1/24
1陣 71-43 5位
3陣 SSなし。そこそこ? 見る事も忘れるぐらい興奮していた感じ・
今日は、少数をおっての深追い自重ってのと、常時護り案を説明してみました。
後、護りおかわりも。この時、見捨てて逃走やめてくれという事で。
これはかなり逃走を迷わせてしまっていたかもしれない。
この辺はおいおい。
常時護りはかなり良かった。
不意打ちオワタを3回ほど防いでくれてたと思う。
人数がある程度いるうちは徹底できればと思う。
ちょっと興奮してて1陣、3陣はあまり覚えていない。
そのぐらい激戦でした。
3陣は味方が全壊する事2度。
そのつど声合わせて戦力整え、一斉攻撃。
なんとか逃げ切り勝ちでした。
危ない。ほんとに危ない戦いだった。
色々やってみたい事もあるのですが、人数の波に飲まれる事が多かった。
ただ、おかわりが頭にあったのは良かった。
同数ぐらいの乱戦でも結構押したかも。
これは双の数によるね。
なぎ払いでこっちも被害が出る。
双と丹を優先して止めないといけないかも(っていっても実行は難しいけどw)
でも勝って本当に良かった。
今日は本当にそう思います。
忘れていた。
盟主さんお疲れ様でした!
1/23
今日はSSないので順位不明。五分五分ぐらいだった。若干K>Dだったと思った。
今日は久方ぶりにだめだめな感じだった。
盟主の力量ではなく、各自のやりたい事がばらばらで話にならない状態。
●突撃時
特にアタッカーが深追いして返しで死ぬケースが多い。
周りに味方がいなくなってるので少数にやられてるケースもある。
敵の連合が多すぎて戻っても死ぬってのなら構わないが、
少数の敵をKしに行って自分が死んでるのが多い。
とにかく行きすぎ自重というしかない。
護りのおかわりが安定すれば、その周りに集まってくれという話にもなる。
●後退時
無理に後退せず、護り撃ったら返り討ちに出来そうな時が多かったのだが、
下手に後退していくものだから、後ろから順番に火炎柱叩き込まれて半壊。
復帰待ちが多い。護りのおかわりはほとんど見られず。無しでって事だったんだろうかね。
祝福はおかわりしてたからそうとは思えないが。
●集合時
前線で足を止める場合は護り必須。治癒と護りの発動を揃えて突撃する事を優先じゃなくて、
揃った時に撃つぐらいの方が良い。
盟主が死んで指示待ち待機中に突撃くらい壊滅が1回。
護りあってもきつそうな完璧なタイミングで来られたのできつかったと思うけど。
何も出来ずに即死はなかったと思う。
●移動時
集合時と同様。
周囲
チャットが流れていなかったので、別連合の方はさっぱり分からない人も多かったかもしれない。
途中で気がついて、周囲チャットを別の人が流してくれていた。
まぁこの辺は今後の修正という事で。
●盟主死亡時
盟主が死んだら右往左往してしまう。
副盟主を決めておき、追尾
マクロを用意しても良い。
追尾マクロ①は盟主担当、追尾マクロ②は副盟主担当。
これは別連合の場合は1を%rl、もう一つを別の連合の盟主にすると解決する。
連合①ならマクロ①は%rl、マクロ②は連合②の盟主名
連合②ならマクロ①は%rl、マクロ②は連合①の盟主名。
これでどちらもマクロ2つで事足りる。
なんにしても話し合いが足りないんだろうかね。
次回は30ぷんの間に色々案を説明しよう。(していいんかな。まぁやってみてから考えるかな)
ちょっと盟主さんの部曲の考え方とかも聞いて見たい感じがするね。
盟主によってもちょっと違う所も見えるけどもw
基本的に後詰どーんが多い感じだろうか。
今日は、開始時に遊ぶかどうか悩んだのが良くなかったなw
1/21
1陣 88-27 5位
3陣 47-20 13位
1・2同時開催の変則時間差
湿地やだやだって事で、1陣渓谷へ。
1陣は南西の城から。
南にひた走り、1部隊轢いた後、砦への2発目でHIT。
正面衝突ではまず負けない戦力。押し切り。
その後一段落して、7-3の打ち合いに。途中で南で強襲されていた奴をつぶしたりもした。
7-3では某部隊に轢かれる。護りが発動出来れば、いけそうな数とばらつきだったが、
発動出来ず。この辺は集合を徹底するように連絡がいるね。
後、脳筋連合にふさわしく、行ったら帰ってこない人が多数w
猛進のタイミングでの突撃でも十分押し込める戦力があるので、各自飛散と増丹切れそうになったら集合徹底だな。
戦力さえ残ってれば、増丹+飛散+猛進だけで25人連合を次々食っていけると思う。
まぁこの辺は今後の課題。後はかなり良かったと思います。
で2陣が早々に落とされる。
城やばいとの話があって1分ぐらいでおちる。なんか柔らかくなってるんじゃない?
3陣で決戦。
比較的押し気味。スポットがいい感じにでまくって敵の行動が分かりやすかったのが印象的。
3つほど、こちらの方に進んでくるとか突撃以外ないですしなw
それにあわせる形でつぶして行き、前半は比較的優位。
南門を破って、1つ目を突破して北関をせめていたのだがここで苦戦。
立ち並ぶ付与剥奪と投石+突撃の応酬に被害甚大。
一気に逆転される。
残り10分で戦力建て直しをはかり、7分ぐらいから波状突撃。
2発目か3発目で別の連合と重なり、良い突撃が出来た。
敵関を超えて突っ込めたと思う。
ここで3000点差つける。
最後は破れなかった敵関目指して脳筋突撃。ほぼ全軍が突撃した形でした。
ひやひやだが勝利。
1つ目破った後は、明らかに敵が大量にいる関に突っ込んでいたのだが、
一番南の門とか叩き割って進めばよかったかも知れないね。
反撃ほとんどなかったし。
再編終わってこれからの足並みに期待。
1/17
1陣 107-48 3位
2陣 86-13 2位
3陣 SS漏れ
1陣は河畔南西。
西に布陣。開幕で先制突撃した連合が上手く敵を直撃したようで、
その後をフォロー突撃。これで西の方の戦線がかなり有利になる。
砦付近で待ち構えて、近付いて来た敵を何度か轢く。
徐々に戦線が押し込み気味になるが、城近くになると蜀の人数パワーが出てくる。
四方八方からわらわら沸いてきて、
川の下流に押し返される。
そんなこんなでまた西の方に行くも、西は薄く、
東の方に大半いるようだったので、東に。
何度かいい突撃を見せたものの、伏兵にかなりやられたり、
どこからか来た連合に8-4から至近距離突撃をまともに食らったり。
この辺は、索敵漏れと反応遅れがあった感じ。ちょっと何かいい案がないだろうかな。
まぁ一番お手軽なのは複数増丹徒党置いて気付いた徒党が護りを撃つのが一番よさげ。
2陣は関
南の関が破れらていて、敵の攻撃が集中しているとの事で、
ここをひたすら押し合いする事に。
こっちの方がまとまりが良かった感じ。
蜀のほうは突撃後の後退するタイミングにかなり差がある。
早々に後退していく人はともかく前進してくる人は人数が半減しているので
火力も防御力のこっちの方が高まる訳で。
逃げた人も当然火力不足のままだから、迫力無くって感じです。
突っ込むにしろ、死ぬにしろ、足並みがやっぱり重要ですな。
3陣は湿地。
とりあえず全員で採集して投石作成。
蜀は陸続きの所でがんまちだろうと思われた。
まぁ投石を5台程作って徐々に前進。
ここでも足並みが違っていた。
投石もあったのだが、それより前で戦おうとする人が結構いて、
それらを投石でぼこぼこに。
敵が後退し始めたので徐々に前進。
山影から撃ってくる投石に苦戦しつつも、投石の数で上回っていた感じ。
国としてかなりまとまっていたんじゃないでしょうか。
体力上昇伍や自動技能生気等の使用をもっと徹底できるようにしたいですね。
1/16
1陣 55-16 15位
2陣 SS漏れ
3陣 27-2 21位
しばらくはもう一つの対人部曲さんの連合に合流する事を主体に動く事にします。
別の所も見てみたいとか意見ありましたら要望おくれやす。
しばらくは足並み合わせで苦労する事になりますので、お互いにどんどん参加してもらえるとありがたいです。
里美さんとこも同様に合流しておりますので、引き続き仲良くやっていきましょう。
1陣は関。
開幕北に行き、同じように来てた敵と鉢合わせ。
多分、倒せた。その後は徐々に押し切って勝ち。
途中で裏に回れたりもしていたけど、
各連合のまとまりが非常に良くなった感じがします。
2陣は河畔。
比較的押し気味で乱戦が多い。
城まで押した後は相変わらず城カウンターに苦戦するのですが、
なんとか逃げ切り勝ち。
ここではついに個人2位まで来ましたぞw
もうちょっとでしたな。
3陣は草原
北から進むと・・・
見知った名前の連合が!
スポットを出したら3つぐらい一挙に行って、数の暴力で粉砕w
その後は南を中心に。
北に回ったりとかも。
各連合の足並みが非常に揃っていて移動も早いっすね。
今日の課題。
第2連合の方は集合位置が不明になる事が結構多かったみたい。
これは第2連合内の人は連合フレアで盟主位置をどんどん連絡した方がいい。追尾マクロが切れると迷子が続出する。この辺は2連合化する場合、これからの編成上の問題になるでしょうか。
後は足並み。
深くor浅くがまだ乱れ気味。双がやたら多いのもあって、動き方も
それなりに以前と変わる。この辺も相談になるでしょうか。
まぁ大体の目安指針を上げてもらって調整していく形になるでしょう。
1/13
3陣 96-23 7位
今日は大きなニュースがありまして、いつも連合を組んでいる
盟主さんの部曲が呉に移籍するとの事でいつもの連合としては最後になりました。
三部曲均等で25人連合といった感じでしたので、1つ抜けると連合としては微妙な形になるので、
新たな道を探す必要性が出てきました。
しばらくは息が合う所を探して根無し草でもいいんじゃないかという所が大勢です。
1陣と2陣の同時開催
1陣は湿地という事でほとんど人おらず。
2陣は人数がかなり多かったので、開幕速攻で門たたき。
4分で終わらす。敵が戻ってくる前に叩ききった形。
1陣は投石を作ってから勝負。
最初は優勢だったものの、明らかに投石の腕が違う気がしたんだが・・・
こっちの方が投石の数が多いのに、押され気味で下がろうとか言う声が出たり。
もうちっと相手の投石を狙う工夫をしてほしかったのですが・・・
3陣は河畔。
早々に橋を渡って敵を押し込むも、城に押し込んだら、いつものように点差が縮まってくるパターン。
定点突撃の連合が多くて、集合地を狙われているんだろうな。
あそこらへんにいたなぁという所が大抵壊滅していた。
敵を抑えたいのはわかるんだが、ばらけて門を押さえに行くとはっきり言って相手の方が一枚上手。
綺麗にやられていた。
点差が途中10000差あったのが最後はわずかまで詰め寄られて逃げ切り。
今日は1連合50人近い大所帯で奇襲を食らうこともなく一方的に轢きまくった形でした。
1/11
人数がどんどん減ってきた今日この頃。
1陣 98-17 4位
2陣 36-11 7位
3陣 SSとり忘れ 25位?
1陣は関西。
北の通路を押し気味に戦闘を進める。
一旦は一進一退になるが、徐々に押してもう一つの関も突破して城まで攻め込んで終了。
2陣は渓谷南から、川の戦闘で押し勝ち、城付近で一進一退をする。
ラストは自城落としに来ていた敵軍を急襲して終わり。
3陣は河畔南。
最初から有利に進めていたものの、途中から雲行きが怪しくなって逆転され終了。
簡単に押せる感じのまま城まで行って手痛い反撃を受けている感じですね。
1/9
1陣 88-20 6位
3陣 85-16 5位
1陣は河畔北より、
開幕の1番槍で壊滅。城戻る宣言をすると不思議がられる。
こないだ壊滅した連合は報告しようって言ってたような気がするんだがw
という訳で2回目以降は順調に攻撃をし続ける。
ラグが結構でて回復波使えない秒とか多かったのが悩み所だ。
突撃中に連合員の中で1人だけ爆裂の罠とかおかしいと思うんだ・・・
どこで踏んだ奴が発動したのか。
突撃の方は比較的順調でした。
3陣の方は、渓谷北から。
開幕7-5砦を作ってたら北からやってきた敵とこんにちわ。
大半が南を見ていたもんだから、反応が遅れ気味。
うちはハゲ隊長の護りで後ろ向いたので気付いた。
こっちのスポットにすぐ反応してくれて良かった
ガチ対決になり勝利。
その後復活した敵連合複数に倒されるも、南戦線では再び強襲を返り討ちにして
しばらく戦った後、2陣増援を待ち後退。
その後は押し込んだ後城門目掛けてひたすら突撃を。
どこか行った返しを後ろから一掃していく形で、
非常においしい思いをさせていただきました。
ありがとうございます。
1/7
1陣 83-11 5位
2陣 0-0 14位 w
3陣 108-22 8位
1・2陣同時開催の変則時間差合戦
開始は2陣北東から。
何故かこっちの人数が倍いたので、速攻で北門落としに掛かる。
1回目の突撃で浄化されていない事から、敵がどこかに出ていると思われ、
2回目の突撃で張り付いてあっというまに城門を壊す。
1陣河畔南西で北門が残り20%辺りまで減らされるものの、なんとか踏ん張り、
野戦に突入。南の5-5からの進軍から6-4方面を一掃していく形。
敵が少数の所が多くて一方的だったものの、ばらばらで目立った戦果は無し。
6-4砦を一旦落として後ろからの奇襲を減らして3-4戦線に加わる。
ここからは上手い位置から突撃できていたと思う。
丁度蜀の突撃の戦先頭が突出してくる位置を横から攻撃して残りも一掃していく感じに
攻撃できた感じ。いつの間にか逆転勝利
3陣は草原西
北戦線に圧力がかかり、徐々に押され、力負けして大差がつく。
南戦線の方は、北が壊滅した後、敵が回ってきてこちらも徐々に押される。
こちらは複数連合が戦線に加わって押し返していたものの、最後は横面から攻撃をくらって半壊。
それなりに頑張っていたと思います。
伏兵にはあせったが、かなり早い速度で回復波突っ込めたと思います。
しかし3陣の方は764位でしたw
死ぬ時も壊滅させる時も瞬殺気味だったからといっておこうw
1/3
色々と問題が明らかになった。
敗北の合戦。
1陣は力負け。
2陣は城落としたものの、
3陣は万全の体制で待ちモードされ手も足も出ず。
投石ずらっと並べられて連射されるとどうにもね。
次回以降はもっと開幕採集する人が増えると思う。
1陣は各連合が正面衝突に負ける所多し。
ほぼ一方的に潰されると戦力差が拡大し続けてジリ貧になる。
今日は相手がほぼ一定間隔で突撃し続けて来てたのだが、それを潰しきれておらず、
轢かれるのみとなっていた。
正月休み明けて、人がどのくらい戻るかによるかなぁ。
12/30
1陣 136-34 1位
3陣 90-30 3位
今年最後の合戦です。
帰省された人も多そうで、人数が凄い事になってました。
蜀でも開幕で400切ってましたねぇ
1陣は渓谷。
開幕は採集場南下して6-6方面に特攻して敵発見。
一番槍を頂く。
その後はずっと東門目掛けて打ち合い。
なんちゅうか、押せ押せで門壊す等の声も出てました。
門の上で大量の撹乱、付与剥奪がいたので狙っていく所も多かったのですが肉の壁は凄い。門に届かないところでどっかんどっかん撃たれてました。それに呼応して敵の突撃が来るパターン。
嵌れば強そう。
付与剥奪の回転速度による・・といった所でしょうか。
後、関羽強いねw
なんかダメージが凄い入ってるんでなんだろうと思ったら
関☆羽が・・・来たー! by山本高広
帰り際の護りを撃つので付いていこうとしたのですが・・・
あそこまで突っ込んでると近寄り難いw
というか死ぬw
という合戦でした。
そうそう、連合内で50K↑が2人・・・
2人で100Kとかどんだけw
他の人も結構倒してたみたいです。
3陣は関
まだ湿地よりはましじゃろ?ってことで・・・
開幕で門を殴ると凄いやわらかくなっていました。
うちの連合の突撃1回で1割削れる形。
2回目の突撃で一気に門をぶっ壊して、逆の門までダッシュして
門内にいる敵を攻撃とか今までには考えもしなかった事態でした。
2陣が終わるまではひたすら押せ押せで門を壊そうとしていましたが、
5割ぐらい削ったところで2陣終了。
被害が大きく、一旦後退。
その後、ラッシュ開始。
押せ押せになった時は本当にガンガン押しますねw
ひたすら門殴りに行ってる感じでしたw
12/28
3陣 73-37 4位
1陣は湿地。敵の城をこっそり殴りにいこう!
敵一杯おるよ?
暇人ワロスワロス。終了
2陣は草原。敵いませんが何か?
門殴っちゃいました。終了。
という訳で3陣河畔
イベント戦になると城を殴ろうとする連合がw
真面目に波状するならともかくその壊滅具合はどうなんだだろう?w
5000点差負けぐらいから仕切りなおし。
城に押し込んでいたのですが、
城からの大部隊突撃に奇襲+正面衝突でうちまけ多数。
最後は強引にラッシュで点数並んだと思って押し込んでいたら負け。
どこかで壊滅したらしい。
壊滅しすぎのような気がしないでもないが・・・
イベント戦という事なんでしょうか。
なにやら1連合を解体して2連合っぽくなってる所もあるようですが、
少人数は壊滅すなわちPP連合になってしまうだけと思うんですが、どうなんでしょう。
まぁそれはおいといて・・・
個人戦果、3200点超えたざますよ。(練丹で)
頑張ったんじゃないでしょうか
12/26
1陣 71-18 5位
3陣 77-23 6位
今年最後の金曜とあって、人がかなり少なかった。
そんなこんなで参加者4人。でも結果は凄かったようです。
1陣は河畔南西で開幕北に行くと、敵が5-5を一気に渡ったようで、
城とは反対の方からの突撃の応酬という状態に。
かなり被害も出ていてはするんだが、徐々に徐々に押し勝って行ってた感じ。
中盤からは敵を城に閉じ込めてしまう。
途中敵の突撃直前にカンネイに大暴れされ、建て直しの時に大群の突撃を食らいかなりやばい状態になるも
建て直してそのまま押し勝ちモード。
今日の突撃回数はかなり多かったと思う。
最後まで突撃して終了。
最後も丁度城から出てきた敵の塊にビンゴ!
ウマーしていたようだ。
2陣は湿地でパス。
3陣は草原西
なんというか敵が一丸となって突撃してきていた。
ただ、明らかに人数が向こうの方が多いのに、こっちの方が被害があまり無く、倒している形。
序盤はそれなりに有利に進行していた。
ただ、点数は人数が少ないのもあってそんなに差がつかず。
2陣が終わってしばらくは五分五分だったのだが、
衛生兵込みの戦線復帰力はやっぱり偉大っすね。
だんだんと押し込み始めて戦線を崩壊させた後は、ごり押し。
最後は城門を殴り続けている間に出てきた敵と戦闘しながら終了。
1陣は個人1位は取られたものの、2位と3位がいたらしい。悔しがっていましたが・・・贅沢じゃろw
3陣は個人1位を取ったらしい。なんちゅうか47Kとかw 倒しすぎw
一応練丹、妖術2です。攻撃担当ばっかりでもなかったっすよ。
12/22
もうおなか一杯。
遅すぎる。
戦闘の方は投石を並べたもん勝ち。
強化投石が3台も並ぶとかなり怖い。
湿地を挟んで採集しまくって投石撃ってた方が勝つマップだ。
12/22
面白い記事を発見したので載せておきます。
「システムコマンド」→「ゲーム設定」→「PC操作2」→「サブターゲット選択状態への自動切替」→オフ
この結果、
- サブターゲットの青いアイコンが出てこなくなる
- 基本的に自分タゲになる
で、この設定をすると、罵倒をされても浄化の薬が使えます。
って事になるらしい。
罵倒食らっても自分で浄化出来るのは大きいですね
12/20
なんかgdgdマップなので結果は割愛。
湿地お披露目。
湿地効果は強制徒歩化。疾駆等の加速効果は全て無効。
かなり遅くなる。渡河中はまさしく的にならざるを得ないマップ。
基本的に待ち有利。そして遠距離オンライン。
渡河中は思ったより安全。
相手も出て来れないから。
上陸後が最も危険。突撃を食らって壊滅もありうる。
川の中でどんぱちするのがいい感じ。
忘恩呪や釘付けといったほぼ確殺スキルを大量に持っておくと良いと思われる。
兵器はかなり重要。射程が長いので流れを変えるのは兵器の大量運用になりそう。
また湿地渡河も兵器押す方が早いという・・・
強化投石がダメージ1000になっており、これがかなり強い。
3台ぐらい並べると洒落にならない感じ。
12/17
3陣 102-19 7位
一期の頃には誰がこんなことを予想したであろうか。
連戦連敗で1勝も出来ない状態だった国が遂に礼服ゲット!!!!
今日は、出張の入管・税関・電車が空気を読んでくれて最速で帰宅。
3陣開始直前に間に合う。
サブも動かしてみたけど、電源落ちが多かったのは残念。ほぼ3人徒党になってしまって申し訳ない。
速化徒党に。突撃されたら暗黒でも撃ってみようかと思ってたが、
魏民の意気込みは凄かった。序盤で早々に城まで押し込む。
一度押し過ぎて(というより城門前で待機とかしてw)壊滅。
その後、戦力立て直した後は順調に戦果を稼ぐ。
最後は敵は城門落としに来ていたらしいがなんとか逃げ切り勝利。
やったな
12/12
1陣 86-21 5位
3陣 113-27 2位
盟主はやっぱり大変そうだなと思う日でした・・・
本当は戦法一斉発動で行きたいんだろうけど、護りと祝福のみで移動中に敵とかち合う事が多かった。
1陣は関。
怖い戦い方を実践していたかもしれない。
祝福と護りだけで敵関に突撃、切れそうになったら引いて一斉発動してカウンターに出てくる敵を轢き返し。
南の方は思い切り突っ込んでくる敵が少なく結構食った。
が、あまりにもばればれの位置だったので後ろから襲われて半壊。
その後は、北関目掛けて突撃をひたすら。
3陣は草原
最初の突撃は空振りしたが、少しずつ敵を轢いていき、北を一気に突破して大差を確保。
2陣組が来て北の猛攻に押され、シーソーゲームになるも
戦力を立て直して、北の波状をし返してごり押しモード。
一気に巻くって勝利。
盟主交代すんのかな?
12/10
1陣 45-9 18位
2陣 41-13 4位
3陣 68-33 9位
1,2が同時開催の変則時間差合戦。
最初は2陣へ。味方の方が多くて城落としに。1陣は200-330ぐらいだったのかな。
2陣は何度か敵の突撃を食らうも、返しで飲み込んで行き、衝車も発進していて落とす。
1陣は色々と困ったバグがあって集合に遅れたりした・・・
とりあえず7-5橋強襲成功が凄かった。
100人近く倒したのではないだろうか。
点数も逆転。
最後は南のラインを城まで行き、西門に突撃して終わる。
3陣は渓谷、川を下ってラッシュし続けていたが、連合のおかわりにやられる。
その後は6-2採集場方面を南下。敵の攻撃を受けつつも撃退して4-6辺りでそれなりの部隊を討ち取る。
ここもまたおかわりが来て半壊。
最後は敵の北方面でおかわり3回を防ぎきれずに後退中に追撃くらい壊滅。
でもなんとなく勝利。
12/8
1陣 40-28 7位
3陣 114-39 2位
1陣は早々に中央を制圧気味で上手く回してたのだが、関の上の付与剥奪、撹乱、暗黒の連打からの
門返しに苦戦。結構差をあけてたのが、いつの間にか逆転されるまでに追い込まれる。
たまたま北も南も門が開いてたので、二手に分かれて門内強襲。
砦を一挙に取って押し切り勝ち。
途中はちょっと冷や汗が出たなw
3陣は最初は得意の少数モード
一方的に突撃しては轢き突撃しては轢き。偵察の人がマジナイス。
人数が増えた後は、敵城前のラッシュに加わる。
凄まじい突破力を見せ付けるうちの連合w
1つ所か2つ3つ撃破していくのも当然というぐらい突撃。
支援の距離が追いつかないぐらい振り切られる事もしばしば。
終盤で読みきっていた強襲を受けてしまい、逆襲を狙って北門へ
1つの連合と打ち合いになるも正面衝突でまるでひるまず。
その後の少数突撃も全部返り討ちに。
最後は東門前まで突撃して敵のバンザイアタックを攻撃。
味方の東門叩きを回復してると終わった。
なんだかんだで突破力に大きな差がある感じだった
12/5
1陣 71-25 8位
3陣 51-20 9位
1陣は河畔。ちょっとかっこいい動画で軽い興奮状態でしたかねw
脳筋突撃モードになっていましたw
5-5橋から突っ込んで戻らなくなる事2~3回。
多分別連合から盟主自重とか言われてたかもしれませんねw
今回は西の方から重厚に突撃してきましたが、東の方はあまり圧力無し。
簡単に突破できすぎて奥から不意打ち食らいまくりでした。
それでも結構な数の大部隊と正面衝突して撃ち負けなかったのは流石というべきか。
最後までシーソーゲームでしたが、戦法もなしで周囲にいた全員で5-5橋を突撃して押し切り勝ち。
脳筋過ぎてフイタw
PO1の頃思い出すねw
3陣は関
1陣は乱戦中の神の護り発動が上手く行かない事があって、真剣にやるように指示あり。
そんな訳で真剣モード。
北関を突撃の打ち合い。
敵の関上からの付与剥奪がきつかったのですが、
まったくお構いなしに門までいって殴る魏軍。
なんという脳筋w
そのまま関1枚破って突撃をし続け勝利。
あそこまで徹底して突っ込むと付与剥奪も連射できないとどうにもならんすね。
それで数をそろえたら火炎柱が上に跳んで行くわけで。
12/5
■新マップ
12/18に大型アップデート水郷史がやってきますが、その中で新合戦マップ・湿地について
“湿地”は初の地形効果が付いた合戦場で、所々にキャラクターの移動速度を鈍らせる沼地が存在します。
また“湿地”は小山が連立する迷路のような地形になっているため、どの経路で進軍するかの駆け引きが、勝敗の鍵を握ります。さらに、挟撃のチャンスとなる大きく開かれた沼地や、兵器が猛威を振るうであろう狭道など、攻撃の要所となるポイントが多数存在する合戦場です。
●感想
投射と兵器の活躍の場を作るべく苦心したと思われるエリア(苦笑)
ようは突撃されないような地形と明らかに投石狙い撃ち出来るポイントを作りまくったと
言う事なんだろう。ただ、単純な突撃合戦に比べると幅が出て面白いのではないかと思う。
この湿地の幅がどのくらいかによるだろうな。
短ければ、速化妖術様には敵いませんって事になるだろうしな・・・
■罠の追加と兵器の仕様変更
| 奪気の罠 |
罠にかかった敵とその周囲の敵の気力を0にし、気力を継続的に減少させる罠です。罠は敵からは見えません |
| 爆裂の罠 |
罠にかかった敵とその周辺にいる敵兵を弾き飛ばし、技能を中断させ、昏倒状態にする罠です。罠は敵からは見えません |
| 投石車 |
移動速度、耐久度が増加します |
| 強化型投石車 |
攻撃力、耐久度が増加します |
| 虎戦車 |
移動速度、耐久度が増加します |
| 竹の罠 |
継続ダメージが付き、耐久度が増加します。ただし、必要資材も増加します |
| 見張櫓 |
耐久度が増加します。ただし、必要資材も増加します |
| 柵 |
耐久度が増加します。ただし、必要資材も増加します |
| 砦 |
耐久度が増加します |
| 砦扉 |
耐久度が増加します |
| 関門 |
耐久度が減少します |
●感想
罠については奪気の罠がかなり面白そう。袋に五霊丹を忍ばせておかないとなぁ。
ただ竹罠もそうなのですが、敵が掛かった瞬間に範囲内にいると味方が作ったのにも
関わらず巻き込まれてしまうのはなんとかなったのでしょうか。
乱戦状態の味方の周りに爆裂作って少数の敵とともに多数の味方まで吹っ飛ばしたりしちゃう
ような気がしないでもありません。
兵器・施設については投石類は面白い変化をしたと思います。
ただ、虎は相変わらず微妙な感じ。そもそも射程か範囲を延ばさない限りは味方を焼く兵器
として扱われるような気がします。施設の強化はどうなんでしょう。
櫓の強化ははっきり言って鬱陶しいw
砦については作るのが微妙になってしまった気がしないでもないですね。
耐久よりNPCの数をもっと藁藁させてもよかったんじゃないかと。
関門については難しい判断をしないといけなくなりました。
脆い関てなんぞや?w
今でも全力で叩くとかなり脆いと思うのですが、どうでしょう。
■技能の仕様変更
次の技能の仕様が変更になります。
| 技能・陣形名 |
系統 |
調整内容 |
| 破心撃 |
攻撃 |
攻撃時に取り除く敵の強化効果数を増加します |
| 気流飛散 |
防御 |
ダメージを受けた時に得る気力が増加します |
| 破甲の策 |
戦術 |
敵に与える防御力の低下する度合いが増加します |
| 気流反転 |
戦術 |
敵単体が技能を使用するたびに受けるダメージが増加します |
| 索敵 |
投射 |
技能の再使用時間を短縮します |
| 流血の矢 |
投射 |
敵が攻撃するたびに敵自身が受けるダメージを増加させます |
| 陰陽転化 |
妖術 |
対象の強化効果の数に応じて与えるダメージが増加します |
| 浄化 |
練丹 |
対象とその周囲の無効化する弱化効果の数が増加します |
| 鉄壁陣形 |
陣形 |
陣形発動中の移動速度低下がなくなります |
●感想
特に破心撃の除去が凶悪になりそう。一発で全部取ってしまいそうな勢い・・・
同じく陰陽転化も気閃撃に変わるダメージ源として活躍出来そう。
浄化は呪詛がなくなったのであまり大差ない感じ。
鉄壁陣形は・・・もっと色々変更しないと微妙すぎる感じがします。
(聖なる盾・反撃の盾・撹乱)
再使用時間とかも減らしても良かったのではとも思います・・・
12/3
3陣 76-34 5位
今日の指揮は神でした。
3陣開幕は100-170ぐらいで不利だったのですが・・・・
2-3から採集場に入り、通り過ぎた敵を2-1あたりで後ろから強襲殲滅。
7-2方面から4-6あたりで大軍団をこれまた後ろから殲滅。
敵採集場では戦法なしでもお得意の全員ラッシュで潰し、
6-5を無防備で南下する敵連合を完璧な待ち構えで撃退、ついでに砦をぶっ壊す。
さらに採集場を通って敵の城前で暴れていた所で敵の2派を食らい半壊、城へ。
この辺で点差3000-10000。凄まじい遊撃でした。
後はのりのりでしたw
7-3に屯する敵の大軍団目指して突撃したり6-6あたりで見事な挟撃決めて100人程度倒したり。
まぁ何も言う事はないw
個人では、魂移法の後、げえっ関羽で終わったり、
2pcを操作していて敵のど真ん中に突っ込んでいったりと
しょうもない2Dが痛い。反省。
11/30
1陣 81-64 4位
3陣 71-44 7位
1陣は100人差ながら士気は非常に高い。
今日勝てば正装という事だ。
珍しくほぼ全軍が最初から南戦線に。
7-5橋付近でひたすら撃ち合い。
相手はそう簡単に崩れるはずもなく、こちらの被害も大きいが、
衛生兵が非常に心強い。見る見る戦力を復活させてくれる。
味方連合が戦線を維持してる間に、特攻連合であるいつもの連合は
一挙に強襲狙いに、味方の祝福と護りに乗っかり前線から突撃へ。
半壊する事も多かったが、持ち直して一度押し切ることに成功
点数も大分差をつける。
その後、敵が移動し始めたのを見て気が抜けたのか押されがちに。
戦線を下げる案内もあって、野営陣前に押される。
まぁ味方連合が多数橋上にいたりしたので引き込んだというべきなんだろうな。
その辺で終了。
2陣は城を落とされる事なく、戦闘へ。
序盤は一進一退だったが、こちらも5000点ほど差をつけて勝利。
正装確定!!!
3陣は最初は相手が2倍という事で、
ばらばらで奇襲モードに。
7-1で1連合程、その後、6-4砦後ろを強襲。
今回は前より大分倒したはず。
そして壊滅。呪詛があればなぁと思う所でした。手数に比べて敵が多すぎるんだな。
城復活辺りで2陣援軍が加わり、南戦線に。
6-6まで押し込んだが、敵が砦前からまったく下がりそうにないので、
また裏取りに、
7-1に1連合、さらに別連合が付近にいて、その部隊に半壊させられる。
蘇生も上手く行かず、大人しく城に。
後は南戦線に加わろうとした所で終わる。
次は礼服行きたいところだ。
11/29
1陣 123-44 2位
3陣 61-37 5位
我慢比べになってきました。突撃の撃ち合い。
相手を崩すには押し込む突撃が必要だが、失敗すると袋叩きで蘇生がされず
戦力的に不利になる状態。
味方の戦線維持力が抜群に頼もしい。
そんな訳で、脳筋軍団は押し込みを狙って敵陣奥深くまで攻撃。
3回目ぐらいの奥までアタックで結構押し込めただろうか、ちょっと攻勢がやむ。
その間に別の橋に移動してラッシュ。
点差がどんどん広がって相手は陣移動モード。
2陣は速攻はされてなかったが、最後に微妙点差で負け。
3陣は最初は少数の偵察からの門内突撃に手を焼き、苦戦。
2陣メンバーが来ても、門を順叩き出来ず、単発になっていた。
それを門内返しで轢かれる状態で逆転を許す苦しい展開。
勝負は最後の突撃勝負。
相手もそれをわかっていたのだろう、ものすごい勢いでラッシュしてきていた。
こっちは反転してた人以外は瞬間で溶けていた。
柱が7,8本来ただろうか。まぁなんというかナイス的。
味方がいなくなったのでやばいと思っていたら、後方からラッシュが来て、一挙に押し返し。
敵関まで突進して打ち合い。
こっちは回復で精一杯だったが、そのまま逆転勝ち。
かなり厳しい戦いでした。
11/28
1陣 27-32 19位
2陣 50?-10? 9位?
人数が少ないと指揮云々というより純粋に攻撃力が足りないっすね・・・
後、半壊した後の復帰力とかも。
色々厳しい一戦でした。
個人的には人数少ないときは手数用に混乱と呪詛は戻すべきかなと思いました。
(呪詛消えてからフル回復モードにしていました)
何とか総合で勝利みたいです。
イベント戦で勝負は適当でも良かったのですが、負けず嫌いなのかもしれません。
11/25
1陣 31-8 4位
3陣 15-22 31位
同時開催ながら1陣は230人集まり、相手の数が恐らくかなり少ないはずなので門落としに。
2-3で砦を作り、ショウシャラッシュしながら人力でも攻撃。
途中東門から何度か突撃を食らい、半壊状態になるものの、立て直して城破壊。
その後3陣へ。
北から攻めたものの、敵の数が少ない。
南で敵と1回激突して一つ潰したが、もう一つに轢かれる。
これは仕方ない。
城から再起動して北に。
南にいくのかと思ったら中央に突撃でフレアがなかったので全く味方と違う所にいってしまった。反省。
ただ、丁度敵の連合が突撃してきたのが分かったので、それを連絡。
なんとか敵の攻撃を振り切って逃げたようだ。
その後、北を突き進んで、敵城の前に。
城から出てくる連合を食おうとしたのだが、すぐに引っ込まれれる。
手近の連合がいたのだが、攻撃にいったものと、元の位置に戻ったのと分かれてしまい、
致命傷を与えるにいたらず。大分粘っていたのだが、後ろからさっき引っ込んだ部隊に轢かれて壊滅。
ただ、味方部隊が点数を逆転しており、最後の敵のラッシュも振り切りなんとか逃げ切り。
紙一重で勝利。
2陣は序盤から終始押されっぱなしで敗北。
城落としながら負けなくて良かったです。
11/22
1陣 83-31 11位
3陣 69-38 6位
足が遅くなったの呪詛が弱くなってからの合戦。
かなり死ににくくなった。
それは同時に大多数での攻撃が必要になったという事で、人数圧殺ゲームを助長している。
ロザン魏はまだ優れた纏まりを見せているため、それなりに健闘しているが、
人数少なくさらに纏まってない国は本当に勝てなくなるだろう。
1陣は草原
北中心に展開。
なんというか足が遅くて遠距離突撃がない分、正面衝突で蜀の大部隊と対峙する時が増えた。
勝負は人数と浄化、回復波の数の差らしい。
北の突撃では2回目のごり押し時に敵の大部隊を野営陣前で討ち取り、五分五分だった戦果に差をあける。
その後、その部隊が減った分、押し気味に進行して徐々に点差が開き始め、
最終的に押されたものの勝利。
一度、5-3川辺りで敵に包囲され逃げ出したのだが、どこにいっても敵の山。
南の方でも200以上がうじゃうじゃ進軍していた。丁度味方部隊は全くいなかったのが、幸いだが。
3陣は渓谷。
序盤でタイミングを巧く合わせて6-6で最初の激突を制し、川を挟んだ攻防で優位に立つ。
敵が引き気味になるも、押し気味に進めて徐々に差をつけ始める。
2陣が終わった後は、敵の攻勢が激しくなり、こちらが遠距離突撃気味になった所を食われていた感じ。
一応、こちらの突撃もHITしているのだが、返しで壊滅気味になって手数が減った所を逆襲食らう。
10-6砦で建て直しをチャットで流して、徐々に集結。
反撃を開始した所で終わり。
とりあえず勝ち。
これは厳しい事になりそうだ。
11/19
同時開催でまさかの3タテ勝利。
凄すぎる。
最初は1陣河畔へ。120-180で魏有利
サブは3陣関へ。180-80で蜀有利
まさかの関落とし。
集中砲火で北関を破られるが、ぎりぎりで中央関で踏みとどまる。
その間に1陣は速攻で攻勢をしかけ、北門付近を制圧して北門破りに移る。
関の方はかなり危うかったが、何とか踏みとどまっている間に1陣を落とす。
うちは2陣に参戦。
採集場から1回、南から1回強襲で一挙に点数を稼ぎ、6-6砦まで押しにいって壊滅w
無茶だったかw
城復帰後、北上して1つ連合つぶし、7-2から砦裏に強襲。
凄い数の敵がいて、ある程度倒したものの壊滅。
ラストは城から出て、突撃を2回したのかな。
盟主見失い気味でその場で浄化と回復波撃ってて轢かれるだけに終わった。(その割りに個人成績はそこそこ良かったがw)
2陣 78-28 5位
1陣、3陣はSS取り忘れ
最終更新:2009年01月27日 15:12