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プレイヤーポイント - (2013/09/18 (水) 04:10:57) の1つ前との変更点
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*プレイヤーポイントとは
プレイヤーポイント(英語版ではProwess Pointと呼ばれていた。以下PPと略)はキャラクターを成長させるのに必要な経験値のようなものであり、以下の行為で取得できる。
-採取・生産を成功させる
-MobをKillする。
--またはパーティを組んだ味方がMobをKillする(1/2のポイントを得る)。
-Feats(実績のような物)を達成する
--パーティを組んでいる場合は、ラウンドロビンがONなら順番にカウントが入り、OFFの場合はトドメを刺したメンバーに入る。
これらの報酬として得られるPPを消費し、
-新しいSkillの購入
-Skill Lv Up
-ステータス強化
-Booster(一度に1種のみ選択可能なステータスBoost)
を行うことが出来る。&bold(){ポイントの振り直しはできない}。
*プレイヤーポイントを貯める
Mobを狩ってFeatsを達成するのが基本となる。ランクが高いMobほど、Featsを達成した時に得られるPPは多い。
https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?364007-Prowess-Gain-Tips-Tricks-Info-Thread
https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?364698-How-to-Prowess
SkinningのFeatsもあるので墓のはぎ取りも忘れずに。
狩りに行けない時は採取をする。
草刈りは他の採取と比べてFeatsが多め。釣りも地図が取れるのでお勧めだが、魚や草が枯れてる時は木こり。
*プレイヤーポイントの使い道
dmg formula: [ (.2*stat + .05*skill + .03*mastery) + wpn dmg - mob resist ]
10 stats=2 dmg, 20 weapon skill=1 dmg, 33 weapon mastery=1 dmg
Crit = Damage*1.33
Actual hit = Damage - armor
ダメージ計算はこのようになっている。ただしStaffBoltはLvUpで威力を強化しないため除外。
つまり ステータス>weapon skill>weapon masteryの順に影響力がある。
コストは ステータス>>>weapon mastery(購入時に1000必要だがLvUpコスト自体は素のskillと同じ)=weapon skill
ステータスはダメージの他にもそれぞれのリソース(Health・Stamina・Mana)を増加させる効果がある。
またboosterには普通にステを上げるよりも多くのリソースボーナスがある。
----
以下は一例なのでこうしなければいけないわけでは無い。
+PepperDoll画面でステータスを10上げるコストとboosterのコストを比較して、自分のロールのメインステータスを軽い方から振っていく。
+武器スキルへLv50~75ほど振っていく。
++EleやPriの場合は威力が増さないStaffBoltには振らずにステか多用する魔法スキルに振った方が良い。
+採取スキルへLv50ほど振る。よく採取する物からで良い。
+ステータスが40を超えるとR30武器を装備できるようになるのでそれを目指す。
+ここら辺からステコストが増えてくるので、状況に応じてロールスキルやHealMountの購入も検討する。採取を75まで振ったり。
++Commonスキルの回復はwisdomを上げてから振った方が良い。
++参考:Mana to Stamina lv1(6.7x5) lv50(6.9x5)wisdom18
++Mana to Stamina Lv75(7.2x5) wisdom30 (Wisが少ない場合はLvUpの効果が低いので後回しでもよい)
+ステータス40になったら武器スキルを75まで振りつつ、ステータスは次のR30防具を装備できる70を目指す。
+boosterの4段階目を目指しつつ、ステ70を達成したら武器スキルを100にしweapon masteryを購入。
++このあたりから多用するロールスキルに振って使用コストを低減し始める。ただし魔法職はもっと早い段階で振った方が良い。
++[[ロールスキルはLvUpで何が強化されるのかをよく見てから上げる。基本的にはコスト削減とクールダウン短縮が多い。>http://www52.atwiki.jp/dfuw/pages/5.html#id_ff5bf16f]]
+以降はステとmasteryを上げていく。
++この頃にはメインステータス以外のステのコストも安くなってるので無理の無い範囲で振っておく。
+R40防具が装備可能なステータス110を目指すが、かなりコストが重くなってく。
PaperDoll画面でステータスを普通に上げる場合はboosterと比べてリソースの増加幅は少ない。
-Strength
--両手武器全般と片手武器、Warriorスキルの威力、そして最大Health量に影響する。
-Dexterity
--弓と片手武器・ナイフ、Skirmisherスキルの威力、Melee攻撃速度、そして最大Stamina量に影響する。
-Intelligence
--StaffBoltとElementalistスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。
-Wisdom
--Primalistスキルの威力、Commonスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。
--IntとWisの最大Mana量はどちらか高い方のみが適用される。
つまりWarriorやSkirmisherでManaが欲しい場合はWisdomがよい。
#comment
#contents
*プレイヤーポイントとは
プレイヤーポイント(英語版ではProwess Pointと呼ばれていた。以下PPと略)はキャラクターを成長させるのに必要な経験値のようなものであり、以下の行為で取得できる。
-採取・生産を成功させる
-MobをKillする。
--またはパーティを組んだ味方がMobをKillする(1/2のポイントを得る)。
-Feats(実績のような物)を達成する
--パーティを組んでいる場合は、ラウンドロビンがONなら順番にカウントが入り、OFFの場合はトドメを刺したメンバーに入る。
これらの報酬として得られるPPを消費し、
-新しいSkillの購入
-Skill Lv Up
-ステータス強化
-Booster(一度に1種のみ選択可能なステータスBoost)
を行うことが出来る。&bold(){ポイントの振り直しはできない}。
*プレイヤーポイントを貯める
Mobを狩ってFeatsを達成するのが基本となる。ランクが高いMobほど、Featsを達成した時に得られるPPは多い。
https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?364007-Prowess-Gain-Tips-Tricks-Info-Thread
https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?364698-How-to-Prowess
SkinningのFeatsもあるので墓のはぎ取りも忘れずに。
狩りに行けない時は採取をする。
草刈りは他の採取と比べてFeatsが多め。釣りも地図が取れるのでお勧めだが、魚や草が枯れてる時は木こり。
*収穫逓減
総ポイントが増えるにしたがって得られるポイントは減っていく。
(Mobを倒したときや採取クラフトを成功させたとき毎に入るポイント)
Featsで得られるポイントは減らない。
*プレイヤーポイントの使い道
dmg formula: [ (.2*stat + .05*skill + .03*mastery) + wpn dmg - mob resist ]
10 stats=2 dmg, 20 weapon skill=1 dmg, 33 weapon mastery=1 dmg
Crit = Damage*1.33
Actual hit = Damage - armor
ダメージ計算はこのようになっている。ただしStaffBoltはLvUpで威力を強化しないため除外。
つまり ステータス>weapon skill>weapon masteryの順に影響力がある。
コストは ステータス>>>weapon mastery(購入時に1000必要だがLvUpコスト自体は素のskillと同じ)=weapon skill
ステータスはダメージの他にもそれぞれのリソース(Health・Stamina・Mana)を増加させる効果がある。
またboosterには普通にステを上げるよりも多くのリソースボーナスがある。
----
以下は一例なのでこうしなければいけないわけでは無い。
+PepperDoll画面でステータスを10上げるコストとboosterのコストを比較して、自分のロールのメインステータスを軽い方から振っていく。
+武器スキルへLv50~75ほど振っていく。
++EleやPriの場合は威力が増さないStaffBoltには振らずにステか多用する魔法スキルに振った方が良い。
+採取スキルへLv50ほど振る。よく採取する物からで良い。
+ステータスが40を超えるとR30武器を装備できるようになるのでそれを目指す。
+ここら辺からステコストが増えてくるので、状況に応じてロールスキルやHealMountの購入も検討する。採取を75まで振ったり。
++Commonスキルの回復はwisdomを上げてから振った方が良い。
++参考:Mana to Stamina lv1(6.7x5) lv50(6.9x5)wisdom18
++Mana to Stamina Lv75(7.2x5) wisdom30 (Wisが少ない場合はLvUpの効果が低いので後回しでもよい)
+ステータス40になったら武器スキルを75まで振りつつ、ステータスは次のR30防具を装備できる70を目指す。
+boosterの4段階目を目指しつつ、ステ70を達成したら武器スキルを100にしweapon masteryを購入。
++このあたりから多用するロールスキルに振って使用コストを低減し始める。ただし魔法職はもっと早い段階で振った方が良い。
++[[ロールスキルはLvUpで何が強化されるのかをよく見てから上げる。基本的にはコスト削減とクールダウン短縮が多い。>http://www52.atwiki.jp/dfuw/pages/5.html#id_ff5bf16f]]
+以降はステとmasteryを上げていく。
++この頃にはメインステータス以外のステのコストも安くなってるので無理の無い範囲で振っておく。
+R40防具が装備可能なステータス110を目指すが、かなりコストが重くなってく。
PaperDoll画面でステータスを普通に上げる場合はboosterと比べてリソースの増加幅は少ない。
-Strength
--両手武器全般と片手武器、Warriorスキルの威力、そして最大Health量に影響する。
-Dexterity
--弓と片手武器・ナイフ、Skirmisherスキルの威力、Melee攻撃速度、そして最大Stamina量に影響する。
-Intelligence
--StaffBoltとElementalistスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。
-Wisdom
--Primalistスキルの威力、Commonスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。
--IntとWisの最大Mana量はどちらか高い方のみが適用される。
つまりWarriorやSkirmisherでManaが欲しい場合はWisdomがよい。
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