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ΔMAX(激) - (2015/09/26 (土) 14:05:06) の編集履歴(バックアップ)
ΔMAX(激)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
ΔMAX |
DM Ashura |
X2 |
激17 |
100-573 |
573 / 14 |
Universe3からの移植曲 |
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
94 |
101 |
80 |
14 |
77 |
属性
- 発狂(渡り、カニ歩き、地団駄)、ひねり、同時踏み、八分滝、ソフラン(徐々に加速)、局所難
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- BPM100から始まり、一拍ごとに1ずつ加速、最終的にはBPM573に達する。譜面のあるBPMとしては歴代最高速のため、速度に慣れる必要がある。 -- 名無しさん (2010-07-08 01:13:12)
- 最も譜面密度が高いのはBPM420前後の1P側上下地団太。ここを抜ければあとは速度に耐えるのみ。個人差はあるが、多くの人にとってウィニングラン。 -- 名無しさん (2010-07-08 01:15:30)
- 100-160 リズム難の16分同時踏み譜面。 160-230 プリンやTriggerやTrimの低速地帯に良く似た8分交互。230-300 PARANOiA -HADES-のような渡り同時踏み譜面。300-420 MAX系によくある局所発狂から地団太超発狂、420-573 苺プリンやFAXXの4分地帯を早くしたような高速4分渡り譜面。 -- 名無しさん (2010-07-09 17:15:57)
- 最後の超高速地帯は渡りがほとんどなく、体重移動にそれほど神経を使う必要は無い。 -- 名無しさん (2010-08-15 01:05:22)
- 230からのAIRは見た目よりきつい -- 名無しさん (2010-10-02 00:43:29)
- 低速耐性が無いと同時地帯前の捻り滝が認識出来なかったりも…激888を事前にやっておくこと推奨。同時地帯は8分2連の始動を引き付けると上手くいきやすい。300を越えてからは地団駄の軸を意識すると良いかも。420前後の地団駄を越えたら譜面認識に傾注して見切り力を上げると速度に追い付き易い。加速という独自要素を加味しても、総合譜面ながら足17では楽な部類と思われる -- 名無しさん (2013-11-18 21:30:44)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- 曲に慣れれば足17のなかではクリア難易度はかなり簡単な方に入ると思う。スコア難易度はしらんが。 -- 名無しさん (2010-07-08 01:32:11)
- BPM425過ぎたあたりからは意外と素直な譜面になるので、あとは早さについていけるかがポイント 慣れてしまえば17弱に感じるはず・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 21:18:03)
- 実は前半の低速のほうが難しいかも!? -- 名無しさん (2011-06-05 19:43:04)
- やるからには速さになれるしかない。慣れちまえば??? -- 名無しさん (2011-09-08 01:54:19)
- 高速慣れした俺は低速特に200ぐらいがつらいつらい -- 名無しさん (2012-04-25 01:36:24)
- ある日突然出来なくなるので注意。できなくなったら完全に放置推奨 -- 名無しさん (2014-11-26 22:30:41)
- 足17の初クリアはこの曲になった。足16挑戦レベルでも230までの8部滝を踏みこなせば勝機はある。 -- 名無しさん (2015-09-26 14:05:06)
曲動画