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G3FのキャラをG8Fに移植する - (2019/04/12 (金) 22:03:49) の最新版との変更点
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*G3FのキャラをG8Fに移植する
~
G3Fには豊富にキャラがありますが、これをG8Fで使いたい方も多いと思います。~
ここではG3FキャラをG8Fに移植する方法を記載していきます。~
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未執筆ですが、Male含めてV4からG3までどの世代でもG8に移植することは可能です。~
但し、G2以前のSkinについては別途LegacyUVというアイテムをDAZ3DやRenderosityで購入する必要があります。~
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~
+①G3F側下準備~
1 G3Fを読み込み、Poseを以下に調整。~
LeftShoulderBendのBend -45、RightShoulderBendのBend 45~
LeftThigBendのSlide-side 6、RightThigBendのSlide-side -6~
2 G3Fを選択し、ParametersのResolutionLevelをBaseにする~
3 ShapingでCurrentlyUsedを選択、navelを0にする~
4 G3FをFiles>Exportでobj形式に保存。Exportのパラメーターはいじらない。~
5 移植したいキャラモーフを画面にあるPose調整したG3Fに適用~
6 5をFiles>Exportでobj形式に保存
~
~
+②G8F側下準備~
1 Genesis8FemaleDevLoadを読み込む。~
(注)ただのGenesis8Femaleだと最後でエラー出ます~
2 ParameterのHiddenの中にあるGenesis3Femaleを100にしてG8FをG3Fの形にする~
3 G8Fを選択し、ParametersのResolutionLevelをBaseにする~
4 G8FをFiles>Exportでobj形式に保存。
~
~
+③G8F用モーフ作成~
1 ①の4で作ったG3Fのobjをロード~
2 Genesis8FemaleDevLoadをロード~
3 1で読み込んだobjを選択し、Edit>Figure>TransferUtilityでSourceのSceneItemをG8Fに、TargetのSceneItemをobjにする。~
PostTransferOptionでFitTo~とParentTo~からチェックを外しaccept~
4 ②の4で作ったG3F形状G8Fのobjをロード~
5 TransferUtilityでSourceのSceneItemを③の3のobjに、TargetのSceneItemをG3F形状G8Fのobjにする。~
今度はGeneralOptionでFitTo~とParentTo~にチェックを入れてaccept。~
これでG3FのobjがG8Fのobjを着る形になる。~
6 ①の4で作ったobjを選択し、Edit>Figure>MorphLoaderProで①の6で作った移植キャラのobjをモーフにする。~
7 G3Fobjのキャラのモーフを100にする。これにより、G8Fのobjもキャラモーフと同一形状となる~
8 SceneでG3Fobjを見えないようにし、キャラモーフの形になったG8FobjをobjにExportする。
~
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+④モーフ組み込み~
1 Genesis8FemaleDevLoadをロード~
2 MorphLoaderProで③で作ったG8Fのキャラモーフobjを読み込む。~
3 キャラモーフを100する。~
4 Figure>Rigging>AdjustRiggingToShapeで、一番下のAdjustOrientationにチェックを入れてaccept。その他はそのまま。~
5 Parameterの右上の横棒四本のアイコンをクリックし、中からEditModeを選ぶ。~
6 キャラモーフの名前の横の「M」の部分を右クリック、「ERCFreeze」を選択して一番下の~「RestoreFigureRigging」のチェックを「 外 す 」。そしてaccept。~
7 Files>Save as>SupportAsset>MorphAssetで、Genesis8Female>Morph>MorphLoaderから自分の作ったモーフを選択してaccept。
~
~
+(注意)~
1 モーフ組み込みでエラーが出る場合は、ResolutionLevelをBaseにしていない場合がほとんどです。Baseにしても、何かの拍子に勝手に戻ることもあるので常に留意してみて下さい。~
2 眼球が歪んだり、軸がずれてしまう場合は、④の2でキャラモーフを組み込んだ後にG8FにSmoothingModifierをかけて歪みを直し、それをobjにExportして改めてモーフにするとうまくいきます。~
*G3FのキャラをG8Fに移植する
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G3Fには豊富にキャラがありますが、これをG8Fで使いたい方も多いと思います。~
ここではG3FキャラをG8Fに移植する方法を記載していきます。~
なお、以下の方法は、PixivのLibidoll氏が執筆された移植方法を全部にわたって参考にしています。~
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未執筆ですが、Male含めてV4からG3までどの世代でもG8に移植することは可能です。~
但し、G2以前のSkinについては別途LegacyUVというアイテムをDAZ3DやRenderosityで購入する必要があります。~
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+①G3F側下準備~
1 G3Fを読み込み、Poseを以下に調整。~
LeftShoulderBendのBend -45、RightShoulderBendのBend 45~
LeftThigBendのSlide-side 6、RightThigBendのSlide-side -6~
2 G3Fを選択し、ParametersのResolutionLevelをBaseにする~
3 ShapingでCurrentlyUsedを選択、navelを0にする~
4 G3FをFiles>Exportでobj形式に保存。Exportのパラメーターはいじらない。~
5 移植したいキャラモーフを画面にあるPose調整したG3Fに適用~
6 5をFiles>Exportでobj形式に保存
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+②G8F側下準備~
1 Genesis8FemaleDevLoadを読み込む。~
(注)ただのGenesis8Femaleだと最後でエラー出ます~
2 ParameterのHiddenの中にあるGenesis3Femaleを100にしてG8FをG3Fの形にする~
3 G8Fを選択し、ParametersのResolutionLevelをBaseにする~
4 G8FをFiles>Exportでobj形式に保存。
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+③G8F用モーフ作成~
1 ①の4で作ったG3Fのobjをロード~
2 Genesis8FemaleDevLoadをロード~
3 1で読み込んだobjを選択し、Edit>Figure>TransferUtilityでSourceのSceneItemをG8Fに、TargetのSceneItemをobjにする。~
PostTransferOptionでFitTo~とParentTo~からチェックを外しaccept~
4 ②の4で作ったG3F形状G8Fのobjをロード~
5 TransferUtilityでSourceのSceneItemを③の3のobjに、TargetのSceneItemをG3F形状G8Fのobjにする。~
今度はGeneralOptionでFitTo~とParentTo~にチェックを入れてaccept。~
これでG3FのobjがG8Fのobjを着る形になる。~
6 ①の4で作ったobjを選択し、Edit>Figure>MorphLoaderProで①の6で作った移植キャラのobjをモーフにする。~
7 G3Fobjのキャラのモーフを100にする。これにより、G8Fのobjもキャラモーフと同一形状となる~
8 SceneでG3Fobjを見えないようにし、キャラモーフの形になったG8FobjをobjにExportする。
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+④モーフ組み込み~
1 Genesis8FemaleDevLoadをロード~
2 MorphLoaderProで③で作ったG8Fのキャラモーフobjを読み込む。~
3 キャラモーフを100する。~
4 Figure>Rigging>AdjustRiggingToShapeで、一番下のAdjustOrientationにチェックを入れてaccept。その他はそのまま。~
5 Parameterの右上の横棒四本のアイコンをクリックし、中からEditModeを選ぶ。~
6 キャラモーフの名前の横の「M」の部分を右クリック、「ERCFreeze」を選択して一番下の~「RestoreFigureRigging」のチェックを「 外 す 」。そしてaccept。~
7 Files>Save as>SupportAsset>MorphAssetで、Genesis8Female>Morph>MorphLoaderから自分の作ったモーフを選択してaccept。
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+(注意)~
1 モーフ組み込みでエラーが出る場合は、ResolutionLevelをBaseにしていない場合がほとんどです。Baseにしても、何かの拍子に勝手に戻ることもあるので常に留意してみて下さい。~
2 眼球が歪んだり、軸がずれてしまう場合は、④の2でキャラモーフを組み込んだ後にG8FにSmoothingModifierをかけて歪みを直し、それをobjにExportして改めてモーフにするとうまくいきます。~
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