光っている装置でおよそ2倍程度のダメージが与えられる。 ここに安定して当てれるなら特に弾数で困ることはないだろう。 ロボットのチャレンジを最後まで終わらせておくと呼び出したDJが蘇生してくれるのでこれも活用したい。 幸いコズミックウェイの施設は利用ができる。 ・占い師でカードの補充 ・コインマシン(事前に用意できるがゾンビもコインを落とす) ・落とし物コーナー&ATMでの復帰 ・M1とHailstormとBansheeの購入 ・ハッセルホフ(DJ)の呼び出し ***立ち回り コズミックウェイの陸橋を周回してゾンビを集めてトレインしつつ、ボスの移動周期に合わせてワンダーウェポンで攻撃を行う。 ボスの攻撃が被弾するとプレイヤーは怯んでしまい、1秒ほど走れなくなるのでトレイン中のゾンビとの距離に注意。 ・光弾(殴り1発分だが着弾時の範囲が広い) ・近接攻撃(殴り4発分の大ダメージなので近づかないように) ・体当たり(ワープ移動時に接触判定) 光弾はゾンビにも当たるが範囲が広いためトレインが近いと爆風の巻き添えを食らう。 そのためトレインしているゾンビの距離を長めに離してボスを攻撃する、ボスの格闘攻撃を避けるために少し距離を取るのが重要。 今作のクロウラーゾンビは移動速度が上がっている、エリアが暗くて見えにくいのでクロウラーを放置しない事を意識すると事故が減る。 マルチであっても全員が一緒にトレインを引き、売り場方向に戻った時にボスが居れば撃ち込むようにして無理なく倒す事。 一定量ダメージを当てるとボスがその場に膝をつき、10秒ほどバリアを張る(マルチのドームシールドと同じ) このバリアも攻撃判定があり、殴り3発分が持続的に入るので触らないようにしよう。 バリアが切れたらボスの背後に回り込み、背中の装置を格闘攻撃する、数秒で逃げてしまうので急いで殴ろう。 成功すると背中のバッテリーが一つ壊れてマックスアモが出現する。 近づく時には上手くゾンビをトレインするか、ブームボックスなどを使って時間を稼ぐ、ニュークのカードを使うのもよい。 失敗するとまた膝をつくまで削らないといけないのでなんとしても突っ込もう。 マルチの場合は複数体同時で上記の攻撃が来る為、蘇生を優先すると間違いなくボス>トレインで死ぬ事になる。 ハイド&シークや蘇生向けF&Fカードを併用するか、瀕死覚悟でのブームボックスでも場所によってはなんとかなる。 むしろダウン中はある意味で無敵かつワンダーウェポンなどのHG枠で攻撃ができる。 ダウンしたら群がるゾンビではなくボスを攻撃し、アフターライフで復活したら忘れ物売り場に走ろう。 ソロであれば安定するゾンビを撃たないトレイン戦法だが、マルチであれば1人が全てをトレインし続けるのが難しいため蘇生後も考えて処理しても良い。 計2本のバッテリーを壊してから、もう一度ダメージを与えていけば倒せる、倒すとニュークが発動して次のステップに進む。 ***ボス撃破後 メインポータルの所に「エイリアンヒューズ」が落ちているので拾う。 これでコズミックウェイの封鎖が解かれ、武器の第二段改造とワンダーウェポンの改造が解禁される。 ここから最後の難関が待っているので映写室に入って武器を改造しつつ一息つこう。 ワンダーウェポンだけ改造してPerkを失っていれば補充などに一旦回るのも良い。 コズミックウェイの陸橋にかかるアーチへ向かう。 5箇所の光ってるランプをワンダーウェポンで攻撃すると青色→帯電した黄色に変化する。 この間、頭上の巨大UFOからボスの使う光弾が4連射される、全弾ヒットすれば瀕死+被弾硬直で危険。 ADSしたくなる所だがADSせずに通過しながら撃ち、時間をかけて当たるまで無理なく移動し続けよう。 5ヶ所全てを撃つとポータル真上にレーザーがあがり、巨大UFOにヒットすると撃墜となる。 巨大UFOは3箇所を移動するので外れる事もあり、外れたらまたチャージをし直す。 上部3箇所のどれかを最後に残しておき、トレインをしながらUFOがポータル上に移動した瞬間と プレイヤーがアーチをくぐる瞬間が重なったら撃ち込むと確実に当たる。 撃墜するとメインポータルの前に「SoulKeyの欠片」が落ちるので拾うと実績解除。 今回はメインイースタークリアではBO3であったフルPerkにはならない。 *イースターエッグ 謎解きに絡まないものはこちらに **TEDDY BEAR いつもの音楽系イースターで下記2つを1ゲーム中に達成すると実績・トロフィーがもらえる。 ・MUGSHOTS 音楽系のイースターで各地のゾンビ侵入口付近(一箇所だけ部屋の隅)にある従業員の写真に混ざってるテディベアの写真を撃つ 候補は9箇所で毎回ランダムで3箇所が選ばれる 撃ち抜くと特徴的なSEとともに写真から姿が消える 3枚撃ち抜くとMW1のリミックスされたBGMがなる ・TEDDY BEAR SHOTS 音楽系のイースターでパーク内にある5体のテディベア人形を撃ち抜く パーク内に点在する約50箇所の候補地の中から毎回ランダムで5箇所が選ばれる 撃ち抜くと特徴的なSEとともに消える 5体撃ち抜くとMW2のリミックスされたBGMがなる (今判明している50箇所全てを調べても見つけきれない事がまだ有るので約50箇所としています。) **ナイト2000 ロボットのチャレンジを全てクリアし、ロボットをアクティベートすると上に飛んでいく しばらくすると黒塗りのボディになりあのテーマ曲が流れる(顔の表情もアレになる) マイケル・ナイト(デビッド・ハッセルホフ=このマップのDJ)をお姫様抱っこで連れてくる マイケルはほぼ無敵で自動で周りのゾンビを倒してくれる、ブルート君を押し付けるのもアリ 一定時間経過でマイケルは再びロボットに抱きかかえられて退場 1回目のナイト2000終了後、ロボット用のバッテリーがKepler SystemとPolar Peakの どこかに出現する。候補地は以下。○番号はゲーム内案内板を参照 ※他候補地あれば情報求む -⑫Chromosphere(アトモスフィアトラップ)正面のアイスクリームカートの上 -上記からワニ寄りのアイスクリームカート傍のゴミ箱の上 -Kepler System のDJとワニの間にある外周沿いのベンチ -⑧Polar Peak ウォールバイ RPR EVO 付近のゴミ箱の上 -⑧Polar Peak 土産物売り場レジ上 -⑧Polar Peak コースター乗り場の部屋中央オブジェの棚 バッテリーをロボに使用すると新たにチャレンジが発生。クリアするとDJの呼び出しが可能になる。 二度目の呼び出し後、地下にフロッピーが出現。使用すると更にチャレンジが発生。 3回目のチャレンジ達成後、初回は無料、以降は5000コストを使用して何度でもDJを呼び出せるようになる。 また、ハッセルホフは&bold(){パーティの蘇生もしてくれる}ので、ボス戦までにチャレンジを3回目まで終わらせておくとボスへのゾンビアタックに使える。 2016年11月19日のアップデートにより、&bold(){ソロでの蘇生}もしてくれるようになり、ソロ攻略での重要度が増した。 チャレンジの内容は以下の通り ※対象になるゾンビは白線でシルエット表示される CHALLENGE v1 -ジャンプ中に○体キル -近接攻撃で○体キル -遠距離からゾンビを○体キル -ラストスタンドになるな -マルチキル○回 CHALLENGE v2 -特定プレイヤーの護衛 -ゾンビの足破壊○体 -板を貼り直す○枚 -一定距離内で○体キル -這いずってるゾンビを○体キル CHALLENGE v3 -ゾンビの腕破壊○体 -指定エリア内からゾンビを○体キル -ヘッドショットでゾンビを○体キル -ダメージを与えたゾンビを○体キル(補足:プレイヤーにダメージを与えたゾンビをキル) -特定のゾンビを誰よりも早くキル(補足:白枠の出たゾンビのみをキル) 上記○は指定数。プレイ人数で増える。 **Ghost N skull アーケードのところにある通常ではプレイできないゲーム。 特定の条件を6つ達成することでプレイ可能になる。条件は以下の通り。 1.初期部屋にある風船を全て割る 2.各地の看板にG→h→o→s→t(Ghost)の順にスカルが出現するのでADSをする。(それぞれ候補地2ヶ所からランダム) 3.ゲーセンエリアのディスコトラップの舞台の上にて緑1 青9 赤8 灰4の順に対応する色のタイルの上に乗り、ゾンビを指定の数キルする (ピエロもキルに含まれ、ラウンドは跨いでも構わない) 4.ゲーセン内のスポーツゲーム(バスケ,ブラックホール,ボーリング,クリプテッドトゥース,水鉄砲)を起動した際にスカルがランダムで表示される。 スカルが表示されている時に得点などするとスカルが消え、それを5つのゲームで行う。 5.エイリアン戦完了後、サングラスをかけて中央のポータルの上空を見ると浮遊してるスカルが出現する。 PaP改造したワンダーウェポンにて陸橋に掛かるアーチの5つの的を撃ち、移動しているスカルに当たると回収完了。 6.ブルートのビームをGhost 'N skullのゲーム筐体に当てる。 この6つの工程を終えて全員同時にインタラクトすることでゲーム筐体に入ることができる。 また、クリア失敗で再度プレイするには&bold(){改めて6回目の工程を行う必要がある} ゲーム内容 緑色の人(幽霊)をビームを当てて吸い取り、宙に浮いている髑髏に全て当てるというゲーム。 髑髏を全て破壊するとゲームクリア。 時間経過でスカルの一つが赤くなって逃げていき、スカルを3回逃がすか、スカル全体が一定以上進むとゲームオーバー(筐体の外に出される) 飛ばした幽霊は放物線を描いて飛んでいく為、上手く的に当てるには慣れが必要。 赤くなったスカルのみを狙う作戦では時間的に間に合わないので、なるべくロスの無いように当てていこう。 クリアすると1000XPとフルパークを獲得できる。高ラウンドを目指すなら取っておこう。 - ディスコトラップの起動の仕方はどうやるんですか? -- ゾンビ民 (2018-05-22 17:06:02) #comment
*目次 #contents ---- *概要 **初めに 協力プレイ時に注意しなければならないのは2つ、どちらもアイテムの取得に関連している。 -コインマシンに投入するコイン色(初期のポータルエリア以外の4箇所) -ワンダーウェポン取得に必要なワニの口の中にある属性ジェム(受け渡しができない) 分からない人が手を出すと妨害になってしまうので一切手を出さないようにしよう。 *マップ構造 スペースランドは4つのエリアに分かれている。 -Cosmic Way/コズミックウェイ(スタート地点及びメインポータル設置エリア) -Jouaney into Space/ジャーニーイントゥスペース(ポータル向かって左手のエリア) -Triton/トリトン(ポータル向かって正面奥のエリア) -Keplar/ケプラー(ポータル向かって右手のエリア) それぞれのエリアに電源があり一番大きいジャーニーには2つの電源とポータルがある。 各地の施設、Perkキャンディーマシン、ポータル、コインマシンの使用などは電源を入れないと起動できない。 またジャーニー、トリトン、ケプラーを繋ぐ地下通路エリアがある。 **オススメルート(マップ番号併用) #image(map.jpg) +初期(16)から電源を入れ750の扉を開けメインポータルエリア(17)へ +ロボットのチャレンジをこなしながら左手のジャーニーエリア(1)用に4000を稼ぎ開放、そのまま1250を開け電源(4)へ +ポータルで戻ったらジャーニー入って右の細い道(7)を登り1250払ってアーケード(3)を開放、電源をいれる +ポータルで戻りメインポータル右のケプラー側の4000を開ける +ケプラーに入って左手の1250をあけて電源(13)をいれる +ポータルで戻り再度ケプラーに戻り電源の奥にある1250の扉を開け、噴水広場(10)へ +正面の建物の扉1500を開けてトリトンの土産物売り場(8)へいき、売り場の坂を登り1250の扉を開けて電源を入れる +ポータルで戻りジャーニー入って右の地下の1250扉を開け、ケプラー側の1000扉を開け噴水広場へ この手順で回ると節約しつつ最短でPaPと全てのPerkマシン、SETI-COMのパーツ候補地を開放できる。 アーケードからそのままトリトンの電源まで開けると細い道が多いので事故が起こりやすい。 後は適度にキャッシュが余る段階で開けていこう。 *パークキャンディー(Perk) 名称がBOシリーズとは違うものの効果と値段はほぼ同じ。 今作から5つまで装備でき、付けた物を同じマシンの前で取り外す事が出来るようになった。(ポイントは帰ってこない) |名称|BOでの名称|値段|エリア| |Get Up and Atoms|クイックリヴァイブ|500|初期部屋| |MULE MUNCHIES|ミュールキック|4000|ジャーニー入って左手| |TUFF ENUFF|ジャガーノグ|2500|ジャーニー:左手奥のロケット前| |BLUE BOLTZ|エレクトリックチェリー|1500|ジャーニー:アーケード前| |TRAIL BLAZERS|バナナコラーダ|2000|ジャーニー:アーケード抜けた所| |QUICKIES|スピードコーラ|3000|トリトン:電源近く| |BANG BANGS|ダブルタップ|2000|トリトン:噴水広場| |RACING STRIPES|スタミンアップ|2000|地下通路:中央の休憩所| |SLAPPY TAFFY|スラッピータッフィー|2000|ケプラー:トラップ近く| |BOMB STOPPERS|PhDフロッパー(耐爆のみ)|2000|ケプラー:トラップ~ワニの間| BO3との変更点として -QUICKIES(スピードコーラ)で様々な作業スピードが上がる(バリケードの補修速度等) -BLUE BOLTZ(エレクトリックチェリー)の残弾数/マガジンの最大段数による補正が増加(弱体化) BO2との変更点として -BOMB STOPPERS(PhDフロッパー)は耐自爆のみで飛び込みからの爆発はない、そもそも今回もスライディングなので飛び込めない。 ほぼ必須は「タフ・ナフ」「バン・バン」 「ボムストッパー」は初期HGのなどでの突破力増加、残り3枠は立ち回りや目的で変えると良い。 ファストマグのようなリロード短縮がアタッチ側にないので「クイッキーズ」の効果が高いが、 今作は武器全般のリロードが早く、EN武器は遅いながらも自動補充される。 トレイン前提であれば撃ち続ける必要は無いため従来よりも優先度は高くない。 トレイン前提という意味では「レーシング」も同じだが、謎解きの場合は広いマップを走り回り、ボス戦では逃げ続けるので効果が高い。 高R目的では「ミュール」と「トレイル」は仕様変更にともなって悪くない。 マックスアモの入手確立が少ない事とトレイン前提の立ち回りと相性が良い。 ミュール+トレイルで弾薬節約をしないとR30以降はまともに処理ができない。 *壁武器 |種別|名称|値段|販売エリア| |HG|Hailstorm|500|コズミックウェイ:初期位置| |HG|Oni|700|コズミックウェイ:トリトンへの入口近く| |AR|Volk|1500|ジャーニー:ロケット側のポータルの側&br()トリトン:コースター乗り場の側&br()トリトン:土産物売り場から噴水広場へ向かう通路の途中| |AR|NV4|1500|ジャーニー:アーケードのポータルの側| |SMG|Erad|1250|ジャーニー:入り口開けてすぐ左&br()ケプラー:ワニトラップ奥の広場(ボムストッパーの広場)| |SMG|HVR|1250|ケプラー:ポータルの側(スラッピィタフィーの対面)| |SMG|RPR Evo|1250|トリトン:入り口の坂を登った先のT字路(ドラゴンレーザートラップの近く)| |SMG|Karma-45|1250|ジャーニー:ゴーカートの先| |SG|Banshee|750|コズミックウェイ:初期位置からの橋超えてすぐ左| |Classic(SR)|M1|500|コズミックウェイ:初期位置| *ギミック **ガイドツアー(&bold(){ソロプレイのみ}) ゾンビシリーズで今回初登場の機能、ソロで始めた時のみ利用できる。 ソロプレイで開始時、初期部屋中央の案内看板を調べるとガイドを利用するか聞いてくるので「はい」を選択する。 各施設・機能・ルールについてのチュートリアルをエイリアンがプレイ中に紹介してくれるようになる。 &u(){デフォルトでOFF}になっているのでソロプレイ時に説明を受けたい場合は、その都度案内看板を調べる必要がある。 このモード初プレイの人には「ヒントとコツ」メニューと合わせてぜひとも利用してみよう。 **Pack a Punch 今回のPaPは早いRから解禁できるが、武器改造は1段階までとなっている。 PaPエリア(映写室)は完全な安全地帯になっており、30秒の間滞在ができる。 一度入ると同じプレイヤーは一定時間(2分程度)入れない。 ジャーニー(2箇所)・トリトン・ケプラーの4つの電源を入れ近くのポータルからメインに戻る。 メインポータル上の各場所に応じた4つのランプが黄色→青色に変わり、全て青になったらメインポータルから映写室へワープできるようになる。 武器改造のお値段は毎度の5000pt ボス戦クリア後に手に入るパーツ「エイリアンヒューズ」をPaPマシンに組み込むと第二改造が可能になる。 -通常武器の二段階目の改造 -ワンダーウェポンの改造 **スーベニアコインマシン 各エリア5箇所に設置してあるマシン。 ゾンビを倒すと記念コインが落ちる事があり、コインを3つ投入すると携帯・設置できるアイテムが出てくる。 コインのドロップは時間経過などによって決まるので、しばらく待ってからゾンビを倒せば1ラウンド目から拾う事も出来る。 3色の組み合わせで貰えるアイテムが変化する、投入順は関係無い。(赤赤緑、緑赤赤、赤緑赤でも同じになる) コインの投入状態は各マシンごとに個別、誰でも投入でき作成した物を取り出せる。 Rを跨いでも消えないので「とりあえず作成しておく」と使い終わった後にすぐ補充できる。 また各地の機械ごとに特定の組み合わせでコインを投入する事でワンダーウェポン用のパーツが追加入手できる。 ブームボックス(赤2+緑・緑2+青):設置すると範囲内に入ったゾンビが踊り30秒程で爆殺、拘束時間が長く何かと有用 レーザーウィンドウ(青2+赤):ゾンビ侵入口に設置するタイプの罠 エレクトリックトラップ:設置すると周りのゾンビが感電して即死 ファイアーワークス:周囲にゾンビがいるとロケットを打ち上げて攻撃する セントリータレット(青×3):一定時間実弾射撃をしてくれる、従来と違ってゾンビが壊さない メデューサデバイス(赤×3):設置して近くでゾンビをキルすると魂が集まり、再度調べると起爆、ニュークの効果 リボケイター(緑×3):乗ったゾンビ1体を味方にする キンドル・ポップス(赤緑青):地面に火薬をばら撒き、銃撃などで発火、自爆ダメージに注意 **チケット SpaceLandの施設で遊んだりする事でチケットが手に入り、消費してチケット専用アイテムを購入できる。 チケットが獲得できるゲーム機などは一定回数使うと故障中となり、1シーン進めないと再使用できない。 ゲームセンターの景品は1人1回しか購入できず、「金の歯」のみチームで共有となる。 各地で売っているタクティカル枠のグレネードはピエロの「クラウン」乱入ラウンドが終わると再度購入可能になる。 タクティカル枠なのでゾンビの落とす「ゴーグル」と一緒に持つ事はできない。 ワンダー入手に必要となる「アーケインコア(300チケット)」「金の歯(300チケット)」「クライオグレネード(350チケット)」 緊急時に便利なタクティカル枠の「ブラックホールグレネード(25チケ)」「リワインド(25チケ)」 この辺りを購入する事になるので低ラウンドのうちにチケットを溜めておこう。 稼ぎ方は複数ある ・ロボットのチャレンジをクリアする(5チャレンジで総額280程度) ・有料稼働のトラップでゾンビを倒す(倒した数x2だけなので最大でも50程度) ・ジャーニーのアーケード(アストロケード)のゲームを遊ぶ ・ゾンビが落とすバックパックから拾う(10~99) オススメはアーケードのゲームを遊ぶ事、バスケと階段の上にある玉をタイミングよく入れるゲームがオススメ。 バスケは密着して投げないと届かないため注意。 どちらも効率がよくバスケは65~120、玉入れはタイミングを覚えれば50もらえる。 マシンから離れれば終了となるもののきちんとそこまでの枚数は貰えるので隙を見て稼ごう。 **ゴーグル ゾンビが時折落とすタクティカル枠のパーツで、使用するとモーションが入り、世界が白黒になる。 ゴーグルをかけるモーションが入り攻撃ができないが、スライディング中に着脱すると隙をすくなく着脱ができる。 着用中に攻撃を受けるとゴーグルが足元に転がり、拾い直せるが4秒ほどで消える。 ゴーグルはワンダーウェポン取得の謎解きと、フルパークを獲得できる「ゴーストスカル」のプレイ条件達成で使用する。 それ以外では使う事は無いが、謎解きの範囲と候補地が多いので複数人が取得して一気に終わらせると効率的。 *乱入 **MAD PIERROT/クラウン(ピエロ) 今作における犬の役割になっており、R5~7で乱入ラウンド、以降5~7ラウンドおきに乱入ラウンド。 R11からは通常ゾンビに混ざって少数が出現する。 普通のゾンビと同じ体型、速度だが近づくと殴る代わりに自爆(殴り1発相当)する。 耐久力は非常に低いものの必ず2体以上で出現し、高Rやボス戦では4~6体同時に出現する。 足が止まる=死亡になるのでトレインのスペースやバッティングに気をつけよう。 また犬と違う点で脚部破壊の這いずり状態になる。 爆風は広いので自爆されるとほぼ確実にダメージを受け、30R辺りになってくるとなかなかの耐久力で脅威になる。 **Brute/ブルート スペースランドのマスコットキャラクター、ワープで出現し距離を離すとワープで近くに出現する。 R10辺りで通常ゾンビに混ざって1体出現するようになり、以降5~7ラウンドおきに混ざってくる。 一定周期で乱入してくるがアナウンスが入るためわかりやすい、20Rからは同時2体以上出現する。 ラウンドのゾンビに含まれない。(放置してもゾンビを倒せばラウンドが進んでしまう) デカイ外見通りに頑丈で炎上や電気、トラップで倒すことは出来ない。 マスク着用時では目からビーム(連続HITする上に旋回させてくる)、殴り、投擲の3種類で攻撃してくる。 頭部を攻撃するとマスクを脱いで中の人が露出する。 露出時は殴り、溜め殴り(範囲攻撃、3発分)になり、頭部にのみダメージが入る 倒すとランダムでパワーアップを落とす、マックスアモやダブルマネーが出ないと正直美味しくない。 ケプラーにあるワニのトラップに噛ませる事でワンダーウェポン取得の条件を満たせる。 R20付近ではゾンビが邪魔になるので早めの序盤で狙おう。 *武器属性の付与 各地のチケットアイテム売り場に300チケットで売っている「アーケインコア」を武器に装着し、属性を付与できる。 属性別に特殊効果の付いた攻撃が可能になる。 ディスコボール: スターミッション: ドラゴンレーザー:着弾点の周囲にもダメージを与え、ダメージを受けたゾンビを怯ませる アトモスフィア: **手順 全電源を入れてポータルを使用し、映写室に入室、映写室内の左前方の机を調べるとUFOが飛び立つ。 各地のトラップにUFOが飛んでいるので、トラップを使用し1回の起動中に15体以上ゾンビを倒す。 15体以上であればトラップ終了時にチケット30枚以上が手に入るので目安に、トラップ場所は下記。(番号はゲーム内案内板を参照) -③Cosmic Dance Party(ディスコボールトラップ) -④Star Mission(スターミッショントラップ) -⑧Polar Peak(ドラゴンレーザートラップ) -⑫Chromosphere(アトモスフィアトラップ) 15体以上倒す事に成功するとUFOの噴射口に色が付き、トラップ近辺しか飛んでいなかったUFOの移動範囲が広くなり、巡回ルートに移行する。 トラップ複数回で15体ゾンビを倒しても巡回ルートに移行しない、ある程度ゾンビを集めてからトラップで倒そう。 各地の売店(WEAPONS OF THE FUTURE)でチケット300枚を消費し、アーケインコアを入手する。 アーケインコア入手時に使用中の武器へ装着されるので付けたい武器を準備しておこう、アーケインコアは早い段階で付けておいても構わない。 注意:装着した武器を捨てた場合は購入時の売店で再購入できるが、再度チケット300枚が必要になる 巡回ルートに入ったUFOの近くで、アーケインコアを取り付けた武器を使用してゾンビを倒す。 するとゾンビの魂がUFOに吸い込まれるので、20体ほど魂集めをする。 魂を必要数吸い込むと、UFOが最後に吸い込んだ位置に小さい光る玉が落ちている。 アーケインコアを装着した武器を持った状態で光る玉を拾うと武器に属性が付与できる。 UFOは元のトラップ近辺に戻る。 **ワンダーウェポン 属性武器と違い1種1人しか持てないが4種類あり、各地にあるエイリアンの立て看板に3種類のパーツを設置すると入手が可能になる。 各地のコインマシンに特定の組み合わせで投入する事で第1のパーツ「フィギュア」を取得、更に「バッテリー」を別途入手し、 残る「ジェム」は各武器とも共通手順となる。 このワンダーウェポンは当てたら即死ではないので「バン・バン」推奨。 改造すれば最高威力は15000ダメージとなりR37まで即死させる事は可能。 この武器で致死ダメージを与えるとそれぞれ異なる追加効果が発動する。(主に周囲のゾンビを巻き込んでキルする) 無改造の場合は22Rからは単発即死は取れなくなるので削ってから撃つか、二度撃ちしなければならない。 「ジェム」の入手 属性武器を獲得しておく。(いつでも構わない) アーケードのチケットセンターにある300チケットの黄金の歯を入手する。(1人でよい) ケプラーにあるワニでブルートを噛ませると手で止められてしまい、ワニの歯が抜け落ちるので黄金の歯を設置する。 ワニの口の中にある扉が開いて、中にある機械の上の方を属性武器で撃つ。 属性があっている部分を撃つと穴が開き、中にジェムが入っているので取得する。(ワニに噛まれないように注意) 【FACEMELTER】 ジャーニー入ってすぐのコインマシンに青×3で第1パーツ入手。 バッテリーはフラググレネードが必要なのでゾンビの落とす特殊グレネードを拾わないようにしておこう。 コズミックのポータル(Volkの隣)を起動してメインポータルに繋がったら内部にグレネードを投げ込む。 すると赤くなったグレネードが投げ返されるので、これを拾っては投げ拾っては投げを繰り返して運ぶ。(拾うたびに信管リセット) マップ中央にあるメインポータルまで運んで投げ込むとメインポータル前にバッテリーが出現する。 序盤で開放できるので邪魔が入りにくい低ラウンドでやるとよい。 対応トラップはジャガノグ前のロケット発射トラップ、巻き込まれて自殺しやすいトラップなので使い方に慣れておきたい。 壁に沿って移動すればゴーカート←→ジャガノの行き来が可能。 ミュールキックの近くにある看板にパーツを設置できる。 【DISCHORD】 ジャーニーのアーケード前のコインマシンに赤緑青(順不同)で第1パーツ入手。 ゾンビの落とす「ゴーグル」を使用すると白黒の中に色の付いた「射撃の的」が見えるようになる。 各地に5つ(候補は12箇所)ある射撃の的を撃って破壊するとディスコトラップ中央にバッテリーが出現する。 対応トラップはアーケード内のディスコトラップ、待っている間にゲーム機でチケットを稼ぐと良い。 組み立て場所はアーケード景品売り場近くの看板。 【HEADCUTTER】 トリトンの土産物売り場のコインマシンに緑×3で第1パーツ入手。 アーケード景品売り場のチケットで「クライオグレネード(350チケ)」を入手する。 ゾンビをある程度集めてからタイトンの入り口にある大きいイエティの像に投げる。 するとイエティが10秒ほどブレスを吐き、ゾンビにブレスを当てると凍るのでヘッドショットで20体以上倒す。 属性の付いた武器や爆発など範囲攻撃のある武器で倒すとヘッドショットが取れないので別の武器を用意しよう。 一定数倒すとイエティが吠え、トリトンの土産物売り場のポータル横にいるイエティが手にバッテリーを持っている。 対応トラップはトリトンお土産売り場横のドラゴンレーザートラップ、組み立ては同売り場の看板。 【SHREDDER】 ケプラー入って左のコインマシンに赤×3で第1パーツ入手。 噴水周りの川を周回するボート後ろに小さいバッテリーが見えるので撃つ。 噴水広場に移動すると噴水が吹き出す瞬間にバッテリーが出るのでタイミングよく拾う。 対応トラップはケプラーのアトモスフィアトラップ、組み立て場所は地下の看板。 コインマシンのフィギュア、バッテリー、ジェムそれぞれを対応するエイリアンの立て看板に組み込む。 看板のエイリアンが手に持ってる銃が光り、ワンダーウェポンになる。 **アーケインコアの使い回し+第5の属性 武器にアーケインコアをつけて属性がついた状態でPaPのある映写室へ行くと 映写室左手にワニの口の中にあるのと同じ機械があるので調べると、入手した属性だけを機械に収める事ができる。 アーケインコアは付いたままになるのでチケットを節約でき1人で複数の属性を集める場合に有効。 属性武器を違う武器などにしたり、ロストした場合は購入した売り場にアーケインコアが再販売されるようになる。 ロストした属性に関しては「トラップで15体キル」をクリアした状態になっており、巡回してるUFOに魂を集める行程からスタートする。 4つ全ての属性を収納すると映写室の機械上部が光りどこかへ飛んでいき、ケプラーのワニの口にある機械も同様に上部が紫に光る。 ここをアーケインコアがついた武器で調べると2000ptで第5の属性が付与される。 -マガジンの装弾数増加 -攻撃力の増加(微量) -攻撃をうけたゾンビは一定体力以下で「毒」になり鈍化+徐々にダメージを与える 当然だがマガジンの装弾数増加が最も大きな恩恵で武器クリップでの補充量が増える為、どの武器でも効果が高い。 *謎解き(ストーリー) 脱出する為にSoulKeyの入手を目指す(トロフィーより) 複数のステップ、素材集めと組み立てが必要になっている +SETI-COMを作る為の傘、ラジカセ、電卓の3つを探す(候補地それぞれ3箇所)&br()傘:滑り台下のベンチ、ロケット点火装置トラップ起動するスイッチの右の地面、トリトンの土産物売り場レジ上&br()ラジカセ:コズミックの陸橋下のゴミ箱付近、ケプラー電源脇のバーカウンター、地下のスタミンのある流し台横&br()電卓:メインポータルを背にして正面左のベンチ、アーケード2回の青いゴミ箱上、ケプラーのアイスクリーム屋付近のテーブル +全ての電源を入れPaPのある映写室への道を開く(DJに組み立ててもらう為の前提条件) +PaPの映写室入って正面左奥のテーブルにあるUFO起動(ワンダーウェポン条件) +DJにパーツ渡してSETI-COMを組み立ててもらう(何度か話しかけてパーツ渡す>1R経過でSETI-COMが完成) +パーツが反応する地点(画面が振動する)にSETI-COMを設置&br()トリトン入り口のイエティ前、トリトンの土産物売り場、ケプラーのボムストッパー前、下のスタミン売り場&br()アストロのゴーカート~ミステリーホイール前、アストロ入り口~トラップ前、噴水広場 +60秒間押し寄せるゾンビからアンテナを守る&br()オレンジのゲージが体力、ゾンビのターゲットはアンテナ優先だが途中にプレイヤーがいるとプレイヤー狙いになる +守りきるとニュークが自動発動しマックスアモが出る>パーツを回収、失敗でニューク発動+ブルート出現 +この手順を3回するが1回ごとに30秒防衛時間が伸びる&br()成功時は1R中に1回だけチャレンジが可能、失敗時はDJから再びSETI-COMを貰って再チャレンジ可能 +3回成功したらDJに話しかけ、2R経過してから再び話しかけるとスピーカーを貰う(キャラアイコンの右に所持表示が出る) +メインポータル周りの床3箇所(コインマークが有る所)+ポータルの入り口の床1箇所にスピーカーを設置 +ボス戦の準備をする、手前のコインマシンにブームボックスを作っておくと楽、メモも用意しよう +準備ができたらスピーカーを調べて音を鳴らす、マルチならほぼ同時に全員が鳴らす +ポーラの雪山に刺さっていた巨大UFOが出てきて各エリアへの道が閉ざされる +置いたスピーカーに黄・青・緑・赤の4色の光の柱が登る、これはすぐ消えるので覚えるか急いでメモる +UFOが音を4回鳴らし、UFO下部の色が上記4色に変化する、変化する順番の色を覚えるかメモる +正しい色(音)の順番で素早くスピーカーを調べる、色(音)合わせ入力&br()複数人でプレイしていると音入力の猶予時間が短くなり、1人でやろうとすると反対側の位置が指定された際はPerkのレーシングと移動速度100%の装備でスプリントしつつスライディングを挟みぎりぎりで間に合う、あまりにも猶予が無いのでゾンビ一匹でも邪魔しにくればほぼ無理である。意思疎通が出来ない野良等は理解者が複数居ないと詰んでしまう可能性もある。暗号入力中はゾンビが無限沸き(上限24体は変わらず)、音を間違うか入力が遅いと失敗し、失敗するたびにブルートが出現(4人なら4回まで)。失敗続きだと5体同時沸きにもなりうる。 +4回成功すると今いるゾンビがピエロに変わり始める +ここからはピエロがポータル+各エリアの入り口から恐ろしい勢いで追加される、初期位置は囲まれないので防衛が可能 +しばらくするとUFOから宇宙人が出現しボス戦へ突入 **ボス戦 ***概要 AW、BO3に引き続きボス戦があり難易度が高い。 ソロの場合に効率良く進めると10R前後で到達でき、マルチでも20R付近で到達できる事が多い。 ボス自体の攻撃、耐久力が鬼畜な仕様となっていて事故率が高い。 &color(red){ボスは人数分出現する、4人co-opなら4体同時。} ***準備 必須のPerkはタフナフ、これが無いと話にならないのでダウンは避けたい。 弾の威力UPにバンバン、走り回るのでレーシング、リロードを早めるクイッキー、改造初期HGのお供のボムストッパーも候補に。 ボスの体力は50万ほどあるので並の武器では弾切れになってしまう。 武器の1つは高威力であるワンダーウェポンが鉄板で、片方は初期ハンドガンを改造した物や前方を打開できる物を選ぼう。 ワンダーウェポンでないと倒せない訳ではないが、ボス撃破後に必須なのでワンダーウェポンを使わない理由はない。 弾薬が不足しがちでゾンビを倒せばMaxAMMOは出るものの弾切れしてしまうとゾンビも倒せなくなる。 初期エリア付近の壁武器は買う事ができるので弾切れを考えると改造M1も優秀、腰だめで撃っても必中効果があるので使いやすい。 FHRやMauler-Sentinelが手に入れば弾幕を張れるのでドラゴンレーザーの属性付与でピンチを捌ける。 UDM-stalkerならレティクル内にエイリアングレイを収めさえすれば腰だめ射撃が距離に関係なく&bold(){弱点}に必中する。そのため下手にワンダーウェポンでちまちま撃つよりもDPSが高い。 属性さえ付けてしまえば20シーン付近のゾンビも容易に吹き飛ばせる、この場合はクイッキーズで持ち替えを早めよう。 マジックホイールの武器は運次第では入手するのに高ラウンドまで行ってしまい難易度が高まりかねないので、改造M1も選択肢に。 共に非常に火力が高く多少シーンが経過しても有効、S-COM防衛時もこなせるので余ったポイントで各武器を狙ってみる価値はある。 タクティカルはリワインドを使えば緊急回避だけでなく弾薬も回復できる。 ボスは屋根や橋の手すりの上をワープで移動しつつ、銃で弾を飛ばしてくる。 ボスの弱点は胸の光っている装置でおよそ2倍程度のダメージが与えられる。 ここに安定して当てれるなら特に弾数で困ることはないだろう。 ロボットのチャレンジを最後まで終わらせておくと呼び出したDJが蘇生してくれるのでこれも活用したい。 幸いコズミックウェイの施設は利用ができる。 ・占い師でカードの補充 ・コインマシン(事前に用意できるがゾンビもコインを落とす) ・落とし物コーナー&ATMでの復帰 ・M1とHailstormとBansheeの購入 ・ハッセルホフ(DJ)の呼び出し ***立ち回り コズミックウェイの陸橋を周回してゾンビを集めてトレインしつつ、ボスの移動周期に合わせてワンダーウェポンで攻撃を行う。 ボスの攻撃が被弾するとプレイヤーは怯んでしまい、1秒ほど走れなくなるのでトレイン中のゾンビとの距離に注意。 ・光弾(殴り1発分だが着弾時の範囲が広い) ・近接攻撃(殴り4発分の大ダメージなので近づかないように) ・体当たり(ワープ移動時に接触判定) 光弾はゾンビにも当たるが範囲が広いためトレインが近いと爆風の巻き添えを食らう。 そのためトレインしているゾンビの距離を長めに離してボスを攻撃する、ボスの格闘攻撃を避けるために少し距離を取るのが重要。 今作のクロウラーゾンビは移動速度が上がっている、エリアが暗くて見えにくいのでクロウラーを放置しない事を意識すると事故が減る。 マルチであっても全員が一緒にトレインを引き、売り場方向に戻った時にボスが居れば撃ち込むようにして無理なく倒す事。 一定量ダメージを当てるとボスがその場に膝をつき、10秒ほどバリアを張る(マルチのドームシールドと同じ) このバリアも攻撃判定があり、殴り3発分が持続的に入るので触らないようにしよう。 バリアが切れたらボスの背後に回り込み、背中の装置を格闘攻撃する、数秒で逃げてしまうので急いで殴ろう。 成功すると背中のバッテリーが一つ壊れてマックスアモが出現する。 近づく時には上手くゾンビをトレインするか、ブームボックスなどを使って時間を稼ぐ、ニュークのカードを使うのもよい。 失敗するとまた膝をつくまで削らないといけないのでなんとしても突っ込もう。 マルチの場合は複数体同時で上記の攻撃が来る為、蘇生を優先すると間違いなくボス>トレインで死ぬ事になる。 ハイド&シークや蘇生向けF&Fカードを併用するか、瀕死覚悟でのブームボックスでも場所によってはなんとかなる。 むしろダウン中はある意味で無敵かつワンダーウェポンなどのHG枠で攻撃ができる。 ダウンしたら群がるゾンビではなくボスを攻撃し、アフターライフで復活したら忘れ物売り場に走ろう。 ソロであれば安定するゾンビを撃たないトレイン戦法だが、マルチであれば1人が全てをトレインし続けるのが難しいため蘇生後も考えて処理しても良い。 計2本のバッテリーを壊してから、もう一度ダメージを与えていけば倒せる、倒すとニュークが発動して次のステップに進む。 ***ボス撃破後 メインポータルの所に「エイリアンヒューズ」が落ちているので拾う。 これでコズミックウェイの封鎖が解かれ、武器の第二段改造とワンダーウェポンの改造が解禁される。 ここから最後の難関が待っているので映写室に入って武器を改造しつつ一息つこう。 ワンダーウェポンだけ改造してPerkを失っていれば補充などに一旦回るのも良い。 コズミックウェイの陸橋にかかるアーチへ向かう。 5箇所の光ってるランプをワンダーウェポンで攻撃すると青色→帯電した黄色に変化する。 この間、頭上の巨大UFOからボスの使う光弾が4連射される、全弾ヒットすれば瀕死+被弾硬直で危険。 ADSしたくなる所だがADSせずに通過しながら撃ち、時間をかけて当たるまで無理なく移動し続けよう。 5ヶ所全てを撃つとポータル真上にレーザーがあがり、巨大UFOにヒットすると撃墜となる。 巨大UFOは3箇所を移動するので外れる事もあり、外れたらまたチャージをし直す。 上部3箇所のどれかを最後に残しておき、トレインをしながらUFOがポータル上に移動した瞬間と プレイヤーがアーチをくぐる瞬間が重なったら撃ち込むと確実に当たる。 撃墜するとメインポータルの前に「SoulKeyの欠片」が落ちるので拾うと実績解除。 今回はメインイースタークリアではBO3であったフルPerkにはならない。 *イースターエッグ 謎解きに絡まないものはこちらに **TEDDY BEAR いつもの音楽系イースターで下記2つを1ゲーム中に達成すると実績・トロフィーがもらえる。 ・MUGSHOTS 音楽系のイースターで各地のゾンビ侵入口付近(一箇所だけ部屋の隅)にある従業員の写真に混ざってるテディベアの写真を撃つ 候補は9箇所で毎回ランダムで3箇所が選ばれる 撃ち抜くと特徴的なSEとともに写真から姿が消える 3枚撃ち抜くとMW1のリミックスされたBGMがなる ・TEDDY BEAR SHOTS 音楽系のイースターでパーク内にある5体のテディベア人形を撃ち抜く パーク内に点在する約50箇所の候補地の中から毎回ランダムで5箇所が選ばれる 撃ち抜くと特徴的なSEとともに消える 5体撃ち抜くとMW2のリミックスされたBGMがなる (今判明している50箇所全てを調べても見つけきれない事がまだ有るので約50箇所としています。) **ナイト2000 ロボットのチャレンジを全てクリアし、ロボットをアクティベートすると上に飛んでいく しばらくすると黒塗りのボディになりあのテーマ曲が流れる(顔の表情もアレになる) マイケル・ナイト(デビッド・ハッセルホフ=このマップのDJ)をお姫様抱っこで連れてくる マイケルはほぼ無敵で自動で周りのゾンビを倒してくれる、ブルート君を押し付けるのもアリ 一定時間経過でマイケルは再びロボットに抱きかかえられて退場 1回目のナイト2000終了後、ロボット用のバッテリーがKepler SystemとPolar Peakの どこかに出現する。候補地は以下。○番号はゲーム内案内板を参照 ※他候補地あれば情報求む -⑫Chromosphere(アトモスフィアトラップ)正面のアイスクリームカートの上 -上記からワニ寄りのアイスクリームカート傍のゴミ箱の上 -Kepler System のDJとワニの間にある外周沿いのベンチ -⑧Polar Peak ウォールバイ RPR EVO 付近のゴミ箱の上 -⑧Polar Peak 土産物売り場レジ上 -⑧Polar Peak コースター乗り場の部屋中央オブジェの棚 バッテリーをロボに使用すると新たにチャレンジが発生。クリアするとDJの呼び出しが可能になる。 二度目の呼び出し後、地下にフロッピーが出現。使用すると更にチャレンジが発生。 3回目のチャレンジ達成後、初回は無料、以降は5000コストを使用して何度でもDJを呼び出せるようになる。 また、ハッセルホフは&bold(){パーティの蘇生もしてくれる}ので、ボス戦までにチャレンジを3回目まで終わらせておくとボスへのゾンビアタックに使える。 2016年11月19日のアップデートにより、&bold(){ソロでの蘇生}もしてくれるようになり、ソロ攻略での重要度が増した。 チャレンジの内容は以下の通り ※対象になるゾンビは白線でシルエット表示される CHALLENGE v1 -ジャンプ中に○体キル -近接攻撃で○体キル -遠距離からゾンビを○体キル -ラストスタンドになるな -マルチキル○回 CHALLENGE v2 -特定プレイヤーの護衛 -ゾンビの足破壊○体 -板を貼り直す○枚 -一定距離内で○体キル -這いずってるゾンビを○体キル CHALLENGE v3 -ゾンビの腕破壊○体 -指定エリア内からゾンビを○体キル -ヘッドショットでゾンビを○体キル -ダメージを与えたゾンビを○体キル(補足:プレイヤーにダメージを与えたゾンビをキル) -特定のゾンビを誰よりも早くキル(補足:白枠の出たゾンビのみをキル) 上記○は指定数。プレイ人数で増える。 **Ghost N skull アーケードのところにある通常ではプレイできないゲーム。 特定の条件を6つ達成することでプレイ可能になる。条件は以下の通り。 1.初期部屋にある風船を全て割る 2.各地の看板にG→h→o→s→t(Ghost)の順にスカルが出現するのでADSをする。(それぞれ候補地2ヶ所からランダム) 3.ゲーセンエリアのディスコトラップの舞台の上にて緑1 青9 赤8 灰4の順に対応する色のタイルの上に乗り、ゾンビを指定の数キルする (ピエロもキルに含まれ、ラウンドは跨いでも構わない) 4.ゲーセン内のスポーツゲーム(バスケ,ブラックホール,ボーリング,クリプテッドトゥース,水鉄砲)を起動した際にスカルがランダムで表示される。 スカルが表示されている時に得点などするとスカルが消え、それを5つのゲームで行う。 5.エイリアン戦完了後、サングラスをかけて中央のポータルの上空を見ると浮遊してるスカルが出現する。 PaP改造したワンダーウェポンにて陸橋に掛かるアーチの5つの的を撃ち、移動しているスカルに当たると回収完了。 6.ブルートのビームをGhost 'N skullのゲーム筐体に当てる。 この6つの工程を終えて全員同時にインタラクトすることでゲーム筐体に入ることができる。 また、クリア失敗で再度プレイするには&bold(){改めて6回目の工程を行う必要がある} ゲーム内容 緑色の人(幽霊)をビームを当てて吸い取り、宙に浮いている髑髏に全て当てるというゲーム。 髑髏を全て破壊するとゲームクリア。 時間経過でスカルの一つが赤くなって逃げていき、スカルを3回逃がすか、スカル全体が一定以上進むとゲームオーバー(筐体の外に出される) 飛ばした幽霊は放物線を描いて飛んでいく為、上手く的に当てるには慣れが必要。 赤くなったスカルのみを狙う作戦では時間的に間に合わないので、なるべくロスの無いように当てていこう。 クリアすると1000XPとフルパークを獲得できる。高ラウンドを目指すなら取っておこう。 - ディスコトラップの起動の仕方はどうやるんですか? -- ゾンビ民 (2018-05-22 17:06:02) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: