◆特殊ルール 4.「2戦制+α」について (隔週進行、引き分け時に3戦目開催、1戦目に使用したキャラクターの引継ぎルールなど) →正直しんどい。三週連続は体力的にも精神的にも辛い 4.三戦目は無くてもよかったかも。 少なくともこちらの陣営は比較的人手不足であったので、2戦制が同時開催であれば 戦えなかったと思います。二週開催でよかった・・・。 1戦目のキャラを削っておく事に意味があったのも、今までと違うプレイングで面白かったです。 3戦目は流石にみんな疲弊してるなあ…という印象を受けます。 3戦目は評価点以上のパッシブスキル無しでも良かったと思いました。 引き継ぎは特に問題なかったと思う。 3週目はちょっと意欲が薄れてきたので、2戦目で生存者数の合計とか合計のDP差とかで決めてもよかったように思う。 少し長くてだれてしまった感があります。 ダメージやバステの引き継ぎや精神0キャラの登場不可はちょっときびしかったんじゃないかと。 3戦目はもう少し能力使えても良かったかなあ。3戦目まで見越して150点以下で作る人など そうはいないだろうし。 引継ぎルールは思った以上に駆け引きが熱くて良かったですね。うんこが殺せなくても、 精神0にすることで2戦目に相手にしなくて良いのは大分希望になった。 三戦目はもうちょっと能力とかが使えてもよかったかもしれませんね。微妙なところですが。 一戦目→二戦目→三戦目と目に見えて人が減っていったので、やっぱり隔週二戦制はここがネックになるかな。(自分は最初からあまり参加できてなかったんでアレですが……) 同時二戦制の方が両方の戦いが盛り上がりやすいとは思うけど、ただ今回の生徒会は一戦目~三戦目とほぼ同じメンバーが作戦を考えていたので、同時二戦になったら数少ない軍師を更に二分することになってかなりキツい状況になってたと思います。 -3戦目まで行くとだれますね。 -:3戦目に関しては、あらかじめはっきりとルールを決めて、アナウンスしておく必要があったと感じます。 -3戦目は体力・精神力的に厳しいと感じました。 - 特に問題はありません。 -隔週信仰は問題ないと思うのですが引き継ぎ制限(精神0がつかえない)は割ときつかったかな。キャラ数にもよるとは思いますが。 -やっぱり、合計三週間は長かったですね。途中で作戦会議もだれてましたし -本戦は二週くらいで終わって欲しいです。今回はレギュレーション上仕方ないと思いますけど -→長ぇ。3戦目無しで引き分けでよかったと思います。 -3戦目は制限戦でもかなり過疎になったので 微妙ではあったと思いますが -2戦制は出れるキャラ多いので楽しいですね -精神による引き継ぎ制限も問題は無かったと思います -2戦目までは楽しかった。 -けど三週目になるともうへとへと。集中力もぼろぼろ。 -ぶっちゃけ長くて疲れました。 ----