【※企画ルール】
◎基本的な進行ルール
1日1ターンのターン制で進行します。
◎1ターン(1日)の進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
◎戦闘ルール
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
※特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。
※同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。
例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。
※判定方法はシェルターの機能を利用し、【1D100:48】を振って決定します。
出た数値が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。
◎令呪ルール
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。以下の使用法が存在します。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に「+30%」。サブの場合は「+15%」。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+20」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、戦闘に参加している自陣営の数×「2画」の消費か、
サーヴァントを一騎ロストさせることで死亡せずに撤退することが出来ます。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、聖杯からの供給は打ち切られる。
3.マスターはサーヴァントに対する命令権を失い、本来の意味での「参加者」でなくなる
◎マップ
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【水帯市】
水源や森が多い環境都市。人口密度は並程度だが、観光客が多い。
ヨロシサン製薬ビルの社長であり、セカンドオーナーである「ミト・ジュエリア」が実質的な街の権力者だが、
住人に支配されてるという感覚は全くない。霊地が多く、複数の魔術師が潜り込んでいる。
: : : : : : : : : : : :,-、: : : : /サルガッソの灯台 - ' ̄`'^ゝ.: : : : : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : ,--、: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : :i `'`ー'. <小霊地> .{: :、っ: : : :_,-'`,: : : : :_,、_,-'7 {_,{ _: : : : : /{_: : : :: : : :
: : : :: : : : : : _/ ノ: : : : : : :} `ー' ̄ `i: : : :`っ `-、_ノ `⌒ヽ: : : :
ー'⌒ー'ヽ_ノ /: :/`i: : : :く /\ ヨロシサン製薬ビル/\ ⊂、_,-、: : : :
` - 、 __ノ: : : : `ー'-, ,-, { /\ <霊脈の要>. /: : :_: : : : : : : : :
| / / `'{: : : :,-、} {_7 {_ゝ  ̄`' }: : :_: : : : : : :
/ ,- ' /  ̄ スーパー「トリーズナー」 /\/\/\ {: : l__〉: : : : : :
_ゝ ヽ / i <小霊地> /\/\/\ /: : : : :/ ̄ ̄
//\ `6 \ /\ /::/`-, -'
//\ 古美術館「トレジャーボックス」 ⊂ニヽ /\ /ノ |
//\ / <大霊地> ヾ======' ´ /
}/\ / ガンショップ「火垂るの墓」 喫茶店「シャルノス」 /\
//\ /`ー 、 <小霊地> <小霊地> /\
i i ) /\
ヽ `ー-`、 ,--、__,-―- 、 / ヽ
`ー-、 円環の森 //\ `ー' { /\{
`ー-、__,-、_ <中霊地> / /\::::::\/\ ヽ /\ゝ
`ー-、 / ) /\ {
ヽ 遊園地「デスティニーランド」 ,-一'、 湖「ヴィヴィアン」 /\ ヽ
\ <小霊地> `--、 <中霊地> /\ }
ヽ `ヽ /\ {
\__ /\ /\ /\ `ー'⌒ヽ , - 、 {
\ /\ /\/\ _ -‐ -、 _,、 i`ー' _,) ヽ
ヽ_ , - 、_ -‐ '´ \_, -‐ '´ `ー、_ `'`ー´ /\ /
`ー-、,-' \_ /\/\ /
`ー-―――-‐'
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※<霊脈の要>=魔力回復量50
※<大霊地> =魔力回復量30
※<中霊地> =魔力回復量20
※<小霊地> =魔力回復量10
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◎陣営
▼クイーン組
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【名前】:わたし 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:40 【運】:30 【宝】:-
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【令呪残数】:・ワ・ 【貯蔵魔力】130/130 【礼装作成:80(88)%】【情報収集:60(94)%】
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.γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||
..|| ||
..|| 20 .||
..|| ぱせり / _....----..._ ヘ ×4+ .||
..|| .だいこん ./ イ ` 、 ヘ 30= .||
..|| .はむ / / | ∧ ヽ ヘ ||
..|| じゃがいも / / l / __ヽ ヘ l ||
..|| はち . | イ / , ´` ト /´ \ l ヘ |.. ..\ / ||
..|| み | ハ | ヘ | .| | .メ ./ ● ● ||
..|| .よ つ ヘ l .| .| ∩ \ .| | .∩ // | / .." ▽ " || .......::::::::::: __
..|| .ん .ヘ l ヘ .|` 、_∪___|___∪_--- |/ イ || .....:::::::/\〉
..|| .よ ヘ \ | | し .|//l || . :::::::/ /〉
..|| .り うえ ___ ヘ __|___ // ヘ ||:::::::::/ //
..|| __/ー―ヽヘ / | ヽ /_ \ :::::::/,ヽ∠/.
..|| .はだ ./ | | `l \ ヽ ./ / 、ヽ \ :::::::///
..|| .め / | | | ./ヽ ___ / | l / \ :::::::: ///.
..|| ./ / ヽヽ |/ / / | / \ \ :::::///
..|| . ̄Z_ ./ ./ヽー‐/ / ヽ、__|/ ヘ ヘ ヘ. ::::/ヽ /.||
..|| ./ ./ | / ./ ヘ | ヘ ヘ :::::/ヽ/ .||
..|| ..| ./ .| / / ヘ .| | .l :::::// ....||
..|| ..| .| .| ./ .`|、_/ | ..^. ヘ ||
..|| ..| .| ./ | | .| .||
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【スキル】
○※※※妖精さん取扱説明書※※※ (種別:魔術 タイミング:特殊 妖精さんの数:8/15)
妖精さんの人口密度(単位はf)が増えるとソレに応じて妖精さんは不思議な現象を引き起こします。
なおわたしがダイス(注:振り直しは除く)を振ると「妖精さん」を1f増えるようです。
予想される現象は以下のとおりです
01f:あらゆる%判定の成功率を+「妖精さんの数×02%」します。
05f:わたしの魔力消費が常に-「妖精さんの数×02」減ります。
10f:病気とか確殺とか暗殺とかなんかそんな感じの数値的じゃないのがうやむやになります。
15f:「悲劇」を1つご都合主義でなかったことにできます。使うと妖精さんは皆帰ってしまいます。
なお妖精さんの数が増えると、なにかしらの出来事が”偶然”起きる確率が上がるようです。
そういえば妖精さんって慣れてない人が見えるようになるとどうなるんでしょうかね?
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【使い捨て礼装】
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【料理:24】並。旨くもなく不味くもない
【お菓子:44】料理上手。主婦として夫の胃袋をつかめる
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【解説】
幼い頃に妖精界に拐されたことのある取り替え子(チェンジリング)
クイーンとはその頃からの付き合いだったりする
実は鋼の大地の時代からやって来た未来人
(ゴドーより何十年か前で人類が滅びる寸前)
成長したら亜麗とか妖精さんとかとの調停役を任される予定だったが
妖精さんのノリで人間界に戻る時にこの世界に飛ばされて来た。
彼女自身は知らないが妖精の血を引く少女…がその血はかなり薄まっている
なので当の本人には大したことはできないが妖精を引き寄せる体質である
人間界に戻ってからは色々大変なこともあったけど妖精さん達と今日も元気に生きてます
とても敏感な五感の持ち主で、特に嗅覚に優れている。
そのため、いつも消臭剤が手放せず、幼少期は歩くファブリーズ、喋るリセッシュ等の渾名で呼ばれている
でも積極的にそれを利用して何かをしようとはせず
とりあえず養ってくれる人と結婚して楽に生きていきたいなぁ~と
ぼんやりと思いながら一般人として生活を送っている
戸籍上名前はあるはずなのだが、誰も呼ぶことが出来ず自らも覚えていないため
名前を失っている状態にある
乾いた死生観と現代に対する無知っぷりがツボ。
喫茶店で住み込みのバイトをしてるためある程度は軽減されているが。
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≪クラス≫:クイーン
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【真名】:ティターニア 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/中庸(狂)
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:50 【宝】:100
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: : :i :{ l:ト、iIi,: : :,|: : |:|:|: : メ:く,. -‐‐ヽ ヽ: :!/'ィィf´. ‐ .。マムヾ! : : :|: : : |: |: レ’|:| l: : : : : :
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: : :i! :. : :、 {: ト、!: : イリ: {ハ:彳:(_ノ゚ィ、 ..:  ̄ ̄ ,〉、ヽ ゙i、: : :!: !: ,゜ }:! ゚:i: : : : :
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i: : : :.、 ヽ:.、 ヽ!: ∧ } }/ / / _ィ:.ー'.:゙ア’ /´゜ ノ |:': : : : i /:': : /.: : :!
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|: :ヽ: : : : :.、 /.。- ‐<: : : |: :\ \ ,イ `i:::::|: :|: :、:.゚、: :.、: : :.、/゚/.: :,': : : /
く~i:~:`:ヽ:. : : :.、。'゚´ `ヽ}:i: : |丶. } ` ´{ ,.ィ~ヘl:_:|:_:_:.、:.゙、: :.、、:.゚、': : :,': : : /
Y: : : `:ゝく/ |:|:_:_|≧-}ヽ !__ヽ. /iIiIiI;i;i;iヽ:i;i;i;\:.、:.、: :r゚、.:ヽ:,': : : ,′
!i : :/: :/.\_ ___ ノf、iIiIiIiI7 /鬮鬮(⌒/iIiIiIiIiI;i;i;i;i;i\:i:i:i} :.\ヽ\ヾ:.゚、: : ;
_ノ!l :,.'_{ : :/. . . . `. . .`i 〃jiIト、iIiI/ _/`iIー、 ̄`{iIiIiIiIiIiIiIiI;i;i;i;i;i;iヽ:i!― - 。 .:.ヽ:.ヾ:、:{
ー:+!:ノ⊂} /. . . . . . . . . .|_,、 {{ |iIi|:i:iiI`ー-‐iIiI7iIiI≧イ′ jヽ:IiIiIiIiIiIiIiIiI;i;i;i;i;i゚:iヽ. `ヽ:.、゚;._!_
、: レ:`): :У、._.,.:-:‐--:'´: : : : :゚}}、}iI|:i:i;i;i;i;i;iiIiIi/iIiIiIiIiI/=、 /iIiIiIヽ:IiIiIiIiIiIiIiI;i;i;i;i;i;i;i\ У:}:}:.ヽ.ィ:
j:>;(.: :/. . .{: : : : : : : : : : : : :ノ': |iI|:i:i:i:i:i:i:iiIiI/iIiIiIiIiIiI{>刈ト{iIiIiIiIiIiI\iIiIiIiIiIiIiIiI;i;i;i;i;i;i;ヽ. /. :ヽ:|:`V. :
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【スキル】
○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
事実上、魔術ではプリンセスに傷をつけられない。
クイーンのクラススキルの1つ。
○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの戦闘やターン終了時の魔力消費を常に「-30」する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
クイーンのクラススキルの1つ。
○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与える。また、情報収集の成功率を「+20%」できる
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を断てば発見する事は難しい。
妖精が本来持つ自然との同化による気配遮断能力。
○陣地作成:A+ (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、また「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-30%」のペナルティを与える。
また毎ターン終了時「妖精」を+1する。「妖精」については「○※※※妖精さん取扱説明書※※※」を参照。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”神殿”を上回る”大神殿”を形成する事が可能。
魔術に秀でた妖精の女王であるがゆえに持つスキル。
○狂化:E (種別:一般 タイミング:常時)
【筋】と【耐】を「+10」する。(計算済み)。ただし「消費魔力」を常に「+20点」の補正が加えられる。
理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。
だがクイーンは理性を残しているのでその恩恵をほとんど受けていない。
しかし、筋力と耐久が“痛みを知らない”状態となっている。
生前、目にかけられた“浮気草”の薬による効能。召喚されて初めに見た対象に狂おしいまでの愛情を抱く。
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【宝具】
◎女王の遠き理想郷(テラ・メエリタ)
ランク:EX 種別:結界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:300
自陣営に対して発動した害意あるあらゆるスキル・宝具・礼装効果を無効化する。
この宝具に対して無効化を行うにはEXを上回るスキル、宝具が必要。
「妖精」を「妖精郷」に帰還させることで、消費魔力を「帰還した妖精の数×20」減少させる。
この世界では無い「妖精郷」を召喚し、そこに使用者を隔離してあらゆる攻撃・交信を遮断する。
アヴァロン島の王オベロンの妻である、クイーンだからこそ行使できる世界最強の守護結界。
反面、一切の攻撃力を持たない上に莫大な魔力を消費する必要があり、
さらに攻撃の際には一瞬宝具効果圏内から離脱しなければならないという弱点がある。
◎死すべき定め(ウィータエ・アエテルナエ)
ランク:B++ 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60
敵対陣営の全ステータスを-「戦闘に参加している人数×02」する。
なお、この宝具による「戦闘に参加している人数」には自らと同じ「妖精」も含む。
クイーンの人間に対する心情の現れ。
永遠の生を失い、エデンから追放された人間たちへの軽蔑と同情、
そして自分たち不死の生命である妖精への賛美が込められた心象世界の法則を現世に顕現させる魔術。
本来はスキルの一つだが、あまりにも強力なため宝具扱いされている。
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【解説】
ウィリアム・シェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』の登場人物。
『夏の夜の夢』においてティターニアは誇り高い妖精の女王として夫である。
妖精王オベロンと同等の存在として描かれ、インドから連れて来た王子を巡って夫婦喧嘩をしていた。
オベロンの悪口の中に、ティターニアは数多の恋人達に仲を引き裂いている旨が語られているが、
自分の信者である女性が遺した子供、前記の少年を育てる一面も見せている。
業を煮やしたオベロンは配下のパックに命じてキューピッドが恋の矢を落とした所に咲いた
“浮気草”の汁を寝ているティターニアのまぶたに塗らせる。
浮気草の汁を塗られた者は眠りから覚めて最初に見た者に恋情を抱かせる効果があるが、
妖精の女王たるティターニアもその魔力からは逃れ得ず、
パックのいたずらでロバの頭部をかぶった機屋のニック・ボトムに恋してしまう。
ティターニアはすっかりボトムに夢中になってしまい、
豆の花、蜘蛛の巣、蛾の精、辛子の種などの妖精を彼にかしずかせていた。
この隙にオベロンはティターニアから少年の所有権を獲得し、
ボトムと眠りこんだティターニアのまぶたに月の女神ディアナの花を塗って正気に戻した。
正気に戻ったティターニアは自身の行状を訝しみつつ、
夜明けの光の中をオベロンと共に夜の世界に向けて飛んで行ってしまう。
そして物語の最後に、オベロンと配下の妖精たちとシーシアスの宮殿で歌い踊って「夏の夜の夢」は幕を下ろす。
なお夫のオベロンは13世紀のフランスの武勲詩「ユオン・ド・ボルドー(ボルドーのユオン)」に初めて登場する。
作中のオベロンは小人(ドワーフ)の王で主人公ユオンを助ける存在として、
「魔法の笛」と「魔法の杯」を与え、困難を克服させている。
「ユオン・ド・ボルドー」のオベロンはモルガン・ル・フェ(アーサー王の異父姉)と
ジュリアス・シーザーの子とされ、このことからオベロンはアヴァロン島の王とも伝えられる。
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▼セイバー組
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【名前】:メイゼル 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:十十十 【貯蔵魔力】390/390 【礼装作成:40%】【情報収集:40%】
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} : Ⅵi√彡イ!:i:i:ⅱ:i:i:i:i:/.心..ハ\ヽ゛ノ:i:i:i:i:/___!:i:i:i:i|:i| 丶:':,
〃: : _ヽ√彡イ|:i:i:ⅱ:i:i:i:/==- '、 /:i:i:i:/___ |:i:i:i:i|:il Ⅵ
厶ィ⌒~ⅰr=ミ1:i:i:ⅱi:i:i:{ /::>'" {.心.}ヽ:i:i:i:l从 }:i
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/: : / }、ゝ|:i:i:i:ⅱ:i:i:i| ` ′ /'/i:i:i:i:i:Λ'′
/: : / /:i:i>|:i:i:i:ⅱ:i:i:i| 、 Λ/:i:i:i:i:i:i:\
/: : / /:i:i:i:i:i:|:i:i:i:iⅱ:i:i:i| 一 / ∨:i:i:i:i:i:i:i:i:\
/__ -==ニニ二三三|:i:i:i:i:ⅱ:i:i:il、 イ、 V:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
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Ⅵニ-=>イ-=ニニニニニ|:i:i:i:i:iⅱ:i:i:iⅥΛ:.:> <i:i:i:i:i:i:i:i:i:Λ ⅵ\:i:i:i:i:Λ \: 、
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/ア´-=ニニ__ニニニ∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨_{_ Ⅵ.......Ⅵニ',≧x:i:i:i:i:i:i:iリ、 Ⅵi:i:i:i:i:! ′
_/´^-=ニニ/⌒;ニニニΛ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨{~、`\.....Ⅵ_]ニニ>‐x':i:i:\ Ⅵ:i:i:i:i|
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【スキル】
○円環の聖杯 (種別:特殊 タイミング:常時)
このキャラクターの「貯蔵魔力」とその最大値は「+300」される。
またサーヴァントが1体脱落するごとに、「聖杯カウンター」を1つ乗せる。
「聖杯カウンター」1つにつき、全ステータスを「+30」(貯蔵魔力、判定の基礎成功率などは変わらない)、
さらにあらゆる判定の成功率を「+30%」する。
「聖杯カウンター」が3つ以上たまった時、このキャラクターはあらゆる行動が不可能となる。
「聖杯カウンター」が5つ以上溜まった時、このキャラクターは「死亡」する。
このキャラクターが所属している陣営は1ターンに1回「聖杯顕現」を行える。
「聖杯顕現」を3回まで行った時、1聖杯戦争に1度だけ以下の効果を発動できる。
キャラクターが「死亡」していてもこの効果は発揮される。
・「聖杯カウンター」1~2:発動の出力が足りない。
・「聖杯カウンター」3~4:一人の蘇生or受肉など個人で完結する程度の願いを叶える。
・「聖杯カウンター」5~6:街単位での現象の改ざん、因果の消滅といったぐらいの願いを叶える。
・「聖杯カウンター」7 :根源への到達、国の設立など、世界のあり方を変えるほどの願いを叶える。ただし―
・「聖杯カウンター」8 :抑止力を破壊し、聖杯を使用した者の願いどおりに世界を作り替える。
根源接続者であることと、柊聖十朗の持つ「月の欠片」との縁から生じた小聖杯としての役割。
「月の欠片」を破壊するか、聖杯として願いを叶えることでこの役割から開放される。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:不動明王 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:40
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【スキル】
○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
事実上、魔術ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メイン)
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
【敏】が比較された時、「+20」する。
○菩薩樹の悟り:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
セイバーに対する、戦闘結果以外の「死亡」を含めた、あらゆる「非数値的」な状態異常を無効化できる。
また、自陣営に対するあらゆる数値的なペナルティを合計で「-30」軽減する。
世の理、人の解答に至ったものだけが纏う守り。対粛正防御と呼ばれる”世界を守る”証とも。
○聖人:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
「使い捨て礼装の作成」において、セイバーのマスターは“聖骸布”の作成が可能となる
【聖骸布:所持している陣営の宝ステータスを+10する】
聖人として認定された者であることを表す。
聖人の能力はサーヴァントとして召喚された時に“秘蹟の効果上昇”、“HP自動回復”、
“カリスマを1ランクアップ”、“聖骸布の作成が可能”から、ひとつ選択され、
セイバーの場合は“聖骸布の作成”を選択している。
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【宝具】
◎倶利伽羅竜王之剣(クリカラ)
ランク:EX 種別:対罪宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60
敵対陣営が「対軍」以上の規模の宝具を使った時、この宝具による消費魔力を「0」にしてよい。
敵対陣営のキャラクターのレベルを全て「0」にする。この効果によるステータス的な影響はない。
この効果は「霊地休息」を行うか、セイバーが消滅するまで継続する。
なおこの宝具による物理的な被害は一切生じない。
不動明王の立像が右手に持つ剣。
三昧耶形では不動明王の象徴そのものであり、貪瞋痴の三毒を破る智恵の利剣である。
剣は倶利伽羅竜王が燃え盛る炎となって巻きまとっていることからこの名がある。
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【解説】
不動明王は仏教の信仰対象であり、密教特有の尊格である明王の一尊。
また、五大明王の中心となる明王でもある。
真言宗をはじめ、天台宗、禅宗、日蓮宗等の日本仏教の諸派で幅広く信仰されている。
不動明王の起源は、ヒンドゥー教の最高神シヴァ神にあるとの説が有力である。
梵名のアチャラナータもヒンドゥー教ではシヴァ神の別名とされている。
密教がヒンドゥー教を取り込むために、シヴァ神を不動明王として大日如来の眷属とする一方で
降三世明王がシヴァ神を屈服させたとしたものと思われる。
また、密教経典によれば、不動明王とは釈迦が悟りを開いた菩提樹下の
坐禅中に煩悩を焼きつくしている姿だとしている。
釈迦が成道の修行の末、悟りを開くために「我、悟りを開くまではこの場を立たず」と決心して
菩提樹の下に座した時、世界中の魔王が釈迦を挫折させようと押し寄せ、
釈迦に問答を挑んだり、千人の少女に誘惑させたりしたところ、
釈迦は穏やかな表情のまま降魔の印を静かに結び、魔王群をたちまちに説破し、
超力で降伏したと伝えられるが、不動明王はその際の釈迦の内証を表現した姿であるとも伝えられる。
穏やかで慈しみ溢れる釈迦も、心の中は護法の決意を秘めた鬼の覚悟であったというものである。
他にも忿怒の相は、我が子を見つめる父親としての慈しみ=外面は
厳しくても内心で慈しむ父愛の姿を表現したものであると言われる。(以上Wikipediaから抜粋)
なおこのセイバーは、歴史上に存在した「不動明王」に値する人物である。
彼の正体は、悟りを開くために修行を積んでいる最中の釈迦かもしれないし、
はたまた伝承にはない別の誰かかもしれない。確かなのはサーヴァントの枠に収まっているということだ。
願いはなく、聖杯戦争に介入することで犠牲となるはずのものを救い、
また、外道に進もうとする者を内道に戻すことこそが彼の願いである。
聖杯そのものに興味はないため、必要な者がいるならば譲り渡し
たとえマスターが邪道、外道の類であっても最期まで見捨てることはなく、改心させようと試みる。
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▼アーチャー組
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【名前】:雪音クリス 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:00 【宝】:-
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:70 【運】:30 【宝】:30
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【令呪残数】:音音音 【貯蔵魔力】130/130 【礼装作成:80%】【情報収集:00(20)%】
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Vi;:: : : : : : .〈/l : : : : . |i: : : : : :::::::: l: : : : : : 〉/. : : : : : / /
Vi;:,. -- 、.V! : : : : : |i 、: : : :::::,. ィト 、: : : //:,. -―┐/ /
Vi, i⌒ヽ、\l‐-- '"/ヾミニニ イ 丶 ー ' ァ',. '´ ̄l |' ノ
ヽ\_ ,〉 |ア¨"「i| :.. l  ̄lV〈l_ / /
\___ ,.ィ7 l _l八 l l:.. :. l/l: lヽ:. l ヽ.__ /
. ,. ヘ>、 |l l l/,.⊥ヽ トヽ:::.. l lノ'´l:::l lノjノif>'^丶、
〈 : ::::. マ>、N八 ri'心 ヽ Y: lノィ,. -=jノ lif>'. : : : : : :〉
. ヽ : :::::::::::>へユ、 Vツ jノ ノ'/─ 、 : : : :/
. \::://`>、} ミ=-,.-.、'i ー=彡.〈 「 ̄丶\/
ニ=- .,_ r. ヽ. 二 ノ:.ヽ: 〈;;;;;;;ト、‐ ' / /..._\ヽ二>'′
`¨¬=─-----=ニ/: : ::::>'^ヽ__ ト、Yト'.;;;;;!;;;',. イl :l´_.ノ r'´ ̄|/ ̄`丶、
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【スキル】
○破壊工作:A (種別:一般 タイミング:襲撃時)
襲撃した陣営の礼装を「3つ」まで任意に破棄することができる。
また、陣地による相手への補正を「±20」まで軽減する。
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。クリスの場合はゲリラ戦の才能。
○伝承保菌者「イチイバル」:EX (種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60)
相手の選択するステータスを任意ではなく、ランダム選択に変更する。
(ランダムステータス選択に関与する効果も発動する)
このスキルは同時に「ランク:EX」の「対人宝具」としても扱う。
このスキルを所持しているキャラクターは「○融合症例」を手に入れる。
北欧神話に登場する狩猟の神「ウル」が持つとされるイチイの弓。その一部。
イチイは死の再生のルーン「エイワズ」で表されるとされる。
現代に存在する伝承そのものであり、故に宝具としての属性を持つ。
○融合症例 (種別:特殊 タイミング:特殊)
このキャラクターは令呪を1つ使うごとにor味方陣営の居ない状況で
「○伝承保菌者「イチイバル」:EX」を使うごとに「融合カウンター」を1つ追加する。
「融合カウンター」1つにつき、このキャラクターの全ステータスを「+10」する。
(貯蔵魔力、判定の基礎成功率などは変わらない)
「融合カウンター」の上限は3つであり、上限を超えた場合は「●人天一体」を取得する。
●人天一体 (種別:特殊 タイミング:特殊)
このキャラクターの魔力を常時「∞」とし、レベルを「80」に変更する。
また戦闘における勝率を「戦闘に参加している、敵対サーヴァント数×20」%上昇させる。
代わりに常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。
このキャラクターは単独陣営でしか戦闘を行えず、撤退することも出来ない。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:エドワード黒太子 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:40
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ミ/ / / イ \
ヽ ヽ / , '/ / } ヽ
\ \ / / / ,/ / ,i | ‘,
\/ .,' /ヽ/ / 八{ } ‘,
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ヾ / l| l__/ ,/ \ // // .! ,′ }
/ / | |]i{㌘{, 仗ミx, \,// // | } i
. / .l il 抖 ")::::::::ヽ℡, // // .| /:. i|ハ}
/ |八 | r'::::じ::::j} ヾ }// | / i} l| l
. / i l\ヽ{`'夊辷少' ゛ / ,.斗 /=/ } l
. ,' l |:::::\\ ¨` /ャミx' / ,' ′
ヽ{ | l |:::::::::::> ________ / '爪!`ヾk, / / /
''八 |八l |:::::/ /::::::::::::/ { r'J:i} }i{ /// /
ヽ{ l:::: 乂:::(_」::::::::: / 〉夊ン "八乂从イ
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: : : :八 |: : : : : : :: :: ::|: : ヽ / | 八 |
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:77^ヽ¨ 丶 ̄¨≫:: :: :::|: : : :”¨::‐-イ二二| | j/ \{ /¨ ̄ ̄ ̄
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。
○単独行動:D (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの魔力消費を常に「-10」する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
狩人ではないアーチャーのレンジャー適性はさほど高くない。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+このキャラクター以外の合計戦闘参加人数×5%」の補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
○千里眼:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の成功率に常に「+20%」する。
また戦闘において対軍以上の規模の宝具が発動する度、「+10%」の勝率補正を得る。
視力の良さ。また、戦場を見極める軍略の効果も兼ね備える。
○病弱:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の【耐】が「-30」される(計算済み)。
また10ターン目の終了以降、自陣の勝率に「-30%」の補正が入る。
その身を病に蝕まれ、王位につくことなく果てたアーチャーの急所。
彼の身体は、長引く戦いの消耗に耐えられない。
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【宝具】
◎黒鉄率いる怒涛の陣(モード・アングレ)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:40
発動した戦闘でのステータス比較において、数値に関わらず自陣は1つ「戦力の優位」を獲得する。
また、この戦闘が他陣営からの襲撃による場合、自陣の勝率を「+30%」する。
鉄人チャンドスが考案し、アーチャーを常勝に導いた戦闘陣形。
無数の長弓で敵を近寄らせる前に徹底的に疲弊させるそれは、防衛戦において圧倒的な制圧力を発揮する。
逆に言えば、事前に陣を敷けない出会い頭での遭遇戦などでは扱いにくい「待ちの戦術」である。
◎黒衣の悪魔(プリンス・ノワール)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
この宝具は任意のタイミングで使用を宣言するか、10ターンが経過すると自動的に効果を発揮する。
この宝具の発動以降、○カリスマの勝率補正が「2倍」になる。
またアーチャーの精神に変調が発生し、自身への精神効果を受け付けなくなる。
虐殺行為などによって自身の死後につけられた蔑称。あるいはアーチャーという英雄の負の側面。
妄執に囚われたその狂的な采配は、人間性と引き換えに自軍に勝利をもたらす。
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【解説】
英仏100年戦争におけるイギリスの王太子にしてアキテーヌ公。エドワード・オブ・ウッドストック。
イングランド王エドワード3世の息子でありながら優秀な軍人でもあった彼は、
数に優るフランス軍を撃破したのみならず、フランス王ジャン2世を捕縛さえしたポワティエの戦いをはじめ
100年戦争初期の戦で勝ち続けた常勝の将として、フランス軍を大いに苦しめた。
しかしナヘラの戦いの後に病に冒され、また戦争と放蕩生活を続けたためにイギリス財政をも圧迫し、
それを補うために割譲されたアキテーヌに圧政を敷いたことで、休戦していた100年戦争を再開させてしまう。
その後は病に伏せりほとんど戦争に参加できなず、数少ない参加したリモージュ包囲戦では
以前フランス軍に無抵抗で開城した制裁として住人3000人以上を虐殺し、求心力を落としていく。
晩年は病が悪化し完全に戦にも出れなくなったことでイングランド本国に帰還。
父王を差し置いて国政を取り仕切っていた弟から実権を取り返し、国政改革を行っていた途上で病死した。
父王が亡くなったのは翌年であり、彼はついに王になることはできなかった。
なお父王であるエドワード3世はアーサー王伝説に登場する「円卓の騎士」にあこがれ、
1348年にガーター騎士団を創設した。
また、イングランド王の紋章にフランス王の象徴である百合の花を加えたことでも知られる。
ようするに大のアーサー王であり、その息子(娘)である黒太子は………。
願いは「病にかからなかったことにする」過去の改竄。
聖杯戦争によって一般人に多少の被害が出ることも許容する冷酷なリアリストの面があり、
また王太子にして一軍の将としての矜持からサーヴァントという地位に不満を持っているため、
盲目的にマスターに全面の信頼を置いたり、唯々諾々と戦略に従ったりはしない。
その一方で忠言をする者の重要性は理解しているため、全く無視したりはしないし
能力的に優秀であるならば、積極的に作戦会議などを行う度量も持つ。
無辜の民の犠牲も仕方ないが、自ら積極的に増やそうとは思わないし、可能ならばそれを防ぐために動く。
ただ前提として自身の勝利があるため、消耗を推して魂食いしたものを討伐に行く、などは将として却下。
勝利に必要ならば同盟は勿論多少の卑劣な行為も許容するが、逆に勝利に寄与しない無駄は容赦なく切り捨てる。
勿論、勝利するためとはいえ自身の王太子としての矜持を捨てるような行いはしないし、
その象徴そのものたる「黒衣の悪魔」は決して自らの意思では使おうとはしない。
戦闘方針は、自身の宝具が籠城向きであることを理解しながらも、速攻でケリを付けるため
長期戦を狙う陣営を積極的に襲撃していくスタイル。可能ならば病弱発動前に終わらせたがっている。
「黒衣の悪魔」が発動した場合、妄執に取り憑かれただ勝つことのみを狙うような性格に変貌する。
必要ならば約束破りや魂食いさえ積極的に行う残虐な征服者そのものとなり
場合によっては自らのマスターにさえ刃を向けるだろう。
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▼ランサー組
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【名前】:グリムジョー 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:20 【宝】:--
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【令呪残数】:牙牙牙 【貯蔵魔力】90/90 【礼装作成:40%】【情報収集:40%】【魔力供給:50(60)】
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/{! '〃、_イ_ノV! j、
rヘヘ′V〃゛ーゝくトハイ从
ヽ_r、ノ=ミ、ヽトヾ、i! ! i!ヾ∨|゙!ヽi、,
}ヽト、ヽ、`、ヽ ヾ! ,yv、}イ } i i/イ
ヾ._\トヾヽヾ、ト/Viハ〃ノ/, j レ'
/ 尨 、.//^l!゙}!|"'斗'///
-=≦/,/'、,ィ=_-ミ/イ , l!ノ_! 〈ニ=-ノ'
㍉ィノi.} `┴゙-〉ハ'フ'rュミ、_ ゞ-冫
´Ⅶハ`ー┐´!} i:.``゙=´ }メミ斗
ノヘ《ハハハ,〉 <ソジ 、 ハメミゝ
´/イ《〈W∨二ニ ‐-、_,フ '/イハ!
_ノィー'、VVゞニニ -≧/,イ{ハ'
//レ゙| ヽ 〃  ̄ //、ゝ、
/////∧ Vヽ // ∧}リ/,\
/////// } 、 i `¬ / ハ'/////\
//////// } ヽ⌒> /´ ,′∨//////\
__ //////// j} i くイ′ {! ∨///////\_
...// /////////=―‐‐-、 ヾ >‐-ミ≧ニ }///////// \゙ ̄`ー、
,′ ` ̄ ̄ ̄ヽ/{ _, ̄ ///// ̄ ̄ ̄´ ,′ヽ
Ⅵ ///〃
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【スキル】
○混血の末裔 (種別:異能 タイミング:クリンナップ)
このキャラクターの魔力供給に「+30」する。
ヒトならざるものと交わった人間の末裔。それ故に並々ならぬ力を持つ。
グリムジョーの場合は淫魔インキュバスとの混血。
○喧嘩屋 (種別:一般 タイミング:戦闘時)
ランダム襲撃・ランダム表での遭遇による戦闘の自陣勝率に「+20%」する。
また自分が遭遇の対象になった時、
遭遇相手のランダム表を操作するスキル、襲撃を防ぐスキルを無効化する。
好戦的な性格であり、その大胆不遜極まる言動と行動力は盤面をかき乱す。
○帰刃(意味深):A+ (種別:異能 タイミング:セットアップ 消費魔力:60)
セットアップに魔力を消費する事で使用を宣言する。
自陣のステータス全てに「+10」し、レベルを「60」に変更する。
自己に眠る魔の血(能力)を移した霊刀を触媒・制御装置として用いて、
眠れる本来の力を限界手前まで開放する。擬似的、セーフモード付きの”反転”と言っても差し支えない。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:メムノーン 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:75 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」する。
ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+このキャラクター以外の自陣の戦闘参加人数×5%」の補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、Cランクならば一国を率いるには不足はない。
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン)
戦力の比較で【筋】が選択された時、自陣の数値に「+25」する。
また、自陣へのペナルティを合計「10」軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
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【宝具】
◎暁の白夜 (エーリゲネイア・エオス)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:50
このキャラクターは1回までランダムステータスを振り直すことが出来る。
この効果で振り直した場合、振り直した後のステータスに「+10」する。
光を運ぶ暁の女神の権能により造られた神槍。
日の沈みからの明け方を示す暁の権能とは、終わりと始まりの力を意味する。
◎不老神滅 (パープラゴネイオス)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:50
1:「耐」が比較された時に発動可能。自陣の「耐」に「+30」する。
2:敵が「神性」を持っている時のみ発動可能。「神性」の能力を無効化し、即座に勝率に「+30%」する。
破壊と創造、死と再生の2つの力を持つ
アキレウスの身体を傷つけており、不死であろうとも傷つける。
「神」を傷付ける権能は、自らの生命を終わらせた。
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【解説】
メムノーンは、ギリシア神話に登場する人物で、
貴公子ティトノスを父とし、曙の女神エエオスを母に持つエチオピアの王である。
メムノーンの物語は失われた叙事詩『アイティオピス』に描かれていた。
それを基にしたスミュルナのコイントスの『トロイア戦記』にもメムノーンの死は描かれている。
トロイア戦争で、メムノーンはエティオピア軍を率いて、トロイアの援軍にやって来る。
戦闘で足の優れた戦士アンティロコスを殺すが、復讐に燃える駿足のアキレウスによって殺される。
対峙したアキレウスとメムノーンとはまず激しい舌戦を繰り広げた後、戦い始めた。
二人の戦いは、エリス(不和女神)、血に飢えたケール(死神)、
邪悪なオレトロス(同じく死神)を楽しませるのみならず、天上の神々の注目をも集めた。
死後、ゼウスはエエオスの涙に心動かされ、メムノーンに不死性を与える。
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▼ライダー組
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【名前】:ミト・ジュエリア 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:0
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【令呪残数】:◇◇◇ 【貯蔵魔力】150/150 【礼装作成:100%】【情報収集:100%】
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`ヽ、 / イ三三l /:i. | i. | | //: :\
\./  ̄`マ::∧ ,ハ. !. i !、  ̄, イ イ.: : : :.\
>-‐='"´ ̄`ヽ/ ii 乂_ヘ |. `≧‐f´ 川 i !: : : : : : :})
/ \{ミメ、 .i`ヽ, 〉,i ! / .!.!.l !'"´ ̄ ̄○
. / _,, -‐===‐x 寸ミメ } /l_ノV彡イ,ノ .|\ ○
{/ _Y'"´ ヽ ヽ \i/ .|{_彡イ ,ノ } ○
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【スキル】
○仙里算総眼図:EX (種別:魔術 タイミング:ターン開始 消費魔力:1陣営につき20)
このスキルはターンの始めに陣営を指定することで発動する。
その指定した陣営の行動を把握することができる。(これにより襲撃をかわすこともできる)
セカンドオーナーである彼女は町の霊地を把握しており、
自身の魔術魔術を使うことで、霊脈の流れを知ることができる。
それにより敵の動きを把握することができる。ただしその効果上相手が霊地に居ない時には効果が薄い。
○セカンドオーナー (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の確率に「+20%」補正を加える。
また、常時勝率に「+10%」の補正を加え、常に「5%」の最低勝率補正が加えられる。
セカンドオーナーである彼女は町の隅々まで把握しており
よそ者に後れを取ることはない。例え実力が劣っていても、一縷の可能性はあるだろう。
○支魂の術:EX (種別:魔術 タイミング:効果参照)
このキャラクターは魂喰いが起こるたびに【魔】、【運】のいずれかに「+10」加える。
また、聖杯戦争で死亡したマスターが増える度にこのキャラクターの【魔】、【運】の両方に「+20」する。
(判定の基礎成功率などは変わらない)
ミトの家が代々扱ってきた死霊の魂やその力操る術。
その力は世界でも有数の力であるが、ミトはそれを完全にコントロールできていない。
一歩間違えれば教会の討伐を受けてもおかしくないレベルである。
●マジック・パイル:☆ (種別:魔術 タイミング:クリンナップ)
このスキルは支魂の術が「3回」以上発動している時のみ発動できる。
その後の処理を行わずに無条件でその戦闘に勝利する。
ただし、このスキルの使用後このキャラクターは必ず死亡する。
支魂の術の究極の形。ミトの家が求めてきた魔術の形態。
この術は非常に強力であり、英霊でさえ倒せる可能性を秘めている。
――――――だがこの術はあまりにも強すぎるためミトが使えば死んでしまうだろう。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:聖ペトロ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/中立
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:40 【運】:40 【宝】:80
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{ニニニ二二二二/ / / ,..'"`ヽ ,. ._ ../ \ニニニ
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/ニニニ!ニニニ二>" l / \ニニニニニ
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○聖人:A (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較に【耐】が選択された場合、自身の【耐】に「+30」する。
聖人として認定された者であることを表す。
聖人の能力はサーヴァントとして召喚された時に“秘蹟の効果上昇”、“HP自動回復”、
“カリスマを1ランクアップ”、“聖骸布の作成が可能”から、ひとつ選択され、
ライダーの場合は“HP自動回復”が選択されている。
なお、最大値までの回復であるため、仮にこのスキルを奪えたとしても、
最大HP自体が著しく減少している重病人にはさほど効果が無い。
ライダーは、聖人の概念をもつ全ての諸教派において聖人とされている。
○病者の塗油:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘時以外ならばいつでも使用できる。
対象一人が受けている、あらゆるペナルティを解除する。このスキルの効果は自身には適用できない。
教会における秘跡のひとつ。体に油を塗り、病の大本たる悪霊を追い出し病身を癒やす。
油そのものに何か効果があるわけではなく、
神の恵みを実現するに相応しい者の手によってなされる事に意味があり、効果が現れる。
○殉教者の魂:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
自身に対する精神干渉系のスキル及び同様のAランク以下の宝具の効果を無効化する。
精神面への干渉を無効化する精神防御。
主と直に言葉を交わし、その奇跡を目にしてきたライダーの信仰はまず揺らぐことはない。
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【宝具】
◎天国の門よ在れ(クラヴィス・カエレスティス)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:300
対象が参加している戦闘で、その後の処理を行わずに無条件でその戦闘に勝利できる。
戦闘に勝利した場合、更に対象のキャラクター1人を「死亡」させ、その魂を天国へと強制的に救い上げる。
ただしライダーはこの宝具を「対象をこれ以外の方法では救えないと判断した時」のみ
使用すると定め、普段はこの宝具情報を秘匿している。
ライダーが主より授けられた天国の鍵。サーヴァントとして現界した状態での限定的な解放だが、
致死ダメージ及び魂の強制時空間転移という、次元間防御すら無視する救済属性宝具。
天使の総数と同じ値のダメージが対象に発生するが、それすら魂の救済の副次的な産物にすぎない。
◎値せぬ逆十字(クオ・ヴァディス)
ランク:A+++ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
自陣または敵陣のどちらかを選択する。
選択した陣営が得ている「ステータス」、「戦力値」、「勝率」いずれか一種にかかっている
正全ての「+」と「-」を入れ替える。
(自陣の「ステータス」を選択し、自陣のステータスに
合計で「-20」の補正がかかっている場合、その補正は「+20」になる)
あらゆる価値を逆転させ、無価値を有価値に、有価値を無価値に変化させる逆十字の理。
悪魔崇拝の概念としてのそれではなく、「十字架にかけられるに値せぬ」と定められた概念を成す宝具。
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【解説】
聖ペトロ。多くの場合、十二使徒の筆頭として認識されている初代ローマ教皇。
主イエスキリストに付き従い、多くの言葉を交わし、その布教や奇跡を目の当たりにしてきた。
ペトロが迫害の激化したローマから避難しようとアッピア街道をゆくと、師のイエスが反対側から歩いてくる。
彼が「主よ、どこへいかれるのですか?(Domine, quo vadis?)」と問うと、
イエスは「あなたが私の民を見捨てるのなら、私はもう一度十字架にかけられるためにローマへ」と答えた。
彼はそれを聞いて悟り、殉教を覚悟してローマへ戻った。
そして「私はイエス様と同じ形で処刑されるには値しない」と言い、自ら望んで逆十字にかけられ処刑された。
主の民(今回の場合は街の住人)を見捨てる事ができず、召喚に応じてマスターのもとに参じた。
戦闘は得意ではないが、元漁師だけあって体は壮健そのもの。この見た目でも、
聖人としての全盛期=イエスと出会った以降の姿で召喚されているため、結構な年齢のはずである。
十字架ぶん回して戦えばいいじゃない。
なんかいいタイミングで「これは普通の十字架とちゃう……逆十字や」とか言えばいいよ。多分正体バレるけど。
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▼キャスター組
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【名前】:柊聖十朗 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:60 【運】:0 【宝】:--
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【令呪残数】:十十十 【貯蔵魔力】170/170 【礼装作成:140%+2】【情報収集:20%】
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ゞ::.、 _ -= / -=/ l...........l ニニi........../ \ l
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}、 > ヽ l ニニニi../ / / i
/ヘ \ V ニニニ/ / /
/ ∧ \ Vニニ/ / / l
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【スキル】
○天才 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターが行うあらゆる判定の成功率に「+20%」する。
天才と呼ばれる者は数多いが、聖十郎のそれはずば抜けており、専科百般の天才である。
○重病人:A+++ (種別:肉体 タイミング:常時)
このキャラクターは常に【筋】、【耐】、【敏】が「-20」されている。
ただし、○「急段・顕像 逆十字:EX」の効果が適当された戦闘中は、このスキルを無効化出来る。
また、このキャラクターはあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
およそこの世の大病の殆どを患っており、医学でも魔術でも治癒は不可能。
現在は自身の異能と強靭不屈の心体により耐えているが、それは問題を解決した事にはなっていない。
○急段・顕像 逆十字:EX (種別:魔術 タイミング:セットアップ)
自身に対して憎悪、悪意、敵意、憐憫に属する感情を抱いたキャラクターに対して発動される。
対象となったマスターは戦闘に参加できなくなる。この効果は通常は霊地休息を行うまで解除されない。
ただし、レベル60以上のマスターは、全ステータスが「-20」されるだけに留まる。
このキャラクターが戦闘において勝利した際、相手マスターのスキル一つを取得する。
「干キ萎ミ病ミ枯セ。盈チ乾ルガ如、沈ミ臥セ(かわきしぼみやみこやせ。みちひるがごと、しずみこやせ)」
必死の尽力により編み出した、自身の異能と魔術を掛け合わせて作り上げた術式。
自身の「病み」と他者の「輝き」を入れ替える。
これにより、他者へと「病み」を押し付けることで生き長らえている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
月の欠片(ムーンセル・ピース) ………願いが叶えるほど小聖杯が溜まった時
「○円環の聖杯」を有するキャラを手元に召喚する。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:人天一体・柊聖十朗 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:90 【運】:30 .【宝】:30
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【令呪残数】:十十十 【貯蔵魔力】∞/∞ 【礼装作成:140%+2】【情報収集:20%】
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>-≦三三三三三V: : : ≧≦: :人乂乂: :三フ∨
`「: : : : : : Ψく=ゝ: :|: :/φ三≧≦: : :/
ヽ: : : : : : φ├-: : |: : /○:ハ: 「∨三/三三三三三三≧≧≧==-z_
-=三く三三三三○: :.圭イ三三三>三三三三三三三三三三三三三三三≧
-=≦三三三三三レ<三≧⌒|ム>≦三|: : : : : : : > ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄=≧
-=≦三三三三三>⌒`´: : /三/: :r´⌒ヽ: :|三リ: : : : : /
-=≦三三三=- ̄ ̄ \: : : : : :ヽ三',: :|ニニニニハ::|三: : く ̄¨
三三=´¨` ` ̄ ̄|: :\ハ乂ニニニ/: レ:ヽ: : }
= 「: :/: ::>:\二二/`ヽ: :X≧=-_
_/乂: :/三三三三三><>x_: : : : >z_/二二二二二=___
__三=、 _-≦二/三三/><三>二二V三三|二二二二\二二二二二二二二ニ
-=二二二二二>≦二二辷><二二二|二二二二二二二≧≦二二\二二二二二二二二
-=二二二二二二ニ/二二><二二二二二ニ|二二二二二二二二二二二二二V二二二二二二
二二二二二二二/二<二二二二二二二二ニi!二二二二二二二二二二二二二ハ二二二二二二
二二二二二二∨∨二二二二二二二二二二ニ|三ミ二二二二二二二二二二二二二ヽ二二二二二
二二二二二二ム/二二二二二二二二><>⌒ヽ二二>二二二二二二二二二二二ヽ二二二二二
二二二二二V∨二二二二二二二ニ/二/γ⌒ヽ\ニニニ\ニニニニニニニニニノニ三三三三三
ニニニニニ/∨ニニ≧≦ニニニ_/ニ/L」 i i/ソ\ニニ|ニニニニニニレヘニV^ヽニニニニニニ
ニニニニニニル´`ヽ/⌒ヽニ∩ニヽニそニ\>=彡/ニ/\ニi!ニニニ/ヽニ/三ヘニ三ヽニニニニニ
ニニニニニヽソ三リ」三三レ´∪ニニ/ゝニニ≧=≦ニ-くニニ∨ニニV=>ハニ三∥イ▽ハニニニニニ
ニニニニニ/V/V/V|><彡≧ニ/ニ/ニ><||><ニニ\ニ乂ニ乂/〉\乂乂||三彡三乂二二二二
ニニニニ∨V/V/V/三三ヘル\/三/ニニ≧ニニ/ニニニ)ニニ(ニく∨く人人人人人人乂VVVVVV
≧三三≦∨∨∨ル三ハ三三三レ乂>ニニニ\/ニニニ/\|/⌒VV∨人三三人三/三VV≧三三
T三三三∨/∨イ|三ヘヘV三彡三乂: : : : ニニル|ニニニ/⌒ヽレイニ八シ彳 ∧三人人/人三乂三三三
ハ三三三/三彡乂く三ヘヘ三イ三三>三乂ニニ||ニニノ>、くニニニニ彳 〈 .\人レ人人三く三三三三
乂三三三三彳三乂)三ヘヘ三>三/三>ニ>ニ||ニニレ彳三ハニニシ爪ヽ | |三シ\リ三く三三三三
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【スキル】
○天才 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターが行うあらゆる判定の成功率に「+20%」する。
天才と呼ばれる者は数多いが、聖十郎のそれはずば抜けており、専科百般の天才である。
×重病人:A+++ (種別:肉体 タイミング:常時)
このキャラクターは常に【筋】、【耐】、【敏】が「-20」されている。
ただし、○「急段・顕像 逆十字:EX」の効果が適当された戦闘中は、このスキルを無効化出来る。
また、このキャラクターはあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
およそこの世の大病の殆どを患っており、医学でも魔術でも治癒は不可能。
現在は自身の異能と強靭不屈の心体により耐えているが、それは問題を解決した事にはなっていない。
○急段・顕像 逆十字:EX (種別:魔術 タイミング:セットアップ)
自身に対して憎悪、悪意、敵意、憐憫に属する感情を抱いたキャラクターに対して発動される。
対象となったマスターは戦闘に参加できなくなる。この効果は通常は霊地休息を行うまで解除されない。
ただし、レベル60以上のマスターは、全ステータスが「-20」されるだけに留まる。
このキャラクターが戦闘において勝利した際、相手マスターのスキル一つを取得する。
「干キ萎ミ病ミ枯セ。盈チ乾ルガ如、沈ミ臥セ(かわきしぼみやみこやせ。みちひるがごと、しずみこやせ)」
必死の尽力により編み出した、自身の異能と魔術を掛け合わせて作り上げた術式。
自身の「病み」と他者の「輝き」を入れ替える。
これにより、他者へと「病み」を押し付けることで生き長らえている。
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【奪ったスキル】
○伝承保菌者「イチイバル」:EX (種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60)
相手の選択するステータスを任意ではなく、ランダム選択に変更する。
(ランダムステータス選択に関与する効果も発動する)
このスキルは同時に「ランク:EX」の「対人宝具」としても扱う。
このスキルを所持しているキャラクターは「○融合症例」を手に入れる。
北欧神話に登場する狩猟の神「ウル」が持つとされるイチイの弓。その一部。
イチイは死の再生のルーン「エイワズ」で表されるとされる。
現代に存在する伝承そのものであり、故に宝具としての属性を持つ。
○融合症例 (種別:特殊 タイミング:特殊 融合カウンター数:3/3)
このキャラクターは令呪を1つ使うごとにor味方陣営の居ない状況で
「○伝承保菌者「イチイバル」:EX」を使うごとに「融合カウンター」を1つ追加する。
「融合カウンター」1つにつき、このキャラクターの全ステータスを「+10」する。
(貯蔵魔力、判定の基礎成功率などは変わらない)
「融合カウンター」の上限は3つであり、上限を超えた場合は「●人天一体」を取得する。
●人天一体・柊聖十朗 (種別:特殊 タイミング:特殊)
このキャラクターの魔力を常時「∞」とし、レベルを「80」に変更する。
また戦闘における勝率を「戦闘に参加している、敵対サーヴァント数×20」%上昇し、
「○重病人」の効果も無効化する。
代わりに常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。
このキャラクターは単独陣営でしか戦闘を行えず、撤退することも出来ない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
月の欠片(ムーンセル・ピース) ………願いが叶えるほど小聖杯が溜まった時
「○円環の聖杯」を有するキャラを手元に召喚する。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:メネス王 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100
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【スキル】
○陣地作成:EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、また「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-20%」のペナルティを与える。
霊地でない場所であっても、宝具の効果により「回復量:50」の霊地として扱われる。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”神殿”を上回る”王墓”を形成する事が可能。
○原初の神言:A (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。
天空神ホルスから直接王権を賜ったキャスターは、天地を操る神の言葉を自在に扱う。
最早それは魔術の領域を超えており、対魔力でも無効化することはできない。
○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+30%」する。
ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。最初にエジプトを統一したファラオとして、キャスターは最大級の神霊適性を持つ。
○黄金律:A (種別:一般 タイミング:ターン行動前)
行動を消費せずに、任意の使い捨て礼装1個を自動で取得できる。
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。
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【宝具】
◎王の権利(ラー・ホルアクティ)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照
この宝具は以下の効果を持つ。
1.【宝】が相手の【宝】を上回っていた時、「タイミング:クリンナップ」で
魔力を「-300」消費することでその後の処理を行わずに無条件でその戦闘に勝利できる。
1の効果の使用は、聖杯戦争に参加しているすべての陣営に知れ渡る。
2.キャスターが存在する土地は、常に「大霊地(回復量:50)」として扱われる。
3.敵が持つランクEX以下の「○神性」スキルを無効化する。
4.「○黄金律:A」の効果で得られる使い捨て礼装の数を+1個する(獲得する礼装は任意で選択する)。
5.敵が持つこの宝具のランク以下の「種別:魔術」のスキルを常に無効化する。
この効果は令呪による強制的な命令もキャンセルする。
かつてメネス王が、天空神ホルスから直接賜ったとされる「最初の王権」。
神代の終わりと人の世の始まりを告げた世界の変化の象徴。
その権利によってエジプトに数多存在する無数の神々の権能を限定的ながらも行使する。
とりわけ、王権を与えたホルス神の分霊を直接召喚することで行使される「太陽」の権能は、
メネス王自身が「使うに相応しい」と認めた相手にしか用いられない切り札として位置づけられている。
その一撃は文字通り、太陽面の爆発に匹敵する威力でもって全てを焼き尽くす。
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【解説】
上下エジプトを統一し、第一エジプト王朝を築いたとされる原初のファラオ。“神授王”メネス。
第一王朝に存在した複数のファラオが習合した人物とも言われ、実在するか否かは未だに議論がなされている。
最初に神から王権を賜った人類最古の王であり、その在り方はどこまでも誇り高い。
決して卑怯な手は用いず、どんな相手に対しても王として堂々と振舞う。
また己の力に絶対的な自負があるため、容易く同盟や協力関係を結ぶことはない。
相手が臣下の礼を取る場合は別。
切り札である「太陽」の権能は、自分が「同格の敵」として認めた相手以外には絶対に使わない。
マスターは「自身と同格(但し相応のモノがなければ認めない)」として扱い、
その言葉は基本的に聞き入れるが、この切り札に関してだけは自分の基準を満たす者以外には使用しない。
善良な王様であるがいろんな意味で面倒臭い人。キャラ的には「良い人なギルガメッシュ」。
聖杯に託す望みは「自身の名を確かなものとして人類史に刻むこと」。
なおカバは死因なのでダメ。水場にもあんまり近寄りたがらない。
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▼バーサーカー組
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【名前】:ロイ・マスタング 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:--
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【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】110/110 【礼装作成:100%×2】【情報収集:40%】
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【スキル】
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
このキャラクターの礼装作成の成功率は「100%」で固定され
ターン行動で、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
優れた錬金術の腕を持つ。
○焔の錬金術師:B (種別:魔術・支援 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
【魔】の戦力比較で優位を得ているとき、発動可能。
自陣の勝率に「+30%」する。
ただし、水辺での戦闘時や水属性の攻撃を扱う相手に対してはこのスキルは無効化される。
ロイ・マスタングの異名にして、最も得意とする火属性の魔術。
その攻撃力と殲滅力は人間兵器と称される程。
ただし、錬金術によって大気中へ酸素濃度調節等の干渉をして行う錬金術故に
湿気や水に対して非常に弱く、雨が降るだけで無能と化す。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:織田信長 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:30 【運】:10 【宝】:100
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.\ノヽ|||VΛ. /ヽ ,、ノヽ/! /! , -'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
. \ノΛVΛ〉 \ノ l }. {ノ .ヽ / _ノ!────────一'、
VΛVヽ }ヽ|\! .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ
. ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!. /./`ー- 、_ \- 、  ̄ ヽ
|\ {ヽ、! l. / ヽ\/ ./, 一' /__ ノ  ̄ヽ、 ヽ ヽ_ \___
ヽ ヽ. ヽ、.!. /. ヽ ヽ ! // // ̄ ̄`ー-- 、__ \ \____ノ
ヽ ヽ_ 、{ `/ ヽヘ___/}// ヽ、 \ ヽ 二二フ
ヽ、`-ヽ/ ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_ lヽ ヽ. \ ヽ
V / }. }. |.|./:Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ. \ .!ヽ. \
ヽ,' ,-'. ノ}:::::::Λ ` ̄ ̄\__ノ | } ! \ \
ノ //_,イノ::::::::::::/ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ \ ヽ Λ ヽ
ヽヽ、__ ,ィ ノ,、! !:::::::::::::}::::::/ , -一'{ \ .\\ ヽ Λ
. \ /://| |:::::::::::/::::/ , -'" ト- 、\ ヽ! \ Λ
>、 /://:::! !::::::::/:::::{ / | \ Λ ヽ
{ヽ`ヽ_/://::::::} }:::::/::::::::! / | ヽ \ \
ヽヽ{ヽ//:::::/ //::::::::ノ ., 一'{ ノ \ \ \
, - { {:ヽ/::// >:::/ / ノ ヽ \ ヽ ヽ
/ ノ ヽヽ::/ / /:::∠ /ヽ一' | \ \
{ヽ- / { __VΛ/ /::::::::ヽ ___ __ノ ト、 ヽ ヽ
. ヽノ `, \`' / __::::::::::::ヽ \\ ヽ
ト、,-- 、 /_, - ヽ' /::::::::::::::ヽ、::ヽ /  ̄ ̄`ー{ ̄`ー-、} {
V` ̄ {:::::/:::ヽ:::,′:::::::::::::::::::::\:::} /ヾ、::::::::::::::::::::! \ `
ヽ ヽ/::::::::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ':::::::::::::>、:::::::::::::ト、_ ヽ
\ }:::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::: ̄|:::::ノ:::::::>、:::::::::::::: ヽ }
}/{ 、___::ノ-ヽ- 、______/:::::__::::::レ'!::::::ノ:::::::::ヾ:::::::::::::Λ ヽ
l {ヾ::::::/ \_::::::::::::::::__ノ:::/:::::::ノ:::::/:::::::::::::Λ::::::::::::Λ ヽ
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【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。(計算済み)
但し「40レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
また「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。
理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。
○魔力放出:B (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:20)
自陣の【筋】、【耐】、【敏】が戦力の比較に使用された時、その数値に「+20」する。
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
いわば魔力によるジェット噴射。
○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:戦闘開始時)
生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方がねじ曲がっている
戦闘を行った霊地を破壊し、聖杯戦争中使用不可能にする。
また、工房等その陣地に創られた物が存在すればそれを破壊する。
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【宝具】
◎第六天魔・夢幻
ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:メイン 消費魔力:100
メインプロセスに使用を宣言する。
戦力の優位を得た際に、自陣の勝率に「その数×50%」する事が出来る。
無辜の怪物による歪めを最大限に活用し、魔王としての能力を完全開放する。
◎第六天魔・紅蓮
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:50
「戦場にいる敵対陣営の人数×10」の分だけ自陣営の【宝】の数値を上昇させる。
魔王として召喚され半怪物化したことによって使用可能な宝具。
自身に歯向かうものを全て「薙ぎ払う」。対峙する者は死を覚悟するという。
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【解説】
織田 信長は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将・戦国大名。三英傑の一人。
尾張国(現在の愛知県)の古渡城主・織田信秀の嫡男[。
室町幕府を事実上滅亡させ、畿内を中心に強力な中央政権(織田政権)を確立。
戦国時代の終結に最大の影響を与えた人物の一人である。
この政権は豊臣秀吉による豊臣政権、徳川家康が開いた江戸幕府へと続いていくことになる。
天正10年6月2日(1582年6月21日)天下統一を目前にして重臣明智光秀に反旗を許し、本能寺で自害した。
今回、「第六天魔王」と自称した部分を拡大化され召喚されており、「狂戦士」「狂った支配者」として現界している。
願いは「破壊」。 何も求めず、何も作らず。 全てを破壊し尽くす―――「魔王」としての顕現のみである。
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▼アサシン組
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【名前】:ニンジャスレイヤー 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/悪(狂)
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-
【筋】:60 【耐】:50 【敏】:80 【魔】:50 【運】:10 【宝】:-
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【令呪残数】:殲☆滅 【貯蔵魔力】90/90 【礼装作成:40%】【情報収集:20(50)%】【行動二回】
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【スキル】
◯カラテ/ジュー・ジツ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣の【筋】、【耐】に「+15」する。
その類稀なる身体能力の高さと、圧倒的とも評されるカラテやジュージツのワザマエはそれだけで脅威。
ジュー・ジツ相手の攻撃をいなす技術の他に組み技や打撃技、あげくスリケン・ジツまでも含まれる能。
◯チャドー呼吸 (種別:一般 タイミング:特殊)
ターン終了時に「+30」魔力を回復し、何らかのペナルティを受けている場合、解除する。
ザゼンを組み特殊な呼吸をすることによってニンジャ回復力をさらに高める。
解毒も可能。自らの精神を強く保つためにも使われる。「スゥーッ! ハァーッ!」の呼吸が特徴。
◯ナラクの力 (種別:一般 タイミング:特殊 使用回数2/2)
戦闘時、聖杯戦争中2回まで、自身に以下の2つのスキルを付与する。
●狂化:A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ)
【運】、【宝】を除く、このキャラの全ステータスに「+30」する
(貯蔵魔力、判定の基礎成功率などは変わらない)
●カトン・ジツ:B (種別:忍術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40)
ステータス選択において【魔】、【宝】が選択された時、自陣のそのステータスに「+20」する。
このキャラクターに憑依するナラク・ニンジャの力が解放された状態では、
ニンジャスレイヤーの戦闘力は増大する。
ある意味これが「ニンジャスレイヤーのユニーク・ジツ」とも言える。
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【使い捨て礼装】
◯名刺×∞
「ニンジャスレイヤー」とだけ書かれた他には何の情報も無い、黒いカード。
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:オデュッセウス 【レベル】:75 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:50 【宝】:60
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【スキル】
○気配遮断:B+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。また、情報収集の成功率を「+30%」できる
サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○軍略:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵か味方が「対軍宝具以上」の規模の宝具を使用した際に、自陣の勝率に「使用した数×25%」する。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍・対城宝具の行使や、逆に相手の対軍・対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
英傑揃う大戦争での唯一の策士にして軍略家、策略を好むトリックスター。
○神々の加護:A(A+) (種別:異能 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」し、自陣の勝率へのペナルティを「10%」軽減する。
神々の寵愛による規格外の導きと幸運。アサシンは様々な神々に愛されており、自由自在に戦場を操る。
窮地に陥った時ほどその才覚は輝く。……が、同数の神々に嫌われてランクダウンしている。
○神算鬼謀:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターのマスターは、ターン行動を2回行える。
更に、自陣営を対象とする勝率判定を除く判定の基本成功率を「-30%」する。
アカイア随一の知将にして、謀略の天才である戦争の名手。
狂気を装い戦争から逃げる、怪物を知略で打ち倒すとその謀略は幅広く、災難を回避するのに長ける。
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【宝具】
◎策略の木馬(トロイ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
セットアップに使用を宣言する。
敵陣のステータスを2つ選択し、敵陣のそのステータスの数値を「-30」する。
数多の大英雄達が攻め落とせなかったトロイアを陥落させたアサシンの奇策の具現。
この宝具は英雄個人の武勇を凌駕する策略の体現であり、個人の力で抗うのは困難。
アサシンに虚をつかれるのが発動時点で確定し、致命的な状況に追い込む事が出来る。
◎栄光奪う謀略の奇手(ホメロース・オデュッセイア)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40
このキャラクターがランダムイベントにおける遭遇の対象となった時、
魔力を「40」消費する事で、遭遇対象を「自分」から「居場所を知っている陣営」に変更できる。
更に常時、このキャラクターが情報収集に
成功した陣営の数「×10%」、敵陣の勝率にペナルティを与える。
大アイアスの武芸の不正評価、パラメーデースの謀殺、妻への求婚者謀殺、
トロイア戦争での嵌め殺し等などの偉業(策謀)を成し遂げた鬼謀の大英雄としての象徴。
敵同士を殺し合わせ、気に入らなければ味方すらも謀殺するアサシンの残虐性の一端が現れている。
因果逆転によって、「考えた奇策・謀略の準備を完了した」という結果を作ってから
行動する事により、「策の準備が完了したから始めた」のではなく、
「策を始めたから準備が完了した」という埒外の逆転現象を起こす宝具である。
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【解説】
戦争を面倒だと逃げる怠け者。だが、その実力は本物。
「イリアース」と「オデュッセイア」のギリシャの二大叙事詩の主人公であり、
策略・謀略だけでは武勇も大英雄アキレウスには劣るが、英雄の中でも随一である。
義理立てはするが、それ以上に姦智に長けて恨み深く、
面白くなるのならば味方でも殺すし、恨みを買ったら戦争が終わった後でも謀殺する。
トロイの木馬や謀殺、軍略を筆頭に活躍しているが、体育会系の他の英雄とは馬が合わない。
武勇はあるが、策略や謀略で英雄を倒す事こそが本懐だと思っている。
一部の英雄からは、戦争や個人的には信用でき好感が持てる英雄であるが、
それ以上に潜在的な危険性を畏れるという奇妙な関係になっている。
だが、大アイアスだけは別。からかい・虐める為にアキレウスの遺品を奪い合う大会に参戦。
大アイアスに勝ち、武具を勝ち取るが本人曰く、大好きな大アイアスの恥辱に塗れる顔を見るため。
なお、武具の奪い合いの判定は捕虜にさせたが、アサシンが予め根回しをしておいた。
無論、素で勝てる実力はある。だが、それを大アイアスに明かした時の憤怒の顔が見たかったから――
聖杯への願いは特に無し。――ではなく、大アイアスをもう1回おちょくること。
個人的には愛する妻を除けばかなり好みであり、同時に破滅させたい対象。
彼にとっては大アイアスは有用な駒(戦士)であり、頼りがいのある味方であり、
――同時には破滅させたい可愛い可愛い同僚である。
愉悦部で享楽的で、自堕落的。さらに盤面を動かすのが大好きな英雄。
戦争に関与するよりも、戦争を裏で糸引く事を好む。
なお、嘘つきと盗賊と賭博師の守り神「ヘルメス」の曽孫であるので性格はお察しである。
その上、謀略だけではなく本人の武勇も軍師・策士の強さではなく武人系の英雄としての強さがあるため、
厄介な事この上なく、大抵の英雄は…………
「オデュッセウス?あいつは表立って動かないが窮地には必ず助けにくる」
「怠け者でひねくれている様に見えるが、頼りになる英雄であり信用できる」
「武人としても一級品だが、策士としては最高峰であり、共に轡は並べないが背後を任せられる。」
―――と非常に評判、もとい表面が良い。
ただし戦士からすれば、「戦える癖に戦わない。その上にウザイ」と殺意が湧く相手。
あだ名は「足の速いオデュッセウス」「策略巧みなオデュッセウス」
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最終更新:2014年09月17日 02:25