知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:交易共通語、その他個体により差異あり 生息地:戦場
知名度/弱点値:17/23 弱点:回復魔法ダメージ+3
先制値:18 移動速度:20(本体のみ)/40(騎乗時)
生命抵抗力:15(23) 精神抵抗力:16(23)
攻撃方法(部位) |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
呪われた槍(本体) |
17(24) |
2d6+22 |
15(22) |
18 |
96 |
70 |
体当たり(前半身) |
16(23) |
2d6+14 |
15(22) |
14 |
110 |
34 |
呪われた蹄(後半身) |
15(22) |
2d6+13 |
15(22) |
25 |
88 |
34 |
部位
部位数:3(本体、前半身、後半身)
コア部位:本体
●全身
常動:通常武器無効
常動:炎無効
常動:呪い属性無効
常動:精神属性無効
常動:呪いの霧
全身を強力な呪いを受けた霧が取り巻いています。
この魔物に近接攻撃を行った場合、攻撃の成否に関わらず、「2d6」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
また、この霧は飛来する矢や弾丸を逸らします。妖精魔法【ミサイルプロテクション】と同等の効果を持ちます。
●本体
主動作:操霊魔法10レベル/魔力14(21)
10レベルまでの操霊魔法を行使出来ます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
常動、宣言:魔法適正
戦闘特技の《魔法誘導》《魔法拡大/数・距離》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
常動:戦闘指揮
この魔物の半径10m以内にいる指揮下の魔物は、命中と回避に+2のボーナスを得ます。
常動、宣言:騎芸
騎芸【騎獣の献身】【チャージ】【トランブル】【振り下ろし】【振り下ろしⅡ】【縦横無尽】を習得しています。
条件:降りた騎手
騎獣から降りた状態でも戦闘できます。騎獣から降りたり、部位:前半身のHPが0以下になった場合
特殊能力「騎芸」を失い、打撃点が4点減少します。
条件:呪われた槍
攻撃が自動命中、あるいは対象が回避に自動失敗をした場合に発動します。
対象は続く1Rの間、移動、主動作、補助動作のいかなる行動も行えなくなります。
宣言:全力攻撃Ⅱ
打撃点を12点上昇させます。この能力を使用すると次の手番まで回避力判定に-2のペナルティを受けます。
常動:切り返し
素早い切り返しで二回攻撃を行えます。
対象は2回とも同じでも、違っても構いません。
●前半身
常動:攻撃障害=+2・なし
巨大な馬の上にいるため、部位:本体は近接攻撃の回避力判定に+2のボーナスを得ます。
この能力は、部位:前半身のHPが0以下になると失われます。
主動作:灼熱の瞳/15(22)/生命抵抗/消滅
燃える赤い瞳で対象を燃やします。「射程/範囲:30m/半径4m」の範囲全ての対象に「2d6+14」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できません。
●後半身
条件:呪われた蹄/14(21)/精神抵抗/消滅
攻撃が命中した場合、対象は抵抗を行います。
抵抗に失敗した場合、追加で「2d6+4」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
主動作:蹴り飛ばす/16(23)/回避力/消滅
後ろ足で対象を蹴り飛ばします。
乱戦エリア内の一体を対象とします。対象は任意の方向へ20m移動させられ、「20」点の物理ダメージを受けます。受身を取ることでダメージを軽減可能です。乱戦エリアからは強制的に離脱させられ、さらにその場で転倒します。
この能力は「呪われた蹄」の能力も誘発します。
この能力は移動したラウンドには使用できません。
戦利品
自動 |
呪われた槍 |
3000ガメル |
自動 |
亡者の手綱 |
900ガメル |
2~6 |
赤い魔眼 |
400ガメル |
7~12 |
炎の魔眼 |
900ガメル |
13~ |
怨念の塊 |
4500ガメル |
解説
呪われた漆黒の鎧と槍で武装した、亡者の騎士です。
自分が死んだことにも気づかず、新たな戦場を求めてさ迷っています。
大抵の場合、多数のスケルトン系の魔物を部下として引き連れています。
この騎士が出現する際、濃霧が戦場を包み、どこからともなく現れるため
騎士や傭兵の間では死の象徴として恐れられています。
最終更新:2011年09月24日 11:07