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PARANOiA ~HADES~(鬼) - (2019/07/22 (月) 01:23:36) の編集履歴(バックアップ)
PARANOiA ~HADES~(鬼)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
PARANOiA ~HADES~ |
αTYPE-300 |
SN2 |
鬼18 |
75-300 |
653 / 1 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
172 |
158 |
60 |
6 |
106 |
属性
- 発狂(左右振り、渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、縦連)、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し、体力
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- BPM推移:300-75-150-300
- パラノイアシリーズ最新作(2009年9月8日現在)。背景のムービーが怖い。 -- 名無しさん (2009-09-08 00:13:57)
- 曲の前半から左右振りが多いが、後半になると拍車がかかる。 -- 名無しさん (2009-09-26 14:58:29)
- とりあえず完走するためのポイントを投稿します。 -- T (2009-09-30 21:04:06)
- 序盤は体力温存。スキップ前は16分スライドしてでも中央からあまり動かない感じ。 -- T (2009-09-30 21:08:12)
- そこから低速地帯までは、ゲージを減らしすぎないようにしっかり踏んでおく。低速地帯直前に4回ほど、1P2Pをまたぐひねり滝があることを頭に入れておく -- T (2009-09-30 21:12:44)
- 低速地帯は中央2歩から始まる9連打が4つある。中央をまたいだ後の3歩目の足が下(1回目)、下(2回目)、上(3回目)、上(4回目)ということを暗記。4歩目から9歩目までは、見えなくても勢いで踏む。 -- T (2009-09-30 21:17:44)
- そこから高速地帯までは休憩ゾーン。縦連打はスイッチすると楽。3つ押し地帯は、3歩目が次の1歩目になる。 -- T (2009-09-30 21:21:40)
- 高速地帯は、捨てる矢印を決める。中央を介して斜めに移動する所の矢印を捨てる。3か所 -- T (2009-09-30 21:24:56)
- http://www.youtube.com/watch?v=tNuTtei1CUs この動画でいうと、1:33 1:36 1:39の3か所を捨てる -- T (2009-09-30 21:25:54)
- とにかく体力勝負なので、最後は体力ゼロになると思うが、死ぬ気で足を動かせば何とかなるはず。以上、参考になればよいのだが・・・。 -- T (2009-09-30 21:27:11)
- DDRXの甘いゲージになったことによってPluto Relinquish(鬼)よりクリア難易度が上がった。 -- 名無しさん (2009-11-19 23:32:00)
- 中盤の超密集は左右に重心を振り回されるため極めて危険。クリア狙いならそれぞれ3歩目を捨てるべし。 -- 名無しさん (2013-02-17 02:50:00)
- 12分縦連は3歩目でスイッチ。5個目の塊以降は左ひねりを含み、なかなか難しくなってしまうので片足で3歩さばくなどの調整が必要になる。 -- 名無しさん (2016-05-01 00:08:04)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- BPM的には超発狂ではないんだけど…全然踏めないorz -- 名無しさん (2009-10-01 21:56:35)
- ここまで来た人なら万全の状態であればラス滝は踏めるはず。要はラス滝の体力をどれだけ残すかの勝負っすね。 -- 名無しさん (2009-11-30 22:19:08)
- 根性!根性! -- 名無しさん (2009-12-10 21:34:52)
- 基本的に、この曲がDDRX時点での最強曲。 -- 名無しさん (2010-04-18 01:45:27)
- ↑クリア難易度の話。スコア難易度の場合はもっと難しいのがある。 -- 名無しさん (2010-05-05 22:29:18)
- ついに接続されました。人間っていったい… -- 名無しさん (2011-11-21 08:50:03)
- 正直甘めの19でもいいと思うの… -- 名無しさん (2013-03-01 04:29:33)
- ラス滝到達まではそれほど難しくない。しかし足18を数曲クリアできる程度では、仮に体力が十分ある状態だとしても、ラス滝をまともに踏むことはできないと思う。中央斜め移動は捨てることができるが、左右振りがきつすぎる。 -- 名無しさん (2013-03-01 05:50:13)
- ↑の者です。ラス滝に歯が立たず、クリアをあきらめたのが半年前。今日遂に初クリア。結局やりこみによってではなく、東北鬼、ポゼ激を中心に17,18やRPDを踏んでいき、地力が上がったことでクリアできたと思う。 -- 名無しさん (2013-10-12 20:58:07)
- この曲も韓国の人が988とか出してて全国1位塗り替えてた。。 -- 名無しさん (2014-04-03 09:01:51)
- 先ずはカット2から慣らすべし。低速で相当休憩出来ラス滝に集中出来る。クリア難易度は2013以降ゲージの都合上、紫芋プリンと逆転した -- 名無しさん (2014-12-29 20:57:17)
- BPMに囚われてはいけない。これはれっきとした超発狂だ。 -- 名無しさん (2014-12-30 01:15:12)
- どこぞでクリアは弱いとか言ってる奴は何なんだ?激と間違ってないか -- 名無しさん (2015-01-07 15:21:46)
- 何とかクリア安定してきた。捨てノーツ考えるのって大事やな -- 名無しさん (2015-07-30 12:01:59)
- 問題のラス滝は開始直後と縦連後に6パネ斜め配置がくるのね。縦連後片サイド捨てるを意識すればクリアは近くなりそう -- 名無しさん (2016-09-08 10:21:26)
- 遂にクリアできた…遠い配置はきっぱり諦めて拾えるとこだけとにかく拾ってのギリギリクリアでした -- 名無しさん (2019-01-19 21:19:53)
- 十段就任おめでとう -- 名無しさん (2019-05-09 11:43:38)
- BPMは300と足18にしては遅く、ラス滝は交差渡り、アフロ、遠配置を一切含まない一般的な渡りなため見切るだけなら容易い。しかし、実際に踏むと足がとても追い付かない。DDR版わけはわかるもの。 -- 名無しさん (2019-05-26 22:14:13)
- いいえ、わかりません -- 名無しさん (2019-05-28 21:59:11)
PV