キャラクター作成について
キャラクター作成は経験点を各項目に割り振る形となる。以下に経験点を割り振らなかった場合の各能力値の初期値について表記する。
| 初期値 |
| 命中C値 |
18 |
回避C値 |
6 |
調査C値 |
18 |
| 命中F値 |
5 |
回避F値 |
90 |
調査F値 |
5 |
| CA値 |
3 |
CA回数 |
1 |
移動限界 |
2 |
次に、経験点の使用用途について以下の表にまとめる。
| 経験点の使用用途 |
| 項目 |
使用経験点 |
| STR~LUKを1点上げる(各項目+CLまで) |
3点 |
| CA回数 |
1回増やすのに10点 |
| TLの上昇 |
TL毎に異なる。 |
| SLの上昇 |
1SLにつき5点(未取得の場合Lv1取得) |
| 自動取得スキルの差し替え |
1つにつき10点 |
| 移動限界(素値:2~4) |
2点 |
| 移動限界(素値:5~9) |
5点 |
| 移動限界(素値:10~) |
10点 |
※移動限界の素値とは、例えば3から4に上げる場合は、素値が3となる。
次に命中~耐久までの算出法を纏める。
| 命中 |
(STR+CHA)÷3 |
| 回避 |
(DEX+LUK)÷3 |
| 魔術 |
(INT+CHA)÷3 |
| 抵抗 |
(CON+LUK)÷3 |
| 敏捷 |
(DEX+INT)÷3 |
| 耐久 |
(STR+CON)×3 |
スキルの取得方法
取得可能個数はキャラシートの通りである。
| 通常魔法スキル |
A~10まで1つずつ |
| 簡易魔法スキル |
5つまで |
| 常時スキル |
3つまで |
スキル取得には以下のルールがある。
まず、タイプAとタイプBのそれぞれのタイプレベル(それぞれTLA、TLBと呼ぶ)の4倍までしか、それぞれのタイプスキルを取得することができない。
例えば、フェニックスメイジのTLが2、ディアボロスハンドのTLが5なら、
最終更新:2018年02月07日 11:31