「説明書に書いてないこと」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「説明書に書いてないこと」(2014/09/18 (木) 21:37:40) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
<h1><strong>説明書に書いてないこと</strong></h1>
<div>すーるゲーには説明書に書いていない重要事項がたくさんあります。知っていれば役に立つことばかり。。。</div>
<ul><li><strong><a href="#tyoten1">頂点削除</a></strong></li>
<li><strong><a href="#tyoten2">平滑で頂点削除されないようにする</a></strong></li>
<li><strong><a href="#bunkai">アイテムなどを簡単に分解</a></strong></li>
<li><strong><a href="#paint">形状カスタムしたらペイントできなくなった</a></strong></li>
<li><strong><a href="#icp">tamzoneなどでDLしたアイテムデータ(icp)を読み込む</a></strong></li>
<li><strong><a href="#shortkey">便利なショートカット</a></strong></li>
<li><strong><a href="#folder">ダウンロードしたファイルをどこに入れればいいかわからない</a></strong></li>
<li><strong><a href="#samemqo">メタセコイアで作った3Dモデルをビューアモードで何種類も読み込んで表示する方法</a></strong></li>
<li><strong><a href="#omoteura">半透明のアイテムの面を反転して不透明度を変える</a></strong></li>
</ul><div>
<hr /><ul><li><a id="tyoten1"><strong> 頂点削除</strong></a></li>
</ul></div>
<p>四角変形ツールで角を合わせると選択範囲内の頂点が消滅する。その後「平滑」を使うと削除された頂点に隣接した頂点も消滅する。</p>
<p><img alt="" src="http://cdn45.atwikiimg.com/custime?cmd=upload&act=open&pageid=89&file=tyotensaku.gif" /></p>
<ul><li><a id="tyoten2"><strong>平滑で頂点削除されないようにする</strong></a></li>
</ul><p>削除した頂点に隣接する頂点を範囲選択>右ドラッグでロックすると、消えないようになる。</p>
<ul><li><a id="bunkai"><strong>アイテムなどを簡単に分解</strong></a></li>
</ul><p>
「範囲選択」が消滅した頂点には適用されないことを利用すると楽。頂点削除→「平滑」→「範囲選択」でロックした後に「やり直し」で元に戻すと頂点削除されていた部分だけがロックされていない状態になる。後は「四角変形」で移動させて繰り返パーツごとに繰り返し。</p>
<ul><li><a id="paint"><strong>形状カスタムしたらペイントできなくなった</strong></a></li>
</ul><p>
小さいものを大きく引き伸ばすと内部テクスチャとの関係でうまくペイント出来ないことがある。形状カスタム>ファイル>セーブでひとまず保存。形状カスタム>ファイル>初期化で形を元に戻すと塗れるようになる。塗り終えたら再び形状カスタム>ファイル>ロードでカスタム後の形状に戻す。</p>
<ul><li><a id="icp"><strong>tamzoneなどでDLしたアイテムデータ(icp)を読み込む</strong></a></li>
</ul><p>着替え>服かすたむ>(任意のカテゴリ)>ロード ※データ管理>部分ロードではicpを読み込めない</p>
<ul><li><strong><a id="shortkey">便利なショートカット</a> <a href="http://cdn45.atwikiimg.com/custime?cmd=upload&act=open&pageid=89&file=srtct.txt">※パッチ付属のショートカット一覧</a></strong></li>
</ul><p><u>共通</u></p>
<p>Del → UIの表示/非表示</p>
<p>Home → 一つ上層のメニューに戻る</p>
<p>Ctrl+右ドラッグ → 拡大・縮小と縦移動</p>
<p>Ctrl+左ドラッグ → カメラ回転</p>
<p>Ctrl+ホイールドラッグ → 上下左右移動</p>
<p>拡大鏡ボタンの上で右ドラッグ → パース変更</p>
<p>PrintScreenまたはP → スクリンショット撮影</p>
<p>F10 → 一時停止</p>
<p>Esc → タイトルに戻る</p>
<p> </p>
<p><u>形状カスタム&ペイント</u></p>
<p>Shift+左ドラッグ → 縦横比を保持したまま拡大&縮小 <span style="color:#ff0000;">※四角変形で角をドラッグする</span></p>
<p>ホイール上下 → 各種ツール適用範囲変更 <span style="color:#ff0000;">※ペイントモードでは不可</span></p>
<p>Ctrl+ホイール上下 → Z軸回転 </p>
<p>スペース → 範囲選択解除</p>
<p>Ctrl+Z → 元に戻す</p>
<p>Ctrl+Y → やり直し</p>
<p><u>※ダンス・H・アニメ編集</u></p>
<p>Tab → FKガイド表示/非表示</p>
<p>1 → 各キャラの表示/非表示切り替え</p>
<p>Ctrl+Z → 元に戻す</p>
<p>Ctrl+Y → やり直し</p>
<p>Shift押しながら ☆をクリック → 範囲指定<br />
Shift押しながら ☆ペースト(小階層ペースト) →左右反転<br />
☆を右クリックドラッグ → 移動<br />
Ctrl+C Ctrl+V → ☆のコピペ</p>
<p><u>ビューアモード</u></p>
<p>Shift押しながらドラッグ → 高速移動</p>
<p>移動、回転ボタンの上で左クリック+右クリック → 移動、回転の編集情報を初期化</p>
<p><img alt="ビューア時のマウスショートカット" src="http://cdn45.atwikiimg.com/custime?cmd=upload&act=open&pageid=89&file=viewrstct.png" /></p>
<p> </p>
<ul><li><a id="folder"><strong>ダウンロードしたファイルをどこに入れればいいかわからない</strong></a></li>
</ul><p>たむたむすーる起動→ドラッグ&ドロップで勝手に読み込んでくれる。</p>
<p>手動で弄りたいときは\TEATIME\らぶデスFINAL!\save以下のフォルダ</p>
<p>*.alp(全身衣装セット)→【Allpack】</p>
<p>*.han *.anm *.,pos(Hアニメ、アクション、ポーズ)→【Anime 】</p>
<p>*.bbs(ボディ)→【BODY】</p>
<p>*.drm(ビューアデータ)→【Diorama】</p>
<p>*.fms*.fsp(ヘッド形状、ペイント)→【Face】</p>
<p>*.wbs(衣装セット)→【Wear】</p>
<p>*.icp(衣装個別)→【Import】</p>
<p>*.hrp *.hms(髪の毛)→【Hair】</p>
<p>*<span style="font-size:13px;line-height:1.6em;">Morp.?ms</span><span style="font-size:13px;line-height:1.6em;"> *Paint.?ps(変形、ペイント一時セーブ)→ 【QuickSave】</span><br />
</p>
<ul><li><a id="samemqo"><strong>メタセコイアで作った3Dモデルをビューアモードで何種類も読み込んで表示する方法</strong></a></li>
</ul><p>①mqo読み込みで例えば頭アクセサリー→オリジナルヘッドアクセ01で読み込む<br />
②ビューワーモードでアイテム表示でオリジナルヘッドアクセ01を追加して表示<br />
③またmqo読み込みで頭アクセサリー→オリジナルヘッドアクセ01で別のmqoを読み込む<br />
④またビューワーモードでアイテム表示でオリジナルヘッドアクセ01を追加して表示<br />
②と④は同じスロットのままで別のものが表示されるのでこれを繰り返すとPCスペックの許す限り自作mqoを配置できる<br />
頭アクセサリー、オリジナル銃、オリジナル剣で可能<br />
</p>
<ul><li><a id="omoteura"><strong>半透明のアイテムの面を反転して不透明度を変える</strong></a></li>
</ul><p><a href="http://www45.atwiki.jp/custime?cmd=upload&act=open&pageid=89&file=omoteura2.jpg" target="_blank"><img alt="アイテムの面を反転" src="http://cdn45.atwikiimg.com/custime?cmd=upload&act=open&pageid=89&file=omoteura2.jpg" style="width:135px;height:175px;border-width:0px;border-style:solid;float:left;" /></a> 半透明のアイテムは面を反転すると不透明度が変化します<br />
画像はクールゴーグルとワンピースで左が元の状態、右が反転した状態<br />
反転したクールゴーグルは目の部分の色が暗い(薄い)感じにワンピースはパンツが透けて見えています<br />
反転は四角変形で範囲を指定して辺の位置を入れ替えるように動かすとすぐに出来ます<br />
服は全体を反転すると揺れて荒ぶったりするので使いにくいかも</p>
<h1><strong>説明書に書いてないこと</strong></h1>
<div>すーるゲーには説明書に書いていない重要事項がたくさんあります。知っていれば役に立つことばかり。。。</div>
<ul><li><strong><a href="#tyoten1">頂点削除</a></strong></li>
<li><strong><a href="#tyoten2">平滑で頂点削除されないようにする</a></strong></li>
<li><strong><a href="#bunkai">アイテムなどを簡単に分解</a></strong></li>
<li><strong><a href="#paint">形状カスタムしたらペイントできなくなった</a></strong></li>
<li><strong><a href="#icp">tamzoneなどでDLしたアイテムデータ(icp)を読み込む</a></strong></li>
<li><strong><a href="#shortkey">便利なショートカット</a></strong></li>
<li><strong><a href="#folder">ダウンロードしたファイルをどこに入れればいいかわからない</a></strong></li>
<li><strong><a href="#headpaint">顔(ヘッド)をペイントする場合の目の周りの仕様について</a></strong></li>
<li><strong><a href="#samemqo">メタセコイアで作った3Dモデルをビューアモードで何種類も読み込んで表示する方法</a></strong></li>
<li><strong><a href="#omoteura">半透明のアイテムの面を反転して不透明度を変える</a></strong></li>
</ul><div>
<hr /><ul><li><a id="tyoten1"><strong> 頂点削除</strong></a></li>
</ul></div>
<p>四角変形ツールで角を合わせると選択範囲内の頂点が消滅する。その後「平滑」を使うと削除された頂点に隣接した頂点も消滅する。</p>
<p><img alt="" src="http://cdn45.atwikiimg.com/custime?cmd=upload&act=open&pageid=89&file=tyotensaku.gif" /></p>
<ul><li><a id="tyoten2"><strong>平滑で頂点削除されないようにする</strong></a></li>
</ul><p>削除した頂点に隣接する頂点を範囲選択>右ドラッグでロックすると、消えないようになる。</p>
<ul><li><a id="bunkai"><strong>アイテムなどを簡単に分解</strong></a></li>
</ul><p>
「範囲選択」が消滅した頂点には適用されないことを利用すると楽。頂点削除→「平滑」→「範囲選択」でロックした後に「やり直し」で元に戻すと頂点削除されていた部分だけがロックされていない状態になる。後は「四角変形」で移動させて繰り返パーツごとに繰り返し。</p>
<ul><li><a id="paint"><strong>形状カスタムしたらペイントできなくなった</strong></a></li>
</ul><p>
小さいものを大きく引き伸ばすと内部テクスチャとの関係でうまくペイント出来ないことがある。形状カスタム>ファイル>セーブでひとまず保存。形状カスタム>ファイル>初期化で形を元に戻すと塗れるようになる。塗り終えたら再び形状カスタム>ファイル>ロードでカスタム後の形状に戻す。</p>
<ul><li><a id="icp"><strong>tamzoneなどでDLしたアイテムデータ(icp)を読み込む</strong></a></li>
</ul><p>着替え>服かすたむ>(任意のカテゴリ)>ロード ※データ管理>部分ロードではicpを読み込めない</p>
<ul><li><strong><a id="shortkey">便利なショートカット</a> <a href="http://cdn45.atwikiimg.com/custime?cmd=upload&act=open&pageid=89&file=srtct.txt">※パッチ付属のショートカット一覧</a></strong></li>
</ul><p><u>共通</u></p>
<p>Del → UIの表示/非表示</p>
<p>Home → 一つ上層のメニューに戻る</p>
<p>Ctrl+右ドラッグ → 拡大・縮小と縦移動</p>
<p>Ctrl+左ドラッグ → カメラ回転</p>
<p>Ctrl+ホイールドラッグ → 上下左右移動</p>
<p>拡大鏡ボタンの上で右ドラッグ → パース変更</p>
<p>PrintScreenまたはP → スクリンショット撮影</p>
<p>F10 → 一時停止</p>
<p>Esc → タイトルに戻る</p>
<p> </p>
<p><u>形状カスタム&ペイント</u></p>
<p>Shift+左ドラッグ → 縦横比を保持したまま拡大&縮小 <span style="color:#ff0000;">※四角変形で角をドラッグする</span></p>
<p>ホイール上下 → 各種ツール適用範囲変更 <span style="color:#ff0000;">※ペイントモードでは不可</span></p>
<p>Ctrl+ホイール上下 → Z軸回転 </p>
<p>スペース → 範囲選択解除</p>
<p>Ctrl+Z → 元に戻す</p>
<p>Ctrl+Y → やり直し</p>
<p><u>※ダンス・H・アニメ編集</u></p>
<p>Tab → FKガイド表示/非表示</p>
<p>1 → 各キャラの表示/非表示切り替え</p>
<p>Ctrl+Z → 元に戻す</p>
<p>Ctrl+Y → やり直し</p>
<p>Shift押しながら ☆をクリック → 範囲指定<br />
Shift押しながら ☆ペースト(小階層ペースト) →左右反転<br />
☆を右クリックドラッグ → 移動<br />
Ctrl+C Ctrl+V → ☆のコピペ</p>
<p><u>ビューアモード</u></p>
<p>Shift押しながらドラッグ → 高速移動</p>
<p>移動、回転ボタンの上で左クリック+右クリック → 移動、回転の編集情報を初期化</p>
<p><img alt="ビューア時のマウスショートカット" src="http://cdn45.atwikiimg.com/custime?cmd=upload&act=open&pageid=89&file=viewrstct.png" /></p>
<p> </p>
<ul><li><a id="folder"><strong>ダウンロードしたファイルをどこに入れればいいかわからない</strong></a></li>
</ul><p>たむたむすーる起動→ドラッグ&ドロップで勝手に読み込んでくれる。</p>
<p>手動で弄りたいときは\TEATIME\らぶデスFINAL!\save以下のフォルダ</p>
<p>*.alp(全身衣装セット)→【Allpack】</p>
<p>*.han *.anm *.,pos(Hアニメ、アクション、ポーズ)→【Anime 】</p>
<p>*.bbs(ボディ)→【BODY】</p>
<p>*.drm(ビューアデータ)→【Diorama】</p>
<p>*.fms*.fsp(ヘッド形状、ペイント)→【Face】</p>
<p>*.wbs(衣装セット)→【Wear】</p>
<p>*.icp(衣装個別)→【Import】</p>
<p>*.hrp *.hms(髪の毛)→【Hair】</p>
<p>*<span style="font-size:13px;line-height:1.6em;">Morp.?ms</span><span style="font-size:13px;line-height:1.6em;"> *Paint.?ps(変形、ペイント一時セーブ)→ 【QuickSave】</span></p>
<p> </p>
<ul><li><a id="headpaint"><strong>顔(ヘッド)をペイントする場合の目の周りの仕様について</strong></a></li>
</ul><p>目の周りの部分は基本的に片側をペイントすると反対側の対称位置も塗られます(テクスチャの仕様)<br />
例外的に別々にペイントできるヘッドタイプもあります。<br />
具体的にはアナ・まきな(らぶギア以降)、心愛・咲姫(ネトワクネトラル以降)、エイル(らぶデスFinal!)、のどか・たむたむ・智里のヘッドが該当します</p>
<p> </p>
<ul><li><a id="samemqo"><strong>メタセコイアで作った3Dモデルをビューアモードで何種類も読み込んで表示する方法</strong></a></li>
</ul><p>①mqo読み込みで例えば頭アクセサリー→オリジナルヘッドアクセ01で読み込む<br />
②ビューワーモードでアイテム表示でオリジナルヘッドアクセ01を追加して表示<br />
③またmqo読み込みで頭アクセサリー→オリジナルヘッドアクセ01で別のmqoを読み込む<br />
④またビューワーモードでアイテム表示でオリジナルヘッドアクセ01を追加して表示<br />
②と④は同じスロットのままで別のものが表示されるのでこれを繰り返すとPCスペックの許す限り自作mqoを配置できる<br />
頭アクセサリー、オリジナル銃、オリジナル剣で可能<br />
</p>
<ul><li><a id="omoteura"><strong>半透明のアイテムの面を反転して不透明度を変える</strong></a></li>
</ul><p><a href="http://cdn45.atwikiimg.com/custime?cmd=upload&act=open&pageid=89&file=omoteura2.jpg" target="_blank"><img alt="アイテムの面を反転" src="http://cdn45.atwikiimg.com/custime?cmd=upload&act=open&pageid=89&file=omoteura2.jpg" style="width:135px;height:175px;border-width:0px;border-style:solid;float:left;" /></a> 半透明のアイテムは面を反転すると不透明度が変化します<br />
画像はクールゴーグルとワンピースで左が元の状態、右が反転した状態<br />
反転したクールゴーグルは目の部分の色が暗い(薄い)感じにワンピースはパンツが透けて見えています<br />
反転は四角変形で範囲を指定して辺の位置を入れ替えるように動かすとすぐに出来ます<br />
服は全体を反転すると揺れて荒ぶったりするので使いにくいかも</p>
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: