各所に散らばっているユニークな大富豪のローカルルールをまとめてみたいと思っています。
主な情報源
ローカルルール
階級に関するルール
呼称
交換枚数※ | 階級名 | |
---|---|---|
┌─────── | +4 | 神様,教皇 |
│ ┌───── | +3 | 王様,皇帝 |
│ │ ┌─── | +2 | 大富豪 |
│ │ │ ┌─ | +1 | 富豪 |
│ │ │ │ | 0 | 平民 |
│ │ │ └─ | -1 | 貧民 |
│ │ └─── | -2 | 大貧民,ド貧民 |
│ └───── | -3 | 奴隷 |
└─────── | -4 | 家畜,畜生 |
※ プラス (上流階級): 不要なカードを相手に渡し、強いカードを受け取る。
マイナス(下流階級): 強いカードを相手に渡し、不要なカードを受け取る。
マイナス(下流階級): 強いカードを相手に渡し、不要なカードを受け取る。
カード交換に関するルール
名称 | 条件 | 効果 | |
---|---|---|---|
天変地異 | 大貧民(最低階級)が10以下のカードしか持っていない | 大富豪(最高階級)と大貧民(最低階級)の手札を全て交換する。 加えて、それ以外の階級のカード交換は行わない。 | |
独占禁止法 | カード交換後、大富豪の手札に2かジョーカーが合わせて5枚以上ある | 2のカードを、全員の不要なカードと交換しなければならない。 | |
取引 | 任意 | 平民同士で同じ数字のカードを交換できる。 |
上がり方に関するルール
名称 | 条件 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|
都落ち | 大富豪(最高階級)以外のプレイヤーが一番最初に上がった。 | 大富豪(最高階級)はゲームから脱落し、次のゲームでは大貧民(最低階級)になる。 | ||
├ | 敗戦処理 | 都落ち確定後 | 脱落せずに、上がるまでゲームの継続参加が強制される。 | |
│ | └ | 賠償金 | 都落ち後の次のゲームで、階級ごとのカード交換後 | 前回都落ちしたプレイヤーより先に上がったプレイヤーは、 全員1枚ずつ大貧民(都落ちしたプレイヤー)とカードを交換する。 |
├ | 名古屋落ち | 都落ち発生時、 最初に上がったのが富豪(2番目の上流階級)以外のプレイヤーだった。 |
富豪(2番目の上流階級)はゲームから脱落し、次のゲームでは貧民(下から2番目の階級)になる。 | |
└ | 亰落ち | 大富豪(最高階級)が一番最初に上がった。 | 富豪(2番目の上流階級)はゲームから脱落し、次のゲームでは大貧民(最低階級)になる。 | |
下剋上 | 大貧民(最低階級)が一番最初に上がった。 | ゲームが終了し、次のゲームでは全員の階級が逆転する。 | ||
上がり流し | いずれかのプレイヤーが上がった(禁止上がりも含む)。 | その時点で場が流れ、次のプレイヤーが親になる。 |
最初の親の決め方に関するルール
決め方 | 条件 | 補足 |
---|---|---|
階級 | 大貧民(最低階級)の左隣 | 大貧民(最低階級)に番が回るのが最後になるようにする。※ |
大貧民(最低階級) | ※ | |
都民ファースト | 都落ちしたプレイヤーを除く最低階級のプレイヤーを最初の親とする。※ | |
カードの所有 | ◆3 | |
♠3 | ||
じゃんけん | じゃんけんで勝ったプレイヤー |
※ 第1ゲームは階級未決定のため、他の条件を適用する必要がある。
ゲーム開始時のルール
名称 | タイミング | 効果 |
ブラインドカード | カードを配る前 | 全員の手札の枚数が均等になるように、あらかじめ端数を抜いて伏せておく。 |
切り札 | カードを配る前 | あらかじめ1枚カードを抜いて伏せておく。 そのカードと同じ数字のカードはゲーム中でジョーカーより強いカードとして扱われる。 カード交換後、伏せておいたカードを表にする。そのカードは大富豪(最高階級)に渡す。 |
カードの効果に関するルール
特定のカード
名称 | カード | 効果 |
---|---|---|
ゾンビ | 3 | 捨て札から1枚選び、誰かに押し付ける。 |
5スキップ | 5 | 次のプレイヤーの番が飛ばされる。 |
6戻し | 6 | 場が流れるまでの間、カードの強弱が逆転する。 |
ろくろ首 | 6 × 2 | 強制的に場が流れる。 |
オーメン | 6 × 3 | ゲームが終了するまでカードの強弱が逆転する。さらに、他のカードの効果が一切なくなる。 |
7渡し | 7 | 7を出した枚数だけ、手札から好きなカードを選び、次のプレイヤーに渡す。 |
ナナサン革命 | 7 × 3 | ゲームが終了するまでカードの強弱が逆転する。 |
8切り | 8 | 強制的に場が流れる。 |
9リバース | 9 | ゲームの進行順が逆になる。 |
9シャッフル | 9 × 2 | プレイヤーの順番を自由に変更できる。 |
救急車 | 9 × 2 | 強制的に場が流れる。 |
クーデター | 9 × 3 | ゲームが終了するまでカードの強弱が逆転する。 |
10捨て | 10 | 7を出した枚数だけ、手札から不要なカードを捨てる。 |
イレブンバック | J | 場が流れるまでの間、カードの強弱が逆転する。 |
Qリバース | Q | ゲームの進行順が逆になる。 |
Qラブ | Q | 捨て札から1枚選び手札に加えることができる。 |
Qボンバー | Q | 出した人が数字を宣言し、そのカードを持っているプレイヤーはそのカードを捨てなければならない。 |
ブラッディメアリー | Q × 3 | 出したプレイヤー以外全員、手札から強いカード2枚を捨てなければならない。 |
Kスキップ | K | 次のプレイヤーの番が飛ばされる。 |
税収 | A | 前に出されたカードを手札に加える。 |
特定の組み合わせ
名称 | 組み合わせ | 効果 | ||
---|---|---|---|---|
縛り | 場のカードと同じスートを出す。 | 場が流れるまで同じスートしか出せなくなる。 | ||
├ | 片縛り | 2枚以上場に出ている状態で、 一部のカードのみ同じスートを出す。 |
そのカードについては場が流れるまで同じスートしか出せなくなる。 (適用しない場合は、複数枚に対しては全てのスートが一致しない限り縛りが発生しない) | |
├ | 数縛り | 場のカードより1だけ強いカードを出す。 | 場が流れるまで場のカードより1強いカードしか出せなくなる。 | |
└ | 激縛り | 場のカードと同じスートで、1だけ強いカードを出す。 | 場が流れるまで同じスートで1強いカードしか出せなくなる。 | |
革命 | 同じ数字4枚以上 | ゲームが終了するまでカードの強弱が逆転する。 | ||
├ | 革命返し | 革命発生後に、同一スートで番号続き4枚以上 | カードの強弱が元に戻る。 | |
├ | 階段革命 | 同一スートで番号続き4枚以上 | ゲームが終了するまでカードの強弱が逆転する。 (適用しない場合は、4枚以上の階段で革命は発生しない) | |
│ | └ | 飛び連番革命 | 同一スートで等間隔の数字4枚以上 | ゲームが終了するまでカードの強弱が逆転する。 |
├ | 超革命 | 以上の条件を満たすカード5枚(ジョーカー含む) | ゲームが終了するまでカードの強弱が逆転する。 また、革命返しを行うにはカード5枚で行わなければならない。 | |
└ | 核爆弾 | 以上の条件を満たすカード6枚(ジョーカー含む) | ゲームが終了するまで革命の効果が持続する。 革命返しはできない。 |
例外的に出すことができるカード
名称 | 条件 | カード | 効果 | |
---|---|---|---|---|
スペ3返し | ジョーカー単体が出ている時 | ♠3 | 強制的に場が流れる。 | |
└ | スペ2返し | 革命やイレブンバックが発生している状態で、 ジョーカー単体が出ている時 |
♠2 | 強制的に場が流れる。 (適用する場合、革命やイレブンバックが発生している間のスペ3返しは出せない) |
33返し | ジョーカー単体が出ている時 | 3 × 3 | 強制的に場が流れる。 | |
4止め | 8が出された直後 | 出された 8 の倍の枚数の 4 | 8切りの効果が無効になり、4止めを出したプレイヤーが場を流す。 | |
砂嵐 | 任意 | 3 × 3 | 強制的に場が流れる。 | |
階段 | 親が最初にカードを出す時 またはすでに階段が出ている時 |
同一スートで番号続き3枚以上 | 出すことができ、それ以降は同じ枚数でより強いカードの階段しか出せない。 | |
├ | エンペラー | 親が最初にカードを出す時 またはすでにエンペラーが出ている時 |
全て異なるスートで番号続き4枚 | 出すことができ、それ以降はより強いエンペラーの組み合わせしか出せない。 (階段革命が有効な場合はさらに革命が発生する) |
└ | 威厳 | 親が最初にカードを出す時 またはすでにJより弱い3枚の階段が出ている時 |
同一スートの J、Q、K | 強制的に場が流れる。 |
ゲームの進行に関するルール
名称 | 効果 | |
---|---|---|
パス制限 | 一度パスすると、場が流れるまでカードを出すことができない。 (採用しない場合、パスしていても番が回ってきたらカードを出すことができる) |
上がり禁止札
カード | 追加条件 |
---|---|
ジョーカー | ワイルドカードとして使用しながら上がることも禁止するかどうか。 |
2 | 革命やイレブンバックの効果がある間は 3 。 |
J | 通常、採用されるのはイレブンバックのルールが採用されている場合のみ。 |
10 | 通常、採用されるのは10捨てのルールが採用されている場合のみ。 |
8 | |
7 | 通常、採用されるのは7渡しのルールが採用されている場合のみ。 |
♠3 | スペ3返しの効果を利用せずに(単なる数字カードとして)出して上がることも禁止するかどうか。 |
革命を起こせる組み合わせ | この場合の革命を有効とするかどうか。 |