A20 PLUS 段位認定コース



概要・注意点

  • 2019/03/28にA20で実装された、段位ごとに難易度・順番も含めて指定された4曲をプレーし実力を測るモードで、2020/07/01付で金筐体限定で先行稼働したA20 PLUSにてリニューアルされ、曲目が一新された。
    • 金筐体限定で、プレミアムプレーの1曲目でのみ選択できる。
    • 2020/07/01稼働日時点では初段~八段まで実装。
    • A20の段位認定コースはプレーできなくなった。また、A20時点の段位は引き継がれないため、全員再び初段からプレーする必要がある。
  • 詳細は DanceDanceRevolution A20/段位認定(A20 PLUS) - BEMANIWiki 2nd を参照。
    • 最初は初段のみプレーでき、4曲目最後までゲージが残れば合格となり次の段位が解禁される。なお高得点で合格すると一気に複数の段位が解禁される。
    • ゲージは「GRADE」という段位認定専用のゲージで、「最初は満タン」で「通常ゲージより増えにくく減りにくい(DANGERでは更に減りにくい)」のが特徴。通常クリアできない曲が段位認定ではクリアできるという事態も発生しうる。(参考: [DDR A20]通常ゲージと段位ゲージの違いを検証



初段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A Yeah! Yeah!(踊) 9 150 223 / 14
A HANDS UP IN THE AIR(踊) 9 128 248 / 2
2014 Dreamin'(激) 9 128 263 / 1
A Hopeful(踊) 10 146 248 / 8
10 128-150 982 / 25


初段解説

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初段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 癖曲だらけだった前作よりはだいぶ楽になったと思う。 -- 名無しさん (2020-07-02 17:56:53)
  • パネル中央の捻りが多く、足9といえど難しめ。特に三曲目は極端な遠配置があるので、初心者はHSを遅めに設定するといい。三曲目までクリアできれば四曲目は問題ないはず。 -- 名無しさん (2020-07-05 10:36:55)
  • 前作のDP初段が難し過ぎただけで、初段としては十分な手応えと適度なDPらしさがある良い選曲だと思う。 -- 名無しさん (2020-07-05 17:34:32)
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二段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
X2 Crazy Control(激) 10 105 242 / 0
X3 Take A Step Forward(踊) 10 145 216 / 25
X Dance Floor(激) 10 120 231 / 26
X3 TWINKLE♡HEART(激) 11 185 356 / 23
11 105-185 1045 / 74


二段解説

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二段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 初段が緩くなったのもあって飛ばされることが多い不遇な段だと思う -- 名無しさん (2020-07-04 00:02:19)
  • 地味にこれ前作より難化してると思う -- 名無しさん (2020-07-05 13:08:16)
  • 明らかに難化してるんだよなあ… -- 名無しさん (2020-07-11 00:24:24)
  • ボスは三段課題曲でも十分通用するくらい難しい。3曲目で瀕死だといきなり閉店するかもしれない。 -- 名無しさん (2020-07-14 16:42:54)
  • Take A Step ForwardDDP超良譜面だけど段位挑戦レベルだと踏み方を理解できるまで零しまくるかも -- 名無しさん (2020-07-23 16:04:20)
  • 飛ばされやすいのであまり話題にならないけど、レベル帯にしては高い技術を要求される難曲揃い。前作のDP初段の次がこれだったら、少なくとも二段の方が簡単とは言われなかっただろう -- 名無しさん (2020-07-30 18:19:56)
  • 3曲目までゆっくり目だから、挑戦段階だとボス曲のテンポにビックリするかもしれない。 -- 名無しさん (2020-07-30 19:16:24)
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三段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2013 Another Phase(踊) 11 160 333 / 7
2014 ヤマトなでなで♡かぐや姫(激) 11 160 323 / 17
X3 ever snow(激) 11 145 371 / 8
2013 Beautiful Dream(激) 12 182 386 / 24
12 145-182 1413 / 56


三段解説

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三段コメント(私的なことや感想はこちら)

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四段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
X2 KISS KISS KISS 秋葉工房 MIX(激) 12 160 363 / 19
4th TRIP MACHINE CLIMAX(激) 12 180 338 / 0
X3 CRAZY♥LOVE(踊) 12 89-177(88.5-177) 403 / 58
2014 Engraved Mark(踊) 13 188 427 / 4
13 89-188 1531 / 81


四段解説

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四段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 素直な譜面が多い足12からよくもこれだけ特殊な譜面を持ってきたな、という感じのメドレー。足12適正くらいだとボロボロこぼすだろうが段位ゲージは減少が緩いので諦めずに食い付き続ける気力が必要。最後のEngraved Markの縦連は最後の体力を振り絞ってとにかくgoodでもいいので拾うことを心がければいける。早入りも有効 -- 名無しさん (2020-07-04 11:19:51)
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五段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
EXT 三毛猫ロック(激) 13 246(152-250) 313 / 15
2013 Condor(激) 13 142 356 / 17
EXT A(鬼) 13 93-191 324 / 3
2013 RËVOLUTIФN(激) 14 202 555 / 14
14 93-246(-250) 1548 / 49


五段解説

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五段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • リズム、配置難の1,2曲目、ひたすら8分滝の3,4曲目というラインナップ Aの低速で体力とゲージを回復して、その後に備えよう クリア目線の場合、いかに前2曲をごまかすかがキモになる -- 名無しさん (2020-07-04 19:21:21)
  • 有志による検証によると段位ゲージは閉店一歩手前から233コンボで全回復するとのこと。これに基づくと2曲目までに相当減らされても3曲目のA前半の低速地帯を繋ぐだけでゲージはほぼ半分回復する。ここまでこれる実力があるならA前半をグレ以上で繋ぐ地力は間違いなくあるはずなのできちんとインターバルで息を整え丁寧に繋いで確実に回復することを心がけたい -- 名無しさん (2020-07-04 23:15:35)
  • 前作5段だったけど、体力落ちてて4曲目RËVOLUTIФNの最後の8分ラッシュは体力ギリギリだった。RËVOLUTIФNはラストにBPM202の長い滝があるラス殺し傾向の譜面なので、4曲目だと思って最初から気合いを入れて踏んでいくとラストで足が止まってしまい合格目前で閉店は十分あり得る。体力に自信がなければ、曲の前半はいくつかmissが出ても気にせず体力消費を抑えることを意識するのが良いだろうと思う -- 名無しさん (2020-07-10 18:17:07)
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六段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A 朧(鬼) 14 149 474 / 16
X Horatio(激) 14 165 422 / 3
EXT 大見解(鬼) 14 143-172 424 / 18
EXT PARANOIA survivor(激) 15 135-270 475 / 2
15 135-270 1795 / 39


六段解説

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六段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 大見解が交互難のためまともに踏むとバテる。当然パラ鯖が六段の壁となるので、AA+を取って七段を飛ばしたい場合は後半二曲のペース配分に注意が必要。 -- 名無しさん (2020-07-05 13:31:11)
  • 4曲目がパラ鯖になったことで明らかに前回より難化してる。全体通してかなり足にクる構成なので覚悟すべし -- 名無しさん (2020-07-06 00:41:22)
  • なぜ3曲目を後半実質15の大見解にしたんだ...。ゲージも体力もごっそり削られてからのパラ鯖とか殺意高すぎる。 -- 名無しさん (2020-07-06 01:58:09)
  • スタミナ対策として4曲通して(ゲージが余裕なときは)同時を捨てること(および両端の1P←&2P→を捨てること)も考えたい。 -- 名無しさん (2020-07-24 21:24:41)
  • 1、2曲目はゲージミリ残しで終わるように捨てまくって体力を温存。ホレーショも大見解も簡単な前半部分で最大まで回復するのでゲージを残す意味は無い。というかこの段位大見解とパラ鯖だけでいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-07-25 19:49:01)
  • ↑ホレーショや大見解の前半部分で全快できる上級者様はどうぞそのようにされてください。 -- 名無しさん (2020-07-28 01:26:18)
  • ↑いや挑戦レベルでも普通に回復地帯だぞ前半部分。 -- 名無しさん (2020-07-28 19:52:41)
  • そもそも上級者なら捨てる必要ないだろうって話。 -- 名無しさん (2020-07-28 21:14:59)
  • ホレーショは挑戦レベルだとむしろ前半の振り回しの方が苦労しないか? -- 名無しさん (2020-07-28 22:42:05)
  • エンドルフィンと激鯖どっちがムズいかは個人差だが100秒から大見解への変更は確実に難化と言える。よって難化。でも六段まではできれば捨てずに乗り越えて欲しいと思う。 -- 名無しさん (2020-07-31 19:56:38)
  • 『おっさんがDDRをだらだら踏む』ぐらいの人がクリアするには、捨ても選択肢に入れていい…と思うけどなぁ。 -- 名無しさん (2020-08-01 09:41:18)
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七段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A ZEPHYRANTHES(激) 15 180 565 / 26
2013 Windy Fairy(激) 15 180 567 / 60
SN Healing-D-Vision(激) 15 180-360 443 / 2
A Cosy Catastrophe(激) 16 90-360 537 / 9
16 90-360 2112 / 97


七段解説

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七段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 4曲とも実質180で固める必要あった?と疑問に思う曲目。Cosyはラストの追い込みが16の中でもキツい配置で有名なのでボスには持ってこいだしHDVもトリッキー譜面としてアリだが、そうなると1曲目と2曲目の意図が霞むなあと思った。ノーツ数が少ないわけではないが素直な配置が多いため体力面でもそこまで苦労はしないだろう。 -- 名無しさん (2020-07-04 01:44:15)
  • 一曲目と二曲目で体力を減らし、ヒデブで前半回復して後半から畳み掛けるような段位に感じた。正直前回の休憩なし七段よりもメチャクチャキツイ。 -- 名無しさん (2020-07-04 16:01:41)
  • Cosyは見切り力が無いと、騙し騙し踏んでてもゲージ削られるからある程度譜面サイトでどう踏めばいいかイメトレした方がいいと思う。 -- 名無しさん (2020-07-06 17:29:03)
  • 3曲目までならギルツ→パラ鯖の前作よりも体力を使わずに済む。たので楽な気がする。ただCosyは予習必須 -- 名無しさん (2020-07-12 01:03:40)
  • とにかくCosyが鬼門。Cosyに少しでもゲージを残せるようにHDVのラス滝もある程度憶えておくと良い -- 名無しさん (2020-07-28 02:04:44)
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八段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
X3 隅田川夏恋歌(鬼) 16 180 551 / 9
2013 STULTI(激) 16 90-182 523 / 18
A Life is beautiful(激) 16 155 555 / 32
SN MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) 17 140-320 562 / 188
17 90-320 2191 / 247


八段解説

  • 2020/07/01付のA20 PLUS段位認定開始時点での最上位段位。
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八段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 前作八段が左右振り遠配置の3曲からのエーテルという極端な構成だったのに対し4曲全体で様々な要素(同時複合、高速16分、中央切り返し、遠配置、同時ラッシュなど)が求められるバランスの良い構成。赤ヨロロはエーテルより一回り以上クリア抜けは簡単なため、段位突破難易度としては幾分楽になった印象。 -- 名無しさん (2020-07-04 01:49:06)
  • 段位を抜けるだけならlife is beautifulは黄色無視して良いし、赤300は拾えるところをしっかり拾っていけばある程度回復できる。七段突破出来るならばこの段位もクリア出来ると思ってる。 -- 名無しさん (2020-07-04 16:04:45)
  • 一曲一曲は結構強いけど、段位ゲージのおかげで全体でみれば弱体化している。4曲全部未クリアでも一応突破はできるが、ほぼ常時赤ゲージになるから精神に悪い… -- 名無しさん (2020-07-12 16:36:56)
  • 4曲目の弱体化とインターバルによりだいぶ易化な印象。3曲目ぎり抜けでも休めれば赤MAXの序盤は耐えられるので、ここは絶対に回復を兼ねてしっかり踏みたい。後半も諦めなければFA地帯を抜ければ誤魔化せる配置は多い。 -- 名無しさん (2020-07-18 22:03:48)
  • 1曲目と4曲目の同時ラッシュはある程度捨ててもゲージが残る。2曲目と3曲目の序盤が回復しやすいことも意識して適宜手を抜き、4曲目に体力を残していくとクリアしやすいと思う。 -- 名無しさん (2020-07-19 20:42:09)
  • 段位ゲージとしてはクリアは弱め、特に4曲目。これがAETHERとかポゼだったらかなり印象変わってたと思う。 -- 名無しさん (2020-07-22 00:18:00)
  • ここのボスにポゼ持ってくるのは前作10段レベルの鬼の所業だからやめてあげて -- 名無しさん (2020-08-02 16:47:52)
  • ここまで4曲目はMAXシリーズで来てるから、九段はΔ鬼マッピリ鬼FAXX鬼辺りが来るのだろうか…んで十段が360鬼と -- 名無しさん (2020-08-02 19:41:48)
  • 前回みたいにエーテルだけ頑張ればいいやでプレイして痛い目みたよ。今回の方がしんどい -- 名無しさん (2020-08-03 21:04:55)
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最終更新:2020年08月03日 21:04