コンバットリグ
ウォーファイター | Lv1 | 効果 | ||
ペイロード | クロウ | Lv1 | 跳弾する銃弾を放つフルオートショットガンを取り出す(65発、実弾)。 跳弾するため閉所、近距離で強力。 | |
コンバットフォーカス | Lv2 | 一定時間スコア加算が二倍になる。 UAVを落とす時や、オブジェクトを奪取するときなどに使うと効果的。 | ||
オーバードライブ | Lv17 | 一定時間自身の移動スピードが倍加する。必要コストが低く気軽に使える。 | ||
トレイト | ソナー | Lv1 | 敵をキルか、キルアシストした時にその位置からソナーを発生させて敵を探知する。 ゴーストで無効化。 | |
パーシステンス | Lv2 | 死亡時にスコアストリークポイントがリセットされなくなるが、必要なポイントが増加し(上位ストリークほど高くなり、最上位のAP-3Xで6200P)、1試合中にそれぞれ1度しか獲得できなくなる(1ラウンドごとではないので注意)。 | ||
補給 | Lv17 | 銃弾かエネルギー弾で敵を倒すと箱を落とすようになり、それを拾うとリーサルとタクティカルをひとつ補充できる。 |
マーク | Lv1 | 効果 | ||
ペイロード | スチールドラゴン | Lv1 | 同時に多目標を狙える大型レーザーガンを取り出す(100発、実弾)。 レティクルの中に納めている敵全員を自動追尾し、最大で同時に5人まで倒すことが出来る。 | |
ブルチャージ | Lv7 | 盾を構え前方に向かって突進する。 進路上にいる敵は全員キルできる。何か障害物に当たるかリーサル・タクティカルボタンで終了。 盾を構えているため前方からの攻撃は無効だがわずかに身体がはみ出しており、その部分には当たり判定がきっちりあるので正面に敵を捉えていたとしても油断しないこと。 | ||
リアクティブアーマー | Lv21 | 一定時間体力が二倍になる。具体的には4発必要な銃なら9発まで耐えることが出来、体力増加分のダメージを受けるか時間経過で効果終了。 他人から見た場合、発動中は電気を纏っているのでわかりやすい。 | ||
トレイト | インフュージョン | Lv1 | 被弾後の体力回復が非常に早くなり、瀕死でも2.5秒程でHUDのエフェクトと共に全回復する。 | |
マン・アット・アーム | Lv7 | スポーン時に弾薬が最大になり、LMG等の重い武器を持っても機動性が落ちなくなる。 | ||
ショックウェーブ | Lv21 | 空中で格闘ボタンを押すと急降下して着地地点に衝撃波を起こす。 威力は落下距離によるため、ウォールランやスラスタージャンプで高度を稼いでから発動したい。 |
シナプス | Lv1 | 効果 | ||
ペイロード | イコライザー | Lv1 | 両手をサプレッサー付きの強力なマシンガンに変形させる(左右それぞれ65発、実弾)。 腰打ち判定なのであまり遠くの相手には届かないが中~近距離なら十分すぎるほどの威力を誇る。 | |
リワインド | Lv12 | 使用すると数秒前に自分がいた場所に戻り、体力がわずかに回復し、銃に自動でリロード(デュアルは右手のみ)され、弾薬が武器ごとの初期所持弾数まで回復する。 BO3のグリッチと似たような効果だが、上述の各種回復効果に加え、瞬間移動ではなく逆再生のように巻き戻るため周囲の地形が大幅に把握しやすくなった(ただし敵からも逆再生の軌道が見える)。 ゲージが溜まりやすく何もせずとも約1分で使用可能になるため、ルールにもよるが1試合で4〜5回は使えるので、出し惜しみせず使っていこう。 | ||
リーパー | Lv28 | 四つ足モードに変形し素早い動きが可能になり、一撃で敵を屠れる強力な近接攻撃が繰り出せるようになる。 ただし体力などは変わらないので撃たれると普通にデスする上、独特の足音はデッドサイレンスでも消せないため真っ正面から突っ込んだりしないように。 | ||
トレイト | コンバットバースト | Lv1 | 敵を倒すと一時的に移動速度が上がり、効果中はHUDが白くなる。 | |
駆動力 | Lv12 | スラスタージャンプ時に真下の敵にダメージを与えるようになり、エネルギーが一瞬で回復する。 ダメージが高いとは言えず、スラスターエネルギーの高速回復を目的に使う方が良い。 | ||
ラッシュダウン | Lv28 | 移動しながらダッシュボタンを押すことで短距離を素早く移動できる。 左右後ろはいつでも発動できるが、前方は空中でなければ発動できない。 |
FTL | Lv15 | 効果 | ||
ペイロード | イレイサー | Lv15 | 敵を霧散させる銃を取り出す(7発、エネルギー弾)。 当たると一撃で文字通り霧散してしまう上に連射が出来るので強力。 | |
FTLジャンプ | Lv23 | 短い距離前方にワープする。必要コストが低く気軽に使える。 | ||
フェーズシフト | Lv40 | 4秒間異次元に移動でき、その間は同じくフェーズシフトを使っている敵以外からは視認も攻撃も不可能な状態になる。効果中は使用者自身も他のプレイヤーを視認できず攻撃も出来なくなるため、効果が切れた瞬間に敵の目の前に出現してしまう事もままある。 | ||
トレイト | スーパーチャージ | Lv15 | キルした敵がペイロードゲージを増加させるクールダウンパックを落とし、自分を含めた味方チーム全員が拾える。 | |
パーセプション | Lv23 | 視界外の敵から狙われた時にHUDが黄色くなる。コールドブラッドで無効化。 | ||
パワースライド | Lv40 | スライディング中にADSできるようになり、エネルギー消費が半減される。 |
ストライカー | Lv31 | 効果 | ||
ペイロード | ボルテックスガン | Lv31 | ブラックホールを発生させるランチャーを取り出す(2発)。 弾丸が何かに当たった時点でブラックホールが発生し、近くにいると吸い込まれ触れると即死。 | |
マイクロターレット | Lv45 | 範囲内の敵を自動で攻撃するターレットを設置する。360度回転するため全周囲をカバーできるが、探知距離自体はそれほど長くない。また、銃弾数発で壊れるほどもろい。設置後にデスしても破壊されない限りは稼働し続けるという特性がある。ブラインドアイで無効化。 | ||
センチュリオン | Lv52 | 範囲内に飛んできた物を何でも迎撃する強力なトロフィーシステムを設置する。リーサル、タクティカルはもちろんスコアストリークにまで有効で非常に強力。但しこれも非常にもろく銃弾数発で壊れるので過信は禁物。 | ||
トレイト | リレイ | Lv31 | 設置したC4やタレットの近くに敵がいる時、黄色い波紋と共に敵をミニマップに映す。 ゴーストで無効化。 また、ランチャーやグレネード等の爆発物が敵にヒットした場合は敵を一瞬だけシルエットで表示する。 こちらはエンジニアで無効化。 | |
トロフィードローン | Lv45 | トロフィードローンが後ろから着いてきてグレネード類から守ってくれる。 一度発動するとクールタイムが必要。 | ||
ハード | Lv52 | トロフィー等の設置物の耐久度が高くなり、リスポーン後に消失しなくなる。 |
ファントム | Lv36 | 効果 | ||
ペイロード | バリスタEM3 | Lv36 | 遠距離の敵を狙える電磁投射砲を取り出す(4発、実弾)。 スコープ内に入った敵を自動ロックオンして引き金を引けば必ず当たる。 | |
パルサー | Lv49 | 発動直後に視界が赤くなり、全ての敵の姿を壁越しにでも透過してシルエット表示させる。ハードワイヤーで無効化。 | ||
アクティブ迷彩 | Lv54 | 一定時間透明になる。移動以外の行動で解除される。 FTLのフェーズシフトとは異なり、効果中でも敵を視認でき任意のタイミングで攻撃も可能(発砲した瞬間に効果が切れる)。しかし、完全に消える訳ではなく空間の歪みの様な輪郭が敵から見えてしまい、攻撃されれば当然ダメージを受ける。 | ||
トレイト | 目標マーク | Lv36 | 攻撃した敵の足元から赤い輪が連続的に表示され、対象は5秒程体力が回復しなくなる。 | |
リヤガード | Lv49 | 背後からの攻撃を防ぐシールドを装備する。 防御範囲は肩から腰にかけてだが、一定ダメージで破壊される。 | ||
感知強化 | Lv54 | 近くの敵がダッシュしている時や空中にいる時にHUDがオレンジに光り、音で知らせる。 |