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バルムンク用追加兵装 - (2010/12/19 (日) 17:59:31) の編集履歴(バックアップ)


バルムンク用追加兵装

アズミ



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データ


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バルムンク用追加装備(狙撃タイプ)
イェーガー装備, 汎用, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GNC_Balmung(J).bmp
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
0, 0, 0, -5, 0
近接散弾地雷, 1200, 2, 2, +15, 4, -, -, CAC-, +10, 散P
90mm対物重機関銃・狙撃, 1400, 3, 5, +0, 8, -, -, AACA, +15, 銃共
90mm対物重機関銃, 1500, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, +0, 銃共
トライスティンガーKEM, 1600, 2, 3, +40, 6, -, -, AABA, +10, 実H


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バルムンク用追加装備(突撃タイプ)
ケンプファー装備, 汎用, 非表示
特殊能力
ユニット画像=GNC_Balmung(K).bmp
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
小型シールド
地形適応=ローラーダッシュ 道路 街 平地
0, 0, -200, 10, 0
VMA用銃剣・投擲, 1000, 1, 2, +10, 2, -, -, CABA, +0, 格実P共
VMA用銃剣(手持ち), 1100, 1, 1, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 武共永
VMA用サブマシンガン, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L4P
近接格闘用実体双刀, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2


バルムンク用追加装備(指揮タイプ)
ケーニッヒ装備, 汎用, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="追加装備=非表示"
大型シールド
ECMLv3
1000, 0, 200, -10, 0
腕部へビィガトリング, 1200, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, P
ブースターパイク, 1400, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +5, 武共永
プラズマキャノン, 1700, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, BAL1
ブースターパイク起爆, 1800, 1, 1, +10, 1, -, 110, AAAA, +5, 武共破


アニメーション

多目的機動兵装
12.7mm機銃, バルカン
VMA用銃剣, 銃剣
VMA用銃剣(手持ち)(準備), 振る武器 EFFECT_GNC_Bayonet01.bmp 32 Reload(3).wav
VMA用銃剣(手持ち)(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GNC_Bayonet01.bmp 32;白兵武器
VMA用銃剣(手持ち)(命中), 斬撃 Slash(4).wav
VMA用銃剣・投擲(準備), -
VMA用銃剣・投擲(攻撃), 投擲武器 EFFECT_GNC_Bayonet02.bmp 32
VMA用銃剣・投擲(命中), 刺突 Slash(4).wav
VMA用ショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
VMA用サブマシンガン, サブマシンガン
ブースターパイク(準備), 突く武器 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 Reload(3).wav
ブースターパイク(攻撃), 刺突
ブースターパイク(命中), 刺突 Slash(4).wav
ブースターパイク起爆(準備), 突く武器 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 Reload(3).wav
ブースターパイク起爆(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64
ブースターパイク起爆(命中), 刺突;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Slash(2).wav;センタリング 5;大爆発
プラズマキャノン, ビームランチャー 青 EFFECT_GNC_PC.bmp 48
近接格闘用実体双刀(準備), 振る武器 EFFECT_GNC_SLMDB00.bmp 32 Reload(3).wav 二刀流
近接格闘用実体双刀(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GNC_SLMDB00.bmp 32 二刀流;白兵武器 二刀流
近接格闘用実体双刀(命中), 斬撃 Slash(4).wav 二刀流
近接格闘用実体双刀(クリティカル), @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_GNC_SLMDB01.bmp 64 Transform.wav;_
@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 EFFECT_GNC_SLMDB01.bmp 64;@戦闘アニメ_回転斬撃命中 Crash.wav
VMA用アサルトライフル(銃剣付き), マシンガン Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40
90mm対物重機関銃・狙撃(準備), 変形 GNC_Balmung(J)02.bmp Reload.wav;@SPアニメ_必中 相手ユニットID
90mm対物重機関銃・狙撃(攻撃), ライフル -.bmp Gun(3).wav
90mm対物重機関銃・狙撃(命中), 超打 Crash.wav
90mm対物重機関銃(準備), 変形 GNC_Balmung(J)01.bmp Reload.wav;ヘビーマシンガン Transform.wav
90mm対物重機関銃(攻撃), ヘビーマシンガン Bazooka(8Shot).wav
90mm対物重機関銃(命中), ヘビーマシンガン Bazooka(8Shot).wav
トライスティンガーKEM(準備), -
トライスティンガーKEM(攻撃), ロックオン;ミサイル
トライスティンガーKEM(命中), 刺突 Slash(4).wav;爆発
迫撃砲, キャノン砲
腕部へビィガトリング, 内蔵ガトリング
近接散弾地雷, ベアリング
ジャンプ(ロケットジャンプ), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Warship.wav
ジャンプ(グラビティリパルサー), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Warship.wav
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