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starmine(激) - (2014/09/07 (日) 01:19:13) の編集履歴(バックアップ)


starmine(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
starmine Ryu☆ 2014 激14 182 495 / 5

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
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楽譜面(7) / 踊譜面(11) /激譜面(14) / 鬼譜面(-)

属性

  • 左右振り、渡り、交互難、同時踏み


譜面動画


プレイ動画


解説

  • BPM推移 : 180-(停止)-180
  • 2014/09/04よりEXTRA ATTACKの課題曲として登場。beatmaniaIIDX 4th styleからの移植曲。
    • DDRには北米版DDR ULTRAMIX2で収録され、国内ではDDR STRIKEに収録されている。
    • AC収録にあたり譜面が変更されている。また、IIDXのムービーも移植されている。
    • 中盤に一回停止がある。
  • 開幕の16分2連ラッシュはSPと違い全て左足始動だが、それを嫌ってミラー掛けると大階段が後交差になるので留意。SPにあった同単同が無くなっているが、昨今に多い交差含む8分滝や左右振りなど別ベクトルに難しくなっており、難易度は変わらないかもしれない -- 名無しさん (2014-09-06 02:50:19)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 後半はSPと大分リズムが違う。IIDXのDPでのみたたける音に合わせたものと思われる。 -- 名無しさん (2014-09-05 01:02:02)
  • 最近のSPDP14勢に共通して言える典型的な中途半端難易度。15じゃ弱く、14じゃ強いといった感じ。こんなんだから足14のインフレが止まらない。難所という難所は無いに等しいにしても電池考慮で足14は厳しい。通常ゲージなら足14強め?といったところ。 -- 名無しさん (2014-09-05 03:11:11)
  • 最後に2P側に振られるのが結構つらい。SPは15なんだけど、難度は変わらないような気がする? -- 名無しさん (2014-09-05 10:47:25)
  • ↑SPは逆詐欺だしSPと同じくらいの物量に振り回し付きなんでDPの方が強いと言える。 -- 名無しさん (2014-09-05 11:01:47)
  • 振り回しだけじゃなく渡りで一々足交差するのが多いからSPよりはキツい 譜面的にも難易度的にもnostalgiaにやや近いものがある -- 名無しさん (2014-09-05 14:21:23)
  • ミラーがどうこうってのは個人的な得意不得意の意見であってコメントではなく曲の解説に書く事ではないと思うのだが -- 名無しさん (2014-09-06 16:19:00)
  • 攻略内容だから問題無いのでは?それならセカスプはどうなるんだって話になるし -- 名無しさん (2014-09-06 17:38:35)
  • ↑2は解説欄に書くことに文句言ってるんじゃない?ミラーとかランダムって個人差よく出るオプションだし。セカスプって何? -- 名無しさん (2014-09-06 19:11:30)
  • あと解説欄なんで、「ミラーを掛けると踏みやすくなる場合がある」等の曖昧表現が一番煽りやツッコミを回避できる。 -- 名無しさん (2014-09-06 19:19:51)
  • SPDP両方やったが難易度は大差ないと思う。SPが15なのが謎。DP14は妥当かなと思った -- 名無しさん (2014-09-06 23:22:19)
  • ミラー云々は正直今更の話でしょう。セカスプことsecond spring storm(激)やSABER WING (satellite silhouette remix)(激)で既にミラー推奨と解説に書かれてるし、弐寺DPはオプション駆使した攻略が為されてるんだから、DDRのDPでオプションを言及してはいけないという訳でも無い。上記の解説も「ミラーを掛けると難所が変わるよ」という軽い書き込みなんだし、そこまで神経質になることじゃないと思う。 -- 名無しさん (2014-09-06 23:45:11)
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