やる夫 - (2013/01/13 (日) 01:05:57) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*現在のステータス
#size(16){#aa(){{{{{
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
}}}}}}
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ニューソクデやる夫 半神 属性 天/水 魔貨:2
【余暇】『精霊魔術代演』 精霊魔術の代演を行います
【住居】『大魔院と魔術訓練所の近くのアパート』 維持費なし 要料理、家事
★毎週魔導に経験値が入る
★受講時経験値が1増える
★魔術に経験値が入るとき、1増える
同居人:螢光燈
恋人:螢光燈
HP:29(45) MP:53(25)
筋力:15/5 体力:10/3(26/8) 器用:10/3 敏捷:06/2
知力:16/5 精神:15/5 魔導:14/4 知覚:09/3
幸運:09/2
【魔術】
マッスルフラッシュ ランク2 LV1 天 射程:自身中心
消費:5 発動値:5 制御値:2 詠唱時間:4
効果:全身の筋肉から閃光を放つ。抵抗に失敗すると1ターンの間【盲目】になる。
ヒールウォーター ランク1 LV1 水 射程:距離1
消費:5 発動値:5 制御値:5 詠唱時間:5
効果:単体のHPを1d8+1回復する。回復効果のある水を精製、ぶっかける。
【魔装】
シャイニングフィンガー ランク1 LV1 天 射程:距離1
1D10のダメージを与える。光り輝く魔力を掌にあつめ、ぶつける。【天】【魔術】MP-10
E 『噴火(エルプション)』 ランク2 LV1 火 射程:距離1
効果:対象の足元から火柱が吹き上げる。火属性2D8(+2d8+4)ダメージを与える。MP-22(21)【火】【召喚】【精霊】【魔術】
※EX-INT4 ランク1 LV1 水 自身 その他
知力+4 MP-8
EX-INT8 ランク2 LV1 水 自身 その他
知力+8 MP-16(15)
E EX-CON8 ランク2 LV1 水 自身 その他
体力+8(+16) MP-16(15)
己が栄光の為でなく ランク2 LV1 天 自身 防御魔装
輪郭をごまかして位置情報を誤認させる。AC[+4] 【天】MP-12
【魔術能力】
魔術知識 :9
詠唱力 :7 出力 :9
MP軽減 :7 制御 :9
容量 :19
【開講可能】
『魔術基礎講義』 1月期に人気が高い
『料理教室』
『詠唱/召喚術』
『魔術戦闘1』
『近接戦闘1』
【技能】
『隠密』1 気配を消すことができる。Lv1だと隠れるられるものが近くにあれば、気づかれない。かも。
『料理』1 料理を作れる。素人としては十分。
『鑑定』1 基本的な鑑定ができる。隠し効果はわからないかも。
『家事』1 一通り家事をこなせる。
『魔物知識』1 モンスターの基本的知識。戦闘時相手の能力がわかるかも。
『近接戦闘1』1 近接命中+器+1 AC+敏+1 HP+体+3
『遠距離戦闘』1 遠距離命中+器+1
『魔術戦闘1』★ 行使+魔+3 抵抗+精+3 MP+精+9
『魔術戦闘1』1 行使+1 抵抗+1 MP+3
『詠唱/召喚術』2 召喚魔術の効果ダイス数+2
『詠唱/精霊魔術』1 精霊魔術の効果ダイス目に+1
『詠唱/魔術陣術』1 さまざまな魔術陣を使用可能。
【特性】
『神性』 他者から好意を受けると幸運が上がる。これ以外では上がらない。
『親神の加護2』 ワセリンの神の加護。筋力と体力が上がる効果に+補正
『天/水』 天、水属性の魔術を少し覚えやすい。冥、風属性の魔術を少し覚えにくい
『回復適性』 回復系魔術に気持ちボーナス
『命の泉』 死亡した際、体力を1減らして全回復してもよい。1回使うと消滅。
『まど神の加護?』 忘れられた古代神の加護。微弱すぎて効果があらわれていない?
『小宇宙CQCα』 「このラウンド、【行動】を+魔導/3し、MPを1回復【セ】」
ニャル子から学び取ったなにか。まだまだ先の可能性を感じる。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【やる夫 戦闘能力】
【HP】:29(45) 【MP】:53(25) 【行動値】:11(12)
【命中】:4 【AC】:9
【攻撃】:『AD:ガントレット』:1D4
【行使】:7 【抵抗】 8+5
【防御】:0 【魔防】:0
【所持可能重量】:15
装備
武器:『AD:ガントレット』 武器 重量2 ダメージ1D4 AC+1 素手強化の効果を受ける。INT+4
防具:『守護の腕輪AC5(やる夫)』 重量1 AC+5。やる夫以外装備できない。
その他:『学生証』 魔術抵抗を+5 呪文書【3】
魔装
能動:『噴火』 火 吹き上がる火柱。距離1 4D8+4ダメージ MP-22(21)
防御:
その他:『EX-CON8』 水 その他魔装。体力+8(+16)。MP-16
【戦闘中の行動】
『攻撃/打撃』 至近の相手に【攻撃】ダメージを与える。【打】【物理】
『防御』 メインの行動を放棄する。自身へのダメージを半減(端数切り上げ)する。【セ】
『隊列変更』 効果:自身の隊列を前衛から後衛または後衛から前衛に変更する。
『アイテム使用』 アイテムを使用する。効果はアイテムの効果に準ずる。
『小宇宙CQCα』 このラウンド、【行動】を+魔導/3し、MPを1回復【セ】
『魔装/噴火』 距離1までの単体に4D8+4ダメージ。【火】【魔術】
『マッスルフラッシュ』 消費:5 半径2の範囲に盲目を与える。抵抗可能。【天】【魔術】
『ヒールウォーター』 消費:5 距離1以内の単体のHPを1~8回復する。【水】【魔術】
『射撃準備』 バリスタの車輪を固定し、反動で吹っ飛ばないようにする。
『弾込め』 ぶっとい矢を装てんする。
【所持品】
『HPポーションⅠ』 所持品 重量1 HPを1d8回復する。消耗品 ×1(常備1)
『名状しがたいバールのようなもの』 武器 重量5 神器。壊れない。売れない。見ていると不安になってくる。
『柊の杖(やる夫)』 重量3 ダメージ1D6 各魔術能力+1
『命の石』 所持品 重量1 戦闘不能を付与する攻撃を1回無効化し、くだけちる。複数持っていた場合、全部砕ける。
『魔人の灯』 所持品 重量1 消えない明かり。精霊召喚術の触媒。
『終焉の魔書』 所持品 重量1 謎の魔本。精霊召喚術の触媒。
『ランドセル(やる夫)』 所持品 重量10まで別にアイテムをもてる。戦闘中は出し入れできない。
『探索セット』 重量5 探索に必要な道具一式。
『きゅうり(使用済み)』 フレーバー。ナイトブレイザーにもらったきゅうり
E 『AD:ガントレット』 武器 重量2 ダメージ1D4 AC+1 素手強化の効果を受ける。INT+4
E 『守護の腕輪AC5(やる夫)』 重量1 AC+5。やる夫以外装備できない。
E 『学生証』 魔術抵抗を+5 呪文書【3】
【家にあるもの】
家『移動式バリスタ』 重量10 ダメージ3D6 戦闘開始後、射撃準備に1行動、発射後弾込めに1行動必要
家『落とし弾』 重量0 被弾するとダメージの代わりに何かが下がる。非売品。【矢弾】。常備3
※矢弾は同一種類を複数持っても重量1
#contents
----
*現在のステータス
#size(16){#aa(){{{{{
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
}}}}}}
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ニューソクデやる夫 半神 属性 天/水 魔貨:2
【余暇】『精霊魔術代演』 精霊魔術の代演を行います
【住居】『大魔院と魔術訓練所の近くのアパート』 維持費なし 要料理、家事
★毎週魔導に経験値が入る
★受講時経験値が1増える
★魔術に経験値が入るとき、1増える
同居人:螢光燈
恋人:螢光燈
HP:29(45) MP:53(25)
筋力:15/5 体力:10/3(26/8) 器用:10/3 敏捷:06/2
知力:16/5 精神:15/5 魔導:14/4 知覚:09/3
幸運:09/2
【魔術】
マッスルフラッシュ ランク2 LV1 天 射程:自身中心
消費:5 発動値:5 制御値:2 詠唱時間:4
効果:全身の筋肉から閃光を放つ。抵抗に失敗すると1ターンの間【盲目】になる。
ヒールウォーター ランク1 LV1 水 射程:距離1
消費:5 発動値:5 制御値:5 詠唱時間:5
効果:単体のHPを1d8+1回復する。回復効果のある水を精製、ぶっかける。
【魔装】
シャイニングフィンガー ランク1 LV1 天 射程:距離1
1D10のダメージを与える。光り輝く魔力を掌にあつめ、ぶつける。【天】【魔術】MP-10
E 『噴火(エルプション)』 ランク2 LV1 火 射程:距離1
効果:対象の足元から火柱が吹き上げる。火属性2D8(+2d8+4)ダメージを与える。MP-22(21)【火】【召喚】【精霊】【魔術】
※EX-INT4 ランク1 LV1 水 自身 その他
知力+4 MP-8
EX-INT8 ランク2 LV1 水 自身 その他
知力+8 MP-16(15)
E EX-CON8 ランク2 LV1 水 自身 その他
体力+8(+16) MP-16(15)
己が栄光の為でなく ランク2 LV1 天 自身 防御魔装
輪郭をごまかして位置情報を誤認させる。AC[+4] 【天】MP-12
【魔術能力】
魔術知識 :9
詠唱力 :7 出力 :9
MP軽減 :7 制御 :9
容量 :19
【開講可能】
『魔術基礎講義』 1月期に人気が高い
『料理教室』
『詠唱/召喚術』
『魔術戦闘1』
『近接戦闘1』
【技能】
『隠密』1 気配を消すことができる。Lv1だと隠れるられるものが近くにあれば、気づかれない。かも。
『料理』1 料理を作れる。素人としては十分。
『鑑定』1 基本的な鑑定ができる。隠し効果はわからないかも。
『家事』1 一通り家事をこなせる。
『魔物知識』1 モンスターの基本的知識。戦闘時相手の能力がわかるかも。
『近接戦闘1』1 近接命中+器+1 AC+敏+1 HP+体+3
『遠距離戦闘』1 遠距離命中+器+1
『魔術戦闘1』★ 行使+魔+3 抵抗+精+3 MP+精+9
『魔術戦闘1』1 行使+1 抵抗+1 MP+3
『詠唱/召喚術』2 召喚魔術の効果ダイス数+2
『詠唱/精霊魔術』1 精霊魔術の効果ダイス目に+1
『詠唱/魔術陣術』1 さまざまな魔術陣を使用可能。
【特性】
『神性』 他者から好意を受けると幸運が上がる。これ以外では上がらない。
『親神の加護2』 ワセリンの神の加護。筋力と体力が上がる効果に+補正
『天/水』 天、水属性の魔術を少し覚えやすい。冥、風属性の魔術を少し覚えにくい
『回復適性』 回復系魔術に気持ちボーナス
『命の泉』 死亡した際、体力を1減らして全回復してもよい。1回使うと消滅。
『まど神の加護?』 忘れられた古代神の加護。微弱すぎて効果があらわれていない?
『小宇宙CQCα』 「このラウンド、【行動】を+魔導/3し、MPを1回復【セ】」
ニャル子から学び取ったなにか。まだまだ先の可能性を感じる。
【クエスト】
『正魔術師資格の取得』 かーちゃんとの約束。期間:なし
『GGGを完成させる』 にとりの本命研究だ!土木建築の革命児!期間:なし
『あるモンスター対策の確立』 にとりのGGG完成に必要な礎。 期間:なし
『イビルアイの生態研究』 調査だよ! 期間:なし
『デバイスの実用化協力』 木山春生の研究。期間:なし
『クエストNo.9デバイス研究 データとり』 進行中
【資格】
【契約精霊】
ぼぶ 魔人の灯に宿るランク9相当の火の精霊
たかし 終焉の魔書に宿るランク8相当の天の精霊
【愛情度】
螢光燈 4
【交流度】
【同期s】
螢光燈 10 キャップ
高坂桐乃 6
シェリル 3
うちはイタチ.. 7 キャップ
はやて 4
やらない夫 5
アスナ 1
メタビー 2
ミク 2
つかさ 2
セラ 1
文 1
椛 1
後輩
蓮司 2
ネーナ 1
蘇芳 1
ゆま 2
在校生
べジータ 2
アリス 7 キャップ
オーフェン 1
華琳 2
流石兄 4
流石弟 4
岡部 1
アイリ 6
レン 1
キョウスケ 3
ステラ 6
研究生
アンゼロット. 4
リインフォース.. 1
にとり. 5
ジュセリノ 5
橙子 1
セルゲイ 2
ニコ・ロビン. 1
オーキド 1
デューク東郷 2
青子 2
春生 3
まどか 4
その他
ホライゾン... 4
ニャル子 8
チルノ 1
鰯を統べる者 1
GBOF 2
ちせ 2
球磨川 3
たかし 1
進行中
『クエストNo.9デバイス研究 データとり』
『AD:ガントレット』 武器 重量2 ダメージ1D4 AC+1 素手強化の効果を受ける。INT+4
・『EX-INT4』を搭載したガントレット型アームドデバイス
基本補正
詠唱力+1 出力+1 MP軽減+1 制御+1 容量:1 固有MP5
【専用】
補正を倍にする。ただし搭載されているものにしか影響しない。
容量以下のランクの魔術、魔装をひとつ選択し、搭載する。
選んだ魔術、魔装は装備しているものとして扱う。
その魔術の消費MPを-2し、固有MPからMPを消費できる
搭載魔術、専用・汎用の切り替えは木山研究所にて。
説明が長い。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【やる夫 戦闘能力】
【HP】:29(45) 【MP】:53(25) 【行動値】:11(12)
【命中】:4 【AC】:9
【攻撃】:『AD:ガントレット』:1D4
【行使】:7 【抵抗】 8+5
【防御】:0 【魔防】:0
【所持可能重量】:15
装備
武器:『AD:ガントレット』 武器 重量2 ダメージ1D4 AC+1 素手強化の効果を受ける。INT+4
防具:『守護の腕輪AC5(やる夫)』 重量1 AC+5。やる夫以外装備できない。
その他:『学生証』 魔術抵抗を+5 呪文書【3】
魔装
能動:『噴火』 火 吹き上がる火柱。距離1 4D8+4ダメージ MP-22(21)
防御:
その他:『EX-CON8』 水 その他魔装。体力+8(+16)。MP-16
【戦闘中の行動】
『攻撃/打撃』 至近の相手に【攻撃】ダメージを与える。【打】【物理】
『防御』 メインの行動を放棄する。自身へのダメージを半減(端数切り上げ)する。【セ】
『隊列変更』 効果:自身の隊列を前衛から後衛または後衛から前衛に変更する。
『アイテム使用』 アイテムを使用する。効果はアイテムの効果に準ずる。
『小宇宙CQCα』 このラウンド、【行動】を+魔導/3し、MPを1回復【セ】
『魔装/噴火』 距離1までの単体に4D8+4ダメージ。【火】【魔術】
『マッスルフラッシュ』 消費:5 半径2の範囲に盲目を与える。抵抗可能。【天】【魔術】
『ヒールウォーター』 消費:5 距離1以内の単体のHPを1~8回復する。【水】【魔術】
『射撃準備』 バリスタの車輪を固定し、反動で吹っ飛ばないようにする。
『弾込め』 ぶっとい矢を装てんする。
【所持品】
『HPポーションⅠ』 所持品 重量1 HPを1d8回復する。消耗品 ×1(常備1)
『名状しがたいバールのようなもの』 武器 重量5 神器。壊れない。売れない。見ていると不安になってくる。
『柊の杖(やる夫)』 重量3 ダメージ1D6 各魔術能力+1
『命の石』 所持品 重量1 戦闘不能を付与する攻撃を1回無効化し、くだけちる。複数持っていた場合、全部砕ける。
『魔人の灯』 所持品 重量1 消えない明かり。精霊召喚術の触媒。
『終焉の魔書』 所持品 重量1 謎の魔本。精霊召喚術の触媒。
『ランドセル(やる夫)』 所持品 重量10まで別にアイテムをもてる。戦闘中は出し入れできない。
『探索セット』 重量5 探索に必要な道具一式。
『きゅうり(使用済み)』 フレーバー。ナイトブレイザーにもらったきゅうり
E 『AD:ガントレット』 武器 重量2 ダメージ1D4 AC+1 素手強化の効果を受ける。INT+4
E 『守護の腕輪AC5(やる夫)』 重量1 AC+5。やる夫以外装備できない。
E 『学生証』 魔術抵抗を+5 呪文書【3】
【家にあるもの】
家『移動式バリスタ』 重量10 ダメージ3D6 戦闘開始後、射撃準備に1行動、発射後弾込めに1行動必要
家『落とし弾』 重量0 被弾するとダメージの代わりに何かが下がる。非売品。【矢弾】。常備3
※矢弾は同一種類を複数持っても重量1
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: