A3 段位認定コース
概要・注意点
- 2019/03/28にA20で実装された、段位ごとに難易度・順番も含めて指定された4曲をプレーし実力を測るモードで、A20 PLUS、A3にてリニューアルされ、曲目が一新された。
- 金筐体限定で、プレミアムプレーの1曲目でのみ選択できる。
- 2022/05/19時点では初段~八段まで実装。
- A20 PLUSの段位認定コースはプレーできなくなった。また、A20 PLUS時点の段位は引き継がれないため、全員再び初段からプレーする必要がある。
- ゲージは「GRADE」という段位認定専用のゲージで、「最初は満タン」で「通常ゲージより増えにくく減りにくい(DANGERでは更に減りにくい)」のが特徴。通常クリアできない曲が段位認定ではクリアできるという事態も発生しうる。(参考:
[DDR A20]通常ゲージと段位ゲージの違いを検証
)
初段
初段解説
初段コメント(私的なことや感想はこちら)
- 1曲目でトリップにさよならしてるのに、4曲目は初代トリップ。かなり癖が強い譜面なので、無理せずに拾えるところだけ拾って耐えよう。 -- 名無しさん (2022-05-19 21:11:45)
- 1曲目から既に配置がおかしいんだよなあ… -- 名無しさん (2022-05-23 07:38:00)
- 1、2、4曲目が揃ってクセが強めの配置が散在しているので無理に追って脚に余計なダメージをかけないように注意。ノーツが一番多いがスノプリがゲージも体力も回復しやすいのでここで回復してラストに備えましょう。 -- 名無しさん (2022-06-15 12:50:16)
- 2曲目は最初の矢印が来るまでがやたら短い。開幕HSは2曲目に合わせたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-04 16:44:49)
二段
二段解説
二段コメント(私的なことや感想はこちら)
- このメンツだとSEXY PLANET(激)がとにかくクセモノ、挑戦段階なら予習推奨かも -- 名無しさん (2022-05-19 22:09:13)
三段
三段解説
三段コメント(私的なことや感想はこちら)
- 2曲目→3曲目の間にBPMの差が大きく、3曲目の一歩目が早く来るので、曲間でハイスピを変える方には要注意。 -- 名無しさん (2022-05-20 01:50:17)
- 上記(3曲目のハイスピ弄る時間少ない問題)に加え、3曲目の序盤は左右振りが結構激しいので、途中からの復帰も咄嗟には難しい。 -- やーみ (2022-10-14 15:15:52)
- サンキスHS問題は「2曲目を低速で頑張る」という解法もある。幸い認識難な譜面ではないので低速が得意なら一考の余地あり。サンキスの開幕さえ凌げばあとは曲が終わるまで回復。…しかし、体力とゴリ押しだけでここまで頑張ってきた人の場合、超総合力譜面の4曲目が鬼門となる。 -- 名無しさん (2023-07-15 18:23:30)
四段
四段解説
四段コメント(私的なことや感想はこちら)
- 2曲目リズム取りづらいし、4曲目遠いしで難易度以上にしんどく感じた -- 名無しさん (2022-05-23 16:56:50)
- 段々と捻り、渡りの配置が強化されていきラストの火星人配置で止めを刺してくる。振り回し耐性が結構物を言う段位だと思った。火星人の中盤は無理に追わずにスライド、チュンリーを使って体力温存に努めながらの方がクリアは近づくと思う。 -- 名無しさん (2022-07-07 17:25:00)
- 最後の火星人より3曲目のDoLLがキツイです。細かいリズムなどあったり忙しかったりでやられます。火星人は↑の方も仰る通り、無理に追わずスライドで温存。自分は挑戦レベルなのである程度諦めて、踏めるとこだけ確実に、という方針でクリアできました。 -- 名無しさん (2024-01-12 15:18:25)
五段
五段解説
五段コメント(私的なことや感想はこちら)
- コメントする事がない程に前作と比べて大幅に易化(笑)2曲目はサービス曲、3、4曲目は体力より変則・リズム難系 -- 名無しさん (2022-08-13 04:29:39)
六段
六段解説
- BPMが4曲目で大きく変化するので、4曲分の倍速設定を予め決めておくことを推奨。
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1曲目:
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2曲目:
急加速、急減速、低速と、BPM引っ掛けだらけの曲なので予習推奨。予習無しの初見ではかなり体力を奪われかねない。
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3曲目:
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4曲目:
六段コメント(私的なことや感想はこちら)
- Aから続いていたホレーショが退役。激鯖継続。ピアースが加わった事で難易度が上がっている。 -- 名無しさん (2022-05-19 20:06:13)
- ピアースが入ったとは言え大見解が抜けてるから易化では? -- 名無しさん (2022-05-19 22:42:25)
- 2曲目初見で死にかけたが??? -- 名無しさん (2022-05-20 00:05:08)
- 初見なら仕方ない。踊譜面は曲と合ってて踏みやすいからそこでギミックをある程度覚えておけば難易度自体は14でも弱い方 -- 名無しさん (2022-05-20 12:38:50)
- 大見解がいなくなっただけで易化に感じる -- 名無しさん (2022-05-22 14:56:14)
- 昨日踏んできたけど体力消費は間違いなく減ってると感じた -- 名無しさん (2022-05-23 08:16:35)
- スライド前提の交互難と交互前提の交互難のどちらが苦手かと言う個人差じゃないかな。俺個人としては同時が多い分大見解=旧六段だと思うがピアース=現六段の方が難しく感じる人がいても不思議じゃないと思う。 -- 名無しさん (2022-06-01 11:49:04)
- わいは大見解の方が後半ゲージ下げちゃう分手を抜けないからしんどかった -- 名無しさん (2022-06-05 02:48:26)
七段
七段解説
七段コメント(私的なことや感想はこちら)
- 超侍が段位ボスだった頃からアンビリだったらなーって思ってたら本当に来ちゃった -- 名無しさん (2022-05-19 19:20:39)
- さすがに前作が難しかったせいか大幅に易化。曲が進むにつれて配置が遠くなっていくけど、一番手強いのはおそらく二曲目。 -- 名無しさん (2022-05-22 19:47:02)
- スカウォは元14だけあって局所は難しいけど回復地点もいっぱいある ただし遠いので台落ちには注意(落ちかけた -- 名無しさん (2022-05-23 08:19:11)
- 2曲目でデンジャー入りっぱなしだったけど、3曲目で回復してなんとか合格できた。16分が全然踏めなくてもなんとかなる。 -- 名無しさん (2022-07-21 18:17:01)
- 5段迄ストレートに合格して諸事情で暫くブランク開いて挑んだらアンビリのサビ辺りから一気にゲージ削られたが何とか合格出来た。正直1曲目は空気、2曲目の低速の配置がかなりキツいが速度が戻ってからは回復箇所もあるので諦めないように。空中散歩は緩急あるのでスタミナ・脚力を温存しつつラストに備えたい所。 -- 名無しさん (2023-02-01 17:22:45)
八段
八段解説
- 2022/05/19付のA3段位認定開始時点での最上位段位。BPMが4曲目で大きく変化するので、4曲分の倍速設定を予め決めておくことを推奨。
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1曲目:
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4曲目:
八段コメント(私的なことや感想はこちら)
- キモプリと伝説はまともに踏むにはそれなりの自力を要求されるが、コジーと違い明確な回復地帯がない訳では無いので上手く誤魔化しつつ回復しながら耐えることになるだろう -- 名無しさん (2022-05-20 21:06:49)
- キモプリは16上位だし、伝説Xも赤MAXよりは明らかに強い。前作から目に見えて難化していて最後まで気が抜けない。エーテルEDPをやらされた前々作よりはマシか。 -- 名無しさん (2022-05-21 08:14:38)
- 4曲目開始から踏み初めまでは時間の猶予が無いので、開始時左ボタンを連打してパネルに飛び乗る事になる。事故に注意。 -- 名無しさん (2022-05-27 18:11:22)
- 左ボタンを押す回数(例えば2.5→1.5なら4回)と、2P側スタートと覚えておくだけで事故率が減る。開始時に2P側からクレジット投入すると復帰がよりスムーズになるのでオススメ。 -- 名無しさん (2022-06-05 11:06:20)
- 1曲目の開幕で門前払い、2曲目は地団駄が苦手だと着物で即死することも… -- 名無しさん (2023-03-26 18:50:48)
九段
九段解説
- 2022/06/15に追加された段位。「(A3 段位認定の)八段合格」かつ「ゴールデンリーグのゴールドクラス所属」で挑戦可能。
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1曲目:
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2曲目:
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3曲目:
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4曲目:
九段コメント(私的なことや感想はこちら)
- 前作、前々作より大幅に難化。エタラブ鬼と雷神はやり過ぎでパラレボがウィニングランと化してるような… -- 名無しさん (2022-06-15 16:19:55)
- ダメだ。エタラブが強すぎる。今までの中で(とは言ってもまだ二個しかないけど)最強のコースかもしれない -- 名無しさん (2022-06-16 12:34:59)
- 17でもかなり強い部類の2曲が道中に入ってるのは中々えげつない -- 名無しさん (2022-06-16 15:30:37)
- 2-4曲目はいろいろな要素が求められて苦手要素も浮き彫りになる良い組み合わせだとは思った。(難易度に目を瞑るなら)無いのは同時混合、ショックアロー、縦連くらいであとのDPスキルはだいたいもとめられる。 -- 名無しさん (2022-06-17 18:34:14)
- 恐ろしい組み合わせ。火の鳥は単体ですら破壊力抜群 -- 名無しさん (2022-06-17 20:18:53)
- 単曲ならエタラブだけ不安定他安定くらいのバ持ちの民だが2曲過ぎたら正直ウィニングランだと思ってた。自分はRFHの同単地帯すら体力とゲージのトレードオフで実際に連続で踏むとこの並びは体力と精神に強烈にくる…連日踏んで体力強化を目指したい。 -- 名無しさん (2022-06-17 20:37:22)
- エタラブ後半の交互難地帯は、段位ゲージではまともに踏めなくても喰らいついていれば抜けられる短さなのが幸い。全体的に上級者から見ると強い譜面なのだと思うが、クリア難度の観点からは、回復場所も多く体力的に特にきついという箇所もないため、過去作とそれほど違いはないようにも感じた。 -- 名無しさん (2022-07-04 23:36:52)
- 最初がNew Eraで良かった、たしかにこのくらい簡単じゃなきゃ全体の難易度としてバランスが取れない(結局取れてない気はするけど)。足17の中で難易度の振れ幅がどれほど大きいかよく分かる選曲 -- 名無しさん (2022-07-20 23:33:45)
- エタラブは座学必須だが体力的にはそうでもなく、rising fire hawkは省エネ身に着くと意外とごまかせる。疲労困憊になるまで17踏んで省エネ感覚身に着けないと生き残れない。パラレボはウィニングラン -- 名無しさん (2023-04-02 23:59:03)
- NewEraは適度にサボる(エタラブの最初で回復できるぐらい) -- 名無しさん (2023-06-16 05:21:35)
十段
十段解説
- 2022/07/20に追加された段位。「(A3 段位認定の)九段合格」かつ「ゴールデンリーグのゴールドクラス所属」で挑戦可能。
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4曲目:
十段コメント(私的なことや感想はこちら)
- 九段と同じく前作から大幅難化。流石に前々作よりはマシだが…アストロとハデスは殺しが長いので全曲捨てる箇所は把握しておかないとキツそう -- 名無しさん (2022-07-21 01:36:35)
- 前作のプリン激がかなり緩めだったから、今作は十段としての貫禄がある良いラインナップだと思う。4曲通して足18に求められる要素を多く取り込んでいて、かつ地力要素の強い曲目(個別の対策より総合力が問われる組み合わせ)なので、本来の段位認定といった好印象。 -- 名無しさん (2022-07-21 08:54:55)
- 今回も足19不在だった事から察するにDP十段については今後も足18 ×4で行くっぽいな。 それにしてもA20Plus以降の十段ボス、抹茶プリン → ハデス鬼と (足18の中でも) 最古参に近い譜面たちが並んでいるが、次回は何が来るんだろうね? (足18内の難易度とカリスマ性考慮すると東北とかピリオド鬼辺りか?) -- 名無しさん (2022-07-21 10:06:27)
- 初代みたいにパラレボが出来れば~、と同じ様に -- 名無しさん (2022-08-01 18:22:53)
- ハデスが出来れば~、というラインナップ。当然、ハデスが通常クリア出来なければ合格不可能。 -- 名無しさん (2022-08-01 18:24:32)
- ハデス通常クリアできなくてもいける。どちらかと言うと捨てる場所がほとんどないアストロからの序盤殺しのディケが一番えぐい -- 名無しさん (2022-08-05 08:04:25)
- ハデスは150地帯でちゃんと回復すれば通常ゲージよりラス滝の許容ミス多いから案外いけるよね。ハデスまで行ける人が150地帯で回復できないことないだろうし。 -- 名無しさん (2022-08-05 23:28:34)
- アストロはコンボ補正が無い分、段位抜けが通常クリアよりきつくなってる、ハデスに関しては低速で大きく削られるなら低速で耐えても高速で死ぬので低速余裕でできるようにしておきたい印象 -- 名無しさん (2022-12-23 12:54:01)
皆伝
皆伝解説
- 2022/08/24に追加された段位。「(A3 段位認定の)十段合格」かつ「ゴールデンリーグのゴールドクラス所属」で挑戦可能。
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1曲目:
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3曲目:
皆伝コメント(私的なことや感想はこちら)
- ブルマ→東北→鬼ヴァル→鬼ポゼ -- 名無しさん (2022-08-24 16:05:23)
- 2ノーツとは言え段位にSAが存在していいの?さておき阿鼻叫喚なSPよりマシかもしれない。 -- 名無しさん (2022-08-24 18:02:51)
- 変更点はトリエボエンディ→ブルマ東北に。仮だけど、東北ブルマの並びだったら大多数には難易度上がったと思われる。前回は1曲目が特にそうだが激しい緩急が全ての曲にあったので座学次第で体力を温存できたが、今回の2曲は試行回数とその座学で補う適性以下には難しい。並び方に優しさを感じるものの前回よりは地力そのものを問う形になったかなと思った。 -- 名無しさん (2022-08-24 19:17:04)
- ゲージ補正でギリギリ生き残るプレーの人にとってはエンディ無2*くなって -- 名無しさん (2022-08-24 21:06:28)
- ゲージ補正でギリギリ生き残るプレーの人にとってはエンディ無くなって事故率僅かに減ったと思う。ただ、1-2曲目は安定して抜けれるしゲージもどうせヴァル前半で回復するって人にとっては、累計の消費体力が若干増えた(ブリューも東北もあまり捨てノーツで体力消費できるやつじゃない)ことで、4曲踏み切る体力面という意味では僅かに難化だとおもう。 -- 名無しさん (2022-08-24 21:09:41)
- ヴァルポゼの2曲以外の19はその曲群内で格差こそあれどヴァルポゼとは天と地ほどの差なので、公式は哲学より難しい譜面は採用しないと実質的に決定したと言える。 -- 名無しさん (2022-11-01 13:57:01)
最終更新:2024年01月12日 15:18