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ステータス - (2013/06/01 (土) 06:21:48) の1つ前との変更点

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#contents *ステータス Paperdool画面でステータスにポイントを割り振り強化する。 ステータスは各防具の装備条件にもなっている。 PepperDoll画面でステータスを普通に上げる場合はboosterと比べてリソースの増加幅は少ない。 各ステータスの最大値は100であるが、後述のBoosterと組み合わせることで140まで上げる事が可能。 **Strength -両手武器全般と片手武器、Warriorスキルの威力、そして最大Health量(最大37上昇)に影響する。 **Dexterity -弓と片手武器・ナイフ、Skirmisherスキルの威力、Melee攻撃速度、そして最大Stamina量に影響する。 **Intelligence -StaffBoltとElementalistスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。 **Wisdom -StaffBoltとPrimalistスキルの威力、Commonスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。 -([[StaffBoltの威力はバグ?で反映されてないらしい>https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?362116-No-staffbolt-magnitude-from-wisdom]]、もうこれ仕様かな。) -IntとWisの最大Mana量はどちらか高い方のみが適用される。 *ステータス上昇に必要なPP |CENTER:BGCOLOR(lavender):~ステータス値|CENTER:BGCOLOR(lavender):~必要PP| |CENTER:21~30|RIGHT:&bold(){360}| |CENTER:31~40|RIGHT:&bold(){555}| |CENTER:41~50|RIGHT:&bold(){870}| |CENTER:51~60|RIGHT:&bold(){1335}| |CENTER:61~70|RIGHT:&bold(){1935}| |CENTER:71~80|RIGHT:&bold(){?}| |CENTER:81~90|RIGHT:&bold(){4230}| |CENTER:91~100|RIGHT:&bold(){6300}| *Booster RoleManagement画面でBoosterを上記4種のステータスから1種のみ選択出来る。&bold(){複数選択することは出来ない}。 Boosterは各ステータスとリソースを強化できる。 初期は普通にステータスにポイントを振るよりも効率が良い。 選んでないBoosterもポイントを振ることが出来るので注意。 ロールと同じく15分ごとに変更できる。 WarriorでもStaminaや攻撃速度のためにDexterityが重要だったり、Commonスキルの回復のためにWisdomが重要だったりする。 ポイントを振るごとに必要コストが上がっていくので、一点特化は難しい。 RoleManagement画面で適用したいBoosterを設定できる。 #image(Booster.jpg)
#contents *ステータス Paperdool画面でステータスにポイントを割り振り強化する。 ステータスは各防具の装備条件にもなっている。 PepperDoll画面でステータスを普通に上げる場合はboosterと比べてリソースの増加幅は少ない。 各ステータスの最大値は100であるが、後述のBoosterと組み合わせることで140まで上げる事が可能。 **Strength -両手武器全般と片手武器、Warriorスキルの威力、そして最大Health量(最大37上昇)に影響する。 **Dexterity -弓と片手武器・ナイフ、Skirmisherスキルの威力、Melee攻撃速度、そして最大Stamina量に影響する。 **Intelligence -StaffBoltとElementalistスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。 **Wisdom -StaffBoltとPrimalistスキルの威力、Commonスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。 -([[StaffBoltの威力はバグ?で反映されてないらしい>https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?362116-No-staffbolt-magnitude-from-wisdom]]、もうこれ仕様かな。) -IntとWisの最大Mana量はどちらか高い方のみが適用される。 *ステータス上昇に必要なPP |CENTER:BGCOLOR(lavender):~ステータス値|CENTER:BGCOLOR(lavender):~必要PP| |CENTER:21~30|RIGHT:&bold(){360}| |CENTER:31~40|RIGHT:&bold(){555}| |CENTER:41~50|RIGHT:&bold(){870}| |CENTER:51~60|RIGHT:&bold(){1335}| |CENTER:61~70|RIGHT:&bold(){1935}| |CENTER:71~80|RIGHT:&bold(){2850}| |CENTER:81~90|RIGHT:&bold(){4230}| |CENTER:91~100|RIGHT:&bold(){6300}| *Booster RoleManagement画面でBoosterを上記4種のステータスから1種のみ選択出来る。&bold(){複数選択することは出来ない}。 Boosterは各ステータスとリソースを強化できる。 初期は普通にステータスにポイントを振るよりも効率が良い。 選んでないBoosterもポイントを振ることが出来るので注意。 ロールと同じく15分ごとに変更できる。 WarriorでもStaminaや攻撃速度のためにDexterityが重要だったり、Commonスキルの回復のためにWisdomが重要だったりする。 ポイントを振るごとに必要コストが上がっていくので、一点特化は難しい。 RoleManagement画面で適用したいBoosterを設定できる。 #image(Booster.jpg)

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