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ポーズのシンメトリ(左右対称)方法

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匿名ユーザー

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ポーズのシンメトリ(左右対称)方法

フィギュアのポージングをしていて、「このポーズ左右対称に入れ替えできたなら」とか「コピーできたらな」と思うことは往々にしてあると思います。ここではポーズの左右対称操作、左右入れ替え操作をご紹介します。 今回、大変参考になるサイトがありましたので、出典元を記載して、この場を借りて謝意を表明いたします。 出典元:いろは雑記

ポーズのシンメトリ方法は、Poseタブ、もしくはParameterタブのオプションメニューから、Symmetryを選択します。(ショートカットはShift+Y)(下図をご参照ください)

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

選べたら、次の図のようなダイアログボックスが出てきます。

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各項目の解説をいたします。 Nodes:シンメトリを適用するノード
 ・Root:フィギュア全体
 ・Selected:現在選択しているノード
Propagation:シンメトリ効果の伝達方法(伝搬という意味です)
 ・None:なし、選択したノードから下の階層には影響しない
 ・Recursive:選択したノードの子まで影響する(再帰的という意味です)
Direction:どちらの方向に対して変更を行うか(方向という意味です)
 ・Left to Right:フィギュアの左から右へ
 ・Right to Left:フィギュアの右から左へ
 ・Swap Left and Right:左右の入れ替え
Trunk Nodes:頭や腰など、中心が軸となるノードの操作
 ・Leave Alone:現在の場所を保持、移動されない
 ・MirrorY|Z Rotations: SideとTwistの値が反対になる
(カッコ内は検証中です
 ・ZeroTransforms:Transformsの値が全て0に設定される
Left Node Prefix , Right Node Prefix : 左および右側のノードの、左右を区別するのに必要な接頭語。
Transforms : Transformsの各変更設定。必要に応じて、変更したくない項目はチェックを外す。)

これを元に、うちのマルセリーヌをポーズ変更してみます。 まずはよく使う左右反転

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設定は中央のダイアログをご参照ください。 結果はこう

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腕だけ左から右へコピー、あとはいじらない場合。 Nodes>Selected、Propagation>Recursiveにして、LeftCollarを選ぶのがポイントです。このノードの子ノードまで変形が派生します。 設定はこう。

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

結果はこうです。

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

皆様の楽しいDAZStudioライフの一助にならんことを祈って。 最後に元記事のいろは雑記様に深い感謝を!

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