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#ref(de6.jpg)
//#mikunano(h)
今日は&counter(today)階に到達しました
昨日は&counter(yesterday)のブロックが展開されました
いままでに&counter(total)匹のモンスターが蟻地獄にはまりました
■&big(){公式サイト}
http://www.gae.co.jp/game/codm2/index.html
■クロニクルオブダンジョンメーカーのwikiはコチラ
http://www18.atwiki.jp/codm/pages/1.html
2007年12月6日発売
ダンジョンアクションRPG
アドホック対応(ダンジョン交換)
//別名:&bold(){ハリーポッターと翼獣の獅子}
自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、
依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく-
既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。
複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、宝物を入手する。
『クロニクル オブ ダンジョンメーカーII』は、
そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発想から生み出されたアクションRPGだ。
本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、
その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。
決まった構造を持つのでも、
自動生成されるのでもない。
迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。
依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。
//「主人公のデフォルト名アントリオンだってよwwwだせえwwww」
//「こいつの顔ハリー・ポッターにそっくりじゃね?」
ゲームは街の住人たちの依頼を受けるところからスタートする。
彼らの依頼の内容は、アイテムの入手や、特定の魔物の退治などさまざま。
依頼を受けたら、魔法を唱えて迷宮を作成する。
作成する事が出来る通路の種類は、ゲームを進めるにつれて増えていく。
さまざまなパーツを組み合わせる事で巨大な迷宮を作り上げる事も。
迷宮を作成した翌朝には、住処を求める魔物が入り込む。
出現した魔物を退治する事で、依頼を果たし、迷宮拡大のための資金を稼いでいく。
最終的には魔界の大物さえ住みたくなる、豪華な迷宮の作成を目指す事に。
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#ref(de6.jpg)
//#mikunano(h)
今日は&counter(today)階に到達しました
昨日は&counter(yesterday)のブロックが展開されました
いままでに&counter(total)匹のモンスターが蟻地獄にはまりました
2007年12月6日発売
ダンジョンアクションRPG
アドホック対応 (ダンジョン交換)
■公式サイト
http://www.gae.co.jp/game/PSP/dm2/index.html
■クロニクルオブダンジョンメーカーのwikiはコチラ
http://www18.atwiki.jp/codm/pages/1.html
■最新作「七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー」 のwikiはコチラ
http://www42.atwiki.jp/nanatama/
自由にダンジョンを作り、そこに住み着いた魔物を倒し、
依頼を達成しつつ、さらにダンジョンを拡張していく-
既存のダンジョンRPGとは違う発想から生まれた、全く新しいアクションRPGが登場。
複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、宝物を入手する。
『クロニクル オブ ダンジョンメーカーII』は、
そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発想から生み出されたアクションRPGだ。
本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、
その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。
決まった構造を持つのでも、
自動生成されるのでもない。
迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。
依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。
ゲームは街の住人たちの依頼を受けるところからスタートする。
彼らの依頼の内容は、アイテムの入手や、特定の魔物の退治などさまざま。
依頼を受けたら、魔法を唱えて迷宮を作成する。
作成する事が出来る通路の種類は、ゲームを進めるにつれて増えていく。
さまざまなパーツを組み合わせる事で巨大な迷宮を作り上げる事も。
迷宮を作成した翌朝には、住処を求める魔物が入り込む。
出現した魔物を退治する事で、依頼を果たし、迷宮拡大のための資金を稼いでいく。
最終的には魔界の大物さえ住みたくなる、豪華な迷宮の作成を目指す事に。
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