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#include(Header)
#contents
**画像
#ref(沈静化.png)
**解説
レベル1技能カード(技)
心神喪失状態の対象を正常に落ち着かせるための技術。気付けなども含まれる。
多少の時間と準備を要するため、戦闘中は使用できない。
相手の状態を観察し理解する知性と平和性が求められる。
-[[静心の法>Skill/Lv.1/静心の法]]と効果は同じだが適性や対象、効果属性が異なっている。&br;戦闘中は使用できないため、キーコードイベント発生用
**効果
#region(クリックして表示)
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|c
|~技能レベル|1|~発声による発動|あり|
|~身体的・精神的要素|知力・平和性|~使用時能力値修正|回避±0|
|~効果属性|物理属性|~|抵抗±0|
|~抵抗属性|抵抗属性|~|防御±0|
|~効果目標・範囲|双方・一体|~成功率修正値|+5|
|~効果|精神正常状態(精神)|
|~使用時イベント|戦闘中は効果中断となり使用不可|
#endregion
|~キーコード|[[精神を回復]]|
**登場シナリオ
:[[隠者の庵>Scenario/隠者の庵]]|作者:[[S2002>Author/S2002]]
#br
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|~タグ|&tags()|
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#include(Header)
#contents
**画像
#ref(沈静化.png)
**解説
レベル1技能カード(技)
心神喪失状態の対象を正常に落ち着かせるための技術。気付けなども含まれる。
多少の時間と準備を要するため、戦闘中は使用できない。
相手の状態を観察し理解する知性と平和性が求められる。
-[[静心の法>Skill/Lv.1/静心の法]]と効果は同じだが適性や対象、効果属性が異なっている。&br;戦闘中は使用できないためキーコードイベント発生用としか使えない。
**効果
#region(クリックして表示)
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|c
|~技能レベル|1|~発声による発動|あり|
|~身体的・精神的要素|知力・平和性|~使用時能力値修正|回避±0|
|~効果属性|物理属性|~|抵抗±0|
|~抵抗属性|抵抗属性|~|防御±0|
|~効果目標・範囲|双方・一体|~成功率修正値|+5|
|~効果|精神正常状態(精神)|
|~使用時イベント|戦闘中は効果中断となり使用不可|
#endregion
|~キーコード|[[精神を回復]]|
**登場シナリオ
:[[隠者の庵>Scenario/隠者の庵]]|作者:[[S2002>Author/S2002]]
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