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効果一覧 - (2011/06/27 (月) 19:57:25) の最新版との変更点
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#center(){&color(blue){&u(){&size(25){効果一覧}}}}
・特殊能力の要素''「効果」''の内容、および設定されている効果値です
・「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります
・記号([[ターン補正>http://www16.atwiki.jp/skillguide/pages/45.html#zikanhosei]])の意味:
・・&color(red){【複大】}=対象が複数の場合ターン補正大
・・&color(red){【他大】}=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
・・&color(red){【全大】}=対象に関わらずターン補正大
----
#contents
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*&color(red){攻撃系(ダメージを与える)}
**◆ステータスダメージ
・&bold(){【内容】:&u(){キャラクターのステータス値を永続的に減少させる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・対象の防御力に影響されない
・''体力ダメージ''&color(red){【複大】}
・・1ダメージ:15
・・2ダメージ:30
・・3ダメージ:40
・・4ダメージ:50
・・5ダメージ:60
・・以降 +1ダメージにつき10増加
・・体力半減ダメージ:50(ダメージの端数切捨て。遠距離通常攻撃など、他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可)
・''精神力ダメージ(精神削り)''&color(red){【複大】}
・・1ダメージ:10
・・2ダメージ:25
・・3ダメージ:40
・・4ダメージ:55
・・以降 +1ダメージにつき5増加
・・精神力半減ダメージ:15(ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可)
・''攻撃力ダメージ''&color(red){【複大】}
・・1ダメージにつき10
・・攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て)
・''防御力ダメージ''&color(red){【複大】}
・・1ダメージにつき5(効果「通常攻撃」との組み合わせ不可)
・・防御力半減ダメージ:35 (ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可)
・''FSダメージ''&color(red){【複大】}
・・1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません)
**◆通常攻撃
・&bold(){【内容】:&u(){特殊能力によって通常攻撃を行う}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する
・・対象の防御力が影響する
・・この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける
・・この効果を[[フィールド設置型>>http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/29.html#settigata]]にした場合、効果値は&color(red){2倍}になる
・''通常攻撃''(動作の「通常攻撃」と同じ)
・・同マス通常攻撃:25 &color(red){【複大】}
・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】}
・・それ以外の遠距離通常攻撃:60&color(red){【複大】}
・''精神力への通常攻撃''(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)
・・同マス通常攻撃:20 &color(red){【複大】}
・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 &color(red){【複大】}
・・それ以外の遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】}
*&color(red){排除系(ダメージ以外で排除する)}
**◆即死
・ &bold(){【内容】:&u(){キャラクターを[[死亡>キャラクターの状態#死亡]]させる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る
・''即死:''130 &color(red){【複大】}
・''精神攻撃による即死:''100 &color(red){【複大】}
**◆永続戦線離脱
・&bold(){【内容】:&u(){キャラクターを永続的に[[戦線離脱>キャラクターの状態#戦線離脱]]させる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・''永続戦線離脱:''100&color(red){【複大】}
・''精神攻撃による永続戦線離脱:''90 &color(red){【複大】}
**◆一時戦線離脱
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、キャラクターを[[戦線離脱>キャラクターの状態#戦線離脱]]させる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・持続時間終了時に除外された場所に出現する
・・一時戦線離脱中でも「時間」は経過する
・''敵一時戦線離脱:''45 &color(red){【複大】}
・''味方一時戦線離脱:''70 &color(red){【複大】}
----
*&color(red){防御系(何かを防ぐ)}
**◆ステータスダメージ軽減
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる}}
・・ダメージを受けるたびにその数値分軽減できる
・・対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する
・''体力ダメージ軽減''
・・1軽減:10
・・2軽減:30
・・3軽減:45
・・以降1軽減につき15
・''精神力ダメージ軽減''
・・1軽減につき20(味方死亡時の精神減少も軽減可能)
・''その他のステータスダメージ軽減''
・・1軽減につき20
**◆通常攻撃無効
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする}}
・・特殊能力による通常攻撃を''防げる''
・''通常攻撃無効(自分のみ):''45 &color(red){【全大】}
・''通常攻撃無効(自分以外の味方):''50 &color(red){【全大】}
・''通常攻撃無効(自分を含む味方):''55 &color(red){【全大】}
**◆特殊能力無効
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる}}
・&u(){&bold(){無効化する}}
・・「無効化しない」もの以外すべて
・・・特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる
・・・「バリケード設置」や「壁製作」で作成したものの影響も無効化できる
・&u(){&bold(){無効化しない}}
・・<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響
・・制約による影響
・・「付与解除」や「設置解除」に類する効果
・&u(){&bold(){備考}}
・・新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける)
・・フィールドからの効果を受けない
・・能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない)
・''特殊能力無効(自分のみ):45'' &color(red){【全大】}
・''特殊能力無効(自分以外の味方):''50 &color(red){【全大】}
・''特殊能力無効(自分を含む味方):''55 &color(red){【全大】}
**◆全無効
・&bold(){【内容】:&u(){通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される}}
・''全無効(自分のみ):''85 &color(red){【全大】}
・''全無効(自分以外の味方):''90 &color(red){【全大】}
・''全無効(自分を含む味方):''95 &color(red){【全大】}
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*&color(red){移動系(移動に関するもの)}
**◆強制移動
・&bold(){【内容】:&u(){ 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・対象の状態に関わらず移動させられる
・・移動するキャラクターはZoCの影響を受ける
・・効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない
・・限定方向の設定は術者から見た方向となる
・''強制移動(自由方向):''最大nマスまで自由に動かす
・・対象が敵 or 味方:1×55 &color(red){【他大】}
・・対象が敵味方問わず:1×75 &color(red){【他大】}
・''強制移動(限定方向):''あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす
・・対象が敵 or 味方:1×40 &color(red){【他大】}
・・対象が敵味方問わず:1×60 &color(red){【他大】}
**◆移動力一時増加/減少
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる}}
・''移動力一時増加''
・・+1:50 &color(red){【他大】}
・・+2:85 &color(red){【他大】}
・・+3:150 &color(red){【他大】}
・''移動力一時減少''
・・1減少ごとに20 &color(red){【複大】}
*&color(red){封印系(何かをさせない)}
**◆行動封印
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象の特定の行動を禁止する}}
・''行動封印:''50 &color(red){【複大】}
・・状態異常「行動不能」になる
・''動作封印:''45 &color(red){【複大】}
・''移動封印:''40 &color(red){【複大】}
・''通常攻撃封印:''40 &color(red){【複大】}
・''特殊能力封印:''40 &color(red){【複大】}
*&color(red){操作系(何かをさせる)}
・&bold(){&size(14){操作系ルール}}
・・取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する
・・被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等)
・・指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる
・・指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る
・・対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない
・・対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る
・・対象の行動回数は消費しない
**◆完全操作
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象のキャラクターに指定した行動をとらせる}}
・''相手フェイズの最初に行動させる''
・・単体:120
・・複数:130 &color(red){【複大】}
・''相手フェイズの最後に行動させる''
・・単体:90
・・複数:100 &color(red){【複大】}
**◆特殊能力強制発動
・&bold(){【内容】:&u(){対象のキャラクターに即座に特殊能力を使わせる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・&bold(){対象が敵 or 味方}:90
・''対象が敵味方問わず'':110
*&color(red){解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)}
・&bold(){&size(14){注意点}}
・・防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる
・・制約による影響は解除できない
・・特殊能力は[[空撃ちが禁止>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/25.html#karautinokinsi]]なので、他の効果と組み合わせる場合は注意
**◆付与解除
・&bold(){【内容】:&u(){敵の付けた付与型の効果による状態異常を解除する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・基本的に全部解除する。任意指定不可
・''エスナ:''20 (敵が味方に付けた状態異常を解除)
・''いてつくはどう:''30 (敵が敵に付けた状態異常を解除)
・''全付与解除:''40 (敵が付けた状態異常を解除)
**◆付与貫通
・&bold(){【内容】:&u(){敵の付けた付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する}}
・・組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
・・時間、対象を合わせる必要がある
・・この効果は例外的に[[空撃ち>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/25.html#karautinokinsi]]が可能
・・基本的に全部貫通する。任意指定不可
・''付与貫通:''30 (敵が敵に付けた状態異常を貫通)
**◆フィールド解除
・&bold(){【内容】:&u(){敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する
・・システムとしての特殊地形(壁など)は解除できない
・''敵フィールド解除:''30
**◆フィールド貫通
・&bold(){【内容】:&u(){敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する}}
・・組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
・・時間、対象を合わせる必要がある
・・この効果は例外的に[[空撃ち>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/25.html#karautinokinsi]]が可能
・・基本的に全部貫通する。任意指定不可
・''敵フィールド貫通:''30
**◆カウンター待受解除
・&bold(){【内容】:&u(){敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・既に発揮されている効果は消せない
・・特殊能力に対するカウンターに先制できる
・''カウンター待受解除:''30
**◆カウンター待受貫通
・&bold(){【内容】:&u(){敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する}}
・・組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
・・特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる
・・時間、対象を合わせる必要がある
・・この効果は例外的に[[空撃ち>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/25.html#karautinokinsi]]が可能
・・基本的に全部貫通する。任意指定不可
・''カウンター待受貫通:''30
**◆複合解除
・''ハイパーエリート解除:''50 (付与解除+フィールド解除+カウンター解除)
**◆能力休み解除
・&bold(){【内容】:&u(){状態異常[[「能力休み」>キャラクターの状態#能力休み]]を解除する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・支払いが確定し、この発動処理の直後に適用予定の能力休みも適用されなくなる(=術者自身に使える)
・''能力休み解除:''80
**◆再行動
・&bold(){【内容】:&u(){行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・「行動済み」以外の理由で行動できないキャラクターには無意味
・・行動不能状態や能力休みの解除ができるわけではない
・・召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる
・''再行動:''100
**◆蘇生
・&bold(){【内容】:&u(){状態異常「死亡」を解除する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時に[[リセット>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]されているため)
・・[[行動の前提条件>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#koudou_zentei]]を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能
・''瀕死蘇生:''120 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま)
・''完全蘇生:''170 (戦闘開始時のステータス値で復活)
**◆召喚永続化
・&bold(){【内容】:&u(){被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・対象は被召喚キャラクターとなる
・''召喚状態の永続化:''100
**◆戦線離脱者復帰
・&bold(){【内容】:&u(){永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある
・・復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない
・・・戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる
・''戦線離脱者復帰:''120
*&color(red){召喚系(キャラクターを増やす)}
・&bold(){&size(14){注意点}}
・・この系統の効果タイプは必ず[[召喚型>タイプ#syoukangata]]となる
**◆リザーバー召喚
・&bold(){【内容】:&u(){ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる}}
・・召喚したキャラクターは本来の所属陣営、操作権を維持する(敵を召喚した場合は敵のまま)
・''自軍のリザーバーを召喚:''60
**◆専用キャラクター召喚
・&bold(){【内容】:&u(){専用キャラクターをMAP上に登場させる}}
・・能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを決めておく(そのキャラクターしか呼び出せない)
・''オリジナル魔人召喚'' (ステ合計30/特殊能力あり):75
・・オリジナル魔人の特殊能力には消費制約と精神攻撃が付けられない
・''雑魚召喚''(ステ合計5以下/能力なし)召喚:25
・''戦闘要員召喚''(ステ合計20/能力なし):45
・''オプション''
・・DPなし+15
・・ZOCなし-5
・・生贄として使用不可-5
*&color(red){能力コピー系(能力を得る)}
・コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない
**◆能力コピー
・&bold(){【内容】:&u(){対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる)
・・コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する
・・1回の動作でひとつの能力しか使えない
・・制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない
・・公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能)
・''味方の能力をコピー:''65
・''敵の能力(転校生以外)をコピー:''35
・''敵味方の能力(転校生以外)をコピー:''75
・''転校生の能力1つをコピー:''40~(制約「転校生のみ」と同時取得不可)
**◆コピー即発動
・&bold(){【内容】:&u(){対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・自分の能力(コピー即発動)の発動判定後に対象の能力の発動判定をする
・・・発動率はコピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する
・・・制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない
・・習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない
・''味方の能力を自分で発動:''110
・''敵の能力(転校生以外)を自分で発動:''70
・''敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:''125
・''転校生の能力1つを自分で発動:''80~(制約「転校生のみ」と同時取得不可)
*&color(red){能力値変化系(数値増減)}
**◆ステータス一時上昇/下降
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる}}
・・初期上限突破可能
・''攻撃力一時上昇''
・・1アップ:5
・・2アップ:20
・・3アップ:30
・・4アップ:40
・・5アップ:50
・・以降1アップにつき+10
・''防御力一時上昇''
・・1アップ:5
・・2アップ:10
・・3アップ:20
・・4アップ:30
・・5アップ:40
・・以降1アップにつき+2
・''FS一時上昇''(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)
・・1アップにつき5
・''攻撃力一時下降''
・・1ダウンにつき5 &color(red){【全大】}
・''防御力一時下降''
・・1ダウンにつき10
**◆体力/精神力回復
・&bold(){【内容】:&u(){キャラクターの体力(精神力)を永続的に追加する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・初期値、および初期上限を突破できる
・''体力回復:'' [[体力ダメージ>#体力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】}
・''精神力回復:'' [[精神力ダメージ>#精神力ダメージ]]の2倍 &color(red){【全大】}
**◆ステータス入れ替え
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える}}
・''味方(単一キャラクター間)''
・・攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60)
・・攻撃⇔体力:30
・・攻撃⇔精神:20
・・攻撃⇔FS:100(発動率変動なし)
・・防御⇔体力:20
・・防御⇔精神:20
・・防御⇔FS:100(発動率変動なし)
・・体力⇔精神:20
・・体力⇔FS:100(発動率変動なし)
・''敵(単一キャラクター間)''
・・攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45)
・・攻撃⇔体力:95
・・攻撃⇔精神:50
・・攻撃⇔FS:50
・・防御⇔体力:95
・・防御⇔精神:55
・・防御⇔FS:55
・・体力⇔精神:95
・・体力⇔FS:95
**◆発動率一時上昇/下降
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる}}
・''発動率一時上昇(10以下):''1につき1.5
・''発動率一時上昇(20以下):''1につき2.5
・''発動率一時上昇(21以上):''1につき3
・''発動率一時半減:''35 &color(red){【複大】}
**◆成功率一時上昇/下降
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる}}
・''成功率一時上昇(10以下):''1につき2
・''成功率一時上昇(20以下):''1につき3
・''成功率一時上昇(21以上):''1につき4
**◆命中率一時上昇/下降
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる}}
・・特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する
・''命中率一時半減:''30 &color(red){【複大】}
*&color(red){その他}
**◆ZoC無視
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、敵の[[ZoC>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/16.html#zoc]]を無視できるようになる}}
・''ZoC無視:''20
**◆単体では意味の無い状態異常
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、それ単体では意味を成さない状態異常を与える}}
・・状況により他の能力が強化(または弱体化)されることがある。ただし処理にGKの主観が入らないキャンペーンでは無意味な効果
・''単体では意味の無い状態異常:''1~
**◆所属陣営変更
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する}}
・・特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少とDP変動などに影響する
・・この効果でキャラクターの操作権は変化しない
・&bold(){味方 ⇒ 敵:}70
・&bold(){敵 ⇒ 味方:}30
**◆バリケード設置
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、範囲内に新たに「入ること」および中から「出ること」ができないフィールドを作成する}}
・・この効果は必ずフィールド設置型になり、なおかつ[[フィールド補正>対象一覧#fieldhosei]](2倍)が掛かるため、実質的に効果値60とお考えください
・''バリケード設置:''30 &color(red){【複大】}
**◆壁進入
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、特殊地形「壁」に侵入可能となる}}
・・効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは''死亡する''
・''壁侵入(敵)'':70
・''壁侵入(味方)'':45
**◆壁破壊
・&bold(){【内容】:&u(){特殊地形「壁」を消滅させる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・''壁破壊:''30
**◆壁製作
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する}}
・・キャラクターがいるところには製作不可
・・基本的に特殊地形「壁」と同じだが、「フィールド解除」で解除されるし、「特殊能力無効」の相手は阻めない
・''壁制作:''75 &color(red){【複大】}
----
#center(){&color(blue){&u(){&size(25){効果一覧}}}}
・特殊能力の要素''「効果」''の内容、および設定されている効果値です
・「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります
・能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います
・記号([[ターン補正>時間#zikanhosei]])の意味:
・・&color(red){【複大】}=対象が複数の場合ターン補正大
・・&color(red){【他大】}=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
・・&color(red){【全大】}=対象に関わらずターン補正大
----
#contents
----
*&color(red){◆ 攻撃系(ダメージを与える)}
**ステータスダメージ
・&bold(){【内容】:&u(){キャラクターのステータス値を永続的に減少させる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・対象の防御力に影響されない
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:敵
&anchor(tdamage)
・''体力ダメージ''&color(red){【複大】}
・・1ダメージ:15
・・2ダメージ:30
・・3ダメージ:40
・・4ダメージ:50
・・5ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき10増加)
・・体力半減ダメージ:&del(){50}→&color(fuchsia){45}
・・・ダメージの端数切捨て。遠距離通常攻撃など、他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可
・・''自分ステータス依存体力ダメージ''(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)&color(fuchsia){【魁D後追加】}
・・・攻撃力依存:120
・・・防御力依存:125
・・・体力依存:120
・・・FS依存:125
&anchor(sdamage)
・''精神力ダメージ(精神削り)''&color(red){【複大】}
・・1ダメージ:10
・・2ダメージ:25
・・3ダメージ:40
・・4ダメージ:55(以降 +1ダメージにつき5増加)
・・精神力半減ダメージ:&del(){15}→&color(fuchsia){25}
・・・ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可
・''攻撃力ダメージ''&color(red){【複大】}
・・1ダメージにつき10
・・攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て)
・''防御力ダメージ''&color(red){【複大】}
・・1ダメージにつき5
・・・効果「通常攻撃」との組み合わせ不可
・・防御力半減ダメージ:&del(){35}→&color(fuchsia){25}
・・・ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可
・''FSダメージ''&color(red){【複大】}
・・1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません)
**通常攻撃
・&bold(){【内容】:&u(){特殊能力によって通常攻撃を行う}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する
・・対象の防御力が影響する
・・この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける
・・この効果を[[フィールド設置型>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/24.html#settigata]]にした場合、効果値は&color(red){2倍}になる
・・同一能力内で通常攻撃系列の効果を2個選択する場合は2回目の効果数値が上昇します
・''(基本対象)'' 単体:任意(自分以外) / 複数:敵
・''通常攻撃''(動作の「通常攻撃」と同じ)
・・同マス通常攻撃:&del(){25}→&color(fuchsia){30} &color(red){【複大】}
・・・&color(fuchsia){同じ能力内でこの効果を2回取る場合、2回目の効果値は75}
・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】}
・・・&color(fuchsia){同じ能力内で通常攻撃系と組み合わせてを2回取る場合、2回目の効果値は75+α}
・・それ以外の遠距離通常攻撃:60&color(red){【複大】}
・・・&color(fuchsia){同じ能力内で通常攻撃系と組み合わせてを2回取る場合、2回目の効果値は75+α}
・''精神力への通常攻撃''(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)
・・同マス通常攻撃:20 &color(red){【複大】}
・・隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 &color(red){【複大】}
・・それ以外の遠距離通常攻撃:50 &color(red){【複大】}
*&color(red){◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)}
**即死
・ &bold(){【内容】:&u(){キャラクターを[[死亡>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]させる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:敵
・''即死:''130 &color(red){【複大】}
・''精神攻撃による即死:''100 &color(red){【複大】}
**瀕死
・&bold(){【内容】:&u(){キャラクターを[[瀕死>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#hinshi]]にする}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・&color(fuchsia){【魁D後追加】}
・・対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可)
・・他のダメージを与える効果との組み合わせ可能
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:敵
・''瀕死:''115 &color(lime){【複大】}
**永続戦線離脱
・&bold(){【内容】:&u(){キャラクターを永続的に[[戦線離脱>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sensenridatu]]させる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:敵
・''永続戦線離脱:''100&color(red){【複大】}
・''精神攻撃による永続戦線離脱:''90 &color(red){【複大】}
・''味方永続戦線離脱:''&color(fuchsia){20}
・・基本所属陣営が味方のキャラクターが対象。一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は60
**一時戦線離脱
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、キャラクターを[[戦線離脱>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sensenridatu]]させる}}&del(){(単発効果)}
・・持続時間終了時に除外された場所に出現する
・・一時戦線離脱中でも「時間」は経過する
・・&color(fuchsia){※単発効果ではなくなりました。術者が死ねば戻ってきます}
・''(基本対象)'' 効果参照
・''敵一時戦線離脱:''&del(){45}→&color(fuchsia){55} &color(red){【複大】}
・''味方一時戦線離脱:''&del(){70}→&color(fuchsia){80} &color(red){【複大】}
----
*&color(red){◆ 防御系(何かを防ぐ)}
**ステータスダメージ軽減
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる}}
・・ダメージを受けるたびにその数値分軽減できる
・・対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する
・・&color(fuchsia){ステータス半減ダメージは防げない}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・''体力ダメージ軽減''
・・1軽減:10
・・2軽減:30
・・3軽減:45(以降1軽減につき15)
・''精神力ダメージ軽減''
・・1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能)
・''その他のステータスダメージ軽減''
・・攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5
**通常攻撃無効
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする}}
・・特殊能力による通常攻撃を''防げる''
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・''通常攻撃無効(自分のみ):''45 &color(red){【全大】}
・''通常攻撃無効(自分以外の味方):''50 &color(red){【全大】}
・''通常攻撃無効(自分を含む味方):''55 &color(red){【全大】}
**特殊能力無効
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる}}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・&u(){&bold(){無効化する}}
・・「無効化しない」もの以外すべて
・・・特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる
・・・「バリケード設置」&del(){や「壁製作」}で作成されたものの影響も無効化できる
・・・&color(fuchsia){※壁製作で作られた壁は突破できなくなりました}
・&u(){&bold(){無効化しない}}
・・<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響
・・制約による影響
・・「付与解除」「フィールド解除」に類する効果
・&u(){&bold(){備考}}
・・新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける)
・・フィールドからの効果を受けない
・・能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない)
・''特殊能力無効(自分のみ):45'' &color(red){【全大】}
・''特殊能力無効(自分以外の味方):''50 &color(red){【全大】}
・''特殊能力無効(自分を含む味方):''55 &color(red){【全大】}
**全無効
・&bold(){【内容】:&u(){通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される}}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・''全無効(自分のみ):''85 &color(red){【全大】}
・''全無効(自分以外の味方):''90 &color(red){【全大】}
・''全無効(自分を含む味方):''95 &color(red){【全大】}
----
*&color(red){◆ 移動系(移動に関するもの)}
**強制移動
・&bold(){【内容】:&u(){ 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・対象の状態に関わらず移動させられる
・・移動するキャラクターはZoCの影響を受ける
・・効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない
・・限定方向の設定は術者から見た方向となる
・''(基本対象)'' 効果参照
・''強制移動(自由方向):''最大nマスまで自由に動かす
・・&del(){対象が敵 or 味方:1×55 &color(red){【他大】}}
・・対象が味方:1×&color(fuchsia){55} &color(red){【他大】}
・・対象が敵:1×&color(fuchsia){45} &color(red){【他大】}
・・対象が敵味方問わず:1×75 &color(red){【他大】}
・''強制移動(限定方向):''あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす
・・&del(){対象が敵 or 味方:1×40 &color(red){【他大】}}
・・対象が味方:1×&color(fuchsia){45} &color(red){【他大】}
・・対象が敵:1×&color(fuchsia){40} &color(red){【他大】}
・・対象が敵味方問わず:1×60 &color(red){【他大】}
**移動力一時増加/減少
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる}}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵
・''移動力一時増加''
・・+1:50 &color(red){【他大】}
・・+2:&del(){85}→&color(fuchsia){100} &color(red){【他大】}
・・+3:150 &color(red){【他大】}
・''移動力一時減少''
・・1減少ごとに&del(){20}→&color(lime){30} &color(red){【複大】}
**壁製作
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する}}&color(fuchsia){【魁D後変更】}
・・基本的に特殊地形「壁」と同じ&del(){だが、「フィールド解除」で解除されるし、「特殊能力無効」の相手は阻めない}。当然味方も通れない
・・この効果のタイプは特殊なフィールド型となる
・・・キャラクターがいるところには作成不可&color(fuchsia){(ただし対象のマスに「壁進入」状態のキャラクターだけしかいなければ作成可能)}
・・・「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので)
・・・「フィールド解除」で解除できない
・・・効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない
・・・計算には''対象(標準)''の''範囲内1人''を採用する。フィールド補正は''1倍''
・''壁製作:''75 &color(red){&del(){【複大】}}→&color(red){【全大】}
**壁進入
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる}}
・・効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは''死亡する''
・''(基本対象)'' 効果参照
・''壁侵入(敵)'':70
・''壁侵入(味方)'':45 &color(fuchsia){【他大】}
**壁破壊
・&bold(){【内容】:&u(){特殊地形「壁」を消滅させる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・効果「壁製作」で作られたものも消滅可能
・''(基本対象)'' 単体:壁 / 複数:壁
・''壁破壊:''&del(){30}→&color(fuchsia){50}
**バリケード設置
・&del(){&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、キャラクターの、範囲内へ侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する}}}
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する}}&color(fuchsia){【魁D後変更】}
・・この効果のタイプは必ず[[フィールド設置型>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/24.html#settigata]]になる
・・計算には''対象(フィールド型)''の''範囲内敵全員''を採用する。フィールド補正は''2倍''(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください)
・・一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます)
・''(基本対象)'' 単体:不可 / 複数:敵
・''バリケード設置:''&del(){30}→&color(fuchsia){25} &color(red){&del(){【複大】}}→&color(red){【全大】}
**バリケード突破
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる}}
・・&color(fuchsia){【魁D後追加】}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・''バリケード突破:''15
**ZoCフィールド設置
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つ[[ZoC>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/16.html#zoc]]と同じ働きをするフィールドを作成する}}
・・&color(lime){【GD後追加】}
・・この効果のタイプは必ず[[フィールド設置型>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/24.html#settigata]]になる
・・計算には''対象(フィールド型)''の''範囲内敵全員''を採用する。フィールド補正は''1.2倍''(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください)
・''(基本対象)'' 単体:不可 / 複数:敵
・''ZoCフィールド設置:''30 &color(red){【全大】}
**ZoC無視
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象のキャラクターは敵の[[ZoC>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/16.html#zoc]]を無視できるようになる}}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・''ZoC無視:''20 &color(fuchsia){【複大】}
**移動カウンター突破
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない}}
・・移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・''移動カウンター突破:''15
**複合突破
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る}}
・・&color(fuchsia){【魁D後追加】}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・''ハイパーエリート突破:''40 &color(red){【複大】}
*&color(red){◆ 封印系(何かをさせない)}
**行動封印
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる}}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:敵
・''行動封印:''50 &color(red){【複大】}
**動作封印
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる}}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:敵
・''動作封印:''45 &color(red){【複大】}
**移動封印
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象は移動不能になる}}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:敵
・''移動封印:''40 &color(red){【複大】}
**通常攻撃封印
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる}}
・・特殊能力による通常攻撃もできない
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:敵
・''通常攻撃封印:''40 &color(red){【複大】}
**特殊能力封印
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる}}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:敵
・''特殊能力封印:''40 &color(red){【複大】}
*&color(red){◆ 操作系(何かをさせる)}
・&bold(){&size(14){操作系ルール}}
・・取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する
・・被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等)
・・指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる
・・指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る
・・対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない
・・対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る
・・&del(){対象の行動回数は消費しない}
・・&color(fuchsia){もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない}
・''(基本対象)'' 単体:敵 / 複数:敵
**完全操作
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象のキャラクターに指定した行動をとらせる}}
・・&color(fuchsia){下記の数値では転校生は操作できません。}操作したい場合はGKに相談してください(GKは転校生の強さに応じた数値を設定してください)
・''相手フェイズの最初に行動させる''
・・単体:120
・・複数:130 &color(red){【複大】}
・''相手フェイズの最後に行動させる''(行動は術者の陣営の行動提出時に指定)
・・単体:90
・・複数:100 &color(red){【複大】}
**敵強制行動
・&bold(){【内容】:&u(){対象の敵キャラクターに指定した行動とらせる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・各種行動不能状態にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる
・・強制行動の際に対象が必要になる場合(攻撃相手や能力対象など)、操作側が決定する
・・&color(fuchsia){下記の数値では転校生は操作できません。}操作したい場合はGKに相談してください(GKは転校生の強さに応じた数値を設定してください)
・''(基本対象)'' 単体:敵 / 複数:敵
・&del(){対象が敵 or 味方:90}
・&del(){対象が敵味方問わず:110}
→&color(fuchsia){※対象は術者の陣営に操作権が無い敵のみになりました。味方強制行動は[[こちら>#mikatakyouseikoudou]]}
・''敵通常攻撃強制試行
・・自傷(対象自身への攻撃)可能:''&color(fuchsia){100}
・・自傷(対象自身への攻撃)不可能:''&color(fuchsia){50}
・''敵特殊能力強制試行:''&color(fuchsia){90}
*&color(red){◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)}
・&bold(){&size(14){解除系ルール}}
・・防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる
・・制約による影響は解除できない
・・※特殊能力は[[空撃ちが禁止>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/25.html#karautinokinsi]]なので、他の効果と組み合わせる場合は注意
**付与解除
・&bold(){【内容】:&u(){対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・''エスナ:''20(対象は味方キャラクター)
・''いてつくはどう:''&del(){30}→&color(fuchsia){25}(対象は敵キャラクター)
・''付与解除(スイッチ可能):'' &del(){40}→&color(fuchsia){35}(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる)
**付与貫通
・&bold(){【内容】:&u(){対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する}}
・・組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
・・時間、対象を合わせる必要がある
・・この効果は例外的に[[空撃ち>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/25.html#karautinokinsi]]が可能
・・基本的に全部貫通する。任意指定不可
・''(基本対象)'' 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ
・''付与貫通:''&del(){30}→&color(fuchsia){25}(敵が敵に付けた状態異常を貫通)
**フィールド解除
・&bold(){【内容】:&u(){敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する
・・対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除)
・・壁や、システムとしての特殊地形は解除できない
・''フィールド解除:''&del(){30}→&color(fuchsia){25}
**フィールド貫通
・&bold(){【内容】:&u(){敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する}}
・・組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
・・時間、対象を合わせる必要がある
・・この効果は例外的に[[空撃ち>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/25.html#karautinokinsi]]が可能
・・基本的に全部貫通する。任意指定不可
・''(基本対象)'' 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ
・''敵フィールド貫通:''&del(){30}→&color(fuchsia){25}
**カウンター待受解除
・&bold(){【内容】:&u(){対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・既に発揮されている効果自体は消せない
・・特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる)
・''カウンター待受解除:''&del(){30}→&color(fuchsia){25}
**カウンター待受貫通
・&bold(){【内容】:&u(){対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する}}
・・組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
・・特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる
・・時間、対象を合わせる必要がある
・・この効果は例外的に[[空撃ち>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/25.html#karautinokinsi]]が可能
・・全部貫通する。任意指定不可
・''(基本対象)'' 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ
・''カウンター待受貫通:''&del(){30}→&color(fuchsia){25}
**複合解除
・&bold(){【内容】:&u(){複数の解除効果を併せ持つ効果}}
・''エリート解除:''45
・・発動ごとに''エスナ'' or ''いてつくはどう'' or ''フィールド解除'' or ''カウンター解除''を選べる
・・&color(lime){【GD後追加】}
・''ハイパーエリート解除:''&del(){50}→&del(){&color(fuchsia){45}}→&color(lime){60}
・・対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてに''エスナ'' & ''いてつくはどう'' & ''フィールド解除'' & ''カウンター待受解除''の効果が同時にあらわれる
・・対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶ
・・+''エスナ'' & ''いてつくはどう''&''カウンター待受解除''
・・+''フィールド解除(範囲内の1マス)''
**複合貫通
・&bold(){【内容】:&u(){複数の貫通効果を併せ持つ効果}}
・''ハイパーエリート貫通:''&del(){50}→&del(){&color(fuchsia){45}}→&color(lime){60}
・・''全付与貫通'' & ''フィールド貫通'' & ''カウンター待受貫通''
・・&color(fuchsia){【魁D後追加】}
*&color(red){◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)}
・&bold(){&size(14){再行動系ルール}}&color(lime){【GD後追加】}
・・この系統の効果は、例外的に術者の「特殊能力の使用」の処理が終了した後に影響が現れます(制約の支払い後に効果発揮)
・・その際の制約の支払いによって術者が死亡していても、直後の効果は現れます(※持続が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要です)
**再行動
・&bold(){【内容】:&u(){行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・「行動済み」以外の理由で行動できないキャラクターには無意味
・・行動不能状態や能力休みなどの解除はできない
・・召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる
・''(基本対象)'' 単体:味方 / 複数:味方
・''再行動:''&del(){100}→&color(fuchsia){110}&color(lime){ 【他大】}
&anchor(mikatakyouseikoudou)
**能力休み解除
・&bold(){【内容】:&u(){状態異常[[「能力休み」>キャラクターの状態#能力休み]]を解除する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・''能力休み解除:''80&color(lime){ 【他大】}
**味方強制行動
・&bold(){【内容】:&u(){味方キャラクターをその場で行動させる}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・&color(fuchsia){ 【魁D後追加】}
・・対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる)
・・ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない
・・召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる
・''(基本対象)'' 単体:味方 / 複数:味方
・''味方通常攻撃強制試行:''&color(fuchsia){70}&color(lime){ 【他大】}
・・術者本人にも使える
・''味方特殊能力強制試行:''&color(fuchsia){80}&color(lime){ 【他大】}
・・&color(fuchsia){術者本人には効かない}
**蘇生
・&bold(){【内容】:&u(){状態異常「死亡」を解除する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時に[[リセット>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]されているため)
・・[[行動の前提条件>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#koudou_zentei]]を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能
・・&color(fuchsia){蘇生したキャラクターを殺害しても通常通りDPが発生する。}
・''(基本対象)'' 効果参照
・''味方瀕死蘇生:''120&color(lime){ 【他大】} (体力1 他のステータス値は死亡時のまま)
・''敵瀕死蘇生:''160&color(lime){ 【他大】} (体力1 他のステータス値は死亡時のまま)
・''味方完全蘇生:''170&color(lime){ 【他大】} (戦闘開始時のステータス値で復活)
**召喚永続化
・&bold(){【内容】:&u(){被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・対象は被召喚キャラクターとなる
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・''召喚状態の永続化:''100&color(lime){ 【他大】}
**戦線離脱者復帰
・&bold(){【内容】:&u(){永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・&color(fuchsia){【魁D後追加】}
・・制約による戦線離脱でも復帰可能
・・対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある
・・復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる)
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・''戦線離脱者復帰:''120&color(lime){ 【他大】}
**行動不能解除
・&bold(){【内容】:&u(){状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・&color(fuchsia){【魁D後追加】}
・・制約による行動不能でも復帰可能
・・能力休みは解除できない
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・''永続行動不能解除:''120&color(lime){ 【他大】}
*&color(red){◆ 召喚系(キャラクターを増やす)}
・&bold(){&size(14){召喚系ルール}}
・・この系統の効果タイプは必ず[[召喚型>タイプ#syoukangata]]となる
・・召喚したキャラクターは本来の所属陣営、操作権を維持する(敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、生存していれば次の敵フェイズに相手に操作される)
・・&color(fuchsia){※魁D後より召喚タイプの持続時間+1フェイズは無くなりました}
**リザーバー召喚
・&bold(){【内容】:&u(){ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる}}
・''味方リザーバー召喚:''&del(){60}→30 &color(fuchsia){【全大】}
・''敵リザーバー召喚:''&color(fuchsia){250}
**専用キャラクター召喚
・&bold(){【内容】:&u(){専用キャラクターをMAP上に登場させる}}
・・能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない)
・・専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない
・''味方オリジナル魔人召喚''(ステ合計30/特殊能力あり):&del(){75}→40 &color(fuchsia){【全大】}
・''味方雑魚召喚''(ステ合計5以下/特殊能力なし):&del(){25}→20 &color(fuchsia){【全大】}
・''味方戦闘要員召喚''(ステ合計20/特殊能力なし):&del(){45}→25 &color(fuchsia){【全大】}
・''*味方の召喚専用キャラクターオプション''
・・DPなし+15
・・ZOCなし&del(){-5}→-3
・・生贄として使用不可し&del(){-5}→-3
・''敵オリジナル魔人召喚'':-
・・「味方オリジナル魔人召喚」+「所属陣営変更」で再現してください
・''敵雑魚召喚''(ステ合計5以下/特殊能力なし):&color(fuchsia){120}
・''敵戦闘要員召喚''(ステ合計20/特殊能力なし):&color(fuchsia){120}
*&color(red){◆ コピー系(能力を得る)}
・コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない
**能力コピー
・&bold(){【内容】:&u(){対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる)
・・コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する
・・1回の動作でひとつの能力しか使えない
・・制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない
・・公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能)
・''(基本対象)'' 単体:効果参照 / 複数:不可
・''味方の能力をコピー:''65
・''敵の能力(転校生以外)をコピー:''35
・''敵味方の能力(転校生以外)をコピー:''75
・''転校生の能力1つをコピー:''40~(制約「転校生のみ」と同時取得不可)
**コピー即発動
・&bold(){【内容】:&u(){対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・自分の能力(コピー即発動)の発動判定後に対象の能力の発動判定をする
・・・発動率はコピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する
・・・制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない
・・習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない
・''(基本対象)'' 単体:効果参照 / 複数:不可
・''味方の能力を自分で発動:''110
・''敵の能力(転校生以外)を自分で発動:''70
・''敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:''125
・''転校生の能力1つを自分で発動:''80~(制約「転校生のみ」と同時取得不可)
*&color(red){◆ 能力値変化系(数値増減)}
**ステータス一時上昇/下降
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる}}
・・初期上限突破可能
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
・''攻撃力一時上昇''
・・1アップ:5
・・2アップ:20
・・3アップ:30
・・4アップ:40
・・5アップ:50(以降1アップにつき+10)
・''防御力一時上昇'' &color(fuchsia){【他大】}
・・1アップ:5
・・2アップ:10
・・3アップ:20
・・4アップ:30
・・5アップ:40(以降1アップにつき+2)
・''FS一時上昇''(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)
・・1アップにつき5
・''攻撃力一時下降'' &del(){&color(red){【全大】}}
・・1ダウンにつき5
・''防御力一時下降'' &del(){&color(fuchsia){【複大】}}
・・1ダウンにつき10
・・・※効果「通常攻撃」との組み合わせが可能である分、「防御力ダメージ」より高いです
**体力/精神力回復
・&bold(){【内容】:&u(){キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・&color(fuchsia){※魁D後より追加・修正}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:味方
・''体力増加:'' [[体力ダメージ>#tdamage]]の2倍 &color(red){【全大】}
・・初期値、および初期上限を突破できる
・''体力回復:'' [[体力ダメージ>#tdamage]]の1.6倍 &color(red){【全大】}
・・初期体力が上限
・''精神力増加:'' [[精神力ダメージ>#sdamage]]の2倍 &color(red){【全大】}
・・初期値、および初期上限を突破できる
・''精神力回復:'' [[精神力ダメージ>#sdamage]]の1.8倍 &color(red){【全大】}
・・初期精神力が上限
**ステータス入れ替え
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える}}
・''(基本対象)'' 効果参照
・''味方(単一キャラクター間)''
・・攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60)
・・攻撃⇔体力:30
・・攻撃⇔精神:20
・・攻撃⇔FS:100(発動率変動なし)
・・防御⇔体力:20
・・防御⇔精神:20
・・防御⇔FS:100(発動率変動なし)
・・体力⇔精神:20
・・体力⇔FS:100(発動率変動なし)
・''敵(単一キャラクター間)''
・・攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45)
・・攻撃⇔体力:95
・・攻撃⇔精神:50
・・攻撃⇔FS:50
・・防御⇔体力:95
・・防御⇔精神:55
・・防御⇔FS:55
・・体力⇔精神:95
・・体力⇔FS:95
**発動率一時上昇/下降
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる}}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
・''発動率一時上昇(10以下):''1につき1.5
・''発動率一時上昇(20以下):''1につき2.5
・・例)発動率一時上昇12…2.5×12=効果値30
・''発動率一時上昇(21以上):''1につき3
・・例)発動率一時上昇50・・・3×50=効果値150
・''発動率一時下降:''
・''発動率一時半減:''35 &color(red){【複大】}
・・減少分の端数切捨て
・・例)対象の発動率が99の場合…半減で49.5→発動率49下降(対象の発動率は50になる)
**成功率一時上昇/下降
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる}}
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
・''成功率一時上昇(10以下):''1につき2
・・例)成功率8上昇…8×2=効果値16
・''成功率一時上昇(20以下):''1につき3
・・例)成功率15上昇…15×3=効果値45
・''成功率一時上昇(21以上):''1につき4
・・例)成功率50上昇…50×4=効果値200
・''成功率一時半減:''40 &color(fuchsia){【複大】}
**命中率一時上昇/下降
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる}}
・・特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵
・''命中率一時半減:''30 &color(red){【複大】}
*&color(red){◆ その他}
**無意味な状態異常
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、ゲーム的に意味の無い状態異常を与える}}
・・ベーシックルールの場合、まったくゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~)
・・特殊なルールを採用していたりGKスタンスがノリ重視の場合、状況によりさまざまな影響が現れる可能性がある(効果値は大幅に増えます)
・''(基本対象)'' 単体:任意 / 複数:設計による
・''無意味な状態異常:''1~
**所属陣営変更
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する}}
・・特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少とDP変動に影響する
・・キャラクターの操作権は変わらない
・''(基本対象)'' 効果参照
・&bold(){味方 ⇒ 敵:}&del(){70}→&color(fuchsia){150}
・&bold(){敵 ⇒ 味方:}&del(){30}→&color(fuchsia){40}
**所属陣営偽装
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する}}
・・&color(fuchsia){ 【魁D後追加】}
・・特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少に影響する
・・「所属陣営変更」と異なり、DP発生条件は元のまま(味方が殺すと内ゲバ扱い、敵に殺されると敵がDP獲得)
・・キャラクターの操作権は変わらない
・''(基本対象)'' 効果参照
・&bold(){味方 ⇒ 敵:}65
**DP獲得
・&bold(){【内容】:&u(){DPを獲得する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・&color(fuchsia){ 【魁D後追加】}
・・対象はルール(1倍)
・''DP獲得:''1ごとに110 &color(red){【全大】}
**性別変更
・&bold(){【内容】:&u(){持続時間の間、対象のキャラクターの性別を変更する}}([[単発効果>効果#tanpatukouka]])
・・&color(fuchsia){ 【魁D後追加】}
・・「女にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます
・''(基本対象)'' 効果参照
・''対象が味方''
・・男にする:70
・・女にする:70
・・無性にする:70
・・両性にする:80
・・ハイパーエリート性転換:100
・・・変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
・・性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90
・''対象が敵''
・・男にする:50
・・女にする:50
・・無性にする:45
・・両性にする:60
・・ハイパーエリート性転換:70
・・・変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
・・性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65
・''対象が敵味方問わず''
・・男にする:80
・・女にする:80
・・無性にする:80
・・両性にする:90
・・ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110
・・・変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
・・性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100
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