ドローン

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*Drone 小さな機体が自機を中心に旋回し無強化の[[スプレッド]]で攻撃してくれる。 また自機がダメージを受けた場合、1度だけ肩代わりしてくれる[[シールド]]の効果もある。 その際はドローンの強化数とドローンの数が1減少する。 |パワーアップ|8| |弾速|速| |高速発射|●| |隕石破壊|-| |[[Sentry]]|-| |[[Aquaria]]|-| ドローンの発射する[[スプレッド]]は、装備している[[スプレッド]]アタッチメントの影響を受けるものもある。 *強化 ドローンを強化するとドローンの数が1機増加する。(最大 6機) 7以上にするとドローンの機体数こそ増えないものの、被弾時の壁が1発上がる。 また、ドローンは基本的に攻撃力を上げることはできない。 #center(){|攻撃力 (1bullet)|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |Meson 1|0.36|0.36|0.36|0.36|0.36| |Meson 2|0.36|0.36|0.36|0.36|0.36| |Meson 3|0.36|0.36|0.36|0.36|0.36| |Meson 4|0.36|0.36|0.36|0.36|0.36| |Meson 5|0.36|0.36|0.36|0.36|0.36| #table_zebra(table01,#eee, #fff) } 但しアタッチメントの組み合わせによっては攻撃力が上昇する。 [[ミニ・ユー]]装備時のみドローンの攻撃力が上がる。 攻撃力の上がり方は[[スプレッド]]、[[プラズマ]]と同様。 [[ミサイルドローン]]装備時に攻撃力(1bullet)は 1.15。 [[ビームドローン]]装備時の攻撃力(DSP)は10.8、ビーム系アタッチメントの効果がある。 *アタッチメント Module アタッチメントで増加したドローンもダメージを肩代わりしてくれる。 肩代わりしたドローンは消えるが、次のステージ開始時に復活している。 ただし、パワーアップで取得したドローンが優先的に消えるので注意が必要。 |モジュール名|英語名|簡易説明|h |[[エクストラドローン]]|Extra Drone|ドローン+1| |[[ドローン待機場]]|Drone Bays|ドローン+1、機体サイズ+20%| |[[ドローンフリーク]]|Drone Freak|ドローン+1、[[ミサイル]]-1| |[[ミニ・ユー]]|Mini You|ドローンが[[プラズマ]]を発射するようになるが、1体しか打てなくなる| #table_sorter(table21){zebra=1} *アタッチメント Weapon [[鉄壁ドローン]]シリーズを装備すると、被弾時に肩代わりしないようになる。 ドローンに殲滅力を期待したい場合は鉄壁を付けて消えないようにしていく必要がある。 スネークドローンは某STGのグラ○ィウスのような動きをしそうであるが、実際は微妙に異なる。 |武器名|英語名|簡易説明|h |[[スネークドローン]]|Snake Drones|ドローンが自機の後を追尾するようになる| |[[ナノファイター]]|Nano Fighters|ドローンがアタックドローン化し、自動的に攻撃する| |[[ミサイルドローン]]|Missile Drones|ドローンが[[ミサイル]]を発射するようになる| |[[遠距離スネークドローン]]|Distant Snake Drones|ドローンが自機の後を追尾するようになり、間隔が広がる (ADJ 移動速度+5%)| |[[遠距離ドローン]]|Distant Drones|ドローンの間隔が広がる| |[[鉄壁スネークドローン]]|Unbreakable Snake Drones|ドローンが自機を追尾し、かつ守らなくなる| |[[鉄壁ドローン]]|Unbreakable Drones|ドローンが自機を守らなくなる| |[[鉄壁ナノファイター]]|Unbreakable Nano Fighters|ドローンがアタックドローン化し、かつ自機を守らなくなる| #table_sorter(table22){zebra=1}
*Drone 小さな機体が自機を中心に旋回し無強化の[[スプレッド]]で攻撃してくれる。 また自機がダメージを受けた場合、1度だけ肩代わりしてくれる[[シールド]]の効果もある。 その際はドローンの強化数とドローンの数が1減少する。 |パワーアップ|8| |弾速|速| |高速発射|●| |隕石破壊|-| |[[Sentry]]|-| |[[Aquaria]]|-| ドローンの発射する[[スプレッド]]は、装備している[[スプレッド]]アタッチメントの影響を受けるものもある。 *強化 ドローンを強化するとドローンの数が1機増加する。(最大 14機) 15以上にするとドローンの機体数こそ増えないものの、被弾時の壁が1発上がる。 また、ドローンは基本的に攻撃力を上げることはできない。 #center(){|攻撃力 (1bullet)|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |Meson 1|0.36|0.36|0.36|0.36|0.36| |Meson 2|0.36|0.36|0.36|0.36|0.36| |Meson 3|0.36|0.36|0.36|0.36|0.36| |Meson 4|0.36|0.36|0.36|0.36|0.36| |Meson 5|0.36|0.36|0.36|0.36|0.36| #table_zebra(table01,#eee, #fff) } 但しアタッチメントの組み合わせによっては攻撃力が上昇する。 ドローンは武器アタッチメント:[[スプレッド]]の影響を受け、自機と同じようなショットを撃つことが出来る。 [[スピアガン]]を装備すると全てのドローンは[[スピアガン]]を撃つようになり、 [[腐食性メゾン]]を装備すると持続性ダメージのある弾を発射するようになる。 しかし[[バックガン]]や[[スイッチブラスター]]と言った弾の挙動を変化させるものに関しては効果は無い。 (※改・超にある攻撃力+5%のような物は影響がある) [[ミニ・ユー]]装備時のみドローンの攻撃力が上がる。 攻撃力の上がり方は[[スプレッド]]、[[プラズマ]]と同様。 ドローンの攻撃を変化させるアタッチメントが存在する。 [[ミサイルドローン]]装備時に攻撃力(1bullet)は 1.15。 [[ビームドローン]]装備時の攻撃力(DPS)は10.8。 ただし、どちらも[[ビーム]]や[[ミサイル]]、[[メゾン]]の影響は全く受けず、常にLv1を発射するに留まる。 *アタッチメント Module アタッチメントで増加したドローンもダメージを肩代わりしてくれる。 肩代わりしたドローンは消えるが、次のステージ開始時に復活している。 ただし、パワーアップで取得したドローンが優先的に消えるので注意が必要。 |モジュール名|英語名|簡易説明|h |[[エクストラドローン]]|Extra Drone|ドローン+1| |[[ドローン待機場]]|Drone Bays|ドローン+1、機体サイズ+20%| |[[ドローンフリーク]]|Drone Freak|ドローン+1、[[ミサイル]]-1| |[[ミニ・ユー]]|Mini You|ドローンが[[プラズマ]]を発射するようになるが、1体しか打てなくなる| #table_sorter(table21){zebra=1} *アタッチメント Weapon [[鉄壁ドローン]]シリーズを装備すると、被弾時に肩代わりしないようになる。 ドローンに殲滅力を期待したい場合は鉄壁を付けて消えないようにしていく必要がある。 スネークドローンは某STGのグラ○ィウスのような動きをしそうであるが、実際は微妙に異なる。 |武器名|英語名|簡易説明|h |[[スネークドローン]]|Snake Drones|ドローンが自機の後を追尾するようになる| |[[ナノファイター]]|Nano Fighters|ドローンがアタックドローン化し、自動的に攻撃する| |[[ミサイルドローン]]|Missile Drones|ドローンが[[ミサイル]]を発射するようになる| |[[遠距離スネークドローン]]|Distant Snake Drones|ドローンが自機の後を追尾するようになり、間隔が広がる (ADJ 移動速度+5%)| |[[遠距離ドローン]]|Distant Drones|ドローンの間隔が広がる| |[[鉄壁スネークドローン]]|Unbreakable Snake Drones|ドローンが自機を追尾し、かつ守らなくなる| |[[鉄壁ドローン]]|Unbreakable Drones|ドローンが自機を守らなくなる| |[[鉄壁ナノファイター]]|Unbreakable Nano Fighters|ドローンがアタックドローン化し、かつ自機を守らなくなる| #table_sorter(table22){zebra=1}

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