赤帝餓鬼 - (2011/11/04 (金) 10:01:26) の最新版との変更点
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(せきていがき)
|BGCOLOR(red):&font(15,white){AMATSU}|
|カードタイプ|クリーチャータイプ|レアリティ|LT|ATK|DEF|
|クリーチャー|腕鬼|C|3|1|5|
|アビリティ|ストロング|>|>|>|敵のクリーチャーに攻撃したとき、行動終了時にこのクリーチャーのATKを+1する。|
|>|フレーバーテキスト|>|>|>|CENTER:彼らにも死の概念という壁がある。&br()壁を知ったら越えたくなるのが人間ってやつさ。|
|>|Info|>|>|>|RIGHT:&i(){designed by Ryo-ta.H/No.01-008}|
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第1弾で登場した腕鬼のコモンクリーチャー。
《赤帝雑兵》のLTとDEFを2上げたようなカード。
DEF5のため割と場持ちが良くて、ストロングを持っているためクリーチャー同士の殴り合いに強い。
ATKが0のカードが前方にいれば位置がずれるかアビリティによって除去されない限り、ATKが増加し続ける。
加えて先述したようにDEF5と耐久面も良いため、ATKが驚異的な数値になることも割とある。
プロモーションカードの《七柱太守・大黒天》と各種能力は同じ。
ただし種族が異なり、こちらは腕鬼クリーチャーのためプロモーションカードの《赤帝将・天朱角》でATKを強化できる。
//何らかの説明を加えたい場合は、私見を避け客観的な立場から公正・公平な記述を心がけてください
***収録パック等
-第1弾ブースター・自販機
-レンタル第1弾ブースター・自販機
***関連カード
-種族:腕鬼
-Ability:ストロング
(せきていがき)
|BGCOLOR(red):&font(15,white){AMATSU}|
|カードタイプ|クリーチャータイプ|レアリティ|LT|ATK|DEF|
|クリーチャー|腕鬼|C|3|1|5|
|アビリティ|ストロング:1|>|>|>|敵のクリーチャーを攻撃したとき、&br()行動終了時にこのクリーチャーのATKを+1する。|
|>|フレーバーテキスト|>|>|>|CENTER:彼らにも死の概念という壁がある。&br()壁を知ったら越えたくなるのが人間ってやつさ。|
|>|Info|>|>|>|RIGHT:&i(){designed by Ryo-ta.H/No.01-008}|
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第1弾で登場した腕鬼のコモンクリーチャー。
《[[>>赤帝雑兵]]》のLTとDEFを2上げたようなカード。
DEF5のため割と場持ちが良くて、ストロングを持っているためクリーチャー同士の殴り合いに強い。
//ATKが0のカードが前方にいれば位置がずれるかアビリティによって除去されない限り、ATKが増加し続ける。
戦闘で相対するカードがATK0ならば、位置がずれるかアビリティによって除去されない限りATKが増加し続ける。
//表現を微妙に修正しました。11/11/05
加えて先述したようにDEF5と耐久面も良いため、ATKが驚異的な数値になることも割とある。
プロモーションカードの《[[>>七柱太守・大黒天]]》と各種能力は同じ。
ただし種族が異なり、こちらは腕鬼クリーチャーのためプロモーションカードの《[[>>赤帝将・天朱角]]》でATKを強化できる。
//何らかの説明を加えたい場合は、私見を避け客観的な立場から公正・公平な記述を心がけてください
***収録パック等
-第1弾ブースター・自販機・ウエハース
-レンタル第1弾
***関連カード
-種族:腕鬼
-Ability:ストロング
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