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ステータス - (2013/05/31 (金) 04:43:20) の1つ前との変更点
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#contents
*ステータス
Paperdool画面でステータスにポイントを割り振り強化する。
ステータスは各防具の装備条件にもなっている。
PepperDoll画面でステータスを普通に上げる場合はboosterと比べてリソースの増加幅は少ない。
各ステータスの最大値は100であるが、後述のBoosterと組み合わせることで140まで上げる事が可能。
**Strength
-両手武器全般と片手武器、Warriorスキルの威力、そして最大Health量に影響する。
**Dexterity
-弓と片手武器・ナイフ、Skirmisherスキルの威力、Melee攻撃速度、そして最大Stamina量に影響する。
**Intelligence
-StaffBoltとElementalistスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。
**Wisdom
-StaffBoltとPrimalistスキルの威力、Commonスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。
-([[StaffBoltの威力はバグ?で反映されてないらしい>https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?362116-No-staffbolt-magnitude-from-wisdom]]、もうこれ仕様かな。)
-IntとWisの最大Mana量はどちらか高い方のみが適用される。
*ステータス上昇必要PP値
20-30=
30-40=&bold(){540}
40-50=&bold(){870}
50-60=&bold(){1275}
60-70=&bold(){1935}
80-90=&bold(){4230}
90-100=&bold(){6300}
*Booster
RoleManagement画面でBoosterを上記4種のステータスから1種のみ選択出来る。&bold(){複数選択することは出来ない}。
Boosterは各ステータスとリソースを強化できる。
初期は普通にステータスにポイントを振るよりも効率が良い。
選んでないBoosterもポイントを振ることが出来るので注意。
ロールと同じく15分ごとに変更できる。
WarriorでもStaminaや攻撃速度のためにDexterityが重要だったり、Commonスキルの回復のためにWisdomが重要だったりする。
ポイントを振るごとに必要コストが上がっていくので、一点特化は難しい。
RoleManagement画面で適用したいBoosterを設定できる。
#image(Booster.jpg)
#contents
*ステータス
Paperdool画面でステータスにポイントを割り振り強化する。
ステータスは各防具の装備条件にもなっている。
PepperDoll画面でステータスを普通に上げる場合はboosterと比べてリソースの増加幅は少ない。
各ステータスの最大値は100であるが、後述のBoosterと組み合わせることで140まで上げる事が可能。
**Strength
-両手武器全般と片手武器、Warriorスキルの威力、そして最大Health量(最大37上昇)に影響する。
**Dexterity
-弓と片手武器・ナイフ、Skirmisherスキルの威力、Melee攻撃速度、そして最大Stamina量に影響する。
**Intelligence
-StaffBoltとElementalistスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。
**Wisdom
-StaffBoltとPrimalistスキルの威力、Commonスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。
-([[StaffBoltの威力はバグ?で反映されてないらしい>https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?362116-No-staffbolt-magnitude-from-wisdom]]、もうこれ仕様かな。)
-IntとWisの最大Mana量はどちらか高い方のみが適用される。
*ステータス上昇必要PP値
20-30=
30-40=&bold(){540}
40-50=&bold(){870}
50-60=&bold(){1275}
60-70=&bold(){1935}
80-90=&bold(){4230}
90-100=&bold(){6300}
*Booster
RoleManagement画面でBoosterを上記4種のステータスから1種のみ選択出来る。&bold(){複数選択することは出来ない}。
Boosterは各ステータスとリソースを強化できる。
初期は普通にステータスにポイントを振るよりも効率が良い。
選んでないBoosterもポイントを振ることが出来るので注意。
ロールと同じく15分ごとに変更できる。
WarriorでもStaminaや攻撃速度のためにDexterityが重要だったり、Commonスキルの回復のためにWisdomが重要だったりする。
ポイントを振るごとに必要コストが上がっていくので、一点特化は難しい。
RoleManagement画面で適用したいBoosterを設定できる。
#image(Booster.jpg)