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フィギュアのポージングの基礎 - (2018/07/28 (土) 17:42:58) の編集履歴(バックアップ)


フィギュアのポージングの基礎

DAZStudioにはいくつかのキャラクタポーズ操作方法があります。

  • パーツを選んでパラメータを直接いじる
  • パーツを選んで引っ張る
  • パーツを選んでXYZハンドルで移動
  • PowerPoseを使う
  • ポーズを読み込む

基本的にパーツの取り扱いは、メインメニュー上にある3つのToolで行うのが良いかと思います。

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  • ユニバーサルツール
  • ローテートツール
  • トランスレートツール

この3つですね。各ツールの特徴は実際に体感してみたほうが早いかと思います。ここではパーツ選択してパラメータを直接いじることで、キャラクターに簡単なポーズ付けをしてみましょう。

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初期画面はおそらくこう、もしくはこう…(よく覚えてない(苦笑)

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右上のカメラメニューから適宜カメラを変更して調整しましょう。

小数点や1の位くらいはテキトーでいいですよ(苦笑)

  1. SceneタブからRightCollar(右肩)を選択します

Parameterタブから Twist10.59,Front-Back-3.66,Bend-26.29にセット

  1. Right Shoulder Bendを選択します

同じくParameterタブで Front Back80.68,Bend13.25,Twist-36.65にセット

  1. RightForearmBendを選択 Bend138.42,Twist34.12にセット
  1. RightHandを選択 Twist-0.22,Side-Side0,Bend-25.11にセット
  1. RightHandのPoseControlsを開いて RightFingersFist19.8%にセット

これであとはお顔の調整です。 PoseControls>Head>

  1. Brow Up Down -100%
  2. Eyes Closed 47.6%
  3. Eyes Side-Side-62.9%
  4. Mouth Smile Open 55.6%

これで画面はこうなっているはずです…え?なってない? 此処から先は試行錯誤ですよ貴方…ふふふ…。

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で、ちょいちょいと照明を調整してやると…美しいポートレートが得られます!! ぺったんぺったん

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皆さんぜひお試しください。 皆様の良きDAZStudioライフの一助にならんことを祈って…。

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