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Skill - (2013/04/25 (木) 23:37:03) の最新版との変更点

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仮作成です。とりあえずひとまとめに書いてます。 随時修正していますが大部分はβ時にまとめた内容なので間違いがあるかも知れません。 何かあったら下のコメ欄にお願いします。 #contents School以外はどのロールでも使用可能。 *Common skill 全てのロールが使用できるスキル。何を手に持っていても発動可能。 Wisdomに影響される。 Common Skill LvUpで強化される要素 Mn:Manaコスト S:Staminaコスト C:クールダウン D:効果時間 Mg:Magnitude(威力) -Heal Self --自身のHealthを回復する。 Mn/S/D/Mg -Health to Mana / Mana to Stamina / Stamina to Health --それぞれのリソースを変換する。 D/Mg --Heal Selfとならんで多用される回復スキル。 -Disabling Blow/Disabling Shot --防御姿勢を貫く。 D/Mg -Light --自身の頭の上にあたりを照らす光球をだす。 Mn/S/D -Heal Mount --マウントを回復する。回復中はしまえない。 Mn/S/D/Mg 500pp -Break Fall --落下速度を軽減する。 Mn/S/D/Mg 500pp -Unburden --最大運搬重量を増加する。 Mn/S/D/Mg 500pp -Repair --RepairShardを消費し建築物や船を修理する。Lvを上げるとTimeが短縮される。 //Gank/Rest/Revive *Harvesting skills 決められた採取道具を手に持って資源に向けて使う。 Lvを上げるとTime・Success Rate(成功率)が強化される。 資源(Node)から採取できる量は強化されない。 今作ではWisdomは影響しない。今のところ採取Masteryは無い。 -Fishing --釣り。釣り竿を持って水場。 -Herb Gathering --草刈り。鎌を持って草。 -Logging --木こり。木こり斧を持って木。 -Mining --採掘。ピックアクスを持って石・鉱脈。 -Skinning --皮剥。ナイフを持ってMobを倒した後に出来る墓。 -Digging --穴掘り。シャベルを持って任意の地面。宝の地図が示した場所を掘る時にも使う。 *Crafting Skill Crafting Skillのみ他と違い試行し成功した回数に応じてLvが上がる。ポイントは割り振れない。 一部を除きLvを100まで上げると10000ppでMasterySkillを購入でき、上位の素材や装備を作成できる。 素材の精製やクラフトは材料にGoldが含まれるので忘れないように注意。 同ランクで作成できる武器は3種類あるが見た目のみの違い。 1回のクラフトで99個まで連続して作成できる。 darkfallunholywars.infoへのリンク [[クラフトで作成できるアイテムデータ>http://www.darkfallunholywars.info/crafting/]] [[武器>http://www.darkfallunholywars.info/weapons/]] / [[防具>http://www.darkfallunholywars.info/armor/]] -Salvaging --武器や防具、またMobDropの壊れた武具から材料を取り出す。それぞれの武具に応じた作成台で行う。 --対象の武具を作成できるSkillLvが無いとSalvage出来ない。またランクが上がるごとに多くのGlodを必要とする。 --BagやSackに入れた武具をまとめて処理できる。 -ARMORSMITHING / Mastery --Warrior向けのMetalArmorを作成。作成台はSmithy。 -SHIELDCRAFTING / Mastery --盾を作成。作成台はSmithy。 -LEATHERWORKING / Mastery --Skirmisher向けの皮防具と、アイテムを整理するBagとマウント材料のSaddleを作成。作成台はWorkbench。 -BOWER / Mastery --弓と矢を作成。作成台はWorkbench。 -STAFFCRAFTING / Mastery --杖を作成。作成台はLaboratory。 -TAILORING / Mastery --Elementalist/Primalist向けの布ローブと、アイテムを整理するSackを作成。作成台はWorkbench。 -WOODCUTTING / Mastery --TimberをWoodに加工する。作成台はWorkbench。 --MasteryではEssenceとResinを混ぜ上位のWoodを作成する。 -SMELTNG / Mastery --OreをIngotに加工する。作成台はSmithy。 --MasteryではEssenceとSulfurを混ぜ上位のIngotを作成する。 -TANNING / Mastery --RawhideをLeatherに加工する。作成台はWorkbench。 --MasteryではEssenceとNacreを混ぜ上位のLeatherを作成する。 -WEAVING / Mastery --CottonをClothに加工する。作成台はWorkbench。 --MasteryではEssenceとMandrakeを混ぜ上位のClothを作成する。 -ALCHEMY / Mastery --ポーション作成とSkinningで得た素材の精製を行う。作成台はLaboratory。 -MOUNTSUMMONING --SteedgrassとInferiorAnimaとSaddleと20Goldで各種マウントを作成する。種類に種族による制限はない。作成台はLaboratory。 -COOKING --料理を作成する。作成台はOven。 -CONSTRUCTON --主に建築物の材料や修理アイテムを作成する。採取道具も作成できる。作成台はWorkbench。 -ENGINNEERING --主にSiegeHammer等のSiege用アイテムを作成する。作成台はWorkbench。 -SHPPBULDNG --主に船とその材料を作成する。作成台はWorkbench。 *Combat Skill 各種武器を装備し通常攻撃した時にこれらのスキルが適用される。 後述するSchoolは各ロール毎に決められた武器を装備している必要があるが、通常攻撃のみならどのロールでも全ての武器を使用できる。 Siege関係のSkillを除きLvを100まで上げるとさらに1000ppでMasterySkillを購入でき強化できる。 MasterySkillのLvUpコストは素のCombat Skillのコストと変わらない。 影響するStatsが複数ある場合は高い方が適用される。 以下[[darkfallunholywars.infoよりリーチ・範囲・クリティカル率データ>http://www.darkfallunholywars.info/misc-game-info/]]。攻撃速度のデータはまだ無い。 振った時の直線距離でのリーチ 2Hand Polearm(2.7) > Greatsword (2.5) > Greataxe = Greatclub (2.45) >>> knife (1.65) 1Hand sword (2.0) > axe = club (1.95) 振った時の範囲(横判定の広さ) 2Hand Polearm(80°) > knife (70°) >> Greatsword = Greataxe (55°) > Greatclub (50°) 1Hand axe = sword (65°) > club (60°) クリティカル率 2Hand Greataxe (20%) > Greatsword (16%) > Greatclub (12%) > knife (10%) > Polearm(4%) 1Hand axe (7%) > sword (5%) > club (3%) Range Bow (15%) Staff (10%) ちなみにDF1にあった防具スキルや盾スキル、走り/水泳/ジャンプ等々のスキルは無くなった。 **1hand meele 片手に装備する武器。これらの武器のみマウント騎乗時にも使える。盾を同時に装備できる。影響するStatsはStrength/Dexterity。 -AXES --片手斧。ダメージ属性はSlashing。 -CLUBS AND MACES --片手鈍器。ダメージ属性はBludgeoning。 -SWORDS --片手剣。ダメージ属性はSlashing。 **2hand meele 両手で装備する武器。長いリーチと威力を持つ(KNIGES以外)。KNIGES以外、影響するStatsはStrength。 -GREATAXES --両手斧。ダメージ属性はSlashing。 -GREATSWORDS --両手剣。ダメージ属性はSlashing。 -Greatclub --両手鈍器。ダメージ属性はBludgeoning。 -POLEAMS --両手槍。ダメージ属性はPiercing。 -KNIGES --二刀流のナイフ。ダメージ属性はSlashing。リーチは短いが攻撃速度が速い。影響するStatsはDexterity。 **Range -ARCHERY --弓。Arrowを消費して攻撃する。ダメージ属性はPiercing。影響するStatsはDexterity。 -STAFFBOLT --杖。Arcane属性のミサイルで攻撃する。影響するStatsはIntelligence (Wisdomは現在適用されていない模様)。 **Siege これら2つの武器にMasterySkillは無い。主に建築物や船を攻撃する際に使用する。 -THOWING -SIEGE HAMMER *Schools ロールごとに決められたスキル系統。 スキルは決められた武器を装備している時のみ発動出来る。 基本的に攻撃スキルは普通に攻撃するより威力が高い。 各School最初から3つのSkillが使用できる。残り2つは1500pp/3000ppでNPCから購入する。 &bold(){3000ppのSkill(School Ulimate)はPrimaryにしたSchoolでしか使用できない。}例:AirがPrimaryならFireのHeat Strokeは使えない。 PrimaryでないSkillや他のロールのSkillでも購入出来てしまうので購入時には注意。 Primaryの切り替えは15分ごとにできる。 **SchoolのSkill LvUpで強化される要素 Mn:Manaコスト S:Staminaコスト C:クールダウン D:効果時間 A:AoE範囲 Mg:Magnitude(威力) School自体(FireやDeadeye等)のLvUpはCastingTimeのみが強化される。 WarriorのSkillの一部を除いて&bold(){基本的に各ロールのSkill LvUpでMagnitude(威力)は強化されない。} LvUpで強化される要素のうち&bold(){コストとクールダウンはPrimaryのSchoolしか適用されない。} LvUp時の説明をよく読んでポイントを割り振りましょう。 **Warrior Health大 Stamina中 Mana小。Skill威力を強化するStat:Strength。 重装備が可能な近接戦闘向きのクラス。 遠隔攻撃スキルは持たないので離れた敵には弓を使う事になる。 ***Baresark 装備:1-2Hand Weapon Championと排他 -Maelstrom --回転切り Mn/S/C/Mg -Roar --対象の全てのStatsを低下させる。 Mn/S/C -Repel --自身を中心に近くの相手を吹き飛ばす。Mobには無効。 Mn/S/C/Mg -Stampede --Sprint速度を増加しダッシュする。途中ぶつかった相手にダメージを与える。 1500pp Mn/S/C -Pulverize --回転切り 3000pp Mn/S/C/Mg ***Battle-Brand 装備:制限なし http://www.youtube.com/watch?v=5CZ448qRLRQ Slayerと排他 -Bandage --自身のHealthを回復する。 Mn/S/C/D -Foebringer --自身を中心に近くの相手を引き寄せる。Mobには無効。 Mn/S/C/Mg -Stinging Riposte --自身にDamageAbsorb/Reflectを付加する。 Mn/S/C -Spellbane --自身に魔法(ACID/COLD/FIRE/LIGHTNING/HOLY/UNHOLY)への抵抗を付加する。 1500pp Mn/S/C -Stoic Defense --自身への全てのダメージを12秒間無効化する。 3000pp Mn/S/C **Skirmisher Health中 Stamina大 Mana小。Skill威力を強化するStat:Dexterity。 弓を使った遠隔攻撃または豊富な移動スキルを使った偵察・攪乱を得意とするクラス。 ***Brawler 装備:制限なし http://www.youtube.com/watch?v=YjxnKtV6pRo Blackguardと排他 -Dash --スプリント速度を増しダッシュする。 Mn/S/C -Efficiency --全てのSkillのスタミナ消費量を軽減する。 Mn/S/C -Leap --2段ジャンプ出来るようになる。 Mn/S/C -Evade --素早く飛び退く。前に向かって居る時は前転、左右には横転する。重量過多時にも使用可。 1500pp C -Heightened Reflexes --スプリント速度と攻撃速度を増加する。 3000pp Mn/S/C ***Deadeye 装備:Bow http://www.youtube.com/watch?v=Be1qaRy6uHQ Duelistと排他 Skill LvUpは全てMn/S/C -Exploit Weakness --対象のPiercingProtectionを低下させ矢によるダメージを増加させる。Mobにも有効。 -Explosive Arrow --着弾点に爆発するAoEを発生させる矢を発射する。 -Puncture --弾道が落ちないまっすぐな貫通する矢を放つ。 -Trueshot --弾道が落ちないまっすぐな即着弾する矢を放つ。 1500pp -Salvo --着弾点に矢の雨のAoEを発生させる矢を発射する。矢の雨に触れるとDotダメージを受け移動速度が遅くなりスプリントできなくなる。 3000pp **Elementalist Health小 Stamina中 Mana大。Skill威力を強化するStat:Intelligence。 高い攻撃力と範囲攻撃を持つ砲台クラス。 StaffBoltは小さいAoEとArcane属性を持ちIntelligence/Wisdomが攻撃力に影響する。 全てのSkillはElementalDustを1消費する。NPCで購入可能。 ***Air 装備:Staff http://www.youtube.com/watch?v=i-jN-XNeTQE Earthと排他 -Lightning Bolt --着弾した対象の付近へ感電する雷球を発射する。対象は一時的に視界が白くなる。 Mn/S/C -Attunement to Air --自身にLIGHTNINGに対する耐性とDamageReflectを付加する。 Mn/S/C -Thunder Bolt --着弾点にAoEを発生する雷球を発射する。ノックバック小。 Mn/S/C/A -Tornado --自身を中心に大きなノックバックを発生させる。 1500pp Mn/S/C -Static Field --自身を中心に触れた対象にダメージを与える電場を発生させる。自身が受けるダメージはそのまま。 3000pp Mn/S/C/A ***Fire 装備:Staff http://www.youtube.com/watch?v=fYvTLi_3-SU Waterと排他 -Attunement to Fire --自身にHasteCastingとFireと溶岩に対する耐性を付加する。 Mn/S/C -Dragon Breath --前方に火炎放射を行う。 Mn/S/C -Fireball --着弾点にAoEを発生する火球を発射する。ノックバック小。 Mn/S/C/A -Magma Bomb --放物線を描くAoE付きの火球を発射する。ノックバック大。 1500pp Mn/S/C/A -Heat Stroke --着弾点に広いAoEを発生する火球を発射する。ノックバック大。 3000pp Mn/S/C/A **Primalist http://www.youtube.com/watch?v=try-f9bysHA Health中 Stamina中 Mana中。Skill威力を強化するStat:Wisdom。 BuffDebuffと回復を行う補助クラス。 Robeは別だがStaffBoltはElementalistと共通。 全てのSkillはSpiritBeadsを1消費する。NPCで購入可能。 ***Life 装備:Staff Painと排他 Skill LvUpは全てMn/S/C -Consecrate --立ち止まり自身を中心に周囲を回復する。発動中に移動すると中断する。 -Exalted Sacrifice --自身のHealthを70%まで失い対象を回復する。 -Resuscitation --離れた対象を復活させる。 -Healing Blast --着弾点にHealthを回復するAoEを発射する。マウントも回復する。 1500pp -Spirit Bond --対象のHealthが失われると自身のManaで補充するリンクを張る。 3000pp ***Law 装備:Staff Chaosと排他 -Bastion --自身に各種(IMPACT/ARCANE/CURSE/INFLICTION以外)抵抗を付加する。 Mn/S/C -Invigoration --自身にHealthとManaのリジェネを付加する。 Mn/S/C -Virtuous Wrath --着弾点にHoly属性のAoEを発生する光球を発射する。攻撃スキル。ノックバック小。 Mn/S/C/A -Primal Surge --対象のHealth/Mana/Staminaの最大値を増加する。 1500pp Mn/S/C -Wall of Righteous Force --自身を中心に外部からの攻撃を遮るバリアを張る。外から中は見えない。中から外は見えるが攻撃は通らない。 3000pp Mn/S/C/A *その他メモ -Statsの最大値は+100まで - - ---- #comment
#contents スタンス(School)以外のスキルはどのロールでも使用可能。 *[[コモンスキル]] 全てのロールが使用できるスキル。何を手に持っていても発動可能。 Wisdomに影響される。 *採取スキル(Harvesting skills) 決められた採取道具を手に持って資源に向けて使う。 Lvを上げるとTime(採取時間)が短縮される。 資源(Node)から採取できる量は強化されない。資源は全プレーヤー共通なので早い者勝ちとなる。 資源は時間経過かサーバーメンテナンスで回復する。 今作ではWisdomは影響しない。今のところ採取Masteryは無い。 [[危険地域システム>http://www52.atwiki.jp/dfuw/pages/35.html#id_b1e597ca]]により危険度が高い地域ほど基本素材以外のアイテムが出やすくなる。 -Fishing --釣り。釣り竿を持って水場。 -Herb Gathering --草刈り。鎌を持って草。 -Logging --木こり。木こり斧を持って木。 -Mining --採掘。ピックアクスを持って石・鉱脈。 -Skinning --皮剥。ナイフを持ってMobを倒した後に出来る墓。 -Digging --穴掘り。シャベルを持って任意の地面。宝の地図が示した場所を掘る時にも使う。 *クラフトスキル(Crafting Skill) Crafting Skillのみ他と違い試行し成功した回数に応じてLvが上がる。ポイントは割り振れない。 一部を除きLvを100まで上げると10000ppでMasterySkillを購入でき、上位の素材や装備を作成できる。 素材の精製やクラフトは材料にGoldが含まれるので忘れないように注意。 同ランクで作成できる武器は3種類あるが見た目のみの違い。 1回のクラフトで99個まで連続して作成できる。 darkfallunholywars.infoへのリンク [[クラフトで作成できるアイテムデータ>http://www.darkfallunholywars.info/crafting/]] [[武器>http://www.darkfallunholywars.info/weapons/]] / [[防具>http://www.darkfallunholywars.info/armor/]] -Salvaging --武器や防具、またMobDropの壊れた武具から材料を取り出す。それぞれの武具に応じた作成台で行う。 --対象の武具を作成できるSkillLvが無いとSalvage出来ない。またランクが上がるごとに多くのGlodを必要とする。 --BagやSackに入れた武具をまとめて処理できる。 -ARMORSMITHING / Mastery --Warrior向けのMetalArmorを作成。作成台はSmithy。 -SHIELDCRAFTING / Mastery --盾を作成。作成台はSmithy。 -LEATHERWORKING / Mastery --Skirmisher向けの皮防具と、アイテムを整理するBagとマウント材料のSaddleを作成。作成台はWorkbench。 -BOWER / Mastery --弓と矢を作成。作成台はWorkbench。 -STAFFCRAFTING / Mastery --杖を作成。作成台はLaboratory。 -TAILORING / Mastery --Elementalist/Primalist向けの布ローブと、アイテムを整理するSackを作成。作成台はWorkbench。 -WOODCUTTING / Mastery --TimberをWoodに加工する。作成台はWorkbench。 --MasteryではEssenceとResinを混ぜ上位のWoodを作成する。 -SMELTNG / Mastery --OreをIngotに加工する。作成台はSmithy。 --MasteryではEssenceとSulfurを混ぜ上位のIngotを作成する。 -TANNING / Mastery --RawhideをLeatherに加工する。作成台はWorkbench。 --MasteryではEssenceとNacreを混ぜ上位のLeatherを作成する。 -WEAVING / Mastery --CottonをClothに加工する。作成台はWorkbench。 --MasteryではEssenceとMandrakeを混ぜ上位のClothを作成する。 -ALCHEMY / Mastery --ポーション作成とSkinningで得た素材の精製を行う。作成台はLaboratory。 -MOUNTSUMMONING --SteedgrassとInferiorAnimaとSaddleと20Goldで各種マウントを作成する。種類に種族による制限はない。作成台はLaboratory。 -COOKING --料理を作成する。作成台はOven。 -CONSTRUCTON --主に建築物の材料や修理アイテムを作成する。採取道具も作成できる。作成台はWorkbench。 -ENGINNEERING --主にSiegeHammer等のSiege用アイテムを作成する。作成台はWorkbench。 -SHPPBULDNG --主に船とその材料を作成する。作成台はWorkbench。 *[[武器スキル]] 以下[[darkfallunholywars.infoよりリーチ・範囲・クリティカル率データ>http://www.darkfallunholywars.info/misc-game-info/]]。攻撃速度のデータはまだ無い。 振った時の直線距離でのリーチ 2Hand Polearm(2.7) > Greatsword (2.5) > Greataxe = Greatclub (2.45) >>> knife (1.65) 1Hand sword (2.0) > axe = club (1.95) 振った時の範囲(横判定の広さ) 2Hand Polearm(80°) > knife (70°) >> Greatsword = Greataxe (55°) > Greatclub (50°) 1Hand axe = sword (65°) > club (60°) クリティカル率 2Hand Greataxe (20%) > Greatsword (16%) > Greatclub (12%) > knife (10%) > Polearm(4%) 1Hand axe (7%) > sword (5%) > club (3%) Range Bow (15%) Staff (10%) ちなみにDF1にあった防具スキルや盾スキル、走り/水泳/ジャンプ等々のスキルは無くなった。 *スタンス(Schools) ロールごとに決められたスキル系統。 スキルは決められた武器を装備している時のみ発動出来る。 基本的に攻撃スキルは普通に攻撃するより威力が高い。 各School最初から3つのSkillが使用できる。残り2つは1500pp/3000ppでNPCから購入する。 &bold(){3000ppのSkill(School Ulimate)はPrimaryにしたSchoolでしか使用できない。}例:AirがPrimaryならFireのHeat Strokeは使えない。 PrimaryでないSkillや他のロールのSkillでも購入出来てしまうので購入時には注意。 Primaryの切り替えは15分ごとにできる。 吹き飛ばし・引き寄せ・移動速度低下などのスキルはMobには効果が無い。(ハメ狩り防止のため) -[[ウォーリア]] -[[レンジャー]] -[[エレメンタリスト]] -[[プライマリスト]] **スタンスのSkill LvUpで強化される要素 スタンス自体(FireやDeadeye等)のLvUpはキャストタイムのみが強化される。 一部を除いて&bold(){基本的に各ロールのSkill LvUpでMagnitude(威力)は強化されない。} LvUpで強化される要素のうち&bold(){コストとクールダウンはPrimaryのスタンスしか適用されない。} &bold(){LvUp時の説明をよく読んでポイントを割り振りましょう。} ---- - どうやらprimary,secondaryという枠組み…それどころかwarriorやrangerなどの職業(ロール)の枠組みが消失したようです(魔法が使えるヲリっぽいもの――所謂、魔剣士?といったものなどが作成可能に)。ここのwiki内容をどなたか変更して下されば有難いです。尚、確認してみたところ、日本のDFUW公式サイトでは古い情報を現在もそのまま載せているので、編集の参考になりません。 -- 最近のDFUW (2014-12-06 06:25:14) #comment

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