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Monkey Business(鬼) - (2015/11/01 (日) 01:14:42) の編集履歴(バックアップ)


Monkey Business(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他
Monkey Business kors k 2013 鬼16 80-160 635 / 59

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
123 133 27 63 139


属性

  • 発狂(渡り、地団駄)、遠配置、ソフラン(停止、減速)、局所難、体力、フリーズアロー

譜面


譜面動画


プレイ動画



解説

  • BPM推移:160-(2回停止)-160-80-160-(2回停止)-160-80-160-(2回停止)-160-80-160-80-160-80-160
  • 6/26より登場。FINAL STAGEまでの難易度合計を(15×設定曲数)+1以上にする(3曲設定は合計46以上,4曲設定は合計61以上にする)ことでEXTRA STAGEに出現する。
  • 8/1より鬼と共に通常解禁 -- 名無しさん (2013-08-04 00:23:51)
  • この曲は全譜面そうだが、ソフラン抜きでの難易度設定をされている感があり、CDPはそれが特に顕著。600超えの物量に加え、16分や低速32分の超速渡りや交差地団駄は極めて厄介。電池突破難易度は足17に両足突っ込んでいる領域で、通常ゲージでも足16最上位クラスだろう -- 名無しさん (2015-06-16 00:31:48)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • SPと同じく低速ゲー。DP特有の振り回しがあるためSPより難しく感じた。 -- 名無しさん (2013-08-04 02:33:16)
  • 低速地帯後半に2箇所ほどアンリミX並みの下段渡りがあり、足17の激ハデスより難しく見える。 -- 名無しさん (2013-08-04 10:09:23)
  • いやらしいソフラン・認識難があり、それを暗記できても激しい渡りが体力を削りに来る。16強か。予習なしなら17にも感じられるかもしれない -- 名無しさん (2013-08-30 23:38:07)
  • 予習してても17だなぁ…今作に多いボックス渡りを16分でやらされるのが非常にキツイ。低速の32分渡りも地団駄始動だからやりにくいし、赤鬼プルート鬼より余裕で強いし足17でいいと思うの -- 名無しさん (2013-10-03 19:13:34)
  • ↑鬼プルートほど突破は難しくないよ。 -- 名無しさん (2014-07-14 22:49:30)
  • 見切りも踏む速度もモンビジのが上。停止暗記と遠距離交互難はプルートのが上。攻略が進んでくるとモンビジのが強いと思うよ -- 名無しさん (2014-07-14 23:19:38)
  • クリアに関しては(1)低速前までにゲージMAX付近 (2)低速を研究してギリギリでいいから残れるように (3)ラス発狂前の振り回し地帯できちんと回復 の3ステップ。ぶっちゃけ(1)を高確率で遂行できるならクリアは近いので、個人的には16強でも一応納得できる。ただし適正者はクリアだけでも研究必須なので、他の足16に比べて攻略に骨が折れるのは間違いない。 -- 名無しさん (2015-01-05 16:16:50)
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