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今日は&counter(today)階に到達しました
昨日は&counter(yesterday)のブロックが展開されました
いままでに&counter(total)匹のモンスターが蟻地獄にはまりました

2007年12月6日発売 
ダンジョンアクションRPG 
アドホック対応(ダンジョン交換)

■公式サイト
http://www.gae.co.jp/game/codm2/index.html

■クロニクルオブダンジョンメーカーのwikiはコチラ 
http://www18.atwiki.jp/codm/pages/1.html

■最新作「七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー」 のwikiはコチラ
http://www42.atwiki.jp/nanatama/

//別名:&bold(){ハリーポッターと翼獣の獅子} 

自由にうんこを作り、そこに住み着いたうんこを倒し、 
依頼を達成しつつ、さらにモンスターを拡張していく- 
既存のドラクエとは違う発想から生まれた、全く新しいRPGが登場。 

複雑な構造を持つ迷宮を探索して手ごわい魔物たちと戦い、ダンジョンを入手する。 
『クロニクル オブ ダンジョンメーカーⅩⅧ』は、 
そんな既存のダンジョン探索型RPGとは異なる発想から生み出されたアクションRPGだ。 

本作の最大の特徴は、プレイヤー自身の手で迷宮を作り出し、 
その迷宮内に住み着いた魔物を退治していくという独特のゲームシステムにある。 

決まった構造を持つのでも、 
自動生成されるのでもない。 
迷宮はプレイヤー自身の手で作り上げるのだ。 

依頼を受けて迷宮を作り出し、魔物をおびき寄せて戦う。 

//「主人公のデフォルト名アントリオンだってよwwwだせえwwww」
//「こいつの顔ハリー・ポッターにそっくりじゃね?」

ゲームは街の住人たちの依頼を受けるところからスタートする。 
彼らの依頼の内容は、アイテムの入手や、特定の魔物の退治などさまざま。 

依頼を受けたら、魔法を唱えて迷宮を作成する。 
作成する事が出来る通路の種類は、ゲームを進めるにつれて増えていく。 
さまざまなパーツを組み合わせる事で巨大な迷宮を作り上げる事も。 

迷宮を作成した翌朝には、住処を求める魔物が入り込む。 
出現した魔物を退治する事で、依頼を果たし、迷宮拡大のための資金を稼いでいく。 
最終的には魔界の大物さえ住みたくなる、豪華な迷宮の作成を目指す事に。 

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