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|TITLE|ARTIST|BPM|NOTES / FRE|ETC| |PARANOiA -HADES-|αTYPE-300|75-300|653 / 1|NOTE数 &color(red){4位}(通常曲、DDR X2時点)| * 属性 - ソフラン 超発狂(体力) 左右振り * 譜面 - http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/para_had_8s.html * 動画 |CENTER:譜面動画|CENTER:プレイ動画| |&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm1185868,397,308)|&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=tNuTtei1CUs){425,350}| * 解説 - パラノイアシリーズ最新作(2009年9月8日現在)。背景のムービーが怖い。 -- 名無しさん (2009-09-08 00:13:57) - 曲の前半から左右振りが多いが、後半になると拍車がかかる。 -- 名無しさん (2009-09-26 14:58:29) - とりあえず完走するためのポイントを投稿します。 -- T (2009-09-30 21:04:06) - 序盤は体力温存。スキップ前は16分スライドしてでも中央からあまり動かない感じ。 -- T (2009-09-30 21:08:12) - そこから低速地帯までは、ゲージを減らしすぎないようにしっかり踏んでおく。低速地帯直前に4回ほど、1P2Pをまたぐひねり滝があることを頭に入れておく -- T (2009-09-30 21:12:44) - 低速地帯は中央2歩から始まる9連打が4つある。中央をまたいだ後の3歩目の足が下(1回目)、下(2回目)、上(3回目)、上(4回目)ということを暗記。4歩目から9歩目までは、見えなくても勢いで踏む。 -- T (2009-09-30 21:17:44) - そこから高速地帯までは休憩ゾーン。縦連打はスイッチすると楽。3つ押し地帯は、3歩目が次の1歩目になる。 -- T (2009-09-30 21:21:40) - 高速地帯は、捨てる矢印を決める。中央を介して斜めに移動する所の矢印を捨てる。3か所 -- T (2009-09-30 21:24:56) - http://www.youtube.com/watch?v=tNuTtei1CUs この動画でいうと、1:33 1:36 1:39の3か所を捨てる -- T (2009-09-30 21:25:54) - とにかく体力勝負なので、最後は体力ゼロになると思うが、死ぬ気で足を動かせば何とかなるはず。以上、参考になればよいのだが・・・。 -- T (2009-09-30 21:27:11) - DDRXの甘いゲージになったことによって[[Pluto Relinquish(鬼)]]よりクリア難易度が上がった。 -- 名無しさん (2009-11-19 23:32:00) #comment() * コメント(私的なことや感想はこちら) - BPM的には超発狂ではないんだけど…全然踏めないorz -- 名無しさん (2009-10-01 21:56:35) - ここまで来た人なら万全の状態であればラス滝は踏めるはず。要はラス滝の体力をどれだけ残すかの勝負っすね。 -- 名無しさん (2009-11-30 22:19:08) - 根性!根性! -- 名無しさん (2009-12-10 21:34:52) - 基本的に、この曲がDDRX時点での最強曲。 -- 名無しさん (2010-04-18 01:45:27) - ↑クリア難易度の話。スコア難易度の場合はもっと難しいのがある。 -- 名無しさん (2010-05-05 22:29:18) #comment()
|TITLE|ARTIST|BPM|NOTES / FRE|ETC| |PARANOiA -HADES-|αTYPE-300|75-300|653 / 1|NOTE数 &color(red){4位}(通常曲、DDR X2時点)| * 属性 - ソフラン 超発狂(体力) 左右振り * 譜面 - http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/para_had_8s.html * 動画 |CENTER:譜面動画|CENTER:プレイ動画| |&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm1185868,397,308)|&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=tNuTtei1CUs){425,350}| * 解説 - パラノイアシリーズ最新作(2009年9月8日現在)。背景のムービーが怖い。 -- 名無しさん (2009-09-08 00:13:57) - 曲の前半から左右振りが多いが、後半になると拍車がかかる。 -- 名無しさん (2009-09-26 14:58:29) - とりあえず完走するためのポイントを投稿します。 -- T (2009-09-30 21:04:06) - 序盤は体力温存。スキップ前は16分スライドしてでも中央からあまり動かない感じ。 -- T (2009-09-30 21:08:12) - そこから低速地帯までは、ゲージを減らしすぎないようにしっかり踏んでおく。低速地帯直前に4回ほど、1P2Pをまたぐひねり滝があることを頭に入れておく -- T (2009-09-30 21:12:44) - 低速地帯は中央2歩から始まる9連打が4つある。中央をまたいだ後の3歩目の足が下(1回目)、下(2回目)、上(3回目)、上(4回目)ということを暗記。4歩目から9歩目までは、見えなくても勢いで踏む。 -- T (2009-09-30 21:17:44) - そこから高速地帯までは休憩ゾーン。縦連打はスイッチすると楽。3つ押し地帯は、3歩目が次の1歩目になる。 -- T (2009-09-30 21:21:40) - 高速地帯は、捨てる矢印を決める。中央を介して斜めに移動する所の矢印を捨てる。3か所 -- T (2009-09-30 21:24:56) - http://www.youtube.com/watch?v=tNuTtei1CUs この動画でいうと、1:33 1:36 1:39の3か所を捨てる -- T (2009-09-30 21:25:54) - とにかく体力勝負なので、最後は体力ゼロになると思うが、死ぬ気で足を動かせば何とかなるはず。以上、参考になればよいのだが・・・。 -- T (2009-09-30 21:27:11) - DDRXの甘いゲージになったことによって[[Pluto Relinquish(鬼)]]よりクリア難易度が上がった。 -- 名無しさん (2009-11-19 23:32:00) #comment() * コメント(私的なことや感想はこちら) - BPM的には超発狂ではないんだけど…全然踏めないorz -- 名無しさん (2009-10-01 21:56:35) - ここまで来た人なら万全の状態であればラス滝は踏めるはず。要はラス滝の体力をどれだけ残すかの勝負っすね。 -- 名無しさん (2009-11-30 22:19:08) - 根性!根性! -- 名無しさん (2009-12-10 21:34:52) - 基本的に、この曲がDDRX時点での最強曲。 -- 名無しさん (2010-04-18 01:45:27) - ↑クリア難易度の話。スコア難易度の場合はもっと難しいのがある。 -- 名無しさん (2010-05-05 22:29:18) - ついに接続されました。人間っていったい… -- 名無しさん (2011-11-21 08:50:03) #comment()

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