通常ロール
- このTRPGの判定の大部分には1D100を使用します。
- キャラクターの能力によっては、1D6や2D6を振ることもあるかもしれません。
判定
- 判定の成功率はキャラクターのステータスを基準に、GKが目標値をフィーリングで設定します。
- 簡単なものであれば20、普通の難易度であれば40、難しいものなら80くらいになります。
- 1D100を振り、目標値以下の数値が出れば判定成功です。
- このあたりは割と適当にGKが判断します。
プリンシステム
- プレイヤーはセッション開始時に一人につき3個のプリンを配られます。
- これを1個消費することで、以下の3つの中から1つを選んで適用することができます。
- ダイスを振り直す
- 自分の振ったダイスの出目を-20する
- 自分以外の振ったダイスの出目を+10または-10する
- ただし1回の判定に使用できるのは1個のみです。使い所に注意しましょう。
死亡
- 体力が0になると死亡します。
- 死亡してしまうと、その場で魔人医師である播磨千針の治療を受けることになります。
- 治療を受けたキャラクターは体力を全回復して復活します。
- ただし、ショック療法的な治療であるため、その際に精神力に1D6ダメージを受けます。
犯罪
- 人目につくところで法に背く行為を行った場合、魔人警官や生徒会が粛清に動きます。
- 魔人警官も生徒会も非常に強力なため、太刀打ちするのは難しいでしょう。
成長
- シナリオ終了時にはステータスを初期値に回復させた後、成長ができます。
- 成長ではステータスを上限を超えない範囲で3ポイント増加させることが可能です。
- 1つの項目に3ポイントを振ってもいいですし、3つの項目に1ポイントずつ振ってもいいです。
最終更新:2024年08月17日 02:23