「システム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

システム - (2006/02/26 (日) 06:22:25) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*システム システムやらなんやら。
*システム **罪状/前科システム □裁判所、前科の仕様  ・裁判屋のいるアイテムのアイテム界に潜ると、裁判屋の数値の階に裁判所ゲートが現れ、それに入る事によって裁判を受けられる。  ・裁判を受けるキャラは最終的にゲートに入ったキャラ。罪状を受け取ったキャラではない事に注意。  ・裁判所ゲートにタワー状態で入ると全員に前科が付与される。   つまり1つの罪状で9キャラ(この場合モンスターはタワーの一番上にくる1キャラのみ可能)が前科入手可能。  ・与えられる前科の数値は罪の内容によって変化する。  ・得た前科は「プリニー転生して罪を償う」で消去可能。  ・アデルやロザリー等の固定キャラはプリニーになる事無く罪の消去が可能。 □現在判明している前科のメリット  ・獲得経験値が前科数%分上昇する。  ・暗黒議会において、議員の高感度が上昇する。  ・店のアイテムが安くなる。 □現在判明している前科のデメリット  ・ダーク太陽に突っ込ませると敵Lvが上がる。 基本的に裏面攻略をしない、またはダーク太陽に突っ込ませない予定のキャラクターにはメリットばかり。 □前科関係の小技  ・裁判屋は初めから服従済みなので、自由に移動する事ができる。   これを利用して、8階、12階、16階、18階…(一例)と一つのアイテムで連続して裁判を受ける事ができる。   但し、裁判屋は一つのアイテムに一人しか住めないので、途中で10の倍数の階を経由しない場合はデールが必要となる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー