コストの評価基準
- キャラクターの性能(ステータスと能力内容)に対して、GKが独断でコストを算出します。
- 能力の発動率がガイドラインと比較してどれだけ違うかは直接の評価基準ではなく、ガイドライン計算よりも高い発動率に設定されていても、強くないと判断されればコストは低めになります。
コストの分類
0:ガイドライン能力。
5:能力がFS値と発動率に対して明かに弱い。または能力は役に立つが、状況や対象が限定される。(ガイドライン能力と同等かそれよりも弱い)
10:通常のキャンペーンで相性等の要素なしで考えてスタメン候補になりうる。(ガイドライン能力よりも少し強い)
30:スタメン確定級。(ガイドライン能力よりもはっきりと強い)
60:突出して強力。(単機で戦況を覆せうる)
120:実質上の禁止。(能力発動不可)
シークレットキャラのコスト評価
- シークレットになれるのはガイドライン能力のみです。
強さとは関係なくコストが上がる可能性
- 相手陣営のモチベーションを著しく下げるような能力
- ゲーム性そのものが完全に別物になる能力
- GK、プレイヤーが内容を理解するのに非常に体力、時間がかかる能力
- 転校生を利用する類の能力(排除するものはOK)
- SPに関係する能力
最終更新:2023年12月28日 16:06