【基本ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
◎ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.???
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.???
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
◎行動ターン
行動ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.霊地休息
4.魂喰い
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
情報項目
1.参加者全体の現在位置
現在の位置のみ調べられる。相手が移動したら見失う。
2.1つの組の詳細情報
1度調べておけばスキルでも使われない限り補足可能。
簡易なステータスやスキル等の情報が手に入る。
また、重ねて情報収集を行えば宝具の情報も手に入る。
3.その他
なんか調べたい事があれば。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァントの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+20%」する。後出し可能。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
霊地での休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:40」の回復量を得ます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への接触、襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、接触または戦闘を開始します。
場合によっては戦闘になる可能性もあるでしょう。
また、“相手を選択せずにランダムに接触”を行うことも可能ですが、どうなっても知りません。
◎コミュターン
1ターンに1回、自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
◎消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】×2」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
毎ターン終了時に「マスターの【魔】×2-英霊のレベル」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
例外として主人公陣営のみ「マスターの【魔】×2+束の【魔】-英霊のレベル」で計算を行います。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
特殊なスキル、或いは宝具を使用した場合は、さらに宝具/スキルごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
戦闘時以外に使用できる宝具/スキルの場合、使用時に即座に魔力を消費します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
◎令呪ルール
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+20%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+120」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
ターン中の行動順は、
1.回復や準備行動
2.それが終わったら戦闘行動
3.最後に魂食い
という順番とします。プレイヤー陣営含め。
基本的に戦闘以外の行動→戦闘行動→魂食いで処理します。
◎戦闘ルール
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+サブ戦闘キャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘判定表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =0%から算出
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =100%から算出
◎霊地リスト
要
ネット喫茶 カロンセル キャスター陣営
大霊地
霊峰富士山 ランサー陣営&ライダー陣営
喫茶店「マクレミッツ」 バーサーカー陣営
中霊地
第十三号原子力発電所
居酒屋大鯨
クロノス 自陣営
小霊地
超級自然公園 アーチャー陣営
セ○ンイレブン
デパートアーカム セイバー陣営
ドルイドが住んでそうな大森林(俗称)
◎陣営
▼ランサー組A
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【名前】:ルドガー・ウィル・クルスニク 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40+10 【耐】:40+10 【敏】:40+10 【魔】:70+10 【運】:20+10 【宝】:50+10
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/i /'
,.. … 、.i/∠.,
,.._゛,., . γ´` ‐ヽ、`ヽ、
ゝ゛´ .//,',:´i /i 、 、 、ヽ、;`.、
.//;/:i/::i /::i i i...ヽヽ...、ヽヽ,`~`
.//:/;::i/:::i/::.i:i i:i,rヾ'ヘ ヽ.....、';;ヽ,
,..'ゝi:::/::ii:::::i:::;:i::ii:/i:i ヽヽ,.......ヽヽ
/:::i::::;i:::::::Δ::::/ ii,..- -ゝ;.....i,...i'\
i::/i:::/i::::i心ゞ/, 弋夕ゝ〉ヘ..i`、i `
.i/ ii:/i:i:::/ i' , .,'βi..i ヽ
i' i'ヘi:i;i' ' 、l /√、ヾ,
i' ゞi、 、__... //
仆、 ー イ/i'
,-.i, `ヽ、_ ,.' i心
.i::::::::::::...、 ,ゝ´::::::i,
,. ..ゝ,~i:::::::::::/>=<ヽ:::::::ゝ:- 、_
,.<~ ̄ i //:::::/ >(〈'`〉).\`ヽ、\ヘヽ <、,_
/:::::::::ヽ /ゝ'"〈i /:::>上弋:::::::\ ヾ、∧、 `i::\
/:::::::::;;:::::::::', 〈勹乍'〉':::::::::`.iイι广::::::::::\iイ、ゝi .i::::::ヽ
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.i:::::::::::::::::::::::::;;;:::::::イ≦イ';;::::::::::::::::::', :::. ',:::::::::::::::::::::::::,凵i::〉:::;;::::i
i::::ゝ、::::::::;;;;;;:::::;;;::::i:/ /;;;:::::::::::::::::::::::',, :::. '、::::::::::::几::::;ii .i;:i::;;;::::::i
}:::{ ヽ;;::::::::;;;;;:::;;::{=};:::::::::::::::::::::::::::::'、 ヾ '、:i:::::冫ヾ:i'::i-i;;;;::::::::i
.};;;;〉 ヽ:::::::::::;;;;:::i i;:::::::::::::::::::::::::::::::::;'、 ヽ::::::i i::::i::i~.i;::::::::::i
,i::::::`、 \;;::::::;;;/,.i':::::::::::i:::::::::::::::::::::::i;;;', '、:::、/:::i::::iヽ〉::::::::i
/:;;;;;;;;/i ヽ;:::::i'::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::i::;;;'、 ';::::;/::::::i::::::::::::::i
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○混血児 (種別:異能 タイミング:常時)
ルドガーは人間と精霊の間に生まれた混血児である。
それ故に常人以上の魔力を持っている。
全ステータスが常時「+10」され、魔力供給に+60される。
○ワールド・ルイン 消費魔力:50 (種別:固有結界 タイミング:任意)
一時的に結界内部の世界を塗り替えるほどの力を持つルドガーの固有結界。
結界内部においてルドガーの敵とみなされた者は大幅に行動を制限される。
敵陣営のスキルを1つ確実に無効化する。
このスキルは敵陣のスキルおよび宝具で無効化することはできない。
○エターナルソード 消費魔力:50 (種別:特殊 タイミング:クリンナップ)
永遠の名を冠する時空の魔剣。
所持者は時間と空間を超える力を行使することができる。
このキャラクターの【筋】・【耐】・【敏】の『合計値』を「+20」し、勝率に「+100%」する。
○ド・マリニーの時計:EX (種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0) 貯蔵魔力:300/300
時空を超える力を持つとされる時計。
この時計自体が強大な魔力の結晶である。
さらに、エターナルソードとのシナジーが高く、大幅に強化することができる。
この聖遺物自体が300の貯蔵魔力を有している。
また、スキルが機能している限り、○エターナルソードによるステータス上昇補正が「+30」になり、
勝率補正が「+150%」となる。
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【使い捨て礼装】
魔法石×0
使い魔×1
強化符×0
幻惑符×1
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:篠ノ之束 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:70 【運】:50 【宝】:-
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/ o./::/:::ル': : : : : : :|: :{ : : : : i: : : : : : : : : : : \
. |_ /::/::://: : : : : : : λ: :、 : : : |: : : ト: : ヽ: : : : : :ヽ
. | し'///: :/ : : : : : {: ト: : ゝ: : :!:./|⌒i: :} : : : :| : ',
. し.';/ {: :/: :/ {: : : |: |}从:〉 : : !ヽ: }ヽハ:!|: : : :|: : :',
|:/: : {: :|: : :/|:l {\: : : i'´V-―z|:!: : : :!: : : ',. /ヽ _
|: : : :| : |: : :|:.:|.メ〉 \__i '" ̄ ̄|jノ: : :i! : : : ', / // /、
|: {: :/!: :|: : :Ⅳ .ィ:チ ,. '' "/:/: : /|: : : : ', { ヽ / // / /
V|: :{ |: : : : :|ィ/ ′ l:/: : /: |:\: : 丶! レ // / / __
|: :| |: : :\{ 、'' " ノ /: /: : |: : :\: :ノ 、 〈//
V ト _{.:_;>.._  ̄ ∠ィ: : l: : :|: : : : _/ ) /
( \ 丿: : : :: ヽ: : `i ーr--- |: : :|: : :|/い{ / /
\ \(\: : : : : : : 丶: | : : | |: : :|: : :!ヽ ヽ)ヽ /===ュ
\ \ \: : : : /λ|: : ノ | : V: : | \ うト=='" i [_]
____〉 i ヽ: / (ハ: : { |) __ /ヽ:_: : /_//〉| | |
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【スキル】
○芸術審美:EX (種別:一般 タイミング:任意)
英雄や神話に関する知識に関しては人並みはずれたものがある。
このキャラクターは一定の確率でサーヴァントの真名を看破することが出来る。
その確立は以下の通り。
・戦闘行動を伴わない接触:30%
・戦闘を行う:50%
・宝具開帳時:70%
・情報収集成功時:80%
真名を言い当てられたサーヴァントは全情報が開示される。
○策略家:A (種別:一般 タイミング:任意)
束はハイレベルな頭脳を持ち、それは戦闘外でも発揮される。
1ターンに1度、ランダム表を振りなおすことが出来る。
○英雄好き:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
とにかく物語に出てくる英雄や神話の神様が大好き。
そんな彼女にとって聖杯戦争は夢のような舞台である。
1シナリオに3度、サーヴァントを伴う接触を確実に友好接触にする。
○マルチタスク:A (種別:特殊 タイミング:常時)
束は要領が良く、どうすれば効率的に行動できるか知っている。
奇数ターンの行動ターン時に2回行動することが出来る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ルー 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:60 【運】:30 【宝】:100
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【令呪残数】:太陽神 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし
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{、 !; { ,.' /イ'"''‐=二二. i゙=-_二二ニ=-_ 人. _j|_
,.-ゞヽ r‐- 、 、-‐::::::::... 、 __人__. ニニ=-__―===`Y __j!__ 十  ̄|! ̄
/,....-‐ l ' ,へ ヽ `ヽ::::...:゙`Y´..‐ニニニニ=_  ̄ヽ ̄|! ̄__人__
/:::/ , ! !! ヽ \ 丶:::: !\ニ=-__‐二二ニニ=-_,.ィ′ `Y´
//,/ / ,l l| i {ヽ \::::::丶二二二ニ二十ニニ=-_,
' ,::/ ,:' / l ! ト ヽ\\.. __j!__.二二ニニ=-__ ̄
i ,:::,.:::// ハ l ! \、 丶 ヽ\ ヽ 、::.. ̄|! ̄ 、二二ニニニニ=-__
__人__ ,:/:::;::'::! ,' 、 ', ,. ‐''" ̄ \ヽヾ::゙|゙:::\二二ニニニニニニ==‐- i
`Y´. /.イ:::::::::! l !- .._ヽ ,/ ,.-‐ァ=、‐-__j|__ ニニニニニニ=‐- _. __人__
! ,'::/:::::::. 、 ! ,. _ ̄丶 ヽ / f;;寸} / ! ̄|「 ̄ . 二ニニニニニニニ==‐ァ' `Y´
|. // !;::::::.::ト / f;付、.\ ヽ ヒrノ ノ'} , |! l 〉 ノ二二二二ニiニニニ=‐'" . !
. __j|__. '" ! ::::::::! ヽ Vゞノ \ 、 ノリ |..゙'/二二ニニニ__人__ 十 |
.  ̄|「 ̄人 _j|_. ヽ:::::\ ´ ヽ \、 ,彡 ー=二二二ニニ='゙`Y´ __j|__
.十 |!. `Y´ ̄|! ̄ ヽ::::,ゝ ,: マ二ニニ=‐'"_ !  ̄|「 ̄ !
,.-゙|. _ 十 _,.. ‐- 、ヾ::::、 ー―‐ ァ _.ィ-‐  ̄ ̄_,....,_ `ヽ |! __j!__
〈人 \ / / /ヾ 、 ヽ _,. < ̄ ̄ _,.-‐ ''" ̄  ̄` / 人 |.  ̄|! ̄
. `Y´ ,.. ` ヽ / / / ./ \ ヽ.ヽ ̄ / `Y´ .|
}'" ー' /,.-'___ー-、 ´ ヽ.ヽ _j|_. | 十
. 〈 ` ヽ' 、 l i__. -― \ヽ ー 、 ,..-- l l _ -  ̄|! ̄... __j|__
,〉/ ヽ ! { >、ヽ '"⌒`/ l l / __,..... -――. ̄|「 ゙̄!
!.j ヽ l! ',_ -‐  ̄二/ / / } .} r―= ̄ __ -―――|!---ヽ
{ ヽ 、 ゙、 .l!. ;-‐,¬ ̄! l / /-‐' , // / ,ゝ‐ ,  ̄// / .:/ :::::/ .:::/ |゙::l l:::!',
、 、 ヽ ゙、 .l! /.l .l !_,. イ /,. '" / /./ / // / ./:::! l !./ 〃 :::/ ::::l l::::ヽ
l.. \ 、 } l! { ! l/ 彡'",. / '" //_,/'" , / / '. / ,! .::/ ! :::l 、:::
ヽ 、 ヾ l! ! / / ´ /'" //,. '" ./ / ./ ;. .::! .! 、ヽ 、ー、
. \ノ ⌒` ,.! '" ゝ、! {/ / // /( ( .( ノ ,. ィ"⌒、 ,l l ヽ 、ー、
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
A以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。
○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+30%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
ケルト神話の太陽神であるランサーは高い神霊適正を持つ。
○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティを効果ごとに「20点」分軽減する。
さらに、同じランク以下の精神干渉を無効にする。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また格闘ダメージを向上させる効果もある。
○直感:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
さらに、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
また、メタ視点で致命的なミスをしそうな場合、【予感】を感じ取ることができる。
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。
ただし、この効果は自陣営に対してのみ有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、
通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
○専科百般:EX (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘以外の判定に常に+30%の補正。また、シナリオ5回まで戦闘以外の判定を振り直せる。
万能の天才。戦闘のみならずそれ以外のあらゆることに非常に高い適性を発揮する。
○魔力放出(光):A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを+40する。
武器や自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○砕き破る光神の槍(ブリューナク)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
全てのステータスに「+30」の補正が発生する。
勝率に「+200%」の補正が発生する。
太陽神ルーが所持している槍。
穂が5本に分かれており、5つの切っ先から放たれた光は一度に5人の敵を倒したと言われている。
○斬り抉る戦神の剣(フラガラック)
ランク:EX 種別:対技宝具 タイミング:敵陣において宝具発動時 消費魔力:効果参照
1戦闘中に何度でも発動可能。
敵陣で消費魔力が設定されているスキルや宝具が使用された際、
同値の魔力を支払うことでその効果を無効化する。
その性質上、消費魔力が設定されていないスキルは無効化できない。
ケルトの光神ルーの短剣。
相手の発動より明らかに遅れて攻撃しながらも、絶対に相手の攻撃よりも先にヒットする。
そして、因果を歪め「相手よりも後から攻撃、先に命中させた」を「相手より先に攻撃した」という事実に改竄する。
○太陽弾(タスラム)
ランク:A+ 種別:対神宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
敵陣営における全てのキャラクターの全ステータスを-20する。
また、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、そのキャラクターのスキルか宝具を1つ無効化する。
この効果は敵陣に存在する全ての○神性持ちのキャラクターに適用される。
太陽を象徴するルーの魔力がこもった投擲武器。
バロールの魔眼を撃ち抜いた魔弾。
特に魔神バロールを討ち取った逸話から神族に対して多大なダメージを与える。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼セイバー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:柊聖十郎 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0(60) 【運】:0 【宝】:-
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{ /:::/:::/ Vl:::::/ ヾ:.、 , 、 /:::/ l::l::/l ;:
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【スキル】
○万能の天才 (種別:一般 タイミング:常時)
天才と呼ばれる者は数多いが、聖十郎はその中でもずば抜けており、専科百般の天才である。
このキャラクターが行うあらゆる判定の基礎成功率を「100%」にする。
さらに、戦闘時勝率が0%以下でない限り、常に勝率に「+20%」の補正を与える。
○重病人:A+++ (種別:肉体 タイミング:常時)
およそこの世の大病の殆どを患っている、現在は自身の固有魔術により耐えているが、
それでは問題を解決した事にはなっていない。
このキャラクターは全ステータスに常に「-60」のペナルティを受けている。
但し、「戦闘外の行動」の場合は【魔】の減少前の値を適用すること。
○邯鄲法:A (種別:一般 タイミング:常時)
ある種空想具現化に近い、“夢”を具現化する一種の魔術。かなりの適性が必要な特殊な法である。
聖十郎はこの法において、偽りなく万能な資質を持つため穴が一切存在しない。
戦闘時、優位のステータス1つにつき、勝率を「+15%」する。
○急段・顕象 生死之縛・玻璃爛宮逆サ磔:EX (種別:魔術 タイミング:セットアップ)
自身に対して憎悪、悪意、敵意、憐憫に属する感情を抱いたキャラクターに対して発動される。
対象となったマスターに対し永続的に自身の○重病人を付与する。
さらに、このキャラクターがこのスキルを使用した戦闘に勝利した際、
1陣営につき相手マスターのスキル1つを取得する。
「干キ萎ミ病ミ枯セ。盈チ乾ルガ如、沈ミ臥セ(かわきしぼみやみこやせ。みちひるがごと、しずみこやせ)」
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:アカトリエル 【レベル】:100 【アライメント】:中立・善
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【筋】:70 【耐】:40 【敏】:80 【魔】:60 【運】:40 【宝】:80
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】220/220 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
A以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
〇騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ)
ステータス比較の際【敏】のステータスが選択された場合に「+20」の補正が発生する。
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。
○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+30%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
全天使の最高位とされ尚且つ、唯一神と同一視される。
○審判長:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営が令呪を使用した際に発動が可能
その令呪に更に「+1」の令呪の消費を必要とさせる。
総ての天使を裁く権利を持つ審判長の役割を持つ。
その位置は最高位の双子天使「イリン・クァディシン」と同じ位置にたった一人で降臨する。
○無窮の叡知:EX (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:30)
ステータス比較の際、任意のステータスに【魔】の数値を加える事が可能。
このスキルは一回の戦闘で「2回」まで使用が可能、
この世のあらゆる知識から算出される正体看破能力。
唯一神にも匹敵するその力は総てを見通す。
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【宝具】
○殲彩冠の御使い(ケテル=セファロト)
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
ターン終了時の消費魔力を「-100」軽減される。
戦闘以外の全てのダイス判定に「+25」の補正が発生する
神の軍勢の将軍とされ更には天使の最上位の審判長ともされる大天使。
神に等しいと言われる程近く、神と見紛う神性を持つ。
○咎滅粛光するは栄光の軍勢(ヤーウェ=イェハドリエル)
ランク:EX 種別:固有結界 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
全てのステータスに「+50」の補正が発生する。
勝率に「+250%」の補正が発生する。
同ランク以下の「対人」宝具の使用及び常時効果を無効化する。
神の将軍であるセイバーは百二十万もの天使に囲まれた姿をエリヤは見る。
百二十万の天使の軍勢を固有結界内に召喚する。
天使の一人一人がAランク相当の「単独行動」を保有する。
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▼アーチャー組
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【名前】:ニンジャスレイヤー 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/忍殺
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【筋】:60+10 【耐】:0+10 【敏】:60+10 【魔】:40+10 【運】:20+10 【宝】:-
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【スキル】
◯カラテ/ジュー・ジツ (種別:一般 タイミング:メイン)
その類稀なる身体能力の高さと、圧倒的とも評されるカラテやジュージツのワザマエはそれだけで脅威。
ジュー・ジツ相手の攻撃をいなす技術の他に組み技や打撃技、あげくスリケン・ジツまでも含まれる能。
戦闘時、自陣の【筋】【耐】に+20する。
◯チャドー呼吸 (種別:一般・支援 タイミング:特殊)
ザゼンを組み特殊な呼吸をすることによってニンジャ回復力をさらに高める。
解毒も可能。自らの精神を強く保つためにも使われる。「スゥーッ! ハァーッ!」の呼吸が特徴。
ターン終了時の魔力回復に「+60」する。
また、ターン終了時に何らかのペナルティを受けている場合、それを解除する。
◯ナラクの力 (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターに憑依するナラク・ニンジャの力が解放された状態では、
ニンジャスレイヤーの戦闘力は増大する。
ある意味これが「ニンジャスレイヤーのユニーク・ジツ」とも言える。
戦闘時、聖杯戦争中5回まで、自身に「狂化:A」・「カトン・ジツ:A」のスキルを付与する。
さらに、このスキルが使用される度にこのキャラクターの全ステータスが+10される。
この効果は累積する。
○狂化:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
【運】【宝】を除く全ステータスに「+20」する。
○カトン・ジツ:A (種別:忍術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:15)
自陣のステータス選択において、自陣の数値に一回だけ「+20」する。
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ゼウス 【レベル】:130 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:80 【耐】:80 【敏】:80 【魔】:100 【運】:80 【宝】:100
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【令呪残数】:流石雷 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「0」に固定する。
さらに、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。
主神であるアーチャーを現存する神秘で傷つけることは不可能。
○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの戦闘以外のあらゆる魔力の損耗を受けることはない。
ただし戦闘が発生した際は、魔力消費を「130」分だけにする。
これは宝具を使用してもしなくても「130」とする。
マスターなどもはや不要、頂点は常に一人!
○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+30%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
○変装:EX (種別:技術 タイミング:常時)
通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。
アーチャーのランクとなると彼と同等の神性を持つ存在でなければ見破ることはできない。
○主神
アーチャーの「レベル」未満の存在と戦闘になった場合、戦闘を行わず自動的に勝利する。
主神たる全知全能の存在。 全宇宙や天候を支配し、全宇宙を破壊できるほど強力な雷を武器とする。
多神教の中にあっても唯一神的な性格を帯びるほどに絶対的で強大な力を持つ。
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【宝具】
○雷霆(ケラウノス)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0
この宝具を発動するには前提として、その戦闘で自身と同格以上の神性を持つ者が敵陣にいる必要がある。
宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。
この雷霆をゼウスが使えば世界を一撃で熔解させ、全宇宙を焼き尽くすことができる。
○イージスの盾
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0
敵陣が使用してくるスキル及び宝具のバフ・デバフの効果を全て無効化する。
雷霆の一撃をも防ぎ、更に敵を石化させるといわれるゼウスが所有する最強の盾。
○深淵の底(タルタロス)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0
この宝具はいつでも使用する事ができ、如何なる手段を用いてもそれを妨げる事はできない。
戦闘に参加している任意の対象を指定し、その対象は脱出不能の結界の中へと恒久的に幽閉される。
幽閉された対象は、外部に対して一切の干渉を行う事ができなくなり、かつ如何なる手段を用いても、
内部から直接外へ出る事はできない。
ティーターン神族を打ち倒したゼウスは、敗者であるティーターン神族を宇宙の深淵であるタルタロスに封印したとされる
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▼ランサー組B
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【名前】:雪音クリス 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:60 【運】:0 【宝】:50
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/ ` マ ::.. ヽ::.. ::.\
/ / ヘ \ -=ニ ` マiハ:::... :.\
/ / : | ヽハ-=ニ\ :... マi::::::::::...:::.ヽ
. lV l: | -=ニ ! :ヽ 、 \ ヽ \::.. ヽ:::::::::.\::::...
l/ -=|ニ l l :::l\\:. V ! :.ヽ::::::.丶::::l::::.ヽ::::!
/=ニ l l| l l :::l \:.x匕l ::::::lハ::::::::l:::l::::::::lVl
. / / l l l| :. V l :::l ,. \)Vl ::::::lハ:::l::!:::!::l::::!N
. / / l l l lヽ :.. V!.:::/ /xf弌ミアl ::::::!ノハ::l::!:::!::l::/
l l :!:∧ヽl \:. ヽi' イハ「/i l / / :::::::!) )l::!:l/:V/
l l :::l ::lハ :「i >z丶::...l 弋ツ / / .::::::::レ'.:j/:/l lノ
l ∧ :::lVlハヽ〈i t「/j \l ノ イ..:::::::/:/l::::::l/∧l
l/ ヽ::!从 \:. ゞ' ,. l:::/.::/:/ :l::::::l/.:.Vi、
l ノN l |:. \l _ l/l::/:∧ :l::::::l:::::::.Vi、
ヽ. _ l八:::.... ::ハ - ´ .:l:::l/ノ Nヽ::lヘ::::::.Vi、
Vlヽ::::..l个t 、 / Vl zf三三l \:.Vi、 _
l \!:::::l | i>イlハ zf三三三>八 __ >'´.:::::::::::::::.`ヽ
ヽ、 Y::l | l :::l/ Y三> / /;/.:::::::::::::::::::::::=-\
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【スキル】
○破壊工作:A+ (種別:一般 タイミング:襲撃時)
襲撃した陣営の礼装を「3つ」まで任意に破棄することができる。
また、陣地による相手への補正を「±20」まで軽減する。
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。クリスの場合はゲリラ戦の才能。
○伝承保菌者「イチイバル」:EX (種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50)
ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。
このスキルは同時に「ランク:EX」の「対人宝具」としても扱う。
北欧神話に登場する狩猟の神「ウル」が持つとされるイチイの弓。その一部。
イチイは死の再生のルーン「エイワズ」で表されるとされる。
現代に存在する伝承そのものであり、ゆえに宝具としての属性を持つ。
○融合症例:EX (種別:特殊 タイミング:特殊)
このキャラクターが令呪を「1つ」使う、もしくはムリヤリ何かしらの行為を強要される。
または味方陣営の居ない状況で「スキルを使用した」戦闘を行う度に「融合カウンター」を1つ追加する。
「融合カウンター」1つにつき、このキャラクターの全ステータスを「+10」する。
「融合カウンター」の上限は3つであり、上限を超えた場合は○人天一体:EXを取得する。
○人天一体:EX (種別:特殊 タイミング:特殊)
このキャラクターの魔力を常時「∞」とし、レベルを「100」に変更する。
また、ステータス全てを「+20」する。
また戦闘における勝率を「戦闘に参加している、敵対サーヴァント数×20」%上昇させる。
代わりに常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。
このキャラクターは単独陣営でしか戦闘を行えず、撤退することも出来ない。
○ソロモンの杖 (種別:召喚宝具 タイミング:クリンナップ) 消費魔力:100
かつてソロモン王が所持していた杖。
ソロモンの指輪ほどではないが悪魔を召喚し、使役するだけの力を持っている。
所持者が望むならソロモンの72柱の悪魔をランダムで召喚して戦闘に参加させることができる。
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:シヴァ 【レベル】:100 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:70 【耐】:40 【敏】:70 【魔】:80 【運】:40 【宝】:100
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【令呪残数】:破壊嵐 【貯蔵魔力】220/220 【魔力供給の不足】:なし
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ヽ ────── ミミミヾ==/\ \ /// // //彡彡ソ
ヽ> '''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ミミミ //\//// / //三 彡 /
l ゝ \ ミ-‐'"::/ / / //三ニ _,/ l/
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【スキル】
○対魔力:A+++ (種別;一般 タイミング:常時)
同ランク以下の種別:魔術の効果を無効化する。
また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。
事実上、魔術ではランサーには傷一つつける事は出来ず、命令を行う事すら出来ない。
○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+30%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
神霊適性を持つかどうか。
インド神話において破壊を司る三神の一柱たるランサーは、インド神話に連なる正統な神であり、
時に全能の唯一神としての性質を併せ持つ。
○苦行:EX (種別:一般 タイミング:ターン行動)
『ターン行動時』に使用を宣言。
次の戦闘時、相手陣営のあらゆる宝具を完全に無効化する。
ただしこのスキルを使用するたびにターン終了時の消費魔力が「+30」される。(この効果は累積する)
ランサーは、想像を絶する苦行を自らに課すことにより、無敵の力を得ることが出来る。
○瞑想:EX (種別:一般 タイミング:ターン行動)
『ターン行動時』に使用を宣言。
【ターン終了時】に【自身が消耗した令呪】と魔力が全回復する。
また○苦行で累積された消費魔力のペナルティがリセットされる。
ただしこのスキルを使用したターンはランサーは行動不能となる。
瞑想中に敗北した場合は、【魔力回復効果のみ発動する】。
○魔力放出(嵐):A+++ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
『セットアッププロセス』時に使用を宣言。
自身の【筋】【耐】【敏】を「+20」する。
自らを嵐(ルドラ)へと変化させ、暴風と雷により相手を蹂躙する。
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【宝具】
○我は、三都を破壊する者(トリプラーンタカ)
ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:ターン行動/セットアップ 消費魔力:200/100
この宝具は複数の効果を持つ。
1:ターン行動で魔力を消費して発動する。
全霊地から「1ヶ所」選択し、その霊地を「破壊」する。 破壊された霊地は『非霊地』扱いとなる。
その霊地にキャラクターが存在する場合は即座に「死亡」する。
この「死亡」は礼装、即死耐性で防ぐことは出来ず、通常の戦闘と同じく
「令呪二画」もしくは○仕切りなおし等の撤退スキルを用いて撤退する事でのみ回避する事が出来る。
ただしこの効果を使用した段階で、宝具の内容とこの陣営のいる場所が即座に全陣営に判明する。
2:戦闘時にセットアップで発動することにより、ステータスを1つ選択して排除し、勝率に「+100%」する。
また、敵陣側の「メイン」の全ステータスを「-10」奪い、奪いとった分を自分の【宝】のステに上乗せする。
3人の魔王が、激しい苦行の末、ブラフマー(梵天)から獲得した無敵の鉄・銀・金よりなる3つの城塞都市を
一撃で破壊したランサーの破壊神としての側面が宝具化したもの。
トリシューラと呼ばれる三叉の鉾を投げつけ、一撃で持って障害を破壊し、完全に焼きつくす。
また、神々から預けられた力を持ち逃げした逸話から、相手から能力を吸収して自らの力に還ることが出来る。
○我は、第三の眼を持つ者(ピナーカパーニ)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:50
敵陣側のスキルを一つ、無効化する。
全ての神々と建造物を焼き殺すランサーの第三の瞳。
ランサーは裁く権利と罰する権利を持ちあわせており、神々ですら抗うことはできない。
「その者が怒り狂う時、その眼から神を焼き滅ぼす火焔を発し、愚かなる敵対者を灰にするであろう」
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▼ライダー組
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【名前】:グリムジョー 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:0 【宝】:-
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/{! '〃、_イ_ノV! j、
rヘヘ′V〃゛ーゝくトハイ从
ヽ_r、ノ=ミ、ヽトヾ、i! ! i!ヾ∨|゙!ヽi、,
}ヽト、ヽ、`、ヽ ヾ! ,yv、}イ } i i/イ
ヾ._\トヾヽヾ、ト/Viハ〃ノ/, j レ'
. / 尨 、.//^l!゙}!|"'斗'///
-=≦/,/'、,ィ=_-ミ/イ , l!ノ_! 〈ニ=-ノ'
㍉ィノi.} `┴゙-〉ハ'フ'rュミ、_ ゞ-冫
. ´Ⅶハ`ー┐´!} i:.``゙=´ }メミ斗
. ノヘ《ハハハ,〉 <ソジ 、 ハメミゝ
. ´/イ《〈W∨二ニ ‐-、_,フ '/イハ!
. _ノィー'、VVゞニニ -≧/,イ{ハ'
//レ゙| ヽ 〃  ̄ //、ゝ、
/////∧ Vヽ // ∧}リ/,\
/////// } 、 i `¬ / ハ'/////\
//////// } ヽ⌒> /´ ,′∨//////\
__ //////// j} i くイ′ {! ∨///////\_
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,′ ` ̄ ̄ ̄ヽ/{ _, ̄ ///// ̄ ̄ ̄´ ,′ヽ
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【スキル】
○混血の末裔 (種別:異能 タイミング:クリンナップ)
このキャラクターの魔力供給に「+40」する。
ヒトならざるものと交わって血と力を得た人間の末裔。
それ故に並々ならぬ力を持つ。
彼の場合は”鬼”。神を殺し、貶めた邪悪なる鬼。
○帰刃:A++ (種別:異能 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
セットアップに魔力を消費する事で使用を宣言する。
この陣営の【戦力値】全てに「+20」し、レベルを「80」に変更する。
自己に眠る魔の血を自己の能力を切り離した刀(制御装置)を触媒に限界まで引き出し、
眠れる本来の力を開放する。
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。
ただし、この効果は自陣営に対してのみ有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、
通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:黄帝 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:80 【運】:70 【宝】:130
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【令呪残数】:開国帝 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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/ マニェ,,_
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〃i. i /. / / / i i , .i .i. i i
ノ | ,{ /|/| /| ハ l ハ ハ .,| i l! |
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W.ハN .i!`.ゝ-'-`ヾv |/ ィ弋ソ_7 i!/! / }/
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ヘ|.\ .,イ
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【スキル】
○天子:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
古代中国に置いて、最高神天帝から地上の統治者として任命された帝王の位。
このキャラクターは「○神性:A++」、「○神々の加護:A++」、「○カリスマ:A+」、「○軍略:B」を得る。
「○神性:A++」 (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣の勝率に常に「+10%」する。
さらに、A++ランク未満の○神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
「○神々の加護:A++」 (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、ライダーの全ステータスを「+20」する。
「○カリスマ:A+」 (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:-)
・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%」の勝率補正を得る。
「○軍略:B」 (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣が「対軍宝具」を使用された際、勝率を「+20%」する。
さらに、このキャラクターは1シナリオの内に「2回」ランダム表の結果を指定することができる。
○無窮の叡知:A+++ (種別:特殊 タイミング:常時)
あらゆる学問を発明した知識知能による戦術恩恵。
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに以下の「使い捨て礼装」一つを入手する。
『【○無窮の叡知】使い捨て礼装一覧』
陰陽石 ……消費することでサーヴァントの貯蔵魔力を「80点」回復する。
子竜魔 ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
長柳占夢 ……消費することで戦闘時、最終勝率に「+20%」できる。
黄帝内経 ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の「%判定」を「+20%」して振り直すことができる。
○奇門遁甲:A++ (種別:特殊 タイミング:常時)
最高神天帝より与えられた占術。
式占、呪術、兵法を兼ね備えた特殊な魔術スキル。
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、
相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+40」&「-40%」まで上昇する。
○動物使役:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
獣であるのならば、幻獣・神獣、果ては竜種まで自分の陣営として使役することが出来る。
獣属性のキャラクターと接触した場合、確実に友好的になる。
○不死:A (種別:一般 タイミング:スキル参照)
九転還丹を得たことにより、不死の神仙となった。
戦闘に敗北した際、使用を宣言することで1シナリオに「2回」までペナルティ無しで撤退できる。
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【宝具】
○『白澤図(バイゼ・トゥ)』
ランク:A 種別:対魔宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
ライダーが神獣白澤より授かり、部下に書き取らせた魔除け・災い除けの図録。
11520種の妖異鬼神と、それらが齎す災いから身を守る方法が記されている。
既に完成した呪いですら無効化し、妖魔や魔術によるものではないバッドステータスも
「妖魔によるもの」と解釈変換して無効化出来る。
そして、旱魃・疫病・虐殺などの効果を持つスキル・宝具に対するとき、「+70%」の勝率補正を得る。
さらに、A++ランク以下の種別:魔術の効果を無効化する。
また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。
○『應龍(イーン・ローン)』
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
軍神にして魔物の蚩尤軍との戦いにおいて、ライダーが使役した有翼の龍。
水神としての側面を持ち、風雨を自在に操り、口からは大瀑布級の水砲を噴出する。
敵陣のキャラクターの数×30%の勝率ペナルティを相手に与える。
○『魃(ニィ・バァ)』
ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100
ライダーの娘である旱神を召喚する。
この宝具を中心に、空気中の水分まで蒸発させ、範囲内にいるあらゆる生物を死滅させる。
この宝具の能力範囲内では、水・風・雷・氷などの
あらゆる自然干渉系のスキル・宝具は無効化させられる。
さらに、敵陣のキャラクターの全ステータスを「-20」し、自陣に「80%」の勝率補正を与える。
○『雲師黄龍変(シー・シェン・ローン)』
ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120
自らを龍に変化させる能力。
ライダーは「始まりの龍」にして、竜種というカテゴリーの中において頂点に立つ存在である。
ライダーのレベルを「+50」し、全ステータスを「+50」する。
さらに、勝率に「+200%」の補正が発生する。
○『華胥之国(ファシィジー・モン)』
ランク:EX 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 発動条件:令呪1画
ライダーが夢見た理想の太平国を、固有結界として現世に展開する。
善悪も生死も苦楽も存在しない、無為自然によって営まれている世界であり、
戦闘行為は意味を喪失し、この結界内に置いて傷を負うことはない。
戦闘を強制的に終了させる。
この場合、両陣営共に敗北処理を行う必要は無い。
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▼バーサーカー組
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【名前】:ヴィルヘルム・エーレンブルグ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:80 【魔】:80 【運】:0 【宝】:50
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ゝ l / / l / lゝ ` 一´/
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【スキル】
○エーレンブルグの系譜:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの生家であるエーレンブルグ家は現在は落ちぶれているが
優秀な魔術師を輩出し続けてきた名家である。
彼もまたどのように魔術回路を己の肉体に利用するべきか本能的に理解している。
戦闘時、【敏】と【魔】のステータスを+20する。
○闇の賜物:EX (種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0)
ベイが生まれつき持っていた聖遺物。
彼はなんとなくという直感的なニュアンスでこの聖遺物を使いこなしている。
このスキルはあらゆるスキルや宝具による『スキルの無効化』の対象にすることができない。
また、敵陣の○神性を持つキャラクターのスキルか宝具を1つ無効化する。
さらに、このスキルを所持するキャラクターは○死森の薔薇騎士および○天魔・血染花を
任意のタイミングで発動することができる。
○死森の薔薇騎士 (種別:固有結界 タイミング:任意 消費魔力:30)
敵陣のキャラクター×10%の勝率補正を敵陣から収奪する。
さらに、敵陣に○神性を持つキャラクターがいる場合、このキャラクターの全ステータスを「+10」する。
また、このスキルが使用されている限り戦闘による被害が外部に漏れ出すことはない。
○天魔・血染花 (種別:特殊 タイミング:任意)
○死森の薔薇騎士が使用されたタイミングで自動的に発動する。
敵陣の最大レベル÷2の魔力を奪い、自分の貯蔵魔力に加算する。
さらに、敵陣に○神性を持つキャラクターがいる場合、追加で「+30」の魔力を奪う。
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。
ただし、この効果は自陣営に対してのみ有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、
通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:フェンリル 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/神殺
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【筋】:80 【耐】:70 【敏】:80 【魔】:60 【運】:10 【宝】:100
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【令呪残数】:神殺し 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし
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l/ !i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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|:i:i:i:i:i:i:i:/ .}:i/ Ⅴ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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{ハi{ハ { んム`、 {彡ィ≦´_ ヽi:i|ヽi:i:i:i:i:i/`ヽi:i:i:i:/
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【スキル】
○狂化:E~EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の○神性の高さによって狂化のランクが変動する。
神族と相対した場合、マスターの制御さえ不可能になる。
神族死すべし、慈悲はない
○直感:A (種別:一般 タイミング:常時)
獣の超感覚。
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に「+10%」の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
さらに、○大神殺し:EXにより無効化する宝具をメタ視点で選択することが出来る。
○怪力:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性の極致にして最高峰の暴威の象徴。
戦闘時、【筋】ステータスを「+20」。更に【筋】が選択されている場合、勝率に「+20%」。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:任意)
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
このキャラクターは1シナリオに2度、ランダムステータスで選ばれたステータスを除外して振り直せる。
○大神殺し:EX (種別:一般 タイミング:常時)
オーディン殺しの最悪の魔狼の持つ特性。
神に連なるものとの戦闘では必ずアドバンテージを得る。
○神性を持つキャラクターが敵陣にいる場合、その効果を無効化し、ランクの高さに応じて勝率補正を得る。
敵陣に○神性を持つキャラクターが複数存在する場合、この効果は重複する。
E:10%、D:20%、C:30%、B:40%、A:60%、A+:70%、A++:80%、EX:100%
また、敵陣の○神性を持つキャラクターの宝具を1つ無効化する。
○拘束制御:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
体に絡みつく3つの枷、令呪を失うごとに1つ解放される。
令呪を1つ失うごとに、バーサーカーの全ステータスが「+20」される。
この効果は累積する。
○魔力放出(凍気):A 消費魔力:40 (種別:一般 タイミング:任意)
拘束具の隙間から漏れ出る膨大な魔力。意識せずとも、凍気となって周囲を凍結させる。
バーサーカーの感情の高まりに呼応して、局地的な吹雪を巻き起こす。
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○神塁突き崩せし破城鎚(ヴァナルガンド・レーヴァテイン)
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80
敵陣営の全ステータスの『合計値』に「-20」のペナルティを与える。
また、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、補正が2倍になる。
神々の黄昏において あらゆる戒めを引きちぎる魔狼の牙と顎。
その穂先は常に凄まじい瘴気を帯びた氷で出来ており その刃に触れた全ての存在を凍てつかせ腐り落とす。
○獣縛の六枷(グレイプニル)
ランク:EX 種別:封印宝具 タイミング:クリンナップ 発動条件:任意(使用後に必ず令呪1画を消費する)
バーサーカーのレベルと全ステータスを「+50」し、勝率を+「250%」する。
フェンリル狼を縛り付けるために神々がドワーフたちに造らせた拘束具。
自力での解除は不可能だが、マスターがその権限において束縛を緩めると宣言した場合、
主神殺しの魔狼たる規格外の能力の一端を取り戻し暴走する。
宝具発動後に令呪を使用しなければバーサーカーの暴走を止めることはできない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼キャスター組
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【名前】:ミト・ジュエリア 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:-
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. / ''"´ _ .二}
/ / _ ェ:::::´:::::::::/
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/ / ,, '':::::Y_ ∨
i / , イ 从::::ノi ! ヽ
| / / ∠」_ | | /| i ト、 \
l/ ´ イ/ ! `! /7「.| i/` ー ‐ `ー-
/ _/ ,ィf=≠テミx. ! /ヤl/!| }\
. / _,, '"´ ィ个卞i辷リ / ./ |り/ i / 厂
/ , ''"´ _,, 彡 | .! | ` // 冫,' /l. /ル’
. {_ / ィf千: :ィ i |. | | / 从l l//
`ヽ、 / イ三三l /:i. | i. | | //: :\
\./  ̄`マ::∧ ,ハ. !. i !、  ̄, イ イ.: : : :.\
>-‐='"´ ̄`ヽ/ ii 乂_ヘ |. `≧‐f´ 川 i !: : : : : : :})
/ \{ミメ、 .i`ヽ, 〉,i ! / .!.!.l !'"´ ̄ ̄○
. / _,, -‐===‐x 寸ミメ } /l_ノV彡イ,ノ .|\ ○
{/ _Y'"´ ヽ ヽ \i/ .|{_彡イ ,ノ } ○
〈 ー=‐-_,, '"´ _{ l⌒i iヘ } ハ≧‐-‐ チ- 、 ! ○
. 〉ー一 ''" イ人 `ー' ノ ∧ !./ .〉‐-‐=7´ ̄`ヽ
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【スキル】
○仙里算総眼図:EX (種別:魔術 タイミング:ターン開始)
このスキルはターンの始めにマップを「一箇所」指定することで発動する。
その指定したマップで行動が行われた場合、その行動に介入することが出来る。
セカンドオーナーである彼女は町の霊地を把握しており、自身の魔術を使うことで、霊脈の流れを知ることができる。
○”セカンドオーナー” (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の確率に「+15%」補正を加える。
また、常時勝率に「+10%」の補正を加える。
”セカンドオーナー”である彼女は町の隅々まで把握しておりよそ者に後れを取ることはない。
○黄金律:B
奇数ターンに1回、望む礼装を一つ入手する。
人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
町でも有数の金持ちであるミト・ジュエリアはそれなり以上の資産を持っている。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ナヘマー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:40 【運】:20 【宝】:80
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【令呪残数】:人間愛 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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/ / ヽ ヽ ∧
/ i / / i! | | | ∧
/ .| i / | | | | ハ
/ ! { i! ,.イ| | | | | |
/ ', i ∧{i>く 从! | i! !i! i!ハ i!ト、
/ ∧ i!.|r芹ぅ.ミ\i! } !|.| ,リ! }! i! ハ|. \
/ / ∧.从 {:{fj:}:}ヾ | . イ从| .//| ./i! | / i! \
/ / / \{ .乂zク :::::|./:::::'/'///'/ ./ /,イ ./ /' \
/ / / |ハ ´ ´ 厶イ //// \
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/´ ./ / {: : : : : : :こニ=「 ̄i=ニこ: : : : : : : } \ \
./ / / Y´: : : : : : : :ィーiく: : : : : : : : : `Y Y. \
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【スキル】
○陣地作成:B
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
“工房”を形成することが可能。
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、
相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+30」&「-30%」まで上昇する。
○道具作成:-
魔術的な道具を作成する技能。
しかし、宝具による能力の代償として失われている。
○物質主義の魔王:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の「メイン/サブ」に「神秘に属する存在」(サーヴァントなど)が配置されている場合、
このキャラクターの【宝】を除く全ステータスに「+10」する。
逆に、「1名たりとも配置されず」なおかつ人間のみの場合は、
このキャラクターの全ステータスとレベルを「-10」する。
これらのペナルティ効果はいかなる干渉も受け付けない。
神秘を否定する魔王として、高次元の神秘と相対したときに有利な補正を得ることができる。
ただし、人に抗われ、最終的に倒される側の存在であるが故の弱点として、
一切の神秘に頼らず、己の意思と力のみで挑む者に対して、この魔王は十全の力を振るえない。
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【宝具】
○他者封印・第十地獄 (クリフォト・クィムラヌート)
ランク:EX 種別:対神秘宝具 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:効果参照
このキャラクターは常に以下の効果を適用する。※能動的にOFFにはできない。
下記の効果にはいずれも「タイミング:常時」として扱い、消費魔力は一切発生しない。
・令呪による命令を完全にシャットアウトする。
・任意の「種別:魔術」「種別:異能」をEXランクを含めて全て無効にできる。
・伝承保菌者の宝具をEXランクを含めて全て無効にできる。
・サーヴァントのスキル、宝具によるペナルティや暗殺などの影響をEXランクを含めて全て無効にできる。
・このキャラクターの消費魔力は常に「レベル100」として計算する。この効果のみ強制適用である。
また、戦闘中「タイミング:セットアップ 消費魔力:100」として発動を宣言することにより、
戦場に存在する【キャスター以外】の「神秘に属する存在」(サーヴァントなど)を全て「無力化」する。
具体的には、
『全ステータスを「0」にする(ペナルティ扱い)』、
『EXランクを含めた全てのスキルと宝具を無効にする』、
『該当キャラクターのレベルを「0」として扱う』
という効果を全て適用する。
この効果は「神秘に属する存在」の持つ『EXランクの宝具を含めたあらゆる耐性』を貫通する。
“物質主義の魔王”たるナヘマーが誇る究極の対神秘宝具。
神秘や奇跡の存在を否定する十番目のクリファ「物質主義」を司る魔王の有する権能。
眼前に存在する高純度の神秘を否定し、これを無力化する。
高い神秘を宿す魔術や異能の類を封殺する時点で凶悪な権能だが、
こと存在そのものが高純度の神秘であるサーヴァントにこそ特効である。
例えどれほどの力があろうとも、英雄ではなく「英霊」である限り、この魔王に勝つことは難しい。
ただし、弊害としてナヘマー自身の現界にも若干の支障をきたしている。
──畏れよ、彼の者は遍く神秘を否定する魔王なり。
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▼アサシン組
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【名前】:ロイ・マスタング 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:-
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【スキル】
○錬金術士:A (種別:魔術 タイミング:特殊)
このキャラクターの礼装作成の成功率は「100%」で固定され
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
優れた錬金術の腕を持つ。
○焔の錬金術師:A (種別:魔術? タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
【魔】の戦力比較で優位を得ているとき、発動可能。
自陣の勝率に「+50%」する。
この効果は○対魔力では軽減されない。
ロイ・マスタングの異名にして、最も得意とする火属性の魔術。
燃費こそ重いが、殲滅力に特化している。
本人は己のことを戦闘が苦手と称しているがとてもじゃないがそうは思えない。
○根源接続者:EX
このキャラクターの貯蔵魔力を常時「∞」とする。
かつて根源へと到達した魔術師。
しかしどういうわけか根源の渦へ飛び込まず、帰還を果たしている。
その気になれば魔法も使える。
○第四魔法「全知」:EX
このキャラクターは聖杯戦争が始まった際、
参戦している全ての陣営のマスターとサーヴァントの情報を入手することができる。
また既にアークエネミーが出現している場合に限り、
1ターンに1度、ラスボス陣営の情報を無条件で入手することができる。
さらに、聖杯戦争内で発生した全ての事象に関する情報をメタ視点も含めて入手することができる。
世界の全てを知ることができる魔法。
これを行使する存在は既に神の領域へと足を踏み入れるほどの存在である。
○第二魔法「平行世界の運営」:EX
ランダム表で8が出た際に自動的に発動。
出た目を除外した上で振り直しが発生する。
平行世界を行き来できる魔法。
その使用者は並行世界に有り得る全てを手に入れたに等しい。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ミールザー・ホセイン・アリー 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:60 【運】:20 【宝】:70
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【令呪残数】:神栄光 【貯蔵魔力】 ∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○気配隠遁:E (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは自ら「移動」・「襲撃」・「魂喰い」などを選ばない限り、その存在を無視される。
サーヴァントとしての攻撃的な気配を断つ。隠遁生活に適している。
ただし、自らが隠遁生活をやめると気配隠遁は解ける。
○陣地作成(偽):B+++ (種別:一般 タイミング:死亡後)
このキャラクターが死亡した場合、その死んだ場所の陣地作成を最大にした上で補正効果を2倍にする。
預言者として、自らの教えに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“聖地”を形成することが可能。
ただし、本人が生きているうちに効果を発揮することはまずない。
○神性:A--- (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。
また、このキャラクターは神性ないしそれに由来するスキルの効果をその戦闘中のみこのキャラクターに集める。
(つまりスキルの効果の奪取、スキル自体は残っている)
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
バーブ教・バハーイ教における「神が現し給う者」すなわち神の化身その物。
バハーイ教では全ての宗教の創始者も神の啓示者・顕現者としており、神はそれぞれ彼の中に矛盾することなく存在する。
○啓示の継承者:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘勝率判定以外のあらゆる判定に「+30%」の補正を得ている。
また、シナリオ中戦闘勝率判定以外のあらゆる場面で「4度のみ」振りなおすことができる。
"直感"以上のスキル。直感は戦闘における第六感だが、"啓示"は目標の達成に関する事象全てに適応する。
最後に現れた預言者である彼はあらゆる預言者に匹敵する啓示を持つ。
○約束された神との契約(バハーウッラー):A (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターは自身以外の「神性」持ちのキャラクターが脱落した時
「神性」と「クラススキル」以外のスキルを1つ譲り受けることができる。
ただし、魔力消費などの前提条件がある場合、その条件の2倍の数値を払わなければならない。
バハーイ教における、アダムなどから続く神々との契約。
神の顕現者でありながら、神との契約を授かる預言者としての特性。
バハーイ教の特性上、いかなる神話体系であっても単一の神でしかない。
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【宝具】
○最も神聖なる書(ケタベ・アクダス)
ランク:E~EX 種別:対自身宝具 消費魔力:10~100 タイミング:セットアップ
この宝具は自陣・敵陣に関わらず「神性」を持つキャラクターがいるときに使用できる。
その戦闘に限り、ランダムで「神性」を持つキャラクターを自身と憑依合体させ、
その上でその分のパラメーターをこのキャラクターに上乗せする。
(合体させられたキャラはその戦闘ではメインにもサブにもその他枠にもどこにもいなくなる)
ただし、この宝具を使うには対象の相手が「神性」を持っているということをこのキャラクター視点で知ってなければならない。
バハーイ教の経典。
そこには自身があらゆる宗教の預言者であり同時に神であることを語っている。
すなわち、彼にとってあらゆる宗教の神は自身が顕現している神でもあるということになる。
○アクレの戒律(カルメル=ミツワー)
ランク:EX 種別:対信徒宝具 消費魔力:1ターンにつき40 タイミング:常時
シナリオ中、自身も含めて全てのキャラクターは以下のことが描写されるたびに
そのキャラクターは1回につき永続的に全パラメータが「-10」される。
また、3つ破った場合はスキルが1つ、5つ破った場合は宝具が1つ封印される。(どの効果も累積する)
全ての項目を破った場合は聖杯戦争から追放される。
・男女平等をしない
・一夫一婦制を守らない
・科学と宗教との調和をしない
・何らかの偏見をする
・暴力革命を行う・そういう思想を持っている
・アルコールを摂取する
バハーイー教における戒律。
バハーウッラーの権威から連続した「聖約」を守らせ、守らないものを追放する全世界の神の法。
あらゆる神の啓示を受け取りごちゃまぜした結果、年代の割りに非常に恐ろしいまでの神秘を持っている。
この法を破るものには制裁が加えられ、最悪の場合共同体そのものから追放される恐れがある。
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▼黒幕組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アークエネミー
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【真名】:蚩尤 【レベル】:120 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:80 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:80 【運】:50 【宝】:100
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 ∞/∞ 【魔力供給の不足】:
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. // / / / i !i ´ ̄ `ー‐' リ ト./
i/ / / /i. /i ハ . / l !
| レ'/ / !/.!入ヘ / i iノ
| i/ / ハj 弋ヘ ‐=-、 / / i!
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|へ ! ⊥. --‐‐‐\ ..イi / /
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. ´ ` 二 ´=彳´ ̄ ! | | 「 ̄ ``ー‐‐ ‐ ´ ̄` .
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【スキル】
○魔王特権:A (種別:特権 タイミング:常時/クリンナップ)
敵陣の令呪による勝率補正、振り直しを無効にする。
また、1戦闘に1度だけ使用パラメータの確定後に『そのステータスを排除した上で振り直す』ことができる。
アークエネミーのクラス別スキル。
自身の行動を加速させ、なおかつ相手の令呪による能力の増幅を封じ込める。
○軍神:EX (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
このキャラクターは「○神性:A+」、「○カリスマ:A」、「○軍略:A」、「○勇猛:A」を得る。
「○神性:A+」 (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
・自陣の勝率に常に「+10%」する。
さらに、A+ランク未満の○神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
「○カリスマ:A」 (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:-)
・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%」の勝率補正を得る。
「○軍略:A」 (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
・自陣が「対軍宝具」を使用された際、勝率を「+30%」する。
「○勇猛:A」 (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・【筋】が選択された場合、【筋】のステータスを「+20」し、自陣営にかかるペナルティーを「-10」軽減する。
戦における神であり、軍を指揮するものとしては最高ランクの能力を持っている。
○武具の創始者:EX (種別:一般 タイミング:常時)
【武器】を使うスキルを全て無効にする。(尚、素手は含まないものとする)
また、宝具もA++以下の場合、補正を「半減」する。
戦の武具である5兵を創始者である蚩尤に与えられた権能
彼の前では武器を意味を為さず、宝具もよほど強大でない限り、無意味である。
○魔力放出(霧):A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
【魔】が選択された場合、宣言することで発動可能である。
【魔】を「+20」、勝率を「-20%」する。
武器に魔力を込める力。
本来は水に関係する力であるが蚩尤の場合は特に霧に特化している。
武器だけでなく、場全体を覆い隠すことができる。
○不死:EX (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘で敗北しても次のターンの冒頭に復活する。
このスキルは如何なるスキルや宝具でも無効化することができない。
ただし、敵陣に黄帝が配置されている戦闘で敗北した場合はこのスキルは機能しない。
アークエネミーとしてのクラス補正と黄帝への執念が形となったスキル。
彼女は決して止まらない―――――
愛しい好敵手と出会うまで―――――
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○軍神眷属(その眷属72柱の将である)
ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費:100
この宝具はセットアップに宣言することで発動可能である。
この宝具を除く、このキャラクターと同じステータスを持つ「眷属」を1体生み出すことができる。
「眷属」は戦闘終了後に消滅する。
この効果は1回の戦闘で最大2回まで発動可能である。
蚩尤と全く同じ姿をした72柱の眷属を呼び出す。
ただし、蚩尤がサーヴァントの縛りを受けているので呼べて2柱である。
しかし、その力は本体の蚩尤と同等の力を持っている。
○軍神五兵(神が造りし武器)
ランク:A+ 種別:対人(対軍)宝具 タイミング:メインプロセス(クリンナッププロセス) 消費:下記に示す
この宝具は合計6つの効果を所有しており、それぞれでタイミングと消費が異なる。
この効果は1回の戦闘で何度でも重複して発動することしかできる。
また、「メイン」にいなければこの宝具を発動することはできない。
1、戟(げき)の権能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50
ランダム選択時に宣言することで発動可能である。
ランダム選択を任意に選択することができる。
矛と戈の機能を司る武器。 扱いが非常に難しいが2種類の武器を同時に扱える。
2、鉞(まさかり)の権能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50
【耐】が選択された場合、発動可能である。
相手のスキルを一つ無効化する。
斧の機能を司る武器。 相手の守りを崩したり、陣地を整備することができる。
3、楯(たて)の権能 タイミング:相手の宝具使用時 消費魔力:相手の使用宝具と同等
このキャラクターに及ぼす宝具が発動した場合、宣言することで発動可能である。
同等の魔力を消費することで、その宝具の効果を無効にする。
ただし、対軍は「+20」、対城は「+40」多く支払う必要がある。
また、対界宝具は無効化することができない。
盾の機能を司る防具。 あらゆる攻撃から身を守ることが可能である。
4、全権能 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:150
この効果を使う条件として、このキャラクターが他の効果を使用しないことが条件である。
以上の条件を満たして、クリンナップに宣言することで発動可能である。
勝率を「+300%+(戦力の優位数×50%)」する。
この効果は「種別:対軍宝具」として扱う。
切断、刺突、打撃、薙ぎ、払い。
それらすべてを同時に行う攻撃を行う。
蚩尤が作り上げた5つの兵器。
戈、戟、鉞、楯、弓矢の武器が兵器として概念化している。
それぞれを対人宝具として扱うことができ、さらにその武器全てを真名と共に同時解放することで
想像を絶する火力を持った対軍宝具と為す。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:イビルアイ
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【真名】:バロール 【レベル】:110 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:80 【耐】:80 【敏】:70 【魔】:80 【運】:30 【宝】:100
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 ∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし
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|/l : /|: : : : |l └ / V{ _ _, !イ: :/: :|:|
从:、|: : : : |  ̄ ̄¨` 、 ⌒ヾ /: /: : ハ!
. ヽ: : : : | ' 丶::::: //}/ / 7
八 : : :| ( ̄V / : / / / /〉
/⌒¨\:{` ., ,.厶 / / / //
. / ヽ `_‐=f斥= | :/、 / ´/
/ V⌒ヽ.:.:.:.:.\ |/ V⌒つ,二ヽ
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/ \.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ 八 ノ
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【スキル】
○魔眼:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ)
このスキルが効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
直死の魔眼を所有。
イビルアイの片目は『モノの死』を形ある視覚情報として視て、捉える事が出来る。
○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+30%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
イビルアイは太陽神ルーの祖父であり、自らも魔神と称される。
○フォモール族:A++
戦闘時、【筋】・【敏】の値を「+30」する。
霊長が後天的に獲得する幻獣ランク"巨人族"の一形態
このランクが高いほど、物質的な幻獣の高位生命(ハイブリッド)とされる
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○直死の視線(バロール)
ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100
宝具が効果を発揮した場合、敵陣営の全てのキャラクターを死亡させる。
この宝具は○太陽弾(タスラム)を除く全てのスキルや宝具による無効化の対象になることはない。
『直死の魔眼』の異能である事に変わりはないが、神代の時代に生きたイビルアイの桁外れの
素質と脳のスペックによって実現している能力。
対象を視認する事で、死の線や点などの綻びから内包する『死』を溢れさせる事が可能。
○十二の像囲む神殺の竜王(クロウ・クルワッハ)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
全ステータスに「+40」の補正が発生する。
勝率に「+200%」の補正が発生する。
さらに、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、
そのキャラクターの全ステータスに「-30」のペナルティを与える。
ただし、上記のペナルティは太陽の力を持つ神性には無効化される。
この宝具は○斬り抉る戦神の剣(フラガラック)を除く全てのスキルや宝具による無効化の対象になることはない。
自分自身を山羊の角を持つ、巨大な金色の蛇竜へと変貌させる。
自らの体に散らばる全ての死の線や点を、片方の瞳に集合させ、『渦』とする事が出来る。
よって、実質魔眼の片目以外は完全な不死身となる。
この能力は後世の人々が、バロールと彼が生み出した蛇竜クロウ・クルワッハが
同一の存在であると誤認識した結果である。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイヴァー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ラー 【レベル】:110 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:70 【耐】:60 【敏】:70 【魔】:100 【運】:40 【宝】:100
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 ∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし
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/: : : : : : : : : : : : `ヽ,ィ、 / ` : . `ヽ
./: : : : : : : : : : , イ: : : / /: ヽ. /, - ‐ 、 ` :. \
: : : : : : : : : : : : . : __/<>: : /, ヘ \ ,、 、 \ .\
: : : : : : : : : > ´/以ニ7 ` <_: : : \ } ∧〉 } :.、 :. ヽ
: : : : : : : : ´7ム7.〉 爪〈 `ヽ > 、: \ / / ∧_. : : \ :. `、
: : : : : : : :,イ/::}ヽ |.|_〉、 ヽ__| ー,_/ ./ / / >: : : :ヽ :. :.
ー― -- ∨:_:_ノ / ´| ヽ\__/ > ´ 、 />‐ 、' /7: : : : : : :.、:. '.
`´ \/ 人 / > ´、 > ´' ,イ r ヽヽ/: : : : : : . イ :. '.
X> ´ヽ_> ´、, ' イ '. `‐' } ``7.⌒Y´<7: :. |
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ヽ ヽ,-.レ´/ }ー -∨{ ,ィ´. -} ゝ.、/ .|; -、: : : : : :! |
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ヽゝ r ヽ ヽ/ヽ‐-.ィ \ ィヽ L:_:_: : :| !
, -,ィ⌒ヾ }ヽ} .|ー-.{ 〉´ | '. `V |
,イ / .}ヽ、_∨ ./ |___ゝ-<__ .イ | / '
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【スキル】
○ルーラー特権 (種別:特殊 タイミング:常時)
このサーヴァントは以下の能力を有する。
・現界している全サーヴァントの場所の把握。副次効果として相手の気配遮断を無効化する。
・全サーヴァントのスキル・ステータス・宝具の強制開示。
本来は聖杯大戦を監督するためのクラスだが、○無我:EXにより正常に監督ができないと
聖杯に判断されたため令呪を所持してはいない。
○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ)
ステータス比較の際【敏】のステータスが選択された場合に「+30」の補正が発生する。
幻獣・神獣から竜種、果ては神霊にまで騎乗し乗りこなすことができる。
○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+30%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
神霊適性を持つかどうか。
原初の混沌より発生した太陽神であるラーは、エジプト神話の最高神である。
○創造:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはスキルや宝具によって自身の宝具が無力化されることはない。
混沌より生じ、唾液より神を創り、涙から人を創り上げた絶対的な神なる創造の力。
最高神としての権限として保有する神秘。
○無我:EX
自我・精神を持たないため、あらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
EXランク以下の精神干渉系スキルおよび宝具を無効化する。
ルーラーは世界を創造し、運営する装置としての側面を持って呼び出された。
それ故に意思を持たず、会話することは不可能であり、ただマスターの命令を忠実に遂行する。
○魔力放出(熱):A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:60)
『セットアッププロセス』時に使用を宣言。
自身の【筋】【耐】【敏】を「+30」する。
膨大な魔力はルーラーが意識せずとも、膨大な熱量となって総身を守る。
太陽が発する熱放射そのものを纏うことによって攻撃力・防御力とも向上している。
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【宝具】
○昼の船(マンジェト)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100
この宝具はルーラーが単独で戦闘を行う際、発動可能。
敵陣営のキャラクターが所有するあらゆるスキルを無効化する。
太陽の超高温を纏った破滅的な「光」が、神の名のもとに行使される「秩序」の性質を有して全方向に照射される。
搭乗する限り物理はもちろん、魔術、因果律干渉、平行世界からの干渉をも無効化する。
仮に空間切断能力を持っていても、世界の創造もしくは破壊の概念を有する宝具や攻撃で無い限り、
船の運航を妨げることはできない。
○夜の船(メスケト)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100
この宝具はルーラーが単独で戦闘を行う際、発動可能。
敵陣営のキャラクターが所有するあらゆる宝具を無効化する。
太陽の影が齎す破滅的な「影」が、神の名のもとに行使される「秩序」の性質を有して全方向に照射される。
搭乗する限り物理はもちろん、魔術、因果律干渉、平行世界からの干渉をも無効化する。
仮に空間切断能力を持っていても、世界の創造もしくは破壊の概念を有する宝具や攻撃で無い限り、
船の運航を妨げることはできない。
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【名前】:ザーダ=ホーグラ 【レベル】:100 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:60 【運】:0 【宝】:220
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 ∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対人類:EX
「人間」に分類されるキャラクターとの戦闘する場合、最終勝率に「30%」の最低勝率を保有する
人間に対する殺害権利を保有している。どの様な状況からでも、人間を殺せる可能性は少なからず存在する。
それは最高位の邪神である「アザトース」の化身故の唯一無二の権利。
○対神性:EX
「神」もしくは「神に配属する者」または「神の血が流れる者」との戦闘する場合
自身の勝率に「+120%」の勝率補正。更に「40%」の最低勝率を保有する。
邪神とは本来ならば神と呼ばれる分類には属する事は無く、宇宙に存在する上位存在でしかない。
ならば、何故、神と同列とされるのか。理由は神に対する殺害件を持ち神の敵だからである。
○慈悲深き混沌:EX
このキャラクターの貯蔵魔力を常時「∞」とする。
また、このキャラクターのスキルおよび宝具は通常の手段では無効化できない。
彼の過ぎ行く道には破壊と創造が止まず、絶え間なく巡り廻り総てを淘汰していく。
それこそが<混沌>の魔王アザトースでありザーダ=ホーグラも
力を9割失ってるとは言え世界を終わらす力を有する。
知識を持つ故に力を失った化身は慈悲深き終焉を齎すであろう。
○擬似神話的存在者:EX
戦闘前に敵陣営のキャラクターを1体選択することでそのキャラクターを強制的に戦闘から排除する。
宇宙的恐怖である、ラブクラフト神話は本来神話における体型を成しておらず
神秘的存在たる物ではない。宇宙的恐怖そのものが『自らを神とし崇めさせた』
その事により自らを『神霊としての存在にまで引き上げた』
更にオーガスト・ダーレスによる、神話としてのストーリー体型の創造により
この霊格の引き上げを保持し、正真正銘の神霊として降臨をする
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【宝具】
○総ては夢に還りし理想郷
ランク:EX 種別:対宇宙宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100
【戦闘時に使用した場合】
クリンナップ時に使用可能。
劣勢のステータス一つを「自陣営のステータス+敵陣営のステータス」の補正を加え、優劣の再計算をする。
【ターン時】
聖杯戦争が始まり「10」ターンが経過した時、発動可能。
シナリオを終了させる。
アザトースの化身たる、ザーダ=ホーグラの唯一の力。
今ある総ての現実を夢へと帰し、始まりへと戻す。
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最終更新:2015年01月05日 20:36