A20 段位認定コース



概要・注意点

  • 2019/03/28に実装された、段位ごとに指定された4曲を続けてプレーし実力を測るモード。金筐体限定で、プレミアムプレーの1曲目でのみ選択できる。
  • 詳細は DanceDanceRevolution A20/段位認定 - BEMANIWiki 2nd を参照。
    • 最初は初段のみプレーでき、4曲目最後までゲージが残れば合格となり次の段位が解禁される。なお高得点で合格すると一気に複数の段位が解禁される。
    • ゲージは「GRADE」という段位認定専用のゲージで、「最初は満タン」で「通常ゲージより増えにくく減りにくい(DANGERでは更に減りにくい)」のが特徴。通常クリアできない曲が段位認定ではクリアできるという事態も発生しうる。(参考: [DDR A20]通常ゲージと段位ゲージの違いを検証



初段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
X Slip Out(激) 9 95 189 / 12
X3 Fever(激) 9 134 261 / 16
5th STILL IN MY HEART(激) 9 150 276 / 0
3rd think ya better D(激) 10 136 274 / 0
10 95-150 1000 / 28


https://www.youtube.com/watch?v=5cEqX5c1aF4
(x2.5→x2.0→x1.75→x2.0, NOTE, Clap)

初段解説

  • A20の段位認定は弐寺と違って「級」が無いためまずはここから――と言いたいが、DP初段は非常に難しい。
  • 1曲目: 95BPMだからこそ辛うじて足9に留まっているような譜面。配置が遠目で、交差渡りも多い。特に交差渡りは足10挑戦クラスには難しい。
  • 2曲目: 1曲目からBPMが40近くも上がるため、「楽曲開始時に筐体上の左右ボタンでHSを変更できる」ことを学んでおきたい。
    • 上記で「95BPMの交差渡りは難しい」と書いたが、2曲目にしていきなり134BPMの交差渡りまでパワーアップする。こちらも遠配置があるため、1曲目より(足運びに関しては)各段に難しく詐称であることに注意。
  • 3曲目: 知る人ぞ知る足9EDPの地雷譜面。2曲目よりさらにBPMが上がっているが、遠配置が先の2曲より酷すぎるためBPMは抑えめにした方が無難。
    • むしろ段位ゲージは緩いため、取れないと思ったら大人しくノートを捨てるべき。バランスを崩して転倒するより遥かにマシ。
  • 4曲目: 足10の中でも中~上位の譜面。昨今の足10のような「交互に踏める」譜面ではなく、「ここは交互踏みできない」と感じた箇所を的確にスライドで対処する技術が要求される。
    • かなり捻る上に難所に矢印が密集しており「足が止まったらそのまま閉店」タイプの譜面であることから、中速の捻り譜面に対応できるだけの技術は欲しい。
  • SPの方もそうだが、初段には 足9詐称が2つもある のが厄介。玄人好みのラインナップであり「一つのコース」としては大変出来が良いのだが、これをDP初段に持ってくるのはあまりにも酷。
    • DP初段獲得は決して「脱DP初心者」の証ではなく、むしろ 「DP中級者でないと獲得できない」 と捉えた方が良い。DP初心者がDP初段を踏めなくても、全く気にする必要は無い。
  • クリアできたら正に「有段者」 -- 名無しさん (2019-08-13 07:23:21)
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初段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • どの曲も遠配置、交互難、中央逆足と、DPの基礎を逸脱した配置が多い。DPに慣れたプレイヤーなら楽しんで踏めるだろうが、実力を計る段位認定の初段としては如何なものだろう? -- 名無しさん (2019-03-30 22:27:03)
  • 説明が面白すぎる上に全くその通りである。 -- 名無しさん (2019-03-31 00:27:15)
  • 譜面の内容とかより初段で4曲足して1000ノーツにしたかった説? -- 名無しさん (2019-03-31 06:33:56)
  • レベルの割に難しい曲が段位に入るのは弐寺ではいつものことだし、DDRでもそういう路線でいくってことでは? -- 名無しさん (2019-03-31 11:28:58)
  • 人によっては二段の課題曲のほうが楽に感じるかも……。1曲目が癖のある低速譜面で、いわゆる初期の譜面が後半に控える関係上、スコアはこちらのほうが厳しい。 -- 名無しさん (2019-03-31 17:42:25)
  • むしろ、なまじ実力が付いてきた脱初心者ほどボコボコにされそうなラインナップ。3段くらいだったら、DPらしさが味わえる良選曲だと思うんだが… -- 名無しさん (2019-04-17 11:06:36)
  • ヨハネスブルグコピペが作られそうな解説、コメント群である。 さっき閉店したので見にきたがやっぱムズいよね・・・ -- 名無しさん (2019-04-18 12:33:16)
  • 三段までやったけどこの初段が一番ゲージを削られた。全体的に踏みづらい配置が多くしんどい… -- 名無しさん (2019-05-31 21:53:23)
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二段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2013 escape(激) 10 140 281 / 5
X3 south(激) 10 140 266 / 75
A DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION)(激) 10 144 293 / 22
X INTO YOUR HEART (Ruffage remix)(激) 11 135 291 / 12
11 135-144 1131 / 114


https://www.youtube.com/watch?v=IpBV4J_FyZ0
(x2.5→x2.5→x2.5→x2.5, NOTE, Clap)

二段解説

  • 1曲目:
  • 2曲目:
  • 3曲目:
  • 4曲目:
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二段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 渡りやひねり、交互難の譜面で固められたラインナップ。曲者揃いの初段よりこちらの方がDPの基礎を要求されるコースかも知れない。 -- 名無しさん (2019-03-31 20:24:02)
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三段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2nd MAKE IT BETTER (So-REAL Mix)(激) 11 118 237 / 0
X2 oarfish(激) 11 140 252 / 118
A ルミナスデイズ(激) 11 96-145 387 / 24
2013 Beautiful Dream(激) 12 182 386 / 24
12 96-182 1262 / 166


https://www.youtube.com/watch?v=rZyHKJsJsIs
(x3.0→x2.5→x2.5→x2.25, NOTE, Clap)

三段解説

  • 1曲目:
  • 2曲目:
  • 3曲目:
  • 4曲目:
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三段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • ルミナスの単単同を境目として、そこより前はリズム覚える足運び考えるなどの座学が、後半は早さや物量に食らいつく体力が攻略に活きてくる -- 名無しさん (2019-03-31 10:54:43)
  • 基礎と体力ができているならoarfishが最難関。段位ゲージはそこそこ許容ミスが多いので、大崩れしないよう冷静に見極めればなんとかなるはず。この曲だけハイスピを気持ち遅めにするのも手か? -- 名無しさん (2019-03-31 16:43:43)
  • なかなか緩急が付いてて面白い段位だと思った。最初の2曲がかなり癖があるが、ここで無駄な動きをしすぎると体力的に後半に響くかも -- 名無しさん (2019-05-03 19:30:13)
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四段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2013 Desert Journey(激) 12 140 358 / 20
EXT stoic(EXTREME version)(激) 12 155 333 / 0
2013 heron(激) 12 182 348 / 8
4th PARANOIA EVOLUTION(激) 13 200 320 / 0
13 140-200 1359 / 28


https://www.youtube.com/watch?v=227R-XuMr4Y
(x2.5→x2.5→x2.25→x2.0, NOTE, Clap)

四段解説

  • 1曲目:
  • 2曲目:
  • 3曲目:
  • 4曲目:
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四段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • heronは段位初のトラボルタ気味なFA配置となる。それ以外の部分でもこれまでの課題曲よりも難しめ。いっぽう、パラエボは抜けるだけならごまかしでギリギリ耐えられる可能性あり。とにかく諦めずに食らいつこう。 -- 名無しさん (2019-03-31 17:02:32)
  • 1曲目が鬼門な気がする。リズム難や同時踏みを無理に拾おうとして、体力ボロボロの状態で残りの曲踏むハメになってキツかった。Desert Journeyを難なく踏めれば後はラクだと思う。 -- 名無しさん (2019-04-18 21:14:51)
  • 四曲目で落ちた… 1曲目地味にきつい、踏みにくい、三曲目が死ぬかと思った 4曲目中盤から見えないし3曲目で体力もってかれた -- 名無しさん (2019-04-29 23:16:22)
  • パラエボだけ練習したら合格出来た。3曲目までは赤ゲージ上等で適当に踏んで体力残せたら4曲目のラス滝に入るまでが完全な回復地帯になって楽になった。 -- 名無しさん (2019-07-20 21:23:43)
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五段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2014 Do The Evolution(激) 13 148 341 / 20
4th DROP OUT(激) 13 260 378 / 0
A ALGORITHM(激) 13 130 407 / 16
MAX Healing Vision(Angelic Mix)(激) 14 49-196 471 / 0
14 49-260 1597 / 36


https://www.youtube.com/watch?v=IWikqc0ldpo
(x2.5→x1.5→x2.75→x2.0, NOTE, Clap)


https://www.youtube.com/watch?v=swyKKncryMQ
(x3.0→x1.75→x3.5→x2.5, NOTE)

五段解説

  • 1曲目:
  • 2曲目:
  • 3曲目:
  • 4曲目:
  • DROP OUTラストの8分地団駄滝と天ヒーの長く複雑な滝が最大の難関になりそう。両方とも一度リズムを掴みそこねるとズルズル行ってしまいがちなのでヤバいと思ったら少し捨てて小節のはじめから仕切り直したほうが良い。 -- 名無しさん (2019-03-31 18:58:38)
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五段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 1曲ごとのBPM変化がこれまで以上に激しいので挑戦前に適正なハイスピを確認しておきたい。天ヒーのボス感がやばい。今後も段位コース存続するなら五段名物になりそうな感じ -- 名無しさん (2019-04-12 12:04:20)
  • ドロップアウト前半まではスタミナ的にも問題なく行けるはず。やはり問題は終盤のラッシュからのアルゴリズム。ラッシュでゲージ削られ過ぎるとアルゴリズムで回復に焦りすぎてスタミナ枯渇もありうる。枯渇してしまうとラストの天ヒーを根性だけで乗りきるにはかなり厳しい。 -- 名無しさん (2019-04-13 14:50:14)
  • アルゴリズムを交互踏みできるかどうかで体力消費がだいぶ変わる。高BPMでスライド必須な8分滝の天ヒーに余裕をもって挑める体力は欲しい -- 名無しさん (2019-04-21 11:58:37)
  • バー持ちのなんちゃってダブラーでもここまでなら何とか。個人的にはHealing Vision(Angelic Mix)(激)よりもALGORITHM(激)がキツかったです。 -- @pso2_celis (2019-06-22 17:17:32)
  • バー持ちが関係してるかわからないけどアルゴリズムのがキツいってことはスライドでごり押ししてるんじゃないか -- 名無しさん (2019-07-03 10:30:15)
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六段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A siberite(激) 14 128 459 / 3
X Horatio(激) 14 165 422 / 3
EXT The Least 100sec(激) 14 200-263 459 / 2
2014 エンドルフィン(激) 15 160 500 / 52
15 128-263 1840 / 60


https://www.youtube.com/watch?v=qmY9urt-NeU
(x3.25→x2.5→x1.5→x2.5, NOTE, Clap)

六段解説

  • 1曲目:
  • 2曲目:
  • 3曲目:
  • 4曲目:
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六段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 細かい16分の続くsiberite、振り回し8分からの超絶地団駄でおなじみHoratio、高BPMによる交差渡りを含む高密度譜面の100secととにかく体力を奪われ続ける。ラストのエンドルフィンに挑む頃には満身創痍、となっていては到底攻略できないので道中の無駄な動きをできるだけ減らしたい。 -- 名無しさん (2019-03-31 19:09:46)
  • 100secの配置が相当意地悪なので、しっかり予習しないとエンドルフィンは最初から最後までの長いラス殺しになりかねないかも。 -- 名無しさん (2019-04-12 20:26:58)
  • リズム難、配置難な曲が揃っているので、各曲を単体でやり込んでおきたい。リズムや踏み方を体に覚えさせれば、体力消費はグッと減るはず -- 名無しさん (2019-05-03 19:38:28)
  • 各曲を予習しておくのは言わずもがな、シベライトをウォームアップ程度に出来るペース配分可能な地力は必要かと。ホレーショの中盤辺りから段々と牙を剥いてくるのでよほどゲージが危険な状態でなければ地団駄は半分捨てるぐらいで体力温存を最優先で。エンドルフィンは殆んど休憩らしい休憩はありません。 -- 名無しさん (2019-05-13 16:29:22)
  • 六段で捨てを考えるのは流石に時期尚早じゃないか?シベ保冷所100秒くらいはガチで拾ってもやれる程度の体力は欲しいと思う。 -- 名無しさん (2019-07-11 23:54:50)
  • 地団駄は下手に捨てると削られすぎてリカバリできないので注意。100秒終了時にゲージが8割以上残ってればエンドルフィンがノマゲクリアできない人でも足を止めなければギリギリ耐えられるぞ! -- 名無しさん (2019-08-13 09:58:06)
  • 時期尚早って6段クリア目標の人向けの情報だからそれでいいのよ。誰も彼もが6段を通過点と思ってるわけじゃないんだから。 -- 名無しさん (2019-09-15 21:27:00)
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七段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
X3 SILVER☆DREAM(激) 15 96-192 503 / 61
2014 IMANOGUILTS(鬼) 15 184 599 / 3
EXT PARANOIA survivor MAX(激) 15 (72.5-)145-290 533 / 3
X SUPER SAMURAI(激) 16 170 485 / 22
16 (72.5-)96-290 2120 / 89


https://www.youtube.com/watch?v=HMdWsEIhOBU
(x2.25→x2.25→x1.5→x2.5, NOTE, Clap)

七段解説

  • 1~3曲目がスキップ尽くしで地味に体力が削られる。対策ができればだいぶ違ってくる。なお、3曲目の鯖MAXのみBPMが他曲の約1.5倍なので1,2,4曲目に倍速を合わせ、3曲目の入りと4曲目の入りに画面傍の左右キーで速度変更すると多少楽になる。
  • 1曲目: 停止とFA踏み始めタイミングを予習しておけば、そこまで難しくはない。サビのFAスキップを若干餡蜜気味にしたり、ラストの16分込み地団駄で16分を捨てられれば捨てたりして体力消費を抑えておきたい。
  • 2曲目: 捨て研究でかなり楽になる。計3回ある16分込み8連の16分を無視(リズムはIMANOGUILTS(激)のようになる)、34~43コンボ目や400~419コンボ目や566~590コンボ目の16分込み5連の16分を無視(リズムはIMANOGUILTS(踊)のようになる)、同時5連の2,4を無視、スキップは餡蜜気味にする、等。484コンボ目以降でどれだけ体力を温存できるかが鍵。
  • 3曲目: 遅くなる箇所を覚えておくのも必須になるが、とにかく5連~9連に厳しい配置が多い。PARANOiA survivor(激)の練習も役に立つかもしれない。4曲目はウィニングランなのでこの3曲目に全力を投入しよう。
  • 4曲目: 停止と前半の同時は覚えておくといい。後半はともかく前半は足14レベルなので3曲目と4曲目で難易度が逆と思えるが前半でゲージを回復しておき、後半の346コンボ目以降の16分込み17連4セットに備えたい。疲労の溜まった4曲目ラストに17連4セットはそれなりに堪えるので油断しないように。
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七段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 3曲目の鯖MAXが最難関。ギルツも2曲目にしては難しい。鯖MAXはともかくギルツは捨て研究でかなり楽になるので、同時5連の2,4を無視、スキップは餡蜜気味等対策をして、3曲目に全力で挑めるようにしたい。ラストはある程度まともに足が動けばウイニングラン。 -- 名無しさん (2019-03-31 21:21:05)
  • IMANOGUILTS終盤→鯖MAXが耐えきれるかどうか。侍のラストの16分17連は踏めなくても道中でゲージを稼げるはず。 -- 名無しさん (2019-04-09 15:05:01)
  • 瞬発力と言う意味で鯖MAXが頭1つ飛び出ている。常時遠いので、譜面の流れが分かっているとだいぶ楽。 -- 名無しさん (2019-04-12 20:31:18)
  • 4曲目はウィニングラン…?解説書いた人本当にプレイしたの? -- 名無しさん (2019-08-01 12:36:17)
  • 解説書いてないけど4曲目はウイニングランで間違いない。3曲目までは予習練習した上で体力使い果たして、4曲目は停止すら覚えてない足まともに動かない状態でも受かったから。 -- 名無しさん (2019-08-02 20:46:56)
  • 合格記念に書き込み -- 名無しさん (2019-08-25 07:50:53)
  • パラ鯖抜ければ合格したも当然 侍はバテてる所の嫌がらせでしかないから抵抗するように足は止めちゃダメw -- 名無しさん (2019-09-15 16:51:54)
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八段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
SN2 TRIP MACHINE PhoeniX(激) 16 (80-)160 403 / 1
SN2 Arrabbiata(激) 16 225 447 / 1
2014 Truare!(激) 16 183 549 / 5
2014 ÆTHER(激) 17 192-384 688 / 9
17 (80-)160-384 2087 / 16


https://www.youtube.com/watch?v=kVtoZhTaAVk
(x2.75→x2.0→x2.5→x1.25, NOTE, Clap)


https://www.youtube.com/watch?v=pfYpeHaS2ow
(x2.75→x1.5→x2.25→x1.0, NOTE)

八段解説

  • A20段位認定開始時点の最上位段位。
  • 1曲目: 中盤までは若干配置が遠かったりする。同時押しの絡みも厄介なので、体力温存のためにいきなり同時押しを捨てるという選択肢もあり。
    • ラス殺しの16分ビジステ振り回しは流石に捨てられる配置ではない。完全に踏めなくてもいいいので、とにかく食らいつけるだけの実力がないとDP八段に挑むのは時期尚早かもしれない。
  • 2曲目: 通称「アライヤーダ」として名を馳せる凶悪譜面――と言いたいが、DP八段という枠組みで考えると過剰に難しいというわけでもない。カズダンスと最後の理不尽同時は踏めなくてもいいので、密度の薄い所をしっかり取ってゲージの回復に務めるべき。
    • 攻略ページにも書いてあるが、↓↑からの振り回し地帯の↓↑の踏み方は「最初の3回は『外側』を向く形、残りの5回は『内側』を向く形」。
  • 3曲目: 休憩地帯が長いため、「この譜面で少しは体力を回復できる」と捉えるべき。また所々入り足が分かりづらいが、入り足を間違えてもスライドですぐに対応できるだけの実力は欲しいところ。
    • 足17挑戦クラスだとラス殺しの「同時渡りからの捻り渡り」を踏む頃には体力がへばっていると思われるので、完璧を目指さずに力を抜いて適度に捨てノーツをするのが無難かもしれない。
  • 4曲目: どれだけ3曲目まででへばっていようが、最初の低速直前まではちゃんと踏めないと厳しい。次の低速地帯は交互難・接続難のため、ノーツを捨てて誤魔化す。8分同時やFAが絡む箇所はなおさら。
    • 低速明け直後は完璧でなくてもいいのでノーツを取りに行く。次の連続同時渡りは地味に体力を奪われるので捨てノーツも視野に入れた方が良い。
    • 最後の発狂は捨てノーツできる余裕が無いため、とにかく足を動かさないといけない。最後の最後の4分カズダンス地帯はそこまでノーツが少ないとは言えないため、ここを捨てる(というか力尽きる)のはゲージ次第では相当危険。
  • 八段はDPに関しては「エーテルまでに以下に体力消費を抑えるか」というエーテルゲー。全てが体力譜面であるSP八段とどちらが難しいかは完全に人による。
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八段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • ブン回されたり休み無く踏まされたりとにかく疲れる。ペース配分も意識したいところ -- 名無しさん (2019-03-29 09:22:13)
  • エーテル以外はそれほど難しくない。というかエーテルだけ別格の難易度。他3曲より振り回しが抑えられた分、超体力なので無理に拾いに行かず捨てることが大事。 -- 名無しさん (2019-03-31 00:31:03)
  • 個別のいつも通りで挑むとどんどん疲労が溜まっていってジリ貧になる。慣性を使ってできるだけ体力を使わないようにするといい。 -- 名無しさん (2019-03-31 15:47:14)
  • アラビが回復曲と思わなやってられん -- 名無しさん (2019-04-03 19:07:13)
  • 個別ではクリアできる。個別では…。 -- 名無しさん (2019-04-21 00:10:58)
  • トリフェニのラスト~アラビで体力使う→Truareで回復→エーテル勝負 エーテルラストの同時ラッシュと8分滝までに体力を残さないとそこだけで閉店しかねない -- 名無しさん (2019-04-21 11:53:01)
  • ↑↑の個別マンだけど、何とかクリア。(ゲージに余裕あるときのみだけど)トリフェニは16分を捨てる、アラビは1P←と2P→を捨てる、Truareは滝で4分を捨てる、で4曲目全力へ。低速階段は回復地帯になるよう予習しまくり。んでギリギリクリアしてから、ゴールデンリーグのExScoreが溜まり始めた気がするので、ゴールデンリーグの参加資格は八段クリアかもしれないです。 -- 名無しさん (2019-04-28 18:40:37)
  • 無段だがリーグ参加出来てるぞ -- 名無しさん (2019-05-01 21:16:43)
  • ↑無段でリーグ参加できていてBRONZEになっているのであれば、Bemaniwiki【http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A20/%A5%B4%A1%BC%A5%EB%A5%C7%A5%F3%A5%EA%A1%BC%A5%B0#prize】のほうにも知らせてあげてください(どうやって?) -- 名無しさん (2019-05-02 02:42:03)
  • このコメントを書き込んでいる時点のランキング50位圏内に無段位の方が複数いるので、ゴールデンリーグの参加資格に八段取得の必要性は一切無いです。 -- 名無しさん (2019-05-05 18:06:46)
  • truareで回復できない…研究が足らんのだろうか? -- 名無しさん (2019-05-19 14:47:09)
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九段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A New Century(激) 17 97.5-195 570 / 35
X SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)(鬼) 17 79-316 480 / 25
2013 RËVOLUTIФN(鬼) 17 202 744 / 17
2014 IX(鬼) 18 99-396 700 / 52
18 79-396 2494 / 129


https://www.youtube.com/watch?v=x2FoK_nZ-k4
(x2.5→x1.5→x2.5→x1.25, NOTE, Clap)


https://www.youtube.com/watch?v=DoAY4ng9G8E
(x2.25→x1.5→x2.25→x1.25, NOTE, Clap)

九段解説

  • 2019/04/25に追加された段位。「八段合格」かつ「ゴールデンリーグのブロンズランク所属(=ゴールデンリーグ参加)」で挑戦可能。
  • 1曲目:
  • 2曲目:
  • 3曲目:
  • 4曲目:
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九段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • ニューセンとレボ中盤までは適度に捨てられる 石原は振り回されるけど下手に捨てるより食らいついたほうがマシ レボの16分5連地帯からナイン低速明けがこの段位の最重要ポイントかな? -- 名無しさん (2019-04-27 18:21:58)
  • ここまで来るとゲージが理由で3曲目までに落ちることはほぼ無いはず。八段以上に四曲目までにいかに体力を節約するかが勝負だが、三曲目のレボがかなり体力を消費するのが難しいところ。 -- 名無しさん (2019-04-27 20:32:46)
  • 先のコメントにもある通り、IXの低速を如何に抜けるかが勝負。IXに向けてある程度はゲージを残したいので、同単単単を -- 名無しさん (2019-04-27 22:15:57)
  • ↑続き レボの途中までは省エネして、16分5連と12部滝はある程度拾えるようにしたい。 -- 名無しさん (2019-04-27 22:21:09)
  • 2曲目でゲージを削られても3曲目序盤で回復出来るので2曲目を適当に流すのも悪くは無い。4曲目は単発で練習して自分に合ったハイスピ設定を固めておくと多少は楽になる筈。 -- 名無しさん (2019-04-27 22:51:46)
  • ニューセン~レボ終盤まで振り回しがキツすぎるのでレボの16分&12分は振らない分むしろ体力回復になる ナインも最序盤はゆるいので16分ストリームが来るまで調子を整えるのに使いたい -- 名無しさん (2019-05-01 03:42:55)
  • ナインはまで来て体力が残っているならウィニグラン。 -- 名無しさん (2019-05-01 11:46:42)
  • ↑続き。技術的には開幕乳腺が一番難しく体力もいる。石原は適度に振り回されて休憩しレボで全力を出しナインの低速で休憩回復、高速前の超発狂に備えれば高速からは適当に……といった感じ。 -- 名無しさん (2019-05-01 11:50:53)
  • 3、4曲目がかなりギリギリのレベルだが抜けられた。ゲージが緩めなので、1、2曲目は相当捨てても大丈夫。3、4曲目は両方前半で回復できるので、開始時のゲージがギリギリでも体力さえ残せばなんとかなる感じ -- 名無しさん (2019-05-13 18:33:42)
  • ナインってもしかしダジャレ? -- 名無しさん (2019-05-19 21:41:49)
  • 中級者でも何回か頑張ればクリアできるギリギリのライン。人の筋肉は4曲全力で踏む持久力はないので、前半でいかに省エネするかが重要。 -- 名無しさん (2019-05-29 12:07:47)
  • いやいやゲージ緩いからって足17とか足18やって中級者は無いでしょ。そりゃ上には山程居るけど。 -- 名無しさん (2019-05-29 20:10:06)
  • 中級者と呼べるのは足14くらいまでだよな。六段取れれば中級者卒業だと思う。 -- 名無しさん (2019-05-29 20:30:01)
  • ↑3 さすがに中級者は書きすぎかもしれないので取り消す。自分の場合は13から14が適正、15のごく一部で95万取れるくらいのレベルだが、それでも省エネを覚えればクリアできると言いたかった。 -- 名無しさん (2019-05-30 12:24:59)
  • ちなみにミス200オーバーでもクリアは可能。最初の2曲はスライドも入れて体力を温存。赤くなるくらい手抜きしてもいい。石原中盤のフリーズアローは普通の矢印だと思えば簡単。レボは普通に踏むのが一番楽。前半のWow Wowのあたりのフリーズアロー+2連が地味に疲れるので、2連はある程度捨ててもよい。後半は気合い。ナイン前半は交互難だが、踏めなくても死なないので、集中を切らさずに食らいつけば何とかなる。 -- 名無しさん (2019-05-30 19:58:23)
  • 一応ギリ受かったので経験談。 地力はパラレボ激のノマゲ勝率3割くらいで、明らかに足りてない。 1曲目⇒これで削られてるとまず受からないと思う。後半中央寄りの捻りは捨てても抜けられる。 2曲目⇒地力足りない中ではこれが一番抜けられなかった。ソフラン暗記と振り回しは全部拾うつもりでとにかく足動かす。 3曲目⇒ゥオーゥオーのジャンプは全部捨てて抜けられる。強烈に体力要素なのであとは気合。 4曲目⇒低速苦手なのでSudガン上げ1.25で食らいついた。ここまでくるとだいたい意識が朦朧としてるのでSud外せなくて何度か死んだ。 -- 名無しさん (2019-06-16 09:33:18)
  • レボの同時、ほぼ全部捨てたらクリアできた。 -- 名無しさん (2019-06-18 10:51:53)
  • ブレイクタイムで楽にはなったが、やはりクリア狙いではレボの同時はほぼ捨て推奨。ナインは低速が苦手ならサドプラを使って、高速前の超発狂までを回復に充てたい。超発狂は中盤までは地団駄2セットとして処理し、軸足部分だけでも零さないようにするとゲージが減りにくい。 -- 名無しさん (2019-08-10 22:06:17)
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十段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
SN Healing-D-Vision(鬼) 18 180-360 517 / 2
SN2 PARANOiA ~HADES~(鬼) 18 75-300 653 / 1
X2 888(鬼) 18 111-888
(111-444)
680 / 12
X3 PARANOiA Revolution(鬼) 19 180-360 735 / 14
19 75-888(75-444) 2585 / 29


https://www.youtube.com/watch?v=QWGV_gKfXsM
(x1.5→x1.5→x1.25→x1.5, NOTE, Clap)

十段解説

  • 第1回ゴールデンリーグ終了後の、2019/5/8 19:00に追加された段位。「九段合格」かつ「ゴールデンリーグのシルバークラス昇格」で挑戦可能。
  • 1曲目: パラレボCDPがクリアできるなら特に問題は無いはず。
  • 2曲目: DP足18四強の一つだが、パラレボCDPがクリアできるなら大きな問題は無いはず。
  • 3曲目: パラレボCDPがクリアできるなら特に問題は無いはず。
  • 4曲目: パラレボCDPがクリアできるなら「足19に粘着できるだけの体力がある」ということなので、ミス時の減少幅が小さい段位ゲージということも考慮すればそこまで問題は無い……はず。
  • 4曲目は流石にヴァルCDP哲学だろうと予想する人が多かった中、まさかのパラレボCDP。十段追加日時点の合格者の面々を見る限り、「パラレボCDPクリア安定」の実力があるならば大丈夫……な様子。
    • このwikiの足19のページの解説に書かれている言葉を借りるならば、「頑張れる人は頑張ってみてください」。
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十段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • ダメだこれ受かんねえわ… -- 名無しさん (2019-05-08 19:52:51)
  • 早速踏んできましたけど八段九段と消費体力がけた違いです。1曲目の終盤から4曲目の中盤まで休憩らしい休憩がぜんぜん無い。捨てノーツするにも全曲通して左右が幅広いので移動量をそんなに減らせない。相当きついです。 -- 名無しさん (2019-05-08 20:22:17)
  • 昔はそうでもなかったあのコに、思春期に入って意識するようになった。DP十段のパラレボは、これにどこか似ていて……。 みんなもパラレボでドキドキしようね -- 名無しさん (2019-05-08 20:28:09)
  • 解説が頭おかしいwww でも、正しいんだろうなあw -- 名無しさん (2019-05-08 23:34:52)
  • どうせ上に皆伝があるだろうから少しは手加減してくれるだろうと思ってたがそんなことはなかった -- 名無しさん (2019-05-08 23:45:20)
  • ここまで来れる人なら3曲目まで個別ではクリアしているだろうが、それらをほぼインターバルなしでやった上に4曲目が…… -- 名無しさん (2019-05-08 23:57:33)
  • 解説が投げやり過ぎるが、4曲目のせいで「3曲目までに解説を要するレベルなら挑戦するだけ無謀」感がガチで出てて草 -- 名無しさん (2019-05-09 00:54:26)
  • 「パラレボCDPがクリアできるなら」という前提がそもそもおかしい… -- 名無しさん (2019-05-09 01:05:31)
  • トップランカーの某氏でもパラレボ後半で死にかける鬼畜段位。どんなにスコアが低かろうが合格できたら自慢していいレベル -- 名無しさん (2019-05-09 01:27:41)
  • 解説がまったくもってその通りすぎてワロタ -- 名無しさん (2019-05-09 01:56:14)
  • 「パラレボCDPをクリア出来る超技術」と「超高難易度4曲をノンストップで踏み続ける無尽蔵の体力」が無いと話にならない。少なくとも上に書いてある通り3曲目までにヒントが必要ならば挑むのは無謀 -- 名無しさん (2019-05-09 07:54:31)
  • 有識者の見解によると段位ゲージが緩い分、通常ゲージのパラレボで停止まで行ける人でもワンチャン合格があるらしい(体力面が強い人に限る) -- 名無しさん (2019-05-09 12:24:53)
  • 解説が解説できてないけどその通りだからしかたない -- 名無しさん (2019-05-09 13:58:46)
  • 前提条件が高すぎて解説の必要性が消えるの草 -- 名無しさん (2019-05-09 14:57:51)
  • はずってなんだよ、はっきりしろや(白目) -- 名無しさん (2019-05-09 23:36:48)
  • 「十段なう!」って言いたい人は大人しくSP十段を頑張りましょう。 -- 名無しさん (2019-05-09 23:51:44)
  • 陸上の250m短距離走×4本ぐらい体力を消費する段位。スポーツだと呼ばれることのあるDDRだが、段位認定の存在でまさしくスポーツに昇華した。 -- 名無しさん (2019-05-10 22:22:57)
  • なんでこれノンバーで完走できるヤツがいるんだよww -- 名無しさん (2019-05-11 20:06:25)
  • ほんもぁおかしい -- 名無しさん (2019-05-11 21:35:55)
  • ちなみにHDVとハデスはX2のダンスドリルLv15にも入っていた -- 名無しさん (2019-05-12 21:57:14)
  • 踏んでみましたが、↑にも書いてあるように休憩がほぼ無いですね…。ハデスも888も曲開始が速いうえに、左右に広いため捨てノーツしても体力がガンガン削られます。普段から18・19を3連奏して体力鍛えないとキツイですね。 -- 名無しさん (2019-06-15 14:34:57)
  • ボスをプリン鬼にして欲しかったけど、段位ゲージだと弱いのかな -- 名無しさん (2019-06-28 11:44:46)
  • ↑中盤で少し回復できるし、888まで抜けれる人ならあっさりできそうだから入らなかったのかもね。現在までで合格者は12名。九段との差が大きすぎる -- 名無しさん (2019-07-10 12:56:17)
  • ついでにSPとの格差も大き過ぎる。八段まではSPとDPほぼ同じ難易度なのに九段で差が大きくなってDP十段よりSP皆伝のほうが完走者が遙かに多いと言う最上級におけるSPとDPの格差が浮き彫りになった形に。 -- 名無しさん (2019-07-20 00:07:16)
  • ヴァルかポゼをボスにすると皆伝のラインナップが余計酷いことになるからパラレボがボスになった説すき(笑い事ではない)やはり足18最上位を何曲か足19にするべきだったのでは…? -- 名無しさん (2019-07-22 18:47:13)
  • 19昇格妄想した場合、十段ボスにポゼ、皆伝1曲目にプリンくらいが良かったかもしれませんね。 -- 名無しさん (2019-08-11 00:33:52)
  • 休憩追加後に改めて踏んでみましたが、体力を温存する必要が減り888の前半でゲージを全回復できるので、以前よりは余裕をもってパラレボに挑めました。通常ゲージのパラレボでラス滝まで行けるならワンチャンありそうな感じでした。 -- 名無しさん (2019-08-17 22:22:21)
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皆伝

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
X2 Valkyrie dimension(鬼) 19 47-744 634 / 45
X2 POSSESSION(鬼) 19 185-370 640 / 10
2014 Over The “Period”(鬼) 19 23-840 759 / 28
2014 EGOISM 440(鬼) 19 55-440(-880) 804 / 1
19 23-840(-880) 2837 / 84

皆伝解説

  • 第2回ゴールデンリーグ終了後の、2019/6/12 19:00に追加された段位。「十段合格」かつ「ゴールデンリーグのゴールドクラス昇格」で挑戦可能。
  • 1曲目:
  • 2曲目:
  • 3曲目:
  • 4曲目:

  • 新曲や足20譜面が来ることもなく、さらにはまさかのENDYMION(鬼)落選。とはいえそれでも 「生命保険に入りましょう」 と称されるほどの人外魔境コース。
    • ただしこのwikiを見ている人の大半は生命保険の加入条件を満たしていないため、全く気にする必要は無い。まずは九段を頑張りましょう。
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皆伝コメント(私的なことや感想はこちら)

  • ダメだこれ意味わからん心臓麻痺起こすわ -- 名無しさん (2019-06-12 22:05:10)
  • これ(解説)いる? ランカーが満身創痍になる超越者向け段位。頑張れる人は頑張ってください -- 名無しさん (2019-06-12 22:09:47)
  • ENDYMIONが入ってないから良心的 -- 名無しさん (2019-06-12 22:12:54)
  • エゴ鬼クリアが前提な時点でおかしい -- 名無しさん (2019-06-12 22:27:50)
  • スタート地点が空の上にあるコース -- 名無しさん (2019-06-13 01:52:53)
  • 解説ないと意味がわからないぞ() -- 名無しさん (2019-06-13 14:07:38)
  • そもそも、このコースについて解説を書ける人が何人いるのか… -- 名無しさん (2019-06-13 20:33:17)
  • ヴァルポゼを -- 名無しさん (2019-06-13 21:11:00)
  • 果たしてノンバー合格者は出るのだろうか…? -- 名無しさん (2019-06-13 23:22:00)
  • 解説が全曲無いのは、解説が必要なら受けるべきではない、ということか・・・ -- 名無しさん (2019-06-14 01:12:44)
  • 解説がないとよくわからないが、解説が必要なレベルなら挑戦するには時期尚早ということなんでしょうね。 -- 名無しさん (2019-06-14 09:07:00)
  • 保険はパラレボクリアできてから考えればいいかな… -- 名無しさん (2019-06-14 11:27:36)
  • DP十段抜けれるレベルの人ならヴァルとポゼで落ちることはまずない。オバピリも段位ゲージであれば各所の捨てノーツでパラレボ段位ゲージと同程度のはず。結局4曲目でいかに体力が残ってるかになる… -- 名無しさん (2019-06-14 12:33:43)
  • 早く保険に入れるようにがんばります -- 名無しさん (2019-06-14 14:10:48)
  • なんか出禁食らった曲がひとつあるらしいな? -- 名無しさん (2019-06-15 00:49:52)
  • 一部からするとオバピリゲーらしい。 -- 名無しさん (2019-06-17 09:00:15)
  • DP全イチ -- 名無しさん (2019-06-17 17:36:18)
  • DP全一プレイヤーが皆伝習得後倒れ込んでるからに、KONMAIはレベル・コース適正を知らないようだ -- 名無しさん (2019-06-17 17:37:20)
  • 皆伝狙おうと思うような人は自分向きの攻略を自分で研究して積み重ねてきたような人だから、元々ギャラリーの解説なんていらないだろうしいいんじゃないかな… -- 名無しさん (2019-06-18 13:38:37)
  • 参考になる解説をできる人(=合格者)がここに何人いるかって話なんだよなあ -- 名無しさん (2019-06-18 20:18:01)
  • オバピリが「特に問題は無いはず」なはずは無いと思うが……。 -- 名無しさん (2019-06-18 21:50:37)
  • オバピリの時点でクリア者20人前後とかう -- 名無しさん (2019-06-21 12:25:35)
  • 途中送信しちゃった オバピリの時点でクリア者20人前後とかいう噂もあるし前2曲と後2曲の間にとんでもない高い壁がある -- 名無しさん (2019-06-21 12:27:42)
  • 解説できる奴世界に数人しかいねーだろこれ -- 名無しさん (2019-07-04 16:05:17)
  • 世界で4人しかクリアできない領域 -- 名無しさん (2019-07-10 12:41:33)
  • 逆にボスがエンディミだったら、クリア者が現れるかどうかも怪しい。ある意味KONMAIの良心か。 -- 名無しさん (2019-07-16 05:51:21)
  • 7/24から段位の休憩時間が長くなるけど、合格者は増えるのだろうか… -- 名無しさん (2019-07-23 18:40:38)
  • 後半から突然オバピリというエゲツない譜面を投げられるのが諸悪の根源なので休憩追加はあんまり効果的では無いような気がする… -- 名無しさん (2019-07-23 22:26:51)
  • 今更だけどやっぱ10段にパラレボあって良かったと思う。もしポゼだったりヴァルキリーだったりしたら皆伝が……ね? -- 名無しさん (2019-07-26 15:54:57)
  • DP足18四強あたりを足19に上げればよかったのでは? -- 名無しさん (2019-08-03 14:03:25)
  • 足18最強っていうても死ぬ気でやればなんとかなる類の譜面だからなんとも。足19群はなにかしら命賭けたくらいじゃどうにもならない所が必ずあるし。 -- 名無しさん (2019-08-08 23:50:18)
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