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■キャラクター名:真田大介
■モチーフとした英雄名:真田幸村
■性別:男性
■学年:3年
■所持武器:六文銭の旗
■ステータス(合計30)
  • 攻撃力:15
  • 防御力:5
  • 体力:7
  • 精神力:3
  • FS(二心):0

■特殊能力名 『真田十勇士』

■能力内容
効果1:味方戦闘員召喚×10 
 オプション:ZOCなし 生贄使用不可
範囲+対象:同マス 
時間:1ターン 
消費制約:DP2点消費 
制限制約1:DPで負けているときのみ 
制限制約2:敵陣最奥でしか発動できない 

効果2:召喚永続化 
範囲+対象:同マス全員 
時間:瞬間 
消費制約:DP2点消費 
制限制約1:DPで負けているときのみ 
制限制約2:敵陣最奥でしか発動できない 

味方戦闘員『真田十勇士』
攻撃力:11 防御力:0 体力:6 精神力:3 FS:0
性別:男 特殊能力:なし
備考:猿飛佐助・霧隠才蔵・三好清海入道・三好伊三入道・穴山小介・筧十蔵・海野六郎・根津甚八・望月六郎の10名

■発動率
26%

■能力原理
真田家に仕える忍者を召喚する能力。
代々の真田家当主は皆、この能力を持っていた。
猿飛佐助を始めとした『真田十勇士』は後年の創作とされているが、それは彼らが当主の能力で召喚された際にしか活動できなかったためである。

最大で10人まで召喚することができるが、歴史上10人同時に召喚がなされたのは慶長20年の大阪夏の陣においてただ一度きりである。
当主であった真田信繁は十勇士の援護を得て徳川家康の本陣まで肉薄するが、惜しくも敗走することとなった。
この故事にちなんで、10人同時召喚は敵陣の最奥まで攻め込んだ際にしか使えないこととなっている。

■キャラクターの説明
戦国武将真田信繁(幸村)の末裔。
幸村とともに大阪夏の陣で死んだ長男の名を与えられたことで、英雄の力を宿した。

真田家に伝わる召喚能力によって召喚される配下の実力は、本人の技量に左右される。
戦国の世では様々な特殊能力を持つ魔人として配下を召喚する力ほどの効果を発揮したというが、大介の実力ではただの戦闘員として召喚するのが精一杯である。
また、戦術家である真田昌幸や真田幸村に倣って、能力に頼るよりも戦術を用いることを好むため、条件を満たしても発動率はけっして高くない。

■初心者か?(はいorいいえ): はい

■計算結果 (※参照)

効果1:味方戦闘員召喚×10 19×10
オプション:ZOCなし 生贄使用不可
範囲+対象:同マス 1倍
時間:1ターン 1倍

効果2:召喚永続化 100
範囲+対象:同マス全員 1.5倍
時間:1瞬 1倍

消費制約:DP2消費 60
非消費制約1(機会制限):DPで負けているときのみ 0.85
非消費制約2(場所制限):敵陣最奥でしか発動できない 0.6
FS:0

★発動ボーナス
評価1、強さ・知名度:4 (個人的には昌幸4、幸村3なんだが、一般には逆だよな。これは完全にフィクションの幸村だし)
評価2、特殊能力 :4 (非消費制約が全て英雄と噛み合ってる)
評価3、キャラ設定 :2 (本人が成長したり、覚醒すると十勇士も成長したりするんだろうか?
ステータスからは技量の低さが感じられないし、もう少し本人の説明が欲しい)
シンプルボーナス:4 (計算は単純だけど、召喚の検算が面倒だったのとGK負担(まず発動しないだろうが)も考慮して)
初心者ボーナス:5

ボーナス合計:19

(120 - 190 × 0.85 × 0.6 - 100 × 1.5 × 0.85 × 0.6 + 60) × 1 + 19 = 25.6 ≒ 26%

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最終更新:2011年12月23日 13:31