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TRIP MACHINE EVOLUTION(激)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
TRIP MACHINE EVOLUTION |
DE-JAVU |
X3 |
激16 |
190 (95-380) |
558 / 16 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
132 |
111 |
74 |
16 |
109 |
属性
- 超発狂(左右振り、渡り、同時踏み)、ソフラン(加速、連続停止、徐々に減速)、体力
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- BPM推移 : 380-(停止)-190(ここから譜面スタート)-(停止)-190-95-(停止)-190-(停止3回)-190
- 中盤の3連続停止以降、NOTEだと青と赤が入れ替わる
- 逆詐称満載の今作足16にしては相当強い部類、16分2連が渡りが絡んでおりエタラブを彷彿させる難易度…左右だけの配置に16分が絡んでいたり、サビの連続同時が難しく、終盤もESP六本木Cみたいなビジが絡む16分滝があったりと詐称気味。 -- 名無しさん (2012-08-21 02:33:01)
- 全体的に見慣れない配置が多く初見は戸惑う。 -- 名無しさん (2012-12-04 14:28:05)
- 少なくともエタラブ激よりは強いと思われれる。16は明らかな詐欺 -- 名無しさん (2012-12-04 14:28:57)
- 2015現在でもぶっちぎりで足16最強で、下手な足17よりも強い。16分はESPより長くなっており、連続同時は一部単押しがあるとは言え鬼よりも踏み辛いという声も。クリア目的なら捨てノーツをいよいよ考えるべきかもしれない -- 名無しさん (2015-04-12 22:44:04)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- 個人的に足16最強。 -- 名無しさん (2012-08-25 13:31:56)
- 自分は、16の内で停止を覚えるのが面倒な曲たちを除くと、これだけ唯一未クリアです。強い。 -- 名無しさん (2012-09-02 18:53:20)
- 参考までに、18を数曲クリアできるレベルの私が足16で唯一クリアできない曲がこの曲です。そのくらい16最強。左右振りはいいんだけど、同時踏みがアリエナイ。 -- 名無しさん (2012-10-02 20:33:55)
- クリアには鬼隅田川のサビを安定して繋げられるくらいの同時渡り縦連耐性は必須?足17上位に感じる。 -- 名無しさん (2012-11-24 04:36:30)
- 鬼エタラブみたいな配置もくるし17でもつよう違法 -- 名無しさん (2012-12-04 00:16:14)
- 最初の1歩のタイミングがわからん -- 名無しさん (2012-12-08 23:40:20)
- 普通に表拍の4分だから、判定ライン側の矢印の点滅に合わせよう -- 名無しさん (2012-12-08 23:47:48)
- やっとクリア。いつも中盤の同時で死んでました。中盤越えても難しいが体力あればなんとかなる -- 名無しさん (2013-01-04 23:49:12)
- 同時踏みを抜けたら途端に簡単になる。体力が余っていたらウィニングラン状態。と言っても難易度は足16相当ですが…。 -- 名無しさん (2013-01-20 14:56:44)
- 後半はBPM190で長い16分ビジがあるからウィニングランとは言い難い。スコアに関してはそこと同時発狂がかなり左右されるし油断は禁物 -- 名無しさん (2013-01-21 01:02:27)
- ↑の16分ビジはスコアを気にしなければ捨てるという選択肢も。一気に簡単になる。 -- 名無しさん (2013-01-21 20:02:20)
- あからさまな詐称だが昇格せず。個人的にクリア・スコア共に鬼エタラブよりも格上。挑戦レベルの場合、同時縦連渡り地帯は青矢印の単踏みをいくらか捨てて、同時踏みはなるべく喰らい付いていくのがいいと思う。後半の16分ビジ7連について↑の方も書かれているが、4歩目の黄色を捨てて3連2セットにして捻らずに踏むと楽。 -- 名無しさん (2013-03-22 18:56:43)
- パラレボ(激)足18より強い。序盤の遠配置は凶悪。サビが終わったあたりから少し緩くなるが、それでも足16の発狂染みた(難所)箇所が当たり前のように降り続ける。 -- 名無しさん (2013-06-24 10:09:55)
- 16最強は今であってもゆるがないなぁ。 -- 名無しさん (2013-08-29 00:13:11)
- 16分2連を8分にして同時縦連の真ん中の単発を捨てたらなんとかクリアできた -- 名無しさん (2013-10-31 01:28:08)
- ↑3 18中位位あるパラレボ激より上ってことは流石に無いんじゃないか -- 名無しさん (2014-05-16 09:16:09)
- ↑先にパラレボクリアしてしまったくらい。パラレボは数回クリアしたがコイツは一回クリアしてからやってない。 -- 名無しさん (2014-05-16 14:02:59)
- てかパラレボって足18中の下くらいかと思ってた。 -- 名無しさん (2014-05-16 14:03:50)
- 中の下って3段階に分けると中位じゃないか -- 名無しさん (2014-05-17 00:10:41)
- ↑3 やってあげようよ、前半楽しいよ -- 名無しさん (2014-05-17 00:11:44)
- 詐称と呼ばれるトリプルジャーニー[激足16]並みにヤバイんじゃないか? -- 名無しさん (2014-05-17 09:17:33)
- 普通に17中~強ですわ 物量以外は鬼よりきつい -- 名無しさん (2014-05-21 10:10:16)
- ちゃんと踏めてやっと17強から17中くらいになる。どちらにせよ足16は間違っている。 -- 名無しさん (2014-05-25 22:17:58)
- 立ってやる人ですが、スパニッシュ激を抜けた日にこれも抜けました。渡りが得意でも17弱以上はあります。 -- 名無しさん (2014-09-03 22:21:21)
- 立ってやったらスパニッシュもトリエボも足17中はあるだろ。スパニッシュは捻り振り回し、トリエボはジャンプ発狂と瞬間移動。凄すぎだわ。 -- 名無しさん (2014-09-04 18:39:48)
- 鬼出来てもたまに落ちるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-12-14 07:05:01)
- EXPERT17/CHALLENGE18でいいです -- 名無しさん (2014-12-14 10:36:16)
- 譜面自体も難しいが、下位互換的な譜面が少ないのも難易度を押し上げている原因の一つだと思う。練習するとしたらTHE REASON鬼一択。隅田川鬼はジャンプの性質が違いすぎて、この譜面の練習には不向き -- 名無しさん (2015-02-27 16:09:09)
- 同時発狂はSPなどでの練習(無駄に跳ねない、きっちりセンサーを狙う、といったスキル)が活かせる。というか、DPにはそういう同時が厳しいというのがあまりない。同時発狂を抜ければ簡単とあるが、普通に16そこそこの配置が降ってくる。挑戦レベルでは既にズタボロになっているはずなので、油断するとあっさり落とされる。 -- 名無しさん (2017-01-19 23:09:37)
- ちゃんと踏むことを多少諦めればクリア難度は下げられる。150-200コンボ辺りを8分餡蜜気味に踏み、230,265,300コンボ付近の青黄は残体力と相談して適宜同時気味に。同時発狂に入るときにゲージと体力を残せていれば行ける -- ノンバークリア目線 (2018-02-18 12:28:37)
- EVOLUTIONの名前を冠すると共にPARANOIA EVOLUTIONの詐称要素まで受け継いでしまった曲。上でも散々言われてるように適正者は避けておいた方が良いかもしれない -- 名無しさん (2018-06-28 12:36:45)
- 正直Go For鬼やパラレボ激やプリン激よりきついから18でいいよ、 -- 名無しさん (2019-01-28 12:38:45)
リンク
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