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NEPHILIM DELTA(激)」を以下のとおり復元します。
|TITLE|ARTIST|BPM|NOTES / FRE|ETC|
|NEPHILIM DELTA|L.E.D-G|220|561 / 3||

* 属性
- 交互踏み

* 譜面
- http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/neph_dlt_8m.html

* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=KFiYhr25sRY){425,350}

// もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
* プレイ動画
// &youtube(URL){425,350}
// &nicovideo(URL){340,185}

* 解説
- BPMは220で一定。これに近いBPMを持つ曲は[[Arrabbiata>Arrabbiata(激)]]、[[going up>going up(激)]]、[[888>888(激)]]、[[HEART BEAT FORMULA>HEART BEAT FORMULA(激)]]がある。
- 1/25よりENCORE EXTRA STAGEの曲として出現。  -- 名無しさん  (2012-01-26 19:23:54)
- [[EXTRA>UNBELIEVABLE (Sparky remix)(激)]]をAA以上でクリアすることでこの曲が出現。  -- 名無しさん  (2012-01-26 19:35:13)
- ↑EXTRAでUnbelievableをやるためには設定曲数×13+1の難易度合計にし、星を9個にする必要がある。  -- 名無しさん  (2012-01-30 08:58:37)
- 音に合わせてリズム良く踏めるように配置されているが、16分には要注意  -- 名無しさん  (2012-02-29 17:19:26)
- 曲を通して平均的な難易度で踏めるのだが二箇所極端に難易度が上がるコンボカッターがある(動画の1:18、1:32前後)。足15として決して難しい渡りではないのだが、長く続いたカニ歩きに唐突に渡りが入るので注意。  -- 名無しさん  (2012-12-01 14:53:10)
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// ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例
//BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200

* コメント(私的なことや感想はこちら)

- SPでは交互メインなら14,スライドは15といわれるが・・・  -- 名無しさん  (2012-01-27 08:56:56)
- スライドを要するところもなく,技巧的に難しい箇所もないので 体力が鍵.足13~14  -- 名無しさん  (2012-01-28 17:46:21)
- 888激からソフランと捻りを無くしたような譜面。BPM、ノート数ともに近い。  -- 名無しさん  (2012-02-01 08:03:42)
- 配置が簡単過ぎる。14の中位にすら入れない。  -- 名無しさん  (2012-02-13 03:15:44)
- 888よりは簡単だと思います。アンコール専用曲だからまあいっかw  -- 名無しさん  (2012-02-23 18:43:33)
- 隅田川鬼を見ると余計に楽な印象が…  -- 名無しさん  (2012-04-04 20:15:21)
- 天ヒーより簡単という意見もちらほら見かけるが、888より少し楽と言った程度でMAX300よりは難しい。15の下位が下がらない限り15で妥当。  -- 名無しさん  (2012-04-22 14:42:53)
- この曲でアンコ出現させるよりも3曲でこの曲(激)出す方が辛いw  -- 名無しさん  (2012-04-26 01:54:16)
- BPM220の8分が無酸素運動になる人とならない人の間で意見が分かれる。連続プレイはきつい!と感じるなら無酸素運動になっている。このレベルであれば疲れない踏み方を心がけることで有酸素運動に持っていけるので頑張るべしh。  -- 名無しさん  (2012-04-29 13:00:13)
- 素直過ぎ。13では結構な体力譜面、14では激弱、電池ゲージにしても15はない。  -- 名無しさん  (2012-05-11 09:05:21)
- BPM201~  -- 名無しさん  (2012-07-01 11:44:25)
- 個人的には15最弱はこいつ。体力面考慮しても14下位〜中位。技術はほとんどいらない。  -- 名無しさん  (2012-07-03 07:15:18)
- 要体力。ただし体力さえあればクリアもフルコンも15最下層どころか14クラス。14の体力譜面とされる天ヒーや不沈艦より要求される体力は多いが、技巧的には大したことはなく13の曲と比較しても下から数えたほうが早そう。まあ14挑戦レベルの体力ではついていく事すらままならないので、総合では14が妥当か。  -- 名無しさん  (2012-07-15 03:20:04)
- MAX300 DP激で70万点でSTR86な自分がこの譜面で82万点出てSTR99になった。MAX300に代わる足龍課題曲になるかもしれない。  -- 名無しさん  (2012-07-24 23:05:46)
- 体力さえあれば通常ゲージではまず死なない。おまけにスコア難度も低いのでMAX300に替わって足龍課題曲になるでしょう。  -- 名無しさん  (2012-07-25 18:24:55)
- いままでのMAX300がありえなかった。  -- 名無しさん  (2012-07-26 13:58:06)
- STR120?  -- 名無しさん  (2012-07-26 23:01:38)
- STR120で、83万点前後取れればSTR100になるっぽい  -- 名無しさん  (2012-09-13 23:06:42)
- STR100を目指す場合、終盤手前のブレイクで60~65万点以上が目安。時々出てくる付点8分も慌てずにきっちり踏みたいところ。  -- 名無しさん  (2012-09-14 23:55:43)
- 参考までに 801780点でSTR96、827480点でSTR99、851620点でSTR102だった。  -- 名無しさん  (2012-09-15 02:18:52)
- スーパードライバー(激)をフリーズ減らしてその部分に8分増やした感じ。弱い。足14相当。ただしSPは足15でよかった。  -- 名無しさん  (2012-12-01 06:10:38)
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