戦闘システム

  • FSが高い順から先に行動します。同値の場合はPCが優先です。
    • 同値のPCが複数いた場合は誰が一番に行動するか順番を決めましょう。
  • 行動時に行えるのは、以下の4つです。
    • 通常攻撃
    • 特殊能力発動
    • かばう
    • 待機
  • 全員が行動終了すると、そのターンが終わって次のターンに進みます。

通常攻撃

  • 敵一人に通常攻撃を行います。
  • 命中判定を行い、命中した場合、攻撃力-防御力分の体力ダメージを与えます。
  • ただし、命中しなかった場合も体力1ダメージは与えることができます。

  • 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ
  • 50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率

特殊能力発動

  • 特殊能力を発動します。
  • 1D100を振り、発動率以下の数値が出れば発動成功です。
  • キャラクターシートに書いてある効果が起きます。
  • 精神力が低いキャラクターにしか効かない精神攻撃の制約を持った特殊能力もあります。

かばう

  • 味方への通常攻撃や特殊能力を肩代わりすることができます。
  • この行動のみ自身の手番が回ってきていなくても行えます。

待機

  • 何もしません。
  • 心が安らぐため精神力が1D3回復します。

混乱

  • 精神力が減少して混乱状態に陥ると、味方に不利益をもたらします。
  • 味方に攻撃してしまう、行動しない、回避不能……など。
    • どんな効果が起きるのかは、1D100を振ってGKが決定します。

味方死亡

  • 味方が死亡すると、ショックを受けて精神力が1減少します。
  • 凄惨な死になると減少する精神力が2になります。

敵NPCの行動

  • GKがいい感じに行動させます。


最終更新:2024年08月20日 18:31