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DEAD END(激) - (2015/05/13 (水) 22:08:00) の編集履歴(バックアップ)
DEAD END(激)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
DEAD END |
N&S |
3rd |
激13 |
190 |
455 / 0 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
?? |
?? |
?? |
0 |
?? |
属性
譜面
プレイ動画
解説
- 特に難しい踏み方はないがnotes数が多く忙しい。足15~に挑戦するならまずこの曲を踏みきれる体力がほしい所。 -- 名無しさん (2010-03-20 09:46:24)
- SN2以前は足8だったがX以降は改定難易度の足13(旧足9強?)となり事実上の昇格となった。 -- 名無しさん (2014-02-05 16:49:28)
- SPのような縦連はなりを潜めた代わりに8分が長く複雑になった譜面。とは言え渡りは殆ど↓経由であり、片サイドに寄った配置が多いので移動量は程々。地団駄やビジ地帯など配置が近い箇所で温存するスキルは今後も有用で、足13にしては踏みやすい高BPM譜面なので体力向上にオススメ -- 名無しさん (2014-08-26 05:54:44)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- 3rd譜面では最多のステップ数。当時は足8という詐称難易度だった。 -- 名無しさん (2009-11-28 18:55:27)
- 結構SPスキルが使える。発狂に近い滝譜面なのでこれから発狂を踏むようになるキミへオススメ。 -- 名無しさん (2010-03-20 09:57:57)
- ちなみに3rd当時SPも含めて最多ノーツ -- 名無しさん (2010-08-22 08:33:06)
- ↑3rd当時のSP最多はパラリバじゃなかった? -- 名無しさん (2012-03-26 10:12:42)
- ↑SPも含めた全譜面で、ってことじゃない? -- 名無しさん (2012-03-28 08:16:40)
- 随所に、4分間隔の所を同じ足で続けて踏まないと8分の入り足を間違えてしまう罠があるのも難易度を上げている要因のひとつ。SN頃から増えだした、4分も含めた完全交互譜面にはない傾向。 -- 名無しさん (2013-04-21 13:04:18)
- SPと比べてDPの豹変ぷりを経験できる譜面のひとつです。CGプロジェクトやアフロ8ビットやパラリバ同様に縦連がない総合譜面なのでやり込んで損のない良譜面だと思います。 -- 名無しさん (2014-04-17 20:43:21)
- 解説の特に難しい踏みかたはないって、かなりまえから疑問だったが敢えて言おう。これはやや交互難傾向の配置の高速体力譜面であると。 -- 名無しさん (2015-01-02 08:00:10)
- 前半はスライド多用しなきゃだと思いますが…交互に踏めるんかや(笑)。譜面傾向は異なるがクリア評価B以上で激MAX300挑戦権取得 -- 名無しさん (2015-01-11 21:22:52)
- 古い譜面特有の入り足の判断は必要だが、8分単位でのスライドは1ヶ所も要らないだろ。 -- 名無しさん (2015-01-19 18:15:46)
- あと、挑戦権取得とかも、的外れで痛いんだが。 -- 名無しさん (2015-01-19 18:16:34)
- 亀だが交互難でクリアCでもヨロロはB取ってたし、これが挑戦権とか無いわ -- 名無しさん (2015-01-19 21:35:38)
- むしろこの曲でB取れる頃からネフィリムで足龍(STR100)が射程圏内に入ってくると思う -- 名無しさん (2015-01-21 00:00:51)