「モリアの坑道」先行情報:特集“特性に熟達する”
■ 特性
あなたのキャラクターに武器や鎧を装備させただけでは、彼らを中つ国の悪の軍団との戦いに送り出すのに十分ではありません。あなたのキャラクターに最高の生存と昇進の機会を与えるためには、彼らに特性を装備させなければなりません。
特性はあなたのキャラクターが入手できる、最も素晴らしい宝物の一つです。それはゲームをもっと楽しくし、ちょっとした複雑さを加えます。
あなたはそれらをキャラクターの個性に合わせて組み合わせ、またスキルや戦闘能力をより効果的にすることができます。もしフェローシップのほかのメンバーが何を装備しているのか興味があれば、相手のキャラクターをターゲットし、ドロップダウンメニューの「調査」を選ぶことで、彼らが使っている特性を見ることができます。
あなたはそれらをキャラクターの個性に合わせて組み合わせ、またスキルや戦闘能力をより効果的にすることができます。もしフェローシップのほかのメンバーが何を装備しているのか興味があれば、相手のキャラクターをターゲットし、ドロップダウンメニューの「調査」を選ぶことで、彼らが使っている特性を見ることができます。
特性には4つの異なる種類があります。すなわち「クラス特性」「長所」「種族特性」「伝説的特性」です。
特性は功績やクエストを完了したり、特定のレベルに到達したり、何らかのスキルを使用したりすることで獲得します。
それぞれの特性は様々な、永続するバフのような効果を与えます。たとえば、長所特性の「正義」と「慈悲」は、キャラクターの士気と気力を向上します。「自信」は意志を増加し、追加の恐怖抵抗を与えます。「忠誠」は体力と非戦闘時の気力回復を増加します。こうした特性から獲得する特典は、他の特性で生じたものと「スタック」(積み重なり)します。これは傷抵抗を与える特性二つを装備し、両方から利益を得ることを可能にします。
それぞれの特性は様々な、永続するバフのような効果を与えます。たとえば、長所特性の「正義」と「慈悲」は、キャラクターの士気と気力を向上します。「自信」は意志を増加し、追加の恐怖抵抗を与えます。「忠誠」は体力と非戦闘時の気力回復を増加します。こうした特性から獲得する特典は、他の特性で生じたものと「スタック」(積み重なり)します。これは傷抵抗を与える特性二つを装備し、両方から利益を得ることを可能にします。
各特性はいくつかの種類の三つの効果をもたらします。
第一の効果は通常、急激に増加します。第二と第三の効果は、非常にゆっくりと進行するか、時にはすべてのランクとレベルでまったく増えないこともあります。どんなタイプのキャラクターをプレイしたいかが決まったら、そのキャラクターに歩んでほしい経歴を最も反映する特性を選んでください。
第一の効果は通常、急激に増加します。第二と第三の効果は、非常にゆっくりと進行するか、時にはすべてのランクとレベルでまったく増えないこともあります。どんなタイプのキャラクターをプレイしたいかが決まったら、そのキャラクターに歩んでほしい経歴を最も反映する特性を選んでください。
クラス特性はそれぞれが8種類の特性を含んだ、3つの異なるセットで構成されています。それらの特性は核となる能力を修正するだけでなく、あなたのスキルと能力に直接変化を加えます。特定の系統からより多くの特性をスロットに加えれば、キャラクターはその仕事でより活躍できるようになります。
種族特性は、特定の種族の全員に与えられるとても基本的な能力で、下級の攻撃といった小さなものから、十分な抵抗ボーナスといった大きなものまであります。
伝説的特性は、強力な新しい能力や、様々な形でキャラクターを強化する大きな能力値ボーナスを与えます。
■ 特性を入手する
特性には「長所」「種族」「クラス」「伝説的」の4つのメインカテゴリーがあります。
それぞれのスロット数は限られており、レベルを上げることでより多くのスロットが開いていきます。現在の特性の割り当ては、いつでもCtrl+Jか新しい特性アイコンによって、特性インターフェースを表示して確認することができます。
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開放された(または上の画像のように「ロック」されていない)スロットの数は、あなたの功績の達成状況やキャラクターレベルに基づいています。
作ったばかりのキャラクターは、特性のためのスロットが開放されていません。しかし時間と良き冒険によってこれは変わります。なぜならスロットはあなたがレベルを上げることで開くからです。
作ったばかりのキャラクターは、特性のためのスロットが開放されていません。しかし時間と良き冒険によってこれは変わります。なぜならスロットはあなたがレベルを上げることで開くからです。
「ロード・オブ・ザ・リングス オンライン モリアの坑道」では、3つの追加スロットが加えられます。2つがクラス、1つが伝説的特性のものです。
スロット | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
長所 | LV 7 | LV 9 | LV11 | LV17 | LV23 | - | - |
種族 | LV13 | LV19 | LV25 | LV31 | LV37 | - | - |
クラス | LV15 | LV21 | LV27 | LV33 | LV39 | LV53※ | LV57※ |
伝説的 | LV41 | LV45 | LV60※ | - | - | - | - |
※マークのスロットは、「ロード・オブ・ザ・リングス オンライン モリアの坑道」で追加されます
道中で獲得した特性を装備するには、ちょっとした助けが必要です。言い方を変えれば特性を学んだ後、あなたは特性を自分自身では「装備」できないことを発見するでしょう。それをやり遂げるためには、あなたは吟遊詩人を探し出さなければなりません。
NPCの吟遊詩人が、あなたが新しく得た特性を装備(や調整)させてくれます(ミンストレルと間違えないでくださいね)。吟遊詩人は大きな町の中心、トーリンの館、裂け谷、大堀町、ブリー村などで見つかります。モリアの第二十一広間でも吟遊詩人が見つかるでしょう。
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吟遊詩人の特性トレーナーインターフェース
あなたのキャラクターが吟遊詩人と会ったら、利用可能な特性を、一致する開いたスロットにドラッグ&ドロップできます。
ただし料金がかかります! あなたは吟遊詩人に支払いをせねばなりません。結局のところ、NPCも生計を立てないといけないのですから。
あなたが吟遊詩人に支払い続けられる限り、あなたは異なる強化をするために何度でも特性を再配置することができます。
ただし料金がかかります! あなたは吟遊詩人に支払いをせねばなりません。結局のところ、NPCも生計を立てないといけないのですから。
あなたが吟遊詩人に支払い続けられる限り、あなたは異なる強化をするために何度でも特性を再配置することができます。
いろいろな功績を獲得するクエストを完了し、高レベルに達したら、おそらく最終的にスロットよりも多くの特性を持っているでしょう。覚えておいてください、あなたはいつでも吟遊詩人に支払って特性を改めることができます――特性は無くしたり機能しなくなったりしないのですから。それらはまた選ばれるのを待って、キャラクターの周りを漂っているのです。
■ 功績
功績ログは新たな特性に関連した偉業を追跡しています。功績の基本はタスクであり、あなたのキャラクターがそれらを完了すると、称号や特性、スキルを受け取ります。クラス・種族・ソーシャル、地域、そして趣味の、3つの異なるタイプの功績グループがあり、キャラクターは特定のタスクに基づいて特性を学びます。高ランクの特性にはより高い特典が付随しています。
たとえば、ホビット庄のナメクジを10匹殺す功績があったとして、功績はあなたがクエストと一致するナメクジを初めて退治した後にジャーナルに現れます。同様に、エレド・ルインのクエストを10完了させる功績も、初めてクエストを完了することでジャーナルにリストされるようになります。
功績に必要なタスクは、だいたい以下のように分類されます:
□ クエスト完了:あなたは中つ国の一つの地域の中で特定の数のクエストを完了しなければなりません。たとえば、エレド・ルインのクエストを10完了して5レベルに達する頃には、あなたは「博愛」の特性ランクを1つ得ています。
□ 探検:中つ国の新しい場所を発見する。たとえば危険なトロルの森の「タール・ブルイネンの荒野」では、「誠実」のランクを1つ得ます。
□ 伝承知識:ここではNPCたちが失ったアイテムを見つけたり、エピックの冒険を完了する必要があります。これらの功績は、たいていクエストとして与えられます。
□ 倒す:あなたの特性を成長させる種の、特定の数を地域内で倒します。たとえば、少なくとも60匹のナメクジをホビット庄内で倒すことは、「決断」の1ランクに等しいのです。
□ スキル使用:特定のスキルを何度も使った際に、特性を得ることがあります。
□ クエスト完了:あなたは中つ国の一つの地域の中で特定の数のクエストを完了しなければなりません。たとえば、エレド・ルインのクエストを10完了して5レベルに達する頃には、あなたは「博愛」の特性ランクを1つ得ています。
□ 探検:中つ国の新しい場所を発見する。たとえば危険なトロルの森の「タール・ブルイネンの荒野」では、「誠実」のランクを1つ得ます。
□ 伝承知識:ここではNPCたちが失ったアイテムを見つけたり、エピックの冒険を完了する必要があります。これらの功績は、たいていクエストとして与えられます。
□ 倒す:あなたの特性を成長させる種の、特定の数を地域内で倒します。たとえば、少なくとも60匹のナメクジをホビット庄内で倒すことは、「決断」の1ランクに等しいのです。
□ スキル使用:特定のスキルを何度も使った際に、特性を得ることがあります。
■ 長所
一度手に入れた長所は、追加の功績を完了することで強化できます。長所はすべての種族とクラスで利用可能で、大部分が戦闘能力を向上させる種類の強化を与えます。
これらは気力の回復速度、回避、士気、能力値、各種防御力を増幅します。いくつかの長所特性は、中つ国の様々な種族からの名声の上昇によって学ぶこともできます。それぞれのそのような長所は3つの特典を持ちます。たとえば「知恵」の場合、ランク1では+3意志、+50.6非戦闘中の気力回復速度、+203傷抵抗率を与えます。現在は20種類の長所特性を、英雄的な功績を通じて得ることができます。
博愛 同情 自信 決断 鍛練 共感 公正 不屈 誠実 名誉
理想 潔白 正義 忠誠 慈悲 忍耐 寛容 勇気 知恵 熱意
理想 潔白 正義 忠誠 慈悲 忍耐 寛容 勇気 知恵 熱意
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■ 種族特性
ドワーフ、エルフ、ホビット、そして人間といった種族によって、種族特性の内容は異なります。すべての種族功績は基本的に、その種族の敵の「退治功績」で得られます。低ランクの種族特性のボーナスは多量で、あなたのキャラクターの命運や意志を+20します。中・高ランクの特性は、スキルの強化、攻撃、能力値の増幅、または特別能力を与えます。
人間: | 死者、ワーグ、山岳人 |
エルフ: | ゴブリン、オーク、ドレイク |
ドワーフ: | ドルハンド、ゴブリン、トロル |
ホビット: | 狼、蜘蛛、ゴブリン |
あるものは腕力の能力値や、あなたの種族にとって一般的なスキルを増強します。またパッシブスキルを増幅したり、ひょっとしたら新能力に目覚めるかもしれません。
ドワーフは「ドルハンドの敵意」関係の功績を完了することによって、斧の装備時や盾を使用する時のボーナスを得るでしょう。
功績「オークの敵意」で得られるエルフの種族特性は、弓のダメージを増加し、隠形の移動を手に与えます。
ホビットは「ゴブリンの敵意」功績により、棍棒での攻撃へのボーナスを得たり、絶望的な数の敵に囲まれた時に死んだふりをできるようになります。
人間は「山岳人の敵意」功績に立ち向かうことによって、剣に熟達する助けとなる特性や、フェローシップの士気を力強く鼓舞する特性を得ます。
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■ クラス特性
クラス特性は種族特性と同様に、9種類それぞれのキャラクタークラスが持つ能力に焦点が置かれています。これらは普通、クラスのスキル使用に成功することによって得られ、クラスの能力を増強し、また追加の受動ボーナスを能力値に与えます。拡張パック「モリアの坑道」であなたのキャラクターは、さらなる特性を53レベルと60レベルで追加することができます。
■ 特性セット
クラス特性への面白い変更は、特性セットです。特性セットはあなたに、それぞれの特性に記載されているものを超える、さらなる追加ボーナスを得るための助けとなります。これらの追加ボーナスは、あなたがいずれかの特性セットに含まれているクラス特性を、2つ、3つ、4つ、そして5つ配置するごとに得られます。
たとえば、あなたのハンターが「真なる射撃」と「怒りの棘」を配置していたら、彼は「弓名人の道」を歩んでいることになり、特性自体のすべての特典に加えて弓で+5%のクリティカル乗数を受け取ります。この道の第三の特性を装備したら、弓のクリティカル乗数が+10%になり、【構え:剛腕】に特典を得ます。特定の道の5つのクラス特性を配置すると、伝説的特性への配置が開放されます――そこに配置すべき特性は、別途学ばねばなりませんが。
クラス特性セットは以下のような性質を持ちます
□ すべてのクラスは3種類の特性セットを持っています。
□ それぞれのセットに8つの特性があり、1つの伝説的特性が用意されています。
□ アイテムセットのように、それぞれのセットはプレイヤーに系列の特性が配置されるごとにボーナスを与えます。
□ クエストを通じて最終的な特性を学ぶまでは、伝説的特性を配置することはできません。
□ 特性セットはその最大のボーナスを、8個中5個の特性が同時に配置された時に与えます(クラス特性スロットが6個以上開放されていれば、さらにほかのクラス特性を配置することもできます)。
□ 特性はダメージ量や待機時間、戦闘中の使用可否などに修正を与えます。
□ 同じ系列のセットのクラス特性は、それがどの系列に属しているかわかりやすくするため、アイコンの背景色が同じ色になっています。
□ クラス特性は繰り返しスキルを使ったり、クラスクエストを完了したりすることで解放されます。
□ クラス特性を確認する際には、下部に三つのタブがありますので、それぞれのセットを注意深く調べて、各特性セットの道の強みと弱みを理解してください。
□ それぞれのセットに8つの特性があり、1つの伝説的特性が用意されています。
□ アイテムセットのように、それぞれのセットはプレイヤーに系列の特性が配置されるごとにボーナスを与えます。
□ クエストを通じて最終的な特性を学ぶまでは、伝説的特性を配置することはできません。
□ 特性セットはその最大のボーナスを、8個中5個の特性が同時に配置された時に与えます(クラス特性スロットが6個以上開放されていれば、さらにほかのクラス特性を配置することもできます)。
□ 特性はダメージ量や待機時間、戦闘中の使用可否などに修正を与えます。
□ 同じ系列のセットのクラス特性は、それがどの系列に属しているかわかりやすくするため、アイコンの背景色が同じ色になっています。
□ クラス特性は繰り返しスキルを使ったり、クラスクエストを完了したりすることで解放されます。
□ クラス特性を確認する際には、下部に三つのタブがありますので、それぞれのセットを注意深く調べて、各特性セットの道の強みと弱みを理解してください。
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以下は9つのクラスそれぞれの3つの特性セットです。どのクラス特性を取得するかによって、あなたがどの道を、どのくらい早く辿ることができるかが変わってきます。
たとえば、あなたがルーンキーパーで、攻撃的な魔法よりも回復をより好むならば、「平和の祝福」の道に関係する特性とスキルを重点的に学んでいくと良いでしょう。また別の例として、あなたがワーデンで、遠隔の槍攻撃よりも近接攻撃を中心にしたいのなら、より良い選択は「槍の道」ではなく「拳の道」関係の特性を習得することです。
たとえば、あなたがルーンキーパーで、攻撃的な魔法よりも回復をより好むならば、「平和の祝福」の道に関係する特性とスキルを重点的に学んでいくと良いでしょう。また別の例として、あなたがワーデンで、遠隔の槍攻撃よりも近接攻撃を中心にしたいのなら、より良い選択は「槍の道」ではなく「拳の道」関係の特性を習得することです。
□ バーグラー:音なき短剣、たくらみ屋、ばくち打ち
□ キャプテン:人間の指導者、癒しの手、先陣
□ チャンピオン:死に至る嵐、狂戦士、好戦の兵
□ ガーディアン:庇護の戦士、自由の守護者、鋭利な刃
□ ハンター:弓名人、敵を捕らえし者、猟師
□ ロアマスター:動物の保護者、自然の怒りの主、古の導師
□ ミンストレル:解決の専門家、歌の保護者、吟唱武人
□ ルーンキーパー:浄化の炎、孤独な雷光、平和の祝福
□ ワーデン:槍の道、盾の道、拳の道
□ キャプテン:人間の指導者、癒しの手、先陣
□ チャンピオン:死に至る嵐、狂戦士、好戦の兵
□ ガーディアン:庇護の戦士、自由の守護者、鋭利な刃
□ ハンター:弓名人、敵を捕らえし者、猟師
□ ロアマスター:動物の保護者、自然の怒りの主、古の導師
□ ミンストレル:解決の専門家、歌の保護者、吟唱武人
□ ルーンキーパー:浄化の炎、孤独な雷光、平和の祝福
□ ワーデン:槍の道、盾の道、拳の道
■ 伝説的特性
最も手に入れるのが難しいのは伝説的特性です。これはキャラクターのクラスやいくつかのスキルと、直接かかわっています。
このタイプの特性は39レベル到達以降に、特定のクラスのために作られた伝説の書を探すことによって得られます。あなたは報酬の特性を手に入れるため、特定のNPCにそれらの書を届けねばなりません。それを終えて初めて、それらの特性を吟遊詩人を通じて配置できるようになります。
これらのNPCには指輪の仲間のメンバーも含まれています――エルロンド、ガンダルフ、レゴラス、そしてギムリなど。彼らは各クラスごとに一人ずつ、裂け谷で見つけ出すことができます。伝説の書はトロルの森、霧降り山脈、アングマールで見つかりますが、頁が何枚か失われているので、探し出して完全な伝説の書にする必要があります。
あなたのクラスではない書を見つけてしまったら、フェローシップのメンバーのために取っておくか、競売にもっていきましょう。「モリアの坑道」導入によって7つの伝説特性が各クラスで使用可能となり、また60レベルからは第三のスロットが使用可能になります。
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伝説的特性の別の特色は、それがキャラクターの選んだスキルとつながっていることです。いくつかのスキルは発動する前に、特定の特性が配置されていることを要求します。たとえば50レベルのワーデンの場合、非常に効果的な新スキル【ワーデンの真髄】は、機能するために同名の伝説特性が配置されていることを要求します。
■ おわりに
「モリアの坑道」における特性は、特性の系列から選択して配置することでシナジーを生み出すような、さらに重要な役割を担うものとなります。
これら特性セットは、モリアにおいて真の精鋭となるための鍵です。あなたはさらに多くのスロットが使えるようになり、これはより高度なカスタマイズと、より大きな力の獲得を可能にします。キャラクターは3つの伝説特性を利用できるようになり、カスタマイズの幅はさらに広がるでしょう。
「モリアの坑道」と共に、特性はキャラクターをカスタマイズする手段となるのです。