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基本情報


人数 スタメン10名+増援2名
最大ターン数 7ターン
MAP 5×7
先攻後攻 スタメン決定後にGKがダイスで決定
勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠
・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅
思考時間 ・1ターン目先手  :開幕と同時に公開
・1ターン目後手以降:先手後手ともに1ターン25分
※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。
先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される
1.敵キャラクターに通常攻撃できない
2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない
3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない
命中判定 あり
瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可
制約数 制限なし(実用性で判断)
陣営分け プレイヤーの参加率を考慮してGKが分ける
精神攻撃成功率 精神力3:25% 精神力2:50% 精神力1:75% 精神力0:100%
進行形態 Discord&オンラインツール
処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない

特殊ルール

  • 今回のキャンペーンでは、全プレイヤーの投稿したキャラは1つのデッキに集約される。
  • 両陣営は、自陣営のプレイヤーが投稿したキャラと相手陣営のプレイヤーが投稿したキャラ全体の中から10名を選び、スタメンを決める。
    • 陣営は通常通り2つだが、スタメンは両陣営の投稿キャラが所属する共有の全体デッキからそれぞれが選ぶ。
  • 相手陣営とのスタメンの重複は考慮しなくて良い。
    もし同じキャラが両陣営にいた場合は、「田中太郎(生徒会)」や「田中太郎(番長G)」と表記される。
    • ただし、陣営内でのスタメンの重複は不可である。
      例えば、生徒会は「田中太郎」というキャラを2名以上スタメンに入れることはできない。
  • 陣営によってキャラの戦力差が生まれないため、プレイヤーの陣営分けは参加率を重視する。

その他

  • スタメン提出時に、併せてリザーバー候補を5名選ぶ。(スタメンとキャラが重複してはいけない)
  • 増援やリザーバー召喚能力によって登場することができるのは、その5名の中からとなる。
    • これは今回のルール上総キャラ数が多いため、増援の候補をある程度狭めることによって作戦に指向性を持たせるため。
  • リザーバー候補の5名については、スタメン&初期配置公開時に相手陣営に全て公開される。
    • シークレットキャラ(後述)がリザーバー候補となっていた場合はその限りではない。(3ターン目終了時に全公開となるため非推奨)

キャラクター募集人数

  • 1人1キャラ。総募集数に制限はなし。
  • 総投稿数が30名未満の場合は、30名になるようにGKが事前に作成したキャラが総合名簿に追加される。

当日のステータス管理

  • MAPやステータス等の管理はGKがオンラインツールを使用して行う。
  • オンラインツールには両陣営のGKコール1名ずつのみログインすること。他のプレイヤーはDiscordの画面共有にて盤面を把握する。

リーダー

  • 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。
  • リーダーの所持DPは2
  • リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍
  • リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。
    • FSを増加した場合、1アップにつき発動率が+5%される。
  • シークレットキャラ(後述)はリーダーにできない。

増援

  • 登場人数:各陣営リザーバー候補から2名(登場時、即行動不可)。
  • 登場キャラ決定:3、4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定。
  • 登場タイミング:3、4ターン目の自軍フェイズ開始時。
  • 登場可能な位置:生徒会陣営は1~2列、番長G陣営は6~7列の任意の位置。

パッシブ

  • 内容、制約共にパッシブ選択可能
    • ただし、パッシブ能力を持たせたキャラをシークレットにした場合、MAP登場時に即オープンとなる。
    • パッシブ能力とは、効果や制約などにパッシブ要素を含む能力を指す。

嘘能力(情報隠匿・改竄能力)

  • 本戦の処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可

シークレットについて

  • 指定方法
    • スタメン提出時にキャラの中から2名を秘密裏に選び、GKに併せて提出する。
    • その2名はシークレットキャラとなり、相手陣営に情報が公開されなくなる。
    • シークレットキャラはリーダーにできない。
  • 隠蔽内容
    • 名前:MAPやステータス欄に「シクレ」と表記される。(例:「シクレ1(番長G)」、「シクレ2(生徒会)」)
    • 性別・能力名:全て「?」と表記される。
    • ステータス・発動率・成功率:全て「?」と表記される。増減があった場合は「?+1」などで表記する。
  • 定員
    • シークレットキャラは陣営に2名まで選出できる。
  • 戦闘中の公開
    • 以下の3つのうちのどれかの条件を満たした時点で、そのキャラは情報が全て公開される。
    • キャラの状態が「死亡」または「永続行動不能」になる。
    • 特殊能力の発動判定に成功する。
      • パッシブ能力を持つキャラは登場時に即公開となる。
      • カウンター能力についても効果発揮時ではなく、能力発動時に公開になる。
    • 3ターン目の自軍フェイズが終了する。
      • キャラが登場してから3ターン後ではなく、全体の経過ターンで3ターン目が終わった時に公開される。
      • そのため、シークレットキャラを3~4ターン目に登場するリザーバー候補に設定するのは非推奨。
        (リザーバー候補のシークレットキャラであっても、リザーバー召喚能力などで喚び出すこと自体は可能)

防御力の上限

  • 防御力のみ初期上限15
  • 能力効果では上限超過可能。

行動提出(ヒューマンエラー対策)について

  • 3分ルールはなし
  • 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。
  • 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。

キャラクターを投稿しない参加

  • Discordサーバーでの作戦会議のみの参加も可能。
  • サーバーのみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば参加用URLが発行される。


最終更新:2026年02月27日 23:00