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武器腕 - (2011/11/30 (水) 12:35:18) の1つ前との変更点

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*武器説明・武器腕 その名の通り武器と両腕が一体化したパーツ。 LPは残り3部位の平均が両腕2箇所に適応される(例:頭300、胴体200、足100なら左腕200+右腕200になる) ナックルのAFが使用可能 近距離では[[ナックル]]、遠距離では単発銃や火炎放射器など、武器ごとに固有の特性を持つ。 防御が低く固有武器に癖があり、上級者向け。 *メリット -両腕の重量の分機体を軽くできる。 -同クラスの武器と比較して高性能である。 -同攻撃力のナックルより若干威力が高い -近距離武器と遠距離武器の各々のメリットが活かせる。 -両武器とも格闘武器の為CPUの恩恵を両方受けることが出来る *デメリット -武器扱いであるためACは存在せず成長もしない。 -両腕のパーツが固定になる。防御力がない。 -スキルを持っていないため発動が面倒。他のパーツで補う必要がある。 -射撃武器が武器ごとに固有のため慣れが必要。 *アクション ※ウェポンAは[[ナックル]]を参照の事。 ウェポンB -通常射撃(□) --射撃系 インビット、マッドドック、タイタン、ナズーのカテゴリ。 両腕から2発の弾を同時発射する。弾はしっかり2発消費する。 単純に2hitするため威力が高い。 距離補正が無いっぽい? -通常射撃(□) --放射系 クリムゾン、ショック、サンダーのカテゴリ。 サンダーには雷属性が無い。ショック! 1入力で多段hitし、連続入力が可能。 消費テンションが高く、硬直が長いので注意。 敵がかなり下がるので袋小路などで発射できると強力 -チャージ攻撃(□溜め後離す) --共通 少し大きめの弾を両腕から2発の弾を同時発射する。 非常に威力が高いがテンション消費も莫大。 地上だと硬直が長いので出来るだけ低空ジャンプで撃とう。 こちらも距離補正が無いっぽい? *パーツ一覧 |BGCOLOR(#BDF):No|BGCOLOR(#BDF):名前|BGCOLOR(#BDF):AT|BGCOLOR(#BDF):属性|BGCOLOR(#BDF):重さ|BGCOLOR(#BDF):シリーズ|BGCOLOR(#BDF):射撃タイプ|BGCOLOR(#BDF):主な入手先| |274|ナズーアームP|100|貫・水|12|テツオ専用ナズー||模型店| |275|~|~|~|~|~|~|~| |276|ナズーアームPII|185|貫・水|12|テツオ専用ナズー||模型店| |277|~|~|~|~|~|~|~| |278|ナズーアームPIII|218|貫・水|12|テツオ専用ナズー||ランキングバトル91| |279|~|~|~|~|~|~|~| |280|ナズーアーム|108|貫・水|12|ナズー||模型店| |281|~|~|~|~|~|~|~| |282|ナズーアームII|148|貫・水|12|ナズー||模型店| |283|~|~|~|~|~|~|~| |284|ナズーアームIII|218|貫・水|12|ナズー||ランキングバトル99| |285|~|~|~|~|~|~|~| |286|ナズーアームB|218|貫・水|12|||カード232| |287|~|~|~|~|~|~|~| |288|ナズーアームR|218|貫・水|12|ナズー(赤)||模型店| |289|~|~|~|~|~|~|~| |290|ナズーアームY|218|貫・水|12|||[[サターン 機関部 B1~B2階>ランダムエンカウント#id_3b86c4dd]]| |291|~|~|~|~|~|~|~| |292|ナズーアームG|218|貫・水|12|||[[サターン 機関部 B3~B4階>ランダムエンカウント#id_ead189b2]]| |293|~|~|~|~|~|~|~| |294|マッドドッグAP|101|斬|8|ギンジ専用マッドドッグ||模型店| |295|~|~|~|~|~|~|~| |296|マッドドッグAPII|172|斬|8|ギンジ専用マッドドッグ||カード40| |297|~|~|~|~|~|~|~| |298|マッドドッグAPIII|235|斬|8|ギンジ専用マッドドッグ||ランキングバトル87| |299|~|~|~|~|~|~|~| |300|マッドドッグアーム|122|斬|8|マッドドッグ||模型店| |301|~|~|~|~|~|~|~| |302|マッドドッグAII|171|斬|8|マッドドッグ||模型店| |303|~|~|~|~|~|~|~| |304|マッドドッグAIII|235|斬|8|マッドドッグ||ランキングバトル87| |305|~|~|~|~|~|~|~| |306|マッドドッグAB|235|斬|8|マッドドッグ||[[ミソラ第二中学校 スラム>ランダムエンカウント#id_c7b7f860]]| |307|~|~|~|~|~|~|~| |308|マッドドッグAR|235|斬|8|||カード237| |309|~|~|~|~|~|~|~| |310|マッドドッグAY|310|斬|8|||カード131| |311|~|~|~|~|~|~|~| |312|マッドドッグAG|235|斬|8|マッドドッグ||模型店| |313|~|~|~|~|~|~|~| |314|インビットアーム|118|衝|8|インビット||模型店| |315|~|~|衝・光|~|~|~|~| |316|インビットアームII|235|衝|8|インビット||アキハバラ裏模型店| |317|~|~|衝・光|~|~|~|~| |318|インビットアームIII|294|衝|8|インビット||ランキングバトル73| |319|~|~|衝・光|~|~|~|~| |320|インビットアームB|294|衝|8|インビット||アキハバラ裏模型店| |321|~|~|衝・光|~|~|~|~| |322|インビットアームR|294|衝|8|||カード116| |323|~|~|衝・光|~|~|~|~| |324|インビットアームY|294|衝|8|||カード135| |325|~|~|衝・光|~|~|~|~| |326|インビットアームG|294|衝|8|インビット||[[海道邸>ランダムエンカウント#id_063f17d6]]| |327|~|~|衝・光|~|~|~|~| |328|インビットアームC|233|衝|8|インビット||模型店| |329|~|~|衝・光|~|~|~|~| |330|タイタンドリル|171|貫|14|||模型店| |331|~|~|~|~|~|~|~| |332|タイタンドリルII|218|貫|14|タイタン||模型店| |333|~|~|~|~|~|~|~| |334|タイタンドリルIII|373|貫|14|タイタン||ランキングバトル58| |335|~|~|~|~|~|~|~| |336|タイタンドリルB|373|貫|14|タイタン||カード133| |337|~|~|~|~|~|~|~| |338|タイタンドリルR|373|貫|14|タイタン||模型店| |339|~|~|~|~|~|~|~| |340|タイタンドリルY|373|貫|14|||[[サターン 機関部 B3~B4階>ランダムエンカウント#id_ead189b2]]| |341|~|~|~|~|~|~|~| |342|タイタンドリルG|373|貫|14|||カード169| |343|~|~|~|~|~|~|~| |344|タイタンドリルP|147|貫|14|ポール専用タイタン||模型店| |345|~|~|~|~|~|~|~| |346|タイタンドリルPII|218|貫|14|ポール専用タイタン||カード31| |347|~|~|~|~|~|~|~| |348|タイタンドリルPIII|373|貫|14|ポール専用タイタン||ランキングバトル60| |349|~|~|~|~|~|~|~| |350|クリムゾンアーム|636|貫・火|12|||ランキングバトル5| |351|~|~|~|~|~|~|~| |352|ショックアーム|234|貫・雷|12|||模型店| |353|~|~|~|~|~|~|~| |354|デスクローアーム|637|斬|8|||カード291| |355|~|~|~|~|~|~|~| |356|グランドドリル|217|貫|14|タイタン||模型店| |357|~|~|~|~|~|~|~| |358|ロケットフィスト|186|衝|10|||模型店| |359|~|~|~|~|~|~|~| |360|ファイヤーアーム|172|衝|10|||模型店| |361|~|~|衝・火|~|~|~|~| |362|サンダーアーム|371|衝|10|||[[神谷重工本社工場>ランダムエンカウント#id_8616eea5]]| |363|~|~|衝・雷|~|~|~|~| |364|ナズーアームIV|273|貫・水|12|ナズー||ランキングバトル68| |365|~|~|~|~|~|~|~| |366|マッドドッグAIV|372|斬|8|マッドッドッグ||ランキングバトル48、カード155| |367|~|~|~|~|~|~|~| |368|インビットアームIV|318|衝・光|8|インビット||ランキングバトル53| |369|~|~|~|~|~|~|~| |370|インビットACII|546|衝|8|インビット||ランキングバトル29、カード202| |371|~|~|衝・光|~|~|~|~| |372|タイタンドリルIV|295|貫|14|タイタン||ランキングバトル64| |373|~|~|~|~|~|~|~| |374|ショックアームII|589|貫・雷|12|||ランキングバトル16| |375|~|~|~|~|~|~|~| |376|グランドドリルII|506|貫|14|||ランキングバトル30| |377|~|~|~|~|~|~|~| |378|ロケットフィストII|469|衝|10|||ランキングバトル34、カード199| |379|~|~|~|~|~|~|~| |380|ファイヤーアームII|400|衝|10|||ランキングバトル46| |381|~|~|衝・火|~|~|~|~| |382|サンダーアームII|639|衝|10|||ランキングバトル10| |383|~|~|衝・雷|~|~|~|~| |384|HGインビットアーム|587|衝|8|||[[パスワード]]| |385|~|~|衝・光|~|~|~|~| |386|ピギーバンクアーム|108|貫・水|12|||[[パスワード]]| |387|~|~|~|~|~|~|~|
*武器説明・武器腕 その名の通り武器と両腕が一体化したパーツ。 LPは残り3部位の平均が両腕2箇所に適応される(例:頭300、胴体200、足100なら左腕200+右腕200になる) ナックルのAFが使用可能 近距離では[[ナックル]]、遠距離では単発銃や火炎放射器など、武器ごとに固有の特性を持つ。 防御が低く固有武器に癖があり、上級者向け。 *メリット -両腕の重量の分機体を軽くできる。 -同クラスの武器と比較して高性能である。 -同攻撃力のナックルより若干威力が高い -近距離武器と遠距離武器の各々のメリットが活かせる。 -両武器とも格闘武器の為CPUの恩恵を両方受けることが出来る *デメリット -武器扱いであるためACは存在せず成長もしない。 -両腕のパーツが固定になる。防御力がない。 -スキルを持っていないため発動が面倒。他のパーツで補う必要がある。 -射撃武器が武器ごとに固有のため慣れが必要。 *アクション ※ウェポンAは[[ナックル]]を参照の事。 ウェポンB -通常射撃(□) --射撃系 インビット、マッドドック、タイタン、ナズーのカテゴリ。 両腕から2発の弾を同時発射する。弾はしっかり2発消費する。 単純に2hitするため威力が高い。 距離補正が無いっぽい? -通常射撃(□) --放射系 クリムゾン、ショック、サンダーのカテゴリ。 サンダーには雷属性が無い。ショック! 1入力で多段hitし、連続入力が可能。 消費テンションが高く、硬直が長いので注意。 敵がかなり下がるので袋小路などで発射できると強力 -チャージ攻撃(□溜め後離す) --共通 少し大きめの弾を両腕から2発の弾を同時発射する。 非常に威力が高いがテンション消費も莫大。 地上だと硬直が長いので出来るだけ低空ジャンプで撃とう。 こちらも距離補正が無いっぽい? *パーツ一覧 |BGCOLOR(#BDF):No|BGCOLOR(#BDF):名前|BGCOLOR(#BDF):AT|BGCOLOR(#BDF):属性|BGCOLOR(#BDF):重さ|BGCOLOR(#BDF):シリーズ|BGCOLOR(#BDF):射撃タイプ|BGCOLOR(#BDF):主な入手先| |274|ナズーアームP|100|貫・水|12|テツオ専用ナズー||模型店| |275|~|~|~|~|~|~|~| 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